Omniöse KI
Die KI/NPC-Gegner in Age of Wonders 4 weisen einen rudimentären Charakter auf und verfügen über stark begrenzte „Persönlichkeits“-Prioritätssätze. Es ist jedoch wichtig, einen Schritt zurückzutreten und klarzustellen, dass der KI jegliches strategische Denken fehlt. Tatsächlich funktioniert es auf einer sehr einfachen Ebene und konzentriert sich ausschließlich darauf, die „im Moment bestmögliche Entscheidung“ zu treffen, ohne die langfristige logische Perspektive zu berücksichtigen, die ein Mensch priorisieren würde. Selbst wenn die optimale Wahl für die KI beispielsweise darin besteht, eine Goldmine zu errichten, wird sie, obwohl sie für einen erfolgreichen Zug Mana benötigt, dennoch mit dem Bau der Mine fortfahren, einfach weil ihr die Fähigkeit fehlt, vorauszudenken. Es mangelt an Gedächtnis, Träumen und der Fähigkeit zu planen. Bei der Beurteilung der fragwürdigen Entscheidungen der KI, die sich aus ihrem rudimentären Verhalten ergeben, ist es von entscheidender Bedeutung, sich dieser inhärenten Einschränkung bewusst zu sein.
Auf den ersten Blick mag dies eintönig und möglicherweise langweilig erscheinen, wenn man bedenkt, was die KI zu bieten hat. Zweifellos ist es teilweise so. Die Einbeziehung von „Persönlichkeits“-Prioritätssätzen sorgt jedoch für zusätzlichen Spaß. Neben dem Kernverhalten der KI können Sie „Persönlichkeitsmuster“ identifizieren, die von der Konfiguration der Kultur und Herkunft ihrer Fraktion sowie einem Glückselement abhängen. Beispielsweise neigt ein KI-Herrscher, der aus barbarischen Verhältnissen stammt und eine rücksichtslose Raider-Persönlichkeit verkörpert, eher dazu, das „Persönlichkeitsmuster“ eines Kriegsherrn anzunehmen, während ein KI-Herrscher mit edler Herkunft und einer Vorliebe für Vereinigung eher dazu neigt, sich das „Persönlichkeitsmuster“ eines Kriegsherrn anzueignen Diplomaten-Persönlichkeitsmuster.
Diese Muster beeinflussen oberflächlich den Grad der Aggression und Entscheidungen der KI, können sich aber dennoch erheblich auf Ihr Gesamterlebnis auswirken und bieten eine Fülle möglicher Variationen. Darüber hinaus streben sie danach, den Sieg auf eine Weise zu erringen, die ihrer Persönlichkeit entspricht, wie sie in den Standardsiegbedingungen definiert ist.
Ein paar KI-Persönlichkeiten, denen Sie vielleicht oft begegnen ~
Betrügt die KI?
Komisch, dass du fragst. Ja, tatsächlich! Allerdings bestehen die Vorteile, die die KI je nach eingestelltem Schwierigkeitsgrad erhält, entgegen weit verbreiteter Missverständnisse ausschließlich in Form von Rabatten. Es kann keine Einheiten aus dem Nichts heraufbeschwören und verfügt auch nicht über unbegrenzte Ressourcen. Und um Fairness zu gewährleisten, gibt es keine Nachteile für die KI wie diese, die auf menschliche Spieler angewendet werden können. Ohne diese Rabatte wäre die KI gegenüber einem menschlichen Spieler, der in seinem Spiel einfach nur Weitsicht anwendet, ständig wirtschaftlich im Nachteil.
Hmm? Sollte die KI angesichts der KI im Schach nicht eine bessere Leistung erbringen? Das ist ein weit verbreitetes Missverständnis. Der Grundgedanke ist folgender: Selbst die fortschrittlichste KI, die Schach spielen kann, beruht auf demselben rudimentären Grundverhalten. Der Unterschied liegt in ihrer Fähigkeit und ihrem Zugang zu Daten, die es ihnen ermöglichen, in vielen Schritten unzählige Möglichkeiten zu berechnen. Dies ist jedoch nur möglich, weil Schach im Vergleich zu einem modernen Computerspiel deutlich weniger komplex ist. Ich fürchte mich vor der Vorstellung, wie lange es dauern würde, bis die KI ihren Zug macht, wenn sie jeden möglichen nächsten Zug berechnen müsste, mit mehreren Spielern, zufälligen Wahrscheinlichkeitsstartwerten und, nun ja, menschlichem Verhalten, das bei den meisten ein unendliches Abweichungspotenzial birgt optimaler Weg.
