Dieser Leitfaden zeigt Ihnen, wie Sie in Inscryption 100 % Leistung erzielen. Beachten Sie, dass diese Anleitung Spoiler des Spiels enthalten kann. Lesen Sie auf eigene Gefahr weiter.
Akt I
Blutkünstler – Vervollständige deine erste Todeskarte.
- Wird nach deinem ersten Tod freigeschaltet.
Der Fluch des Bergmanns – Besiege den Prospektor.
- Seine erste Phase spielt den 'Pack Mule' und den 'Coyote', das Töten des Maultiers bringt Ihnen ein paar Karten. Seine zweite Phase verwandelt jede Karte, die Sie haben, in Goldnuggets. Versuchen Sie, Phase eins nicht mit zu vielen Karten auf dem Brett zu beenden, da Sie kein Gold opfern können und nichts tun können, wenn er seinen „Bloodhound“ aufstellt.
Harmloses Insekt – Befreie einen Stinkkäfer aus dem Safe.
- Sie können nicht auf das „Regelbuch“ zugreifen, bis Sie einmal gestorben sind, was bedeutet, dass Sie die Kombination bis dahin nicht finden können. Warnung: Die Eingabe des Codes vor dem Erhalt des „Regelbuchs“ führt dazu, dass der Inhalt ein Stück Fleisch ist. Der Code befindet sich auf der Seite „Mighty Leap Sigil“.
Entsperren Sie die Menagerie – Befreie die Wolfsstatue aus ihrem Käfig.
- Dieser hat ein paar Teile, du musst zuerst den Safe öffnen. Mit dem Schlüssel daraus kannst du die Truhe mit vier Schubladen aufschließen – vervollständige die dritte und erhalte dann die Karte „Wolf im Käfig“. Zurück am Tisch warten Sie auf die Gelegenheit, es zu spielen, und lassen Sie es dann für alle 6 Gesundheitspunkte getroffen werden. Im Raum wird ein Geräusch ausgelöst und die „Wolfsstatue“ im Raum sollte nun befreit werden.
Grauer Angler – Besiege den Angler.
- Er war ein harter Brocken für mich, weil ich scheiße bin! Seine Karten sind „Waterborne“, was bedeutet, dass sie in deinem Zug untertauchen und nicht angegriffen werden können. Phase zwei ist schlimmer als die erste, jede Karte, die Sie haben, erhält einen gegnerischen „Ködereimer“, der, wenn er getroffen wird, zu einem „großen Weißen“ wird, der mit 2 Gesundheit und 4 Schaden sitzt, sie werden am besten schnell und mit „Luftgetragen“ getroffen ' Karten, wenn Sie sie haben. Es gibt auch eine zweite Errungenschaft ("Role Reversal").
Rollenumkehr – Stehle eine deiner Kreaturen von The Angler zurück.
- Nachdem du „The Angler“ besiegt hast, laufe so lange du kannst, aber du könntest ihn auch einfach werfen. Wenn er stirbt und zurückkommt, wird Leshy dir seinen Haken geben. Um die Errungenschaft zu erhalten, müssen Sie zu „Der Angler“ zurückkehren und eine Karte stehlen, die er Ihnen abnimmt.
Vision der Vorfahren – Füllen Sie Ihre leere Steckdose mit etwas Magischem.
Dazu ist der „Spezialdolch“ erforderlich, ein Paketgegenstand, den Sie anfänglich nicht haben. Um es zu bekommen, müssen Sie zugelassen haben, dass der "Caged Wolf" umkommt und die Statue zurückholt. Platziere es neben der Eichhörnchenstatue und der Mechanismus wird den 'Spezialdolch' freigeben. Jetzt als brauchbarer Gegenstand können Sie Ihr Auge ausgraben und einen angebotenen Ersatz nehmen – wählen Sie den mit den farbigen Linien aus (sieht aus wie ein Säuretrip, leicht von den anderen zu unterscheiden).
Wiedergeborene Hoffnung – Finden Sie eine Ersatzfilmrolle.
- Die 'Kuckucksuhr' ist das Hauptelement der Rätsel, die Ihnen helfen werden, aus 'Leshy's Cabin' herauszukommen. Sie müssen den „Spezialdolch“ bereits erhalten und verwendet haben, um Ihr Auge zu ersetzen und die untere Tür zu öffnen. Darin befinden sich der „Stunted Wolf“ und eine „Filmrolle“.
Felle von Angesicht zu Angesicht – Besiege den Fallensteller und den Händler.
- Ein weiterer zweiphasiger Kampf beginnt gegen den 'Trapper' und wird dann vom 'Trader' übernommen. Wenn Sie welche haben, können sie verwendet werden, um die Karten gegen Sie zu begrenzen, indem Sie sie ihm stattdessen abkaufen, sobald er eingreift.
