Eine Liste allgemeiner guter Tipps, sowie eine Komplettlösung für jeden Boss (Wird derzeit aktualisiert, Ich habe alle Bosse besiegt 3 Mal jetzt).
Grundlegende Tipps
- Wenn Sie über das Rätsel im unteren rechten Regal verwirrt sind, Denken Sie darüber nach, was passiert, wenn Ihr Mann einen stacheligen Kerl angreift. (Hinweis: er stirbt)
- Wenn Sie in ein Geschäft gehen und voll mit Artikeln sind, Du bekommst eine Packratte, A 2/2 Das gibt dir bei jeder Beschwörung einen Gegenstand.
- Ein diagonaler Angriff ist sehr stark, Grundsätzlich können Sie damit Feinde treffen, die Sie nicht treffen können, und verursacht gleichzeitig doppelten Schaden, wenn du leere Felder triffst.
- Die Suche ist ein sehr starkes Merkmal; Nimm es immer, wenn du kannst. Es ist erstaunlich, sein Deck durchzusehen, um ungestraft eine Karte zu ziehen.
- Versuchen Sie immer, einen Feind zu überlisten. Durch Overkill erhalten Sie zusätzliche goldene Zähne, Eine Währung, mit der Sie Felle vom Fallensteller kaufen können
- Eichhörnchen in einer Flasche ist OP. Verwenden Sie dies immer.
- Eichhörnchen in einer Flasche ist OP. Nimm das immer.
- Feinde, die Eisvögel benutzen(wie der Angler) sind grundsätzlich beschädigte Rassen. Stellen Sie sicher, dass Sie Einheiten mit hohen Angriffswerten auswählen. Sie können sich nicht immer auf die Stabilität Ihrer Geräte verlassen.
- Overkill-Treffer durch andere Feinde können sehr nützlich sein, wie es ihre besonderen Fähigkeiten durchbricht, wie tauchen, oder Gift. Deshalb ist Angriffsschaden sehr wichtig
- Wenn Sie planen, nicht zu gewinnen/zu sterben, Nimm ein Urayuli mit. Die Kosten sind irgendwie lächerlich, aber wenn es Ihnen gelingt, diese Statistiken auf eine Todeskarte zu übertragen, zu allen anderen Kosten 7/7 in den Statistiken ist erstaunlich.
- Totemweise, Eichhörnchen-Opfer, oder Eichhörnchen-unsterblich ist sehr stark. Alles andere verblasst im Vergleich.
- Knochenkarten sind bei Bossen sehr stark, Vor allem, wenn Sie zu Beginn des Bosses mehrere Leben in Rauch auflösen müssen.
Prospektor – Chef #1
- Er ruft ein Packesel herbei(der sich wie ein Elch bewegt)ganz links am Anfang, als
sowie ein 2/1 Eckzahn. - Er beschwört weiterhin einige Monster auf anderen Feldern, wenn Sie sein erstes Leben nicht schnell genug töten.
- Wenn du das Packesel tötest, Das Maultier gibt dir fünf zufällige Karten, Ich glaube immer inklusive Eichhörnchen.
- Nachdem du sein erstes Leben ausgelöscht hast, Er tötet jedes deiner Monster und ersetzt sie durch Goldnuggets. Dann ruft er a 2/3 Bluthund.
- Diese Goldnuggets sind 0/2 und kann nicht geopfert werden.
- Er beschwört weiterhin Addierer(Ich glaube bis zu 3?) bis er stirbt.
Damit endet die Begegnung mit dem Goldsucher.
Angler – Chef #2
- Angler ruft mehrere Eisvögel zum Start herbei, Ich glaube 2-3. Sie haben Tauchgänge und Fliegen, Dadurch ist es nahezu unmöglich, sie zu töten und zu blocken.
- In jeder zweiten Runde stiehlt er die zuletzt gespielte Kreatur, die du hast. Dadurch werden alle Kreaturen in der Spalte nach oben verschoben, einschließlich seiner eigenen.
- Dies kann eine hervorragende Möglichkeit sein, zu verhindern, dass er Ihnen Schaden zufügt, wenn Sie zulassen, dass er Eichhörnchen auf seine Seite zieht.
- Nachdem du sein erstes Leben ausgeschaltet hast, Er wird seine Seite vom Spielfeld freiräumen und herbeirufen 3 Ködereimer nach dem Zufallsprinzip.
- Nachdem du sein erstes Leben ausgeschaltet hast, Er wird seine Seite vom Spielfeld freiräumen und herbeirufen 3 Ködereimer nach dem Zufallsprinzip.
- Diese 0/1 Eimer beschwören a 4/2 Hai mit Tauchgang nach dem Sterben, Daher ist es absolut nicht ratsam, sie zu töten.
- Der beste Weg, diesen Kerl zu diesem Zeitpunkt zu besiegen, besteht darin, alle normalen Kreaturen zu opfern und eine fliegende Kreatur zu verwenden, um den Boss zu töten, ohne den Köder zu beschädigen.
- Abgesehen davon, Sie können die Haie brutal erzwingen, indem sie ihren Schaden mit Kreaturen mit hoher Gesundheit blockieren und wiederum dem Boss Schaden zufügen.
Trapper/Händler – Chef #3
- Die erste Phase des Fallenstellers besteht darin, zwei seltsame Frösche zu beschwören, links ein Leerzeichen lassen 3 Leere Spalten, um in der nächsten Runde eine zu beschwören.
- Es gibt auch eine Sprungfalle, die ganz rechts beschworen wird(Bei mir war es schon das ganze 6. Mal da) das tötet alles, wogegen es sich verteidigt, sowie das Blockieren fliegender Einheiten.
