Eine Liste allgemeiner guter Tipps sowie eine exemplarische Vorgehensweise für jeden Boss (derzeit aktualisiert, ich habe alle Bosse jetzt ungefähr 3 Mal geschlagen).
Grundlegende Tipps
- Wenn Sie wegen des Puzzles im unteren rechten Regal verwirrt sind, denken Sie darüber nach, was passiert, wenn Ihr Typ einen stacheligen Kerl angreift. (Hinweis: er stirbt)
- Wenn Sie in einem Geschäft voll auf Gegenstände sind, erhalten Sie eine Packratte, eine 2/2, die Ihnen bei jeder Beschwörung einen Gegenstand gibt.
- Ein diagonaler Angriff ist sehr stark, er ermöglicht es Ihnen im Grunde, Feinde zu treffen, die Sie nicht treffen können, während Sie gleichzeitig doppelten Schaden verursachen, wenn Sie leere Kacheln treffen.
- Die Suche ist als Merkmal sehr stark; nimm es immer, wenn du kannst. Durch dein Deck zu schauen, um ungestraft eine Karte zu ziehen, ist erstaunlich.
- Versuchen Sie immer, einen Feind zu überwältigen. Overkilling gibt dir zusätzliche goldene Zähne, eine Währung, mit der du Felle vom Trapper kaufen kannst
- Eichhörnchen in einer Flasche ist OP. Verwenden Sie immer diese.
- Eichhörnchen in einer Flasche ist OP. Nimm das immer.
- Feinde, die Eisvögel verwenden (wie der Angler), sind im Grunde beschädigte Rassen. Stellen Sie sicher, dass Sie Einheiten mit hohen Angriffswerten auswählen. Auf die Klebrigkeit Ihrer Einheiten können Sie sich nicht immer verlassen.
- Overkill-Schlagen von Feinden durch andere Feinde kann sehr nützlich sein, da es ihre Spezialfähigkeiten wie Tauchen oder Gift durchbricht. Aus diesem Grund ist Angriffsschaden sehr wichtig
- Wenn Sie vorhaben, nicht zu gewinnen/zu sterben, nehmen Sie ein Urayuli mit. Die Kosten sind irgendwie lächerlich, aber wenn Sie es schaffen, diese Statistiken auf eine Todeskarte zu bringen, sind 7/7 in Statistiken zu jedem anderen Preis erstaunlich.
- Totemweise, Eichhörnchen-Opfer oder Eichhörnchen-Unsterblich ist sehr stark. Alles andere verblasst im Vergleich.
- Knochenkarten sind bei Bossen sehr stark, besonders wenn Sie mehrere Leben zu Beginn des Bosses in Rauch verwandeln müssen.
Prospektor – Boss Nr. 1
- Er beschwört ganz am Anfang ein Packesel (das sich wie ein Elch bewegt) als
sowie ein 2/1 Eckzahn. - Er beschwört weiterhin einige Monster in anderen Kacheln, wenn Sie sein erstes Leben nicht schnell genug töten.
- Wenn du das Packesel tötest, gibt dir das Maulesel fünf zufällige Karten, ich glaube immer darunter ein Eichhörnchen.
- Nachdem Sie sein erstes Leben ausgeschaltet haben, tötet er jedes Ihrer Monster und ersetzt sie durch Goldnuggets. Dann beschwört er einen 2/3 Bloodhound.
- Diese Goldnuggets sind 0/2 und können nicht geopfert werden.
- Er beschwört weiterhin Kreuzottern (ich glaube bis zu 3?), Bis er stirbt.
So endet die Begegnung mit dem Goldsucher.
Angler – Boss Nr. 2
- Angler beschwört mehrere Eisvögel zum Start, ich glaube 2-3. Sie können tauchen und fliegen, was es nahezu unmöglich macht, sie zu töten und zu blockieren.
- In jeder zweiten Runde stiehlt er die zuletzt gespielte Kreatur, die Sie haben. Dadurch werden alle Kreaturen in der Spalte nach oben verschoben, einschließlich seiner eigenen.
- Dies kann eine hervorragende Methode sein, um zu verhindern, dass er dir Schaden zufügt, wenn du ihn Eichhörnchen auf seine Seite ziehen lässt.
- Nachdem Sie sein erstes Leben ausgeschaltet haben, räumt er seine Seite des Bretts und beschwört zufällig 3 Ködereimer.
- Nachdem Sie sein erstes Leben ausgeschaltet haben, räumt er seine Seite des Bretts und beschwört zufällig 3 Ködereimer.
- Diese 0/1-Eimer beschwören einen 4/2-Hai mit Tauchgang nach dem Tod, was es äußerst unratsam macht, sie zu töten.
- Der beste Weg, diesen Kerl in diesem Stadium zu besiegen, besteht darin, alle normalen Kreaturen zu opfern und eine fliegende Kreatur zu verwenden, um den Boss zu töten, ohne den Köder zu beschädigen.
- Abgesehen davon können Sie die Haie brutal erzwingen, indem Sie ihren Schaden mit Kreaturen mit hoher Gesundheit blockieren und dem Boss wiederum Schaden zufügen.
Fallensteller/Händler – Boss Nr. 3
- In der ersten Phase des Fallenstellers werden zwei seltsame Frösche beschworen, wobei ein Feld in den linken 3 Spalten leer bleibt, um in der nächsten Runde einen zu beschwören.
- Es gibt auch eine springende Falle, die ganz rechts beschworen wird (sie war alle 6 Mal für mich da), die alles tötet, wogegen sie sich verteidigt, sowie fliegende Einheiten blockiert.