Gruselige Zugabe – Den Mykologen erlauben, an einer Kreatur zu experimentieren, die selbst bereits ein Experiment ist.
- Dazu benötigen Sie drei gleiche Karten, sodass die „Mykologen“ zweimal damit experimentieren können. Der beste Weg, dieselbe Karte 3x zu erhalten, besteht darin, nach den häufigeren zu suchen oder einfach die 'Pack Rat' beim gepackten Event auf der Karte zu holen, wenn Sie mit einem vollen Inventar gehen.
Eichhörnchen Wrangler – Gewinne einen Kampf mit Schaden durch Eichhörnchen.
- Es gibt ein paar Möglichkeiten, die ich gesehen habe, um dies zu tun, aber ich habe das „Eichhörnchen-Totem“ bekommen und es mit dem „Fledgling Sigil“-Totem durch den „Holzschnitzer“ gepaart. Sie können es auch neben einer Karte mit dem „Siegel des Anführers“ spielen.
Dauerhafter Sieg – Leshy besiegen.
- Ich habe den 'Stinkkäfer' während des gesamten Mondspiels oder jede Karte mit dem 'Stinkenden Siegel' verwendet, um seine Kraft zu verringern.
Akt II
Erneuerung – Starten Sie ein neues Spiel.
- Es wird nicht mehr nur Leshy sein 😉
Rächender Druide – Schließe den Tempel der Bestien ab.
- Um „Leshy“ herauszufordern und zu besiegen, müssen Sie zuerst „The Angler“ und „The Prospector“ besiegen. Wenn Sie mit 'Leshy' sprechen, erhalten Sie eine Nachbildung seiner Kamera, mit der Sie denen gefallen können, gegen die Sie vor ihm kämpfen müssen.
- Außerhalb der Kabine befindet sich ein Tiernapf mit den blutigen Nummern 273 für den Safe. Wenn man es öffnet, bekommt man Fleisch für die Schüssel, und man kann den „Bloodhound“ für den Prospektor fotografieren. Sie können dann kämpfen und ihn schlagen.
- 'Der Angler' braucht ein Foto von Fischen, was nur möglich ist, nachdem er sich mit dem Prospector befasst hat, da sich hinter der Stelle, an der er Sie blockiert, ein See befindet. Fotografieren Sie den Köder und legen Sie ihn an die Wurfschnur, machen Sie dann ein Foto von dem großen Fisch und bringen Sie ihn zurück, um gegen den „Angler“ zu kämpfen.
- 'Der Händler' im rechten Raum in der Kabine benötigt ein Foto von einem Fell, holt das und kehrt zu ihm zurück. Er wird zum 'Trapper', den Sie trotzdem besiegen müssen. Das Fell befindet sich hinter dem 'Angler', was bedeutet, dass Sie sich zuerst mit dem 'Prospector' bzw. ihm befassen müssen.
Verdammter Nekromant – Schließe den Tempel der Toten ab.
- „Grimoras Krypta“ erfordert, dass Sie drei verschiedene Feinde vor „Grimora“ selbst bekämpfen und die Teile ihrer Grabsteine zuerst richtig platzieren – also behalten Sie den Überblick, was sie Ihnen sagen.
- Gravestone-Lösungen sind von links nach rechts:
- Die erste ist für 'Kaycee Hobbes', die vor dem Brunnen steht (hier können Sie auch die Karte 'Ertrunkene Seele' erhalten, indem Sie mit ihr interagieren). Ihr Epitaph lautet: „Kaycee Hobbes,
1970 – Winter 1992. Von einem herabfallenden Eisstück getroffen. Der Defibrillator ist ausgefallen.“ - Der zweite ist „Sawyer Patel“, dessen Epitaph lautet: „Sawyer Patel, 1702 – Herbst 1778. Von einem hungrigen Hund gefressen. Hege keinen Groll.“
- Der letzte Grabstein ganz rechts ist für „Royal Dominguez“, auf seinem steht: „Royal Dominguez, 1589 – Frühjahr 1632. Von Skorbut gestürzt. Es gab keine Heilung.“
- Die erste ist für 'Kaycee Hobbes', die vor dem Brunnen steht (hier können Sie auch die Karte 'Ertrunkene Seele' erhalten, indem Sie mit ihr interagieren). Ihr Epitaph lautet: „Kaycee Hobbes,
Vollendeter Automat – Schließe den Tempel der Technologie ab.