- Wenn du einen Frosch tötest, Sie werden stattdessen auch eine springende Falle beschwören. Der beste Weg, dies zu beenden, besteht darin, abzuwarten, bis Sie Ihre starken Einheiten unter Kontrolle haben, Töte dann die Fallen und gehe zur nächsten Phase über.
- Sie können auch einfach versuchen, so schnell wie möglich mit der nächsten Phase fortzufahren, um zu vermeiden, dass in diesem Abschnitt des Kampfes Ressourcen verschwendet werden.
- Der Hauptmechanismus hier besteht darin, Ihre Kreaturen für Felle zu opfern, die in der nächsten Phase verwendet werden, aber ehrlich, Sie opfern Ihre Kreaturen im Wesentlichen für zufällige Kreaturen.
- In der nächsten Phase, Der Fallensteller gibt dir ein Fell und bittet dich, alle Felle in deiner Hand gegen Karten auf seiner Spielfeldseite einzutauschen. Dabei handelt es sich alles um mit einem Patch verbesserte Kreaturen.
- Hier müssen Sie sich an Ihre Strategie anpassen, aber wenn Sie Ihr Board vorher einrichten, Dann müssen Sie nur noch eine Spalte leeren und einen One-Shot auf ihn ausführen.
- Wenn Sie es nicht getan haben, Dann müssen Sie sicherstellen, dass Sie die Kreaturen, die Ihre größten Probleme darstellen, zu seinen größten Problemen machen.
- Als Beispiel dafür, wie ich es eingerichtet habe, Ich hatte ein 4 Das Angriffsmonster stellte sich auf und nahm alle seine Kreaturen in dieser Spalte mit, sowie der Truthahngeier. Deshalb hatte ich genug, um ihn sofort zu übertölpeln, ohne mich mit seinen verrückten Kreaturen auseinanderzusetzen.
Endgegner + Vorlauf
- Vor dem Endgegner, Wenn Sie die Prüfungen bestehen, haben Sie die Möglichkeit, mehrere Segen auszuwählen(ähnlich der Kreaturenhöhle)
- Sie können jederzeit an einem vorbeigehen, wenn Sie den Ring der Kuckucksuhr haben (Drehen Sie die Uhr auf 11:00)
- Diese Segnungen können bahnbrechend sein, Als würde man mit einer schwarzen Ziege beginnen, oder mit 8 Knochen.
- Sie beginnen immer mit zusätzlichem Rauch(S), und der Chef hat 3 lebt dieses Mal.
- Der Boss kann die Fähigkeiten anderer Bosse nutzen, wie der Goldsucher-Trick.
- Er kann die Fähigkeit des Anglers nutzen, Einheiten zu stehlen, mit der gleichen Ziellogik wie der Angler (letzte gespielte Einheit)
- Er kann die Fellhandelsfähigkeit des Fallenstellers nutzen und zwei Superkreaturen beschwören, von denen Sie eine auswählen können und der Boss die andere behält.
- In der nächsten Phase, Er wird zwei Todeskarten in zufälligen Spalten beschwören. Wie Sie sehen können, sind die, die er für mich gerufen hat, ziemlich stark, aber ich hatte diese Runde Pech.
- Seine drei Spezialfähigkeiten kann er in dieser Zeit weiterhin nutzen.
- Nachdem Sie sich mit dieser nächsten Phase befasst haben, Er beschwört den Mond auf dich.
- Der Mond hat 40 PS, Greife alle Kacheln an, 1 Angriff, und Kreaturenorbit(zieht kleine Kreaturen in den Tod)
- Im Wesentlichen handelt es sich um einen riesigen Gesundheitsgottesanbeter.
- Der beste Weg, mit dieser verrückten Kreatur fertig zu werden, besteht darin, ihren Angriff mit Stinke zu reduzieren 0.
- An diesem Punkt, Du musst die Kreatur nur niederschlagen. Hier, Dreifache oder doppelte Angriffe wie die Gottesanbeterinnen sind sehr mächtig, wenn es darum geht, mehrere Treffer auf dem Mond abzuwehren.
- Gift wirkt auf dem Mond.
- Nachdem der Mond gestorben ist, Du musst ihn nur töten; er ist wehrlos.
Andere Geheimnisse
- Sicherer Code ist 273(es steht im Reiseführer), Funktioniert nur außerhalb der Tutorial-Runde, gibt dir Stinkbug.
- Es gilt, Rätsel mit vier Regalen zu lösen, mit 4 Belohnungen, einschließlich Ameisen, eingesperrter Wolf, Skink? und noch eines, das ich vergessen habe.
- Die drei Malrätsel schalten das Kleeblatt frei, eine dritte Kerze, und Bienen(1/1 fliegende Insekten) statt Eichhörnchen.
- Drehen Sie die Uhr auf 11:00 um den Ring zu entriegeln.
- Sie können in jedem Spiel drei Zähne aus dem Schädel herausholen.
- Sie können das Messer erhalten, indem Sie die Wolfsstatue zur Eichhörnchenstatue bringen und dort einstecken.
- Der Angler gibt dir seinen Haken, nachdem du ihn einmal getötet hast(Damit können Sie einmal pro Spiel einen Feind stehlen)
- Der Fallensteller gewährt dir Rabatte auf seinen Laden, nachdem du ihn einmal getötet hast.
- Ihre Triumphkarten werden an die Tür gehängt, nachdem Sie gewonnen haben.
- Wenn Sie die Kerzen neben dem Regal auslöschen und dann auf die Glühbirne klicken, erhalten Sie das „Rauch“ Karte.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Verschlüsselung Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Lacter543. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.