Wollten Sie dem Spiel etwas hinzufügen oder es vielleicht mit Dingen vermischen, die andere Leute erstellt haben? Dieser Leitfaden ist für Sie!
Einrichten mit Thunderstore
Thunderstore erleichtert den Einstieg, die Verwaltung von Mods und die Konfiguration erheblich. Sie können entweder Folgendes installieren:
- Thunderstore-Mod-Manager
- r2modman
Beide machen so ziemlich das Gleiche.
Öffnen Sie nach der Installation den Mod-Manager, suchen Sie nach „House of the Dying Sun“ und öffnen Sie ihn dann. (Wenn Sie aufgefordert werden, dies zu Ihrem Standardspiel zu machen, und Sie nicht beabsichtigen, andere Unity-Spiele zu modifizieren, können Sie dies tun.) Wählen Sie das Profil „Standard“, gehen Sie zu „Mods installieren“ und installieren Sie BepInExPack_HOTDS.
Sie sind jetzt bereit, Mods zu installieren und zu entwickeln!
Entwickle einen Mod
Um einen Mod zu erstellen, müssen Sie wissen, wo Ihr Spiel installiert ist. Sie können dies tun, indem Sie mit der rechten Maustaste auf „House of the Dying Sun“ klicken, dann mit der Maus über „Verwalten“ fahren und dann „Lokale Dateien durchsuchen“ auswählen. Der Pfad sollte in der Adressleiste angezeigt werden, wenn Sie darauf klicken.
Sie benötigen außerdem .NET Framework 3.5. Wenn Sie es nicht haben, installieren Sie es für.
Öffnen Sie zunächst die Eingabeaufforderung. Navigieren Sie zweitens zu dem Ort, an dem sich Ihr Projekt befinden soll. Ich bevorzuge meinen Ordner „Dokumente“.
Wenn Sie zum ersten Mal mit BepInEx-Plugins arbeiten, geben Sie Folgendes ein:
dotnet neue Installation BepInEx.Templates --nuget-source https://nuget.bepinex.dev/v3/index.json
Dadurch werden einige C#-Vorlagen für BepInEx installiert.
Jetzt erstellen wir unser Projekt:
dotnet new bepinex5plugin -n TestPlugin -T net35 -U 5.4.6
Mit dem neu erstellten Projekt können wir diesen Ordner mit dem Editor unserer Wahl öffnen. Wenn Sie Visual Studio verwenden, können Sie mit der rechten Maustaste auf eine beliebige leere Stelle im Ordner klicken und „Mit Visual Studio öffnen“ auswählen.
Jetzt können wir die Assembly des Spiels importieren. Klicken Sie in Visual Studio mit der rechten Maustaste auf Abhängigkeiten und wählen Sie „Assembly-Referenz hinzufügen…“. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Durchsuchen…“ und navigieren Sie zum Installationsort des Spiels. Öffnen Sie „dyingsun_Data“ und „Managed“ und doppelklicken Sie dann auf „Assembly-CSharp.dll“. Sie sollte nun als referenzierte Assembly hinzugefügt werden und Sie können auf alle ihre Klassen zugreifen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Haus der sterbenden Sonne führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Jamesthe1. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.