- 'P03', auch bekannt als das freche ♥♥♥♥, verlangt von dir, gegen seine drei Angestellten vor ihm zu kämpfen und sie zu besiegen, den Inspector, den Melter und den Bagger. Sie sind durch verschiedene leitungsbasierte Rätsel getrennt, die gelöst werden müssen, um zu jedem von ihnen zu gelangen. Es ist ein einfacherer Prozess als die vorherigen Tempel.
Zauberer-Mentor – Schließe den Tempel der Magie ab.
- Drei Etagen, auf jeder ein Puzzle. Hier also: Das erste ist einfach – rüste das Monokel auf dem Tisch aus und lies die Notiz, um die passenden Siegel für das Totem zu finden, damit du nach oben gehen kannst. Ruby Heart, Airborne und Ruby Heart
- Im zweiten Stock befindet sich der bereits erwähnte 'Training Dummy'. Du lernst die Sigillen, indem du gegen ihn kämpfst, wobei seine Karten Sigillen aufgemalt haben, während sie weiter gespielt werden, Ruby Heart, Hefty und Airborne.
- Etage drei enthält Hinweise auf jedes im Raum platzierte Siegel, das oberste, das nach einer zweiten Inspektion der Truhe gefunden wurde. Die Mitte befindet sich in einem geheimen Bereich oben links im Raum, und die Unterseite befindet sich im Audiobereich des Einstellungsmenüs. Airborne, Ruby Heart, Bone Digger.
Dunkles Angebot – Bringt dem Knochenfürsten ein Opfer dar.
- 'The Bonelord' befindet sich im 'Temple of the Dead' im Erdgeschoss. Sie müssen ihm einen „Ancient Obol“ bringen, der das Ergebnis ist, wenn Sie sowohl den linken als auch den rechten „Broken Obol“ direkt nebeneinander in einem Kampf spielen, um sie zu verbinden.
Hinweis: Ich habe 'Dark Offering' zur gleichen Zeit wie die anderen beiden optionalen Achievements von Akt XNUMX gemacht, da ich beim 'Training Dummy' Overkill-Folien bekommen konnte, um neue Packs für die 'Broken Obol's' zu farmen, während ich gleichzeitig farmte, um genug zu bekommen Packs, um jede verfügbare Karte zu erhalten und die Sammlung zu vervollständigen. Es war einfach alles auf einmal einfacher, aber alles rng-basiert, da Sie einfach Glück haben und beide Seiten des Obols bekommen konnten, wenn Sie auf natürliche Weise vorgehen.
Kollektiver Aufwand – Sammle jede Karte in der Original-Inscryption.
- Besiege alle Bosse, aber kehre nicht zu den Schreinen zurück und fahre mit Akt Drei fort. Ich persönlich habe Foils für Overkill-Schaden mit dem 'Training Dummy' gefarmt und der einfachste Weg war auch das Verfahren für 'Devil's Play', also scheint es am besten zu sein, es im selben Lauf zu tun. Die versteckten Karten wären:
- Die 'Ertrunkene Seele' im Brunnen im 'Tempel der Toten'.
- 'Großer Krake' gefunden durch Klicken auf einen Tentakel im See in der Nähe des 'Temple of Beasts' und dann im rechten Raum im obersten Stockwerk des 'Temple of Magicks'. Diese Karte ist
nur so erhältlich. - 'Horn des Knochenfürsten' erhält man, indem man dem 'Knochenfürsten' den 'Uralten Obol' anbietet.
Teufelsspiel – Angriff für über 666 Schaden in der Original-Inscryption.
- Sie müssen die Karte „Horn des Knochenfürsten“ erhalten haben, indem Sie „Dunkles Opfer“ gemacht haben
- Nimm das 'Knochenlord's Horn' und den 'Knochenhaufen' sowie einen 'Null Conduit' den 'Energy Conduit' mit in einen Kampf mit dem 'Training Dummy'. Platzieren Sie sie wie folgt: Null Conduit >> Bone Lord's Horn >> Energy Conduit >> Bone Heap
- Dies ist ein langwieriger Prozess, da Sie Knochen farmen und so lange klicken müssen, bis der „Knochenhaufen“ eine Schadenssumme von 666 oder mehr erreicht. Es gibt einen alternativen Weg mit dem 'Stim Mage', aber ich habe es nicht getan, also bin ich mir nicht sicher, aber ja Mann.
Akt III
Gleichgewicht der Kräfte – Erlauben Sie P03, die Kontrolle über die Verschlüsselung zu erlangen.
- Willkommen zu Akt Drei.
Es gibt 5 „Holo-Pelze“ zu sammeln und dem Händler für Karten zu geben, aber sie sind erst zu einem bestimmten Zeitpunkt für den Handel verfügbar – die Fellpositionen werden notiert, wenn sie verfügbar sind.
Rang und Datei – Besiege den Archivar.
