Zum Inhalt springen
Riot-Bits

Riot-Bits

  • Heim
  • Nachricht
  • Führer
  • Videoanleitungen
  • Klebenotizzettel
  • Missbrauch melden
  • Suchformular umschalten

House of the Dying Sun Modding-Anleitung für Anfänger

Veröffentlicht am 05/31/2023 Von Jamesthe1 Keine Kommentare zu House of the Dying Sun Modding-Anleitung für Anfänger
  • Titel: House of the Dying Sun
  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
  • Herausgeber:
Information about House of the Dying Sun is still incomplete. Bitte helfen Sie uns dabei, die Details des Spiels auszufüllen Kontaktformular.

Have you wanted to add something to the game, or perhaps mix it up with things other people have created? Dieser Leitfaden ist für Sie!

Setting up with Thunderstore

Thunderstore makes getting started, managing mods, and configuring so much easier. You can either install:
– Thunderstore Mod Manager
– r2modman
Both of these do pretty much the same thing.

Once installed, open the mod manager and look for „House of the Dying Sun,“ then open it. (If prompted to make this your default game and you do not intend on modding other Unity games, you are free to do so.) Wählen Sie die aus „Standard“ Profil, geh zu „Mods installieren,“ and install BepInExPack_HOTDS.

You are now ready to install and develop mods!

Develop a mod

In order to make a mod, you will need to know where your game is installed. You can do this by right-click on „House of the Dying Sun,“ then hovering over Manage, and then selecting „Lokale Dateien durchsuchen.“ The path should be in the address bar when you click on it.

You will also need .NET Framework 3.5. If you do not have it, install it aus.

Erste, open command prompt. Zweite, browse to the place you want your project to be located in; I prefer my Documents folder.

If this is your first time having worked with BepInEx plugins, type the following:

dotnet new install BepInEx.Templates --nuget-source https://nuget.bepinex.dev/v3/index.json

This will install some C# templates for BepInEx.

Now we will create our project:

dotnet new bepinex5plugin -n TestPlugin -T net35 -U 5.4.6

With the newly-created project, we can open this folder with our editor of choice. If you’re using Visual Studio, you can right-click on any empty space in the folder and select „Open with Visual Studio.“

Now we can import the game’s assembly. In Visual Studio, right-click on Dependencies and select „Add Assembly Reference…“ Klicken Sie auf „Durchsuchen…“ Taste, and navigate to where the game is installed. Offen „dyingsun_Data“ Und „Verwaltet,“ then double-click „Assembly-CSharp.dll“. It should now be added as a referenced assembly, and you can access all its classes.

Das ist alles, was wir heute dafür teilen House of the Dying Sun Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Jamesthe1. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

Wenn Sie der Meinung sind, dass der Inhalt dieser Website Ihre Rechte verletzt, einschließlich Ihrer geistigen Eigentumsrechte, Bitte kontaktieren Sie uns umgehend über unser Kontaktformular.
Führer Stichworte:House of the Dying Sun

Beitrags-Navigation

Vorherigen Post: Zeitalter der Wunder 4 – Wie KI funktioniert und Spickzettel
Nächster Beitrag: So beheben Sie den Absturz der Ranch of Rivershine, Absturz beim Start, und Einfrierprobleme

Schreibe einen Kommentar Antworten abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

  • Titel: House of the Dying Sun
  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
  • Herausgeber:
Information about House of the Dying Sun is still incomplete. Bitte helfen Sie uns dabei, die Details des Spiels auszufüllen Kontaktformular.

Haftungsausschluss

Alle zitierten Inhalte stammen aus den jeweiligen Quellen. Wenn Sie der Meinung sind, dass wir Ihre