- Wenn Sie einen Frosch töten, beschwören Sie an seiner Stelle auch eine springende Falle. Der beste Weg, um diesen zu beenden, besteht darin, zu warten, bis Sie Ihre starken Einheiten in der Hand haben, dann die Fallen zu töten und mit der nächsten Phase fortzufahren.
- Sie können auch einfach versuchen, so schnell wie möglich zur nächsten Phase zu eilen, um zu vermeiden, dass in diesem Abschnitt des Kampfes Ressourcen verschwendet werden.
- Die Hauptmechanik hier besteht darin, Ihre Kreaturen für Felle zu opfern, die in der nächsten Phase verwendet werden, aber ehrlich gesagt opfern Sie Ihre Kreaturen im Wesentlichen für zufällige Kreaturen.
- In der nächsten Phase gibt dir der Fallensteller ein Fell und bittet dich, alle Felle in deiner Hand zu verwenden, um Karten auf seiner Spielfeldseite zu tauschen. Dies werden alles Kreaturen sein, die mit einem Patch aktualisiert werden.
- Hier müssen Sie sich an Ihre Strategie anpassen, aber wenn Sie Ihr Board vorher eingerichtet haben, müssen Sie nur eine Spalte leeren und ihn mit einem Schuss treffen.
- Wenn Sie dies nicht getan haben, müssen Sie sicherstellen, dass Sie die Kreaturen, die Ihre größten Probleme darstellen, zu seinen größten Problemen machen.
- Als Beispiel dafür, wie ich es eingerichtet habe, habe ich ein Monster mit 4 Angriffen aufgestellt und alle seine Kreaturen in dieser Spalte sowie den Truthahngeier genommen. Daher hatte ich genug, um ihn sofort zu überwältigen, ohne mich mit seinen verrückten Kreaturen auseinanderzusetzen.
Endboss + Leadup
- Vor dem letzten Boss haben Sie die Möglichkeit, mehrere Segen auszuwählen, wenn Sie Tests bestehen können (ähnlich wie in der Kreaturenhöhle).
- Sie können immer an einem von ihnen vorbeigehen, wenn Sie den Ring von der Kuckucksuhr haben (die Uhr auf 11:00 Uhr stellen)
- Diese Segen können das Spiel verändern, wie zum Beispiel mit einer schwarzen Ziege oder mit 8 Knochen zu beginnen.
- Du beginnst immer mit extra Rauch(en), und der Boss hat dieses Mal 3 Leben.
- Der Boss kann die Fähigkeiten anderer Bosse nutzen, wie den Trick des Goldsuchers.
- Er kann die Einheit stehlen-Fähigkeit des Anglers verwenden, mit der gleichen Ziellogik wie der Angler (zuletzt gespielte Einheit).
- Er kann die Pelzhandelsfähigkeit des Trappers nutzen und zwei Superkreaturen beschwören, von denen Sie eine auswählen und der Boss die andere behält.
- In der nächsten Phase beschwört er zwei Todeskarten in zufälligen Spalten. Wie Sie sehen können, sind die, die er für mich beschworen hat, ziemlich stark, aber ich hatte in dieser Runde Pech.
- Seine drei Spezialfähigkeiten kann er in dieser Zeit weiter nutzen.
- Nachdem Sie sich mit dieser nächsten Phase befasst haben, beschwört er den Mond auf Sie.
- Der Mond hat 40 PS, greift alle Kacheln an, 1 Angriff und eine Kreaturenumlaufbahn (zieht kleine Kreaturen zu Tode)
- Im Wesentlichen ist es ein riesiger Gott der Gesundheitsgottheit.
- Der beste Weg, mit dieser verrückten Kreatur fertig zu werden, besteht darin, Stinke zu verwenden, um ihren Angriff auf 0 zu senken.
- An diesem Punkt müssen Sie die Kreatur nur noch niederschlagen. Hier sind Dreifachangriffe oder Doppelangriffe wie die Gottesanbeterinnen sehr mächtig im Umgang mit mehreren Treffern auf dem Mond.
- Gift wirkt auf dem Mond.
- Nachdem der Mond gestorben ist, musst du ihn nur noch töten; er ist wehrlos.
Andere Geheimnisse
- Sicherer Code ist 273 (steht im Handbuch), funktioniert nur außerhalb der Tutorial-Runde, gibt Ihnen Stinkbug.
- Es gibt Rätsel mit vier Regalen zu lösen, mit 4 Belohnungen, darunter Ameisen, Wölfe im Käfig, Skink? und noch eine, die ich vergessen habe.
- Die drei Malrätsel schalten das Kleeblatt, eine dritte Kerze und Bienen (1/1 fliegende Insekten) anstelle von Eichhörnchen frei.
- Drehen Sie die Uhr auf 11:00 Uhr, um den Ring zu entsperren.
- Sie können in jedem Spiel drei Zähne aus dem Schädel bekommen.
- Sie können das Messer erhalten, indem Sie die Wolfsstatue zur Eichhörnchenstatue bringen und hineinstecken.
- Der Angler gibt dir seinen Haken, nachdem du ihn einmal getötet hast (damit kannst du einmal pro Spiel einen Feind stehlen).
- Der Fallensteller gibt dir Rabatte auf seinen Laden, nachdem du ihn einmal getötet hast.
- Deine Triumphkarten gehen nach dem Sieg an die Tür.
- Wenn Sie die Kerzen neben dem Regal auslöschen und dann auf die Glühbirne klicken, erhalten Sie die „Rauch“-Karte.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Inscryption führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von lakter543. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.