- Einer der „P03“ des Uberbots lässt dich im neuen Botopia kämpfen.
In diesem Kampf gibt es auch eine zweite Errungenschaft ("Agonizing Remorse").
Quälende Reue – Leeren Sie den Papierkorb nicht.
- Im Kampf mit 'The Archivist' nehmen sie in der zweiten Phase eine Captive File mit. Erstellen Sie einfach eine leicht auszulesende .txt-Datei und legen Sie sie irgendwo ab, wo Sie sie finden können. Wählen Sie diese als Captive-Datei aus und lassen Sie sie dann vernichten. Sobald Sie „The Archivist“ besiegt haben, löschen Sie ihn. Es sollte eine neue Datei mit demselben Namen geben, aber am Ende wurde DELETED hinzugefügt. Entfernen Sie diese ebenfalls. 'P03' kommentiert Ihr Follow-Through.
Essenzerfassung – Besiege den Fotografen.
- Dieser Kampf hat eine zusätzliche Ressource, den „Shutterbug“, verwenden Sie diese, um die Karten zu fotografieren, die gerade gespielt werden, um dieses Brett zu erobern. Sie können das zuletzt aufgenommene Foto verwenden, um ein späteres Brett zu ersetzen, wenn das Ergebnis der abgelegten Karten nicht zu Ihren Gunsten ist.
Diener des Malers – Besiege den unvollendeten Boss.
- Sie können wirklich einen höllischen Kampf führen, 'P03' kann jede Regel aufheben, die zu lange ohne Entschlossenheit andauert und Sie dazu zwingt, eine neue zu erstellen. Ich persönlich genoss das völlige Chaos, jedes Mal, wenn ich eine platzierte, eine zufällige Karte zu spielen.
Links von G0lly ist die Freischaltung für The Trader für diese Holo-Pelze! Schlagen Sie auf das Schloss und treten Sie vom Tisch zurück. Die einst verschlossene Tür zu Ihrer Linken führt nun zu ihr.
Natürliche Verbindung – Besiege G0lly.
- Oh mein lieber 'G0lly' ... ein ziemlich unkomplizierter Kampf, die zweite Phase beginnt mit 'Dead Trees' auf dem Brett, aber ansonsten gibt es eine kleine Komplikation - besonders im Vergleich zum vorherigen 'Uberbot'.
Vergessene Überlieferung – Erhalte alle 5 Karten vom Händler in der Fabrik von P03.
- In 'Botopia' gibt es 5 'Holo Pelts', die verwendet werden, um Karten von 'The Trader' zu bekommen. Hier sind ihre Standorte:
- Der Botopia-Laden südlich von Central Botopia für 22 Robobucks (Overkill-Schaden gewährt mehr Geld nach einem Kampf, genau wie Zähne und Folien)
- In der Nähe des Ladens befindet sich einer. Verlassen Sie ihn einfach, gehen Sie nach links und führen Sie den Cursor über den unteren Bildschirmrand, um mit einem versteckten Pfeil nach unten zu gelangen.
- 'The Foul Backwater' ist der nächste Startpunkt, es sollte vom 'Prospector' nach oben gehen, dann ein versteckter Pfeil nach rechts, sobald Sie sich nicht mehr nach Norden bewegen können.
- Bewegen Sie sich am Wegpunkt für „Western Botopia“ nach unten, bis „P03“ Ihr „Empty Vessel“ aufwertet. Gehen Sie von dort so weit wie möglich nach rechts und dann nach unten.
- Der letzte befindet sich in „Filthy Corpse World“ in einem Raum, der nur durch Handel mit „P03“ zugänglich ist. Dieser Raum befindet sich zwei Räume links vom Eingang dieses Standorts.
Grimmiges Kopfgeld – Zerstöre eine Kopfgeldjägerkarte der Stufe 3.
- 'P03' sollte Ihnen sagen, wenn Sie Ihren ersten Kopfgeldstern erhalten. Du kannst bis zu 3 bekommen, und abhängig von deinem Rang (erreicht durch das Gewinnen von Kämpfen und nicht durch das Sterben) können „Kopfgeldjäger“ zufällig in deine Kämpfe eintreten. Du musst 3 Sterne erreichen und einen Kopfgeldjäger in einem Kampf besiegen – nicht nur den Kampf gewinnen, sondern auch seine Karte töten. Es gibt mehrere, einige sind einfacher als andere – wenn irgendetwas das Board Wipe mit der Bombenfernbedienung verwendet.
Mord – Zeuge des Todes von P03.
- Fang dich auf der anderen Seite, frech.
Dramatisches Finale – Schließe das Finale von Inscryption ab.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Inscryption führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Plötze. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.