Um die Begegnung mit dem Eisernen Thron zu verbessern, bedarf es keiner großen Vorbereitung, viel Geschick oder viel Glück. Sie brauchen nur einen soliden Plan. SPOILER-ALARM für Akt III enthalten.
Wen und was Sie mitbringen sollten
Folgendes benötigen Sie:
Partei:
- La'zel
- Schattenherz
- Sternenhimmel
- Ein Zauberer (in meinem Leitfaden verwende ich meinen Spielercharakter)
Sie möchten, dass mindestens einer Ihrer Charaktere die Magierhand beherrscht, vorzugsweise zwei. Stellen Sie Ihrem Zauberer eine Schriftrolle mit der Dimensionstür zur Verfügung, vorzugsweise zwei. Rüsten Sie Ihren Zauberer außerdem mit einem Trank der höchsten Heilung aus. Stellen Sie sicher, dass so viele Charaktere wie möglich über den Zauber „Nebliger Schritt“ verfügen. Zum Schluss gib allen außer Schattenherz eine Schriftrolle der Eile.
Erste Schritte
Nach der Ankunftszwischensequenz und dem Gespräch mit Gortash befinden Sie sich im Tauchboot, noch nicht in einem Kampf.
Dies ist die Zeit, Ihre Partei stärker zu machen.
Wechseln Sie zunächst in den rundenbasierten Modus, um sicherzustellen, dass Ihre Buffs nicht ausgehen, während Sie sich vorbereiten.
Lassen Sie Lae'zel, Astarion und Ihren Zauberer jeweils eine Schriftrolle der Eile auf sich selbst anwenden.
Schicken Sie als Nächstes einen beliebigen Charakter durch die Luke, um die Aktion zu starten.
Überblick
Wir müssen also vier Charaktere kontrollieren, und ich verspreche, dass sie alle sicher zurückkommen werden.
Lae'zel rennt so schnell sie kann nach Norden, schließt eine Tür hinter sich ab und geht dann nach Westen, um Beute zu holen. Sie wird auch Gefangene im Westen befreien, ein paar Monster besiegen und in Runde 4 in die Mitte zurückkehren, um weiter zu kämpfen.
Astarions Weg führt nach Süden, befreit Gefangene mit der Hand eines Magiers und geht dann nach Westen. Er wird versuchen, Omeluum zu befreien (sofern er noch lebt) und Beute zu sammeln. Seine Magierhand wird die Türen hinter den Gefangenen verschließen, sobald sie draußen sind.
Schattenherz wird sich in der Mitte behaupten, sich mit ein paar Monstern befassen und möglicherweise nach Osten ziehen, wenn Hilfe benötigt wird.
Dein Zauberer geht nach Osten, greift Monster an oder fügt ihnen Schaden zu, befreit Gefangene und den Herzog und gibt dem Herzog einen Trank, um ihn ein wenig zu heilen. Sie werden auch eine Schriftrolle mit Dimensionstür verwenden, um dem Herzog zu helfen, schneller zu entkommen. Die Magierhand kann zum Öffnen von Türen verwendet werden, ist aber kein Muss.
Alle deine Charaktere, außer Shadowheart, sollten Eile haben, was sie sehr schnell macht. Seien Sie jedoch in den ersten beiden Runden vorsichtig, um Konzentrationsverlust und Ermüdung zu vermeiden. Vermeiden Sie es außerdem, Zauber zu wirken, die Konzentration erfordern, um zu verhindern, dass der „neue“ Zauber fehlschlägt und Ermüdung verursacht.
Turn 1
Lae'zel:
Zuerst steigt Lae'zel die Leiter hinunter und nutzt Misty Step, um direkt an der ersten Tür vorbei nach Norden zu gehen. Sie benutzt den Hebel, um die Tür hinter sich zu schließen. Dann rennt sie nach Norden, plündert die Leiche und macht sich auf den Weg nach Westen. Indem sie sprintet, kann sie den Hebel erreichen, der die Tür zu dem Raum mit der Truhe öffnet, auch wenn sie sich vielleicht nicht darin befindet.
Astarion:
Astarion folgt. Er geht die Leiter hinunter und benutzt Misty Step, um so weit wie möglich nach Süden zu gehen, dann rennt er los, um die Zelle zu öffnen. Wenn er nahe genug herankommt, könnte er „Hilfe“ nutzen, um den festgehaltenen Gefangenen zu befreien, aber wenn nicht, plündert er das Buch und beendet den Zug.
Magier:
Nun Ihr Zauberer, Gale oder Ihr Spielercharakter. Sie steigen die Leiter hinunter und wirken Magierhand in der Nähe einer der zentralen Zellen, die am weitesten von Monstern entfernt ist. Mit Misty Step machen sie sich auf den Weg nach Osten und ergreifen, wenn möglich, ein Monster mit schockierendem Griff. Sie bewegen sich etwas weiter in den Raum hinein und beenden ihren Zug.
Schattenherz:
Zuletzt steigt Shadowheart die Leiter hinunter. Sie setzt „Guiding Bolt“ auf ein Monster in der Nähe ein, wirft es nach oben, um mehr Schaden zu verursachen, und bewegt sich dann ein Stück nach Osten.
Magierhand:
Vergessen Sie nicht die Magierhand. Es wird verwendet, um eine der mittleren Zellen zu öffnen und bewegt sich dann in Richtung der anderen.
Das ist das Ende von Runde 1 für unsere Gruppe!
Turn 2
Lae'zel:
Beginnen Sie Runde 2, indem Sie Lae'zel einen kleinen Sprung machen lassen, um den Raum mit der Truhe zu betreten. Plündere die Truhe.
Laufen Sie in den nächsten Raum und plündern Sie die Truhe dort, heben Sie die Notiz vom Boden auf und überprüfen Sie dann auf dem Weg nach draußen den Kleiderschrank.
Fahren Sie weiter nach Westen. Sie sollten in der Lage sein, den Hebel zu benutzen und ein Stück weit in den westlichen Raum vorzudringen. Verwenden Sie Dash, um dorthin zu gelangen.
Astarion:
Als nächstes kommt Astarion. Retten Sie zuerst den festgehaltenen Gefangenen und wirken Sie dann die Magierhand direkt hinter der Tür, durch die Sie eingetreten sind. Gehen Sie danach nach Westen zu Omeluums Zimmer und öffnen Sie den Hebel an der Außenseite. Versuchen Sie, in den Raum zu gelangen. Möglicherweise sind Sie nah genug dran, um die Truhe zu plündern.
Magier:
Jetzt ist der Zauberer an der Reihe. Wenn sie wie ich gefangen wurden, verwenden Sie Misty Step, um den Hebel zu erreichen und die Gefangenen freizulassen. Das ist ungefähr alles, was Sie tun können. Wenn Monster in Reichweite sind, schießen Sie auf sie, aber in meinem Fall haben sie sich in die Mitte der Karte bewegt.
Schattenherz:
Als nächstes kommt Shadowheart. Im mittleren Bereich befinden sich mittlerweile wahrscheinlich zwei Monster. Mach dir keine Sorge; Sie können Ihnen nicht viel Schaden zufügen, aber wir wollen nicht, dass sie irgendwelche Gefangenen töten. Benutze „Heilige Flamme“, um das Monster zu erledigen, das du in der letzten Runde beschädigt hast, und bewege dich dann ein Stück nach Osten, in die Nähe deines Zauberers und des Herzogs.
Magierhand:
Zu guter Letzt ist unsere treue Magierhand in der Mitte. Wenn dies gefahrlos möglich ist, öffnen Sie die andere zentrale Zelle. Passen Sie nur auf, dass Sie kein Monster hineinlassen!
Turn 3
Jetzt kommt alles zusammen!
Lae'zel:
Beginnen Sie mit Lae'zel. Benutze sie, um die erste Gefangenenzelle und dann die zweite zu öffnen.
Von dort aus sollten Sie in der Lage sein, in Nahkampfreichweite des nächstgelegenen Monsters zu springen und es ohne große Probleme auszuschalten. Plündere sie.
Nutzen Sie dann Ihre Fernkampfangriffe und Ihren Aktionsschub, um den zweiten zu eliminieren, und schon ist Ihr Zug beendet.
Astarion:
Astarion sollte jetzt in Omeluums Zimmer sein. Plündere die Truhe, nimm die Probe und befreie Omeluum. Es ist ziemlich einfach.
Magier:
Als nächstes kommt Ihr Assistent. Öffne die Zelle des Herzogs, nimm die Notiz und plündere die Truhe.
Nehmen Sie danach einen überlegenen Heiltrank und werfen Sie ihn auf den Herzog. Positionieren Sie sich ungefähr in der Mitte des Raumes und beenden Sie Ihren Zug.
Magierhand:
Jetzt ist Astarions Magierhand sehr praktisch!
Die von Astarion geretteten Gefangenen sollten nun den Raum verlassen haben. Benutze die Magierhand, um den Hebel zu ziehen, die Tür zu schließen und ein paar Monster darin einzuschließen. Dies verhindert, dass in späteren Runden mehr Monster den zentralen Bereich erreichen.
Du bist mit dieser Magierhand vorerst fertig, kannst sie aber für alle Fälle zurück in den zentralen Bereich schicken.
Schattenherz:
Shadowheart ist online. Wenn man Glück hat und zwei der Monster nahe beieinander sind, kann man mit einem Flammenschlag viel Schaden anrichten. Wenn nicht, geben Sie Ihr Bestes. Wenn Gefangene verletzt wurden, verwenden Sie Massenheilungsworte.
Omeluum:
Omeluum ist jetzt kostenlos. Benutze seinen Teleportationszauber, um ihn und Astarion zurück zum U-Boot zu schicken.
Herzog:
Der Herzog kann nun seine Zelle verlassen und dürfte bei einigermaßen guter Gesundheit sein. Schicken Sie ihn raus. Machen Sie sich nicht zu viele Sorgen um die Monster. er sollte in der Lage sein, damit umzugehen.
Turn 4
Jetzt sind die Dinge ziemlich einfach.
Lae'zel:
Führen Sie Lae'zel in die Mitte der Karte und eliminieren Sie alle verbleibenden Monster.
Astarion:
Nehmen Sie Platz im U-Boot und gönnen Sie sich eine Verschnaufpause.
Magier:
Benutzen Sie eine Schriftrolle der Dimensionstür, um sich und den Herzog aus dem Raum zu teleportieren.
Ziehen Sie den Hebel und fangen Sie die explodierenden Spinnen hinter sich ein.
Wenn Sie möchten, können Sie eine zweite Schriftrolle der Dimensionstür verwenden, um den Duke weiter voranzutreiben.
Vermeiden Sie die Verwendung des Arkanen Tores, da es Konzentration erfordert, was Ihre Konzentrationsfähigkeit unterbricht und Ermüdung auslöst.
Schattenherz:
Auch Shadowheart kann sich jetzt im U-Boot entspannen.
Turn 5
Wir sind fast da.
Lae'zel:
Schicken Sie Lae'zel die erste Leiter hinauf, plündern Sie das Buch und das höllische Eisen und schicken Sie sie dann in das U-Boot.
Magier:
Sie können den Zauberer schicken, um den letzten Gefangenen beim Einlass zu helfen, oder Sie können einfach warten. Sie sollten es rechtzeitig dort schaffen.
Schicken Sie sie jedoch nicht in das U-Boot, da sie Ihr letztes Gruppenmitglied sind und dies die Evakuierung auslösen würde.
Warten Sie stattdessen an der Leiter zum U-Boot.
Omeluum:
Schicken Sie Omeluum außerhalb des U-Bootes neben Ihren Zauberer. Da seine Zugreihenfolge der letzte ist, werden wir ihn einsetzen, um den Gefangenen genügend Zeit zu geben, sich in Sicherheit zu bringen.
Turn 6
Sobald alle Gefangenen sicher drinnen sind, nutzen Sie Omeluums Teleportationsfähigkeit, um ihn und Ihren Zauberer in das U-Boot zu schicken. Gute Arbeit, und Ihre Party ist kaum verkratzt. Gute Arbeit!
Flucht!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Baldurs Tor 3 führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Graustufen. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.