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IXION – Schnelle Tipps, Tricks, und Bonus-Tipps für Anfänger

Veröffentlicht am 09/25/2023 Von SiliconWolf6 Keine Kommentare zu IXION – Schnelle Tipps, Tricks, und Bonus-Tipps für Anfänger
  • Titel: IXION
  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
  • Herausgeber:
Informationen über IXION sind noch unvollständig. Bitte helfen Sie uns dabei, die Details des Spiels auszufüllen Kontaktformular.

Dieser Leitfaden ist wie eine Liste hilfreicher Tipps für Anfänger, die IXION spielen. Es wird keine Überraschungen geben, nur ein paar nützliche Hinweise, die Ihnen auf Ihrem Weg weiterhelfen.

Ärgernisse im Spiel und wie man damit umgeht

Wenn Ressourcen zwischen verschiedenen Bereichen verschoben werden, Dies könnte dazu führen, dass das Lager, das sie versendet, langsamer auf die Bedürfnisse in diesem Bereich reagiert. Um das zu lösen, Sehen Sie sich den Abschnitt „Erweiterte Ressourcenübertragungen“ an, um Möglichkeiten zur Behebung dieses Problems zu finden.

Ihre Andockschächte können nur eine bestimmte Menge an Dingen aufnehmen. Mithilfe des Flottenmanagements können Sie steuern, was in jede Andockbucht gelangt. Sie können ein Lager auch leeren, indem Sie das Papierkorbsymbol in seinem Menü verwenden. Hier entlang, Es kann mehr Daten aus dem vollen Dockingschacht aufnehmen.

Manchmal, Ihre Bergbau- und Frachtschiffe treffen nicht die klügsten Entscheidungen. Der Bereich Flottenmanagement kann dabei helfen, sie intelligenter zu machen.

Hier ist eine nervige Sache mit dem Tech-Menü: Im äußersten Kreis befindet sich ein Techniker, linke Seite, zweite Frage von oben. Je nachdem, wie Ihr Spiel endet, wird diese Technologie möglicherweise nicht freigeschaltet. Machen Sie sich also keine Sorgen, wenn am Ende des Spiels immer noch ein Fragezeichen angezeigt wird.

Die Kantine verfügt über einen kleinen Schieberegler im Menü, mit dem Sie hungrige Menschen speisen können, wenn Sie etwas zu essen haben. Es beginnt als ‚NEIN‘ für jeden Bereich.

Mit dem Sondenwerfer können Sonden oder Raketenabwehrraketen gebaut werden. Wenn Sie beides wollen, Stellen Sie sicher, dass Sie über mindestens zwei Sondenstartgebäude verfügen: eine für Sonden und eine für die Raketenabwehr.

Wenn Ihnen gesagt wird, dass Sie spezielle Shuttles bauen sollen, Sie können dies in Ihren Andockbuchten tun, nachdem Sie diese erforscht haben, auch wenn alle drei Slots bereits belegt sind.

Ressourcenübertragungen

Hier ist eine vereinfachte Checkliste für den Fall, dass Ressourcenübertragungen nicht funktionieren:

  1. Überprüfen Sie, ob das sendende Lager mit Strom versorgt wird.
  2. Stellen Sie sicher, dass das sendende Lager über Lagerbestände verfügt.
  3. Stellen Sie sicher, dass das Empfangslager über ausreichend Platz verfügt und für die Annahme der von Ihnen gesendeten Ressource eingerichtet ist.
  4. Überprüfen Sie noch einmal die von Ihnen eingegebenen Einstellungen. Haben Sie den Schieberegler für das Versandlager auf einen niedrigeren Wert als den aktuellen Gesamtwert eingestellt??
  5. Haben Sie den Schieberegler für das Wareneingangslager auf einen höheren Wert als den aktuellen Gesamtwert eingestellt??

Wenn für dieses Lager laufende Transfers zwischen Sektoren stattfinden, Ihre nächste Anfrage könnte sich verzögern.

Jetzt, auf erweiterte Ressourcenübertragungen:

Wie bereits erwähnt, Der Transfer von Ressourcen zwischen Sektoren kann dazu führen, dass Lagerhäuser nur langsam auf die Bedürfnisse ihres eigenen Sektors reagieren. Wenn Sie ständig Ressourcen verschieben, Es ist eine gute Idee, das Menü „Erweiterte Ressourcenübertragung“ zu verwenden, um zu steuern, wie weit Ihre Lieferungen gehen.

Lassen Sie uns aufschlüsseln, was in diesem Sektor passiert 3:

  1. Legierung ist nicht richtig programmiert. Die gewünschte Menge stimmt, aber wenn ich Gebäude abreißen muss, Mein Lager könnte überlastet sein, und der Überschuss wird nicht versendet. Stellen Sie sicher, dass die Export-Kontrollkästchen aktiviert sind.
  2. Das Essen ist richtig zubereitet. Du willst behalten 53 Einheiten jederzeit reserviert, unabhängig von anderen Branchen‘ Bedürfnisse. Sie exportieren hauptsächlich in den Sektor 2, Der Überschuss geht an den Sektor 4. Keine Exporte in Sektoren 1, 5, oder 6. Die Farmen des Sektors 6 kümmern sich um Sektoren 1 Und 5.
  3. Eis ist richtig programmiert. Als landwirtschaftlicher Sektor, Sie möchten, dass Eis Ihre Wasserreserven wieder auffüllt. Schauen Sie sich die Grafik links an, um diesen Sektor zu sehen 5 beliefert beide Sektoren mit Eis 3 und Sektor 6.

Flottenmanagement

WARNUNG: Dies ist kein empfohlener Build für frühe Kapitel

Bitte beachten Sie, dass das Gameplay in meinen früheren Kapiteln viel chaotischer war und sich darauf konzentrierte, Ressourcen so schnell wie möglich abzurufen

Sie fragen sich vielleicht, warum ich trotz der Warnung darüber spreche. Einfach ausgedrückt, Zu diesem Ergebnis kam ich in den späteren Kapiteln, als ich um Wissenschaftspunkte spielte, und es zeigt, wie leistungsstark das Flottenmanagement-Fenster sein kann.

Das Flottenverwaltungsfenster organisiert Ihre Schiffe nicht automatisch nach den ihnen zugewiesenen Andockbuchten. Aber keine Sorge, Sie können sie in den einzelnen Docking-Bay-Menüs ganz einfach neu zuweisen, und ich empfehle dringend, dies zu tun.

Wenn Sie sich diese Fenster ansehen, Sie werden sehen, dass alle meine Bergbauschiffe einem Sektor zugeordnet sind 5. Meine Frachtschiffe sind nach Sektoren aufgeteilt 1 und Sektor 5.

Im Sektor 1, was hat 4 Andockbuchten, Jede Andockbucht verfügt über 2 ihm zugeordnete Frachtschiffe.

Sektor 5 hat auch 4 Andockbuchten, mit 2 jedem Frachtschiffe zugeordnet.

Ich habe meine Schiffe so organisiert, dass sich jedes auf nur eine Ressource konzentriert. Im Sektor 1, Jedes Schiff, das sich auf eine Primärressource konzentriert, gehört zur selben Andockbucht. Dieses Setup hat zwei Vorteile: Erste, wenn eine Andockbucht mit Ressourcen überlastet ist, Es wird nicht verhindern, dass verschiedene Erze ankommen. Zweite, wenn Expeditionen Ressourcen benötigen, Dieses Muster stellt normalerweise sicher, dass mindestens ein Andockschacht frei ist, um Ressourcen auszusenden.

Im Sektor 5, Ich habe außerdem jede Dockingstation so eingestellt, dass sie sich auf eine einzelne Ressource konzentriert. Aber da mein Speicher für Eis und Wasserstoff groß ist, Ich habe den Schiffen erlaubt, eine zweite Ressource zu sammeln, wenn die primäre nicht verfügbar ist. Beachten Sie, dass ich Probleme hatte, bei denen alle Andockbuchten von Sektor 5 irgendwann mit Wasserstoff verstopft waren, Daher ist dieses Design nicht perfekt.

Jetzt, Reden wir über die Reparatur dieser manchmal nicht ganz so intelligenten Schiffe.

Es gibt einen Fehler bei Frachtschiffen, bei dem mehrere Schiffe zu einem fast leeren Ressourcenlager fliegen. Das erste Schiff wird es reinigen und zur Station zurückkehren, aber die anderen werden weiterhin mit leeren Händen zum leeren Depot und zurück zur Station fliegen. Dies ist normalerweise kein langfristiges Problem, Sie können es also ignorieren, es sei denn, Sie laufen schnell.

Eine manuelle Problemumgehung besteht darin, Ihre Schiffe entweder an eine andere Ressource zu senden oder:

  1. Warten Sie, bis die Kaution leer ist.
  2. Öffnen Sie das Flottenverwaltungsfenster.
  3. Finden Sie das Schiff, das sich schlecht benimmt.
  4. Klicken Sie viermal auf das Kontrollkästchen der Ressource, zu der sie führt.

Dadurch sammelt das Frachtschiff weiterhin die gleiche Ressource, setzt jedoch seine Entscheidung für eine nicht leere Lagerstätte zurück.

Es gibt einen weiteren Fehler, bei dem Bergbauschiffe versuchen, denselben Raum einzunehmen. Dies führt dazu, dass sie herumschlurfen, anstatt abzubauen. Gott sei Dank, Dies verursacht normalerweise keine langfristigen Probleme, also kannst du es ignorieren, Aber ich habe Verständnis für Speedrunner.

Die manuelle Problemumgehung besteht darin, eines der problematischen Schiffe so einzustellen, dass es einen anderen Ressourcentyp abbaut. Sie können es entweder dem Abbau der neuen Ressource überlassen oder warten, bis es näher an einer anderen Lagerstätte desselben Typs liegt, und dann seine Prioritäten wieder ändern.

Konstruktion und Dekonstruktion

Bau und Rückbau sind wichtige Aspekte bei der Verwaltung Ihrer Sektoren. Folgendes müssen Sie wissen::

Sie können Ihre Sektoren planen, indem Sie den Bau einzelner Gebäude unterbrechen. Klicken Sie einfach auf ein Gebäude und verwenden Sie die Schaltfläche „Pause“ oder „Pause beenden“ unten im Gebäudemenü. Dadurch können Sie Ihren gesamten Sektor entwerfen, ohne sich Gedanken über Ihren aktuellen Ressourcenbestand machen zu müssen.

Die gute Nachricht ist, dass Ihre Gebäude verlustfrei recycelt werden können. Sie können sie wiederholt aufbauen und abbauen, ohne Ressourcen zu verlieren.

Jedoch, Denken Sie daran, wenn Sie ein Gebäude abreißen, Sowohl die darin enthaltenen Ressourcen als auch die für den Bau verwendeten Ressourcen müssen abtransportiert werden, um den Rückbau abzuschließen. Diese Regel gilt für fast jedes Gebäude, mit zwei Ausnahmen:

  1. Die erste Werkstatt kann sofort und ohne Kosten ab- und wieder aufgebaut werden.
  2. Auch die erste Kantine kann sofort und ohne Kosten ab- und wieder aufgebaut werden.

Beim Rückbau der Kantine gibt es einen kleinen Fehler: Dies kann zu Problemen im Build-Menü führen. Wenn das passiert, Schließen Sie einfach das Build-Menü und öffnen Sie es erneut, und die Kantine wird wieder auftauchen.

Zu beachten ist, dass sich das Spiel merkt, welcher Workshop der erste ist, aber es merkt sich NICHT, welcher Speisesaal der erste ist. Wenn Sie also mehrere Messehallen haben, Nur das letzte, das Sie dekonstruiert haben, wird sofort und kostenlos dekonstruiert.

Branchenspezialisierungen

Sie benötigen kein DLS (Verteiltes Hauptbuchsystem) Aufbau, damit eine Spezialisierung wirksam wird.

Erfahren Sie mehr über Spezialisierungen, Sie müssen auf das DLS-Menü zugreifen.

Jedoch, Sie können das DLS-Menü nur öffnen, wenn Sie das DLS-Gebäude in dem Sektor gebaut und mit Strom versorgt haben.

Einem Sektor eine Spezialisierung verleihen, Sie müssen Gebäude desselben Typs errichten. Die meisten Gebäude haben einen Typ, obwohl einige möglicherweise keinen Typ haben, und andere könnten zwei Typen haben. Sie können den Typ jedes Gebäudes leicht finden, indem Sie im Baumenü mit der Maus darüber fahren oder auf ein Gebäude im Sektor klicken und dessen Menü öffnen.

Wenn Sie nach spezifischen Anforderungen suchen, um eine Spezialisierung zu erreichen, Es empfiehlt sich, den hier auf Steam aufgeführten Spezialisierungsleitfaden zu lesen, da es detaillierte Informationen zum Erreichen verschiedener Spezialisierungen bietet.

Hinweise

  • Das Wichtigste, was Sie sammeln müssen, sind Wissenschaftspunkte.
  • Ihre Wissenschaftsfabrik wird Punkte schaffen, die im Laufe des Spiels verbessert werden können.
  • Nicht alles, was Sie entdecken, wird wirklich hilfreich sein, Aber einige Dinge werden sehr hilfreich sein.
  • Während Ihnen jede Ressource ausgehen kann, Das Zweitwichtigste ist die Elektronik.
  • Das Recyclingzentrum kann Stahl herstellen, Polymere, und Elektronik. Normalerweise wird Stahl hergestellt, aber du kannst es ändern.
  • Nicht jedes Gebäude, das Sie bauen, wird besonders nützlich sein.
  • Wenn ein Gebäude ein Problem hat und die Auslastung noch in Ordnung ist, es wird nicht explodieren oder Feuer fangen.
  • Abgesehen von Problemen, Dinge können auch explodieren oder Feuer fangen, wenn der Feind Waffen einsetzt.

Das ist alles, was wir heute dafür teilen IXION Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von SiliconWolf6. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

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Führer Stichworte:IXION

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