Kurz gesagt, von der KI ist in dieser Hinsicht nicht viel zu erwarten.
Zum Glück bietet das Spiel Multiplayer…
Wenn Sie jemals etwas Überraschendes durch die KI erleben, wie zum Beispiel das scheinbare Heraufbeschwören von Einheiten aus dem Nichts, bedenken Sie, dass Sie alles, was die KI kann, auch tun können. Sie erhalten einfach einen Rabatt, keinen Gott-Modus. Darüber hinaus kann die Illusion, dass Einheiten aus dem Nichts auftauchen, leicht auf die Magie von Tarnungseffekten zurückgeführt werden.
Da die KI nicht in der Lage ist, realistisch zu planen und zu handeln, verwendet sie vordefinierte Vorlagen, um ihre Helden zu qualifizieren und auszurüsten. Während ein Spieler seine Helden individuell ausrüsten und ausbilden kann, basierend auf den Belohnungen, die er durch antike Wunder, Quests und das Beseitigen von Seuchen erhält, hat die KI nur Zugriff auf bestimmte Helden-Builds, die mit bestimmten Gegenstandssets geliefert werden. Daher ist es nicht ungewöhnlich, mehreren KI-Helden mit identischen Gegenständen zu begegnen, auch solchen, von denen man im Laufe des Spiels nicht erwarten würde, sie mehr als einmal zu sehen. Dies führt auch dazu, dass mehrere Helden und anschließend Armeen mit Tarnringen ausgestattet sind.
Ein Video, das Tarnung in Aktion zeigt – Anfänger interpretieren dies oft fälschlicherweise als die KI, die Einheiten ins Leben ruft. Die Wahrheit ist, dass sie nach den gleichen Regeln spielen müssen wie Menschen.
Auch das Setup Ihres PCs hat Einfluss auf das Verhalten der KI.
Dies wird häufig im Mehrspielermodus in Form von Desynchronisationen beobachtet.
Egal ob die KI auf „Entspannt“, „Leicht“, „Normal“, „Schwer“ oder „Brutal“ eingestellt ist, das Verhalten der KI ist durchweg gleichgültig, da sie sich bei der Entscheidungsfindung völlig auf ihre Skripte beschränkt.
Der einzige Unterschied wird künstlich dadurch geschaffen, dass der KI wirtschaftliche Rabatte gewährt werden.
Ob Sie eine einfache KI oder eine brutale KI nehmen – wenn beide über die gleichen Ressourcen und die gleichen Preise verfügen, werden sie in der gleichen Situation genau das Gleiche tun. Ein höherer Schwierigkeitsgrad macht die KI nicht schlauer. Durch die Rabatte gibt es der KI einfach mehr Möglichkeiten.
Das Festlegen eines globalen Schwierigkeitsgrads und nicht eines einzelnen KI-Schwierigkeitsgrads für Herrscher, auf den Sie bei Story Realms beschränkt sind, wirkt sich auf alle KI-Herrscher aus. Wenn Sie beispielsweise festlegen, dass die KI weniger Einkommen erzielt und die Weltbedrohung weniger aggressiv ist, wirkt sich dies auch auf Ihre KI-Verbündeten aus.
Dies führt zu … unerwünschtem KI-Verhalten.
Rabatte für die KI
Das Spiel verfügt über Modding-Tools, auf die über den Paradox Launcher zugegriffen werden kann. Wir müssen lediglich die Datei analysieren, die die Rolle der KI bestimmt. Es ist auch ziemlich einfach zu lesen!
Aber hier geht es noch einfacher:
Entspannt
- +10 Seelen pro Runde
- +20 % Ankündigungskosten
- -25 % Imperiumskosten für die Gründung von Städten
- -25 % Nahrungsmittelkosten für Bevölkerungswachstum
Einfach
- +10 Seelen pro Runde
- +10 % Ankündigungskosten
- -25 % Imperiumskosten für die Gründung von Städten
- -25 % Nahrungsmittelkosten für Bevölkerungswachstum
- -5 % Goldkosten für die Rekrutierung
- -5 % Einberufungskosten für die Rekrutierung
- -10 % Seelenkosten für die Rekrutierung
- -5 % Einheitenunterhalt
- -5 % Manakosten für Zauber
- -10 % Seelenkosten für Zauber
- -5 % Heldenrekrutierungskosten
Normal
- +10 Seelen pro Runde
- +20 % Goldeinkommen
- -25 % Imperiumskosten für die Gründung von Städten
- -25 % Nahrungsmittelkosten für Bevölkerungswachstum
- -20 % Goldkosten für die Rekrutierung
- -20 % Einberufungskosten für die Rekrutierung
- -33 % Seelenkosten für die Rekrutierung
- -20 % Einheitenunterhalt
- -15 % Manakosten für Zauber
- -33 % Seelenkosten für Zauber
- -15 % Heldenrekrutierungskosten
- -15 % Produktionskosten für Stadtstrukturen
- -15 % Goldkosten für Stadtstrukturen
- -30 % Produktionskosten für das Rathaus
- -40 % Goldkosten für das Rathaus
- -10 % Forschungskosten
- +2 Starteinheiten der Stufe II
hart
- +10 Seelen pro Runde
- +20 % Goldeinkommen
- +20 % Manaeinkommen
- -25 % Imperiumskosten für die Gründung von Städten
- -25 % Nahrungsmittelkosten für Bevölkerungswachstum
- -33 % Goldkosten für die Rekrutierung
- -33 % Einberufungskosten für die Rekrutierung
- -40 % Seelenkosten für die Rekrutierung
- -33 % Einheitenunterhalt
- -33 % Manakosten für Zauber
- -40 % Seelenkosten für Zauber
- -33 % Heldenrekrutierungskosten
- -34 % Produktionskosten für Stadtstrukturen
- -34 % Goldkosten für Stadtstrukturen
- -50 % Produktionskosten für das Rathaus
- -50 % Goldkosten für das Rathaus
- -15 % Forschungskosten
- +1 Starteinheit der Stufe II
- +1 Starteinheit der Stufe III
- Alle Einheiten beginnen mit +1 Rang
- -10 % Ankündigungskosten
- -20 % Unterhalt der Aussprache
- +20 % Beschwerdengewinn gegen Menschen
- -15 % Beschwerdegewinn gegen KI
Brutal
- +10 Seelen pro Runde
- +20 % Goldeinkommen
- +20 % Manaeinkommen
- -25 % Imperiumskosten für die Gründung von Städten
- -25 % Nahrungsmittelkosten für Bevölkerungswachstum
- -50 % Goldkosten für die Rekrutierung
- -50 % Einberufungskosten für die Rekrutierung
- -66 % Seelenkosten für die Rekrutierung
- -50 % Einheitenunterhalt
- -50 % Manakosten für Zauber
- -66 % Seelenkosten für Zauber
- -60 % Heldenrekrutierungskosten
- -50 % Produktionskosten für Stadtstrukturen
- -50 % Goldkosten für Stadtstrukturen
- -60 % Produktionskosten für das Rathaus
- -60 % Goldkosten für das Rathaus
- -20 % Forschungskosten
- +2 Starteinheiten der Stufe II
- +1 Starteinheit der Stufe III
- Alle Einheiten beginnen mit +2 Rängen
- -20 % Ankündigungskosten
- -40 % Unterhalt der Aussprache
- +40 % Beschwerdengewinn gegen Menschen
- -30 % Beschwerdegewinn gegen KI
- Throne City beginnt mit +1 Bevölkerung
Cheats für Menschen
Die Cheats-Konsole kann im Spiel durch Drücken von STRG+ALT+C geöffnet werden
Cheats können nicht im Mehrspielermodus verwendet werden.
Die Verwendung von Cheats deaktiviert die Pantheon-Funktionen dauerhaft für die Spielsitzung.
Ein erneutes Laden eines früheren Spielstands wird das Problem nicht beheben, da die Sitzung sich daran erinnert, wenn Sie schummeln.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Age of Wonders 4 führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von アンジェル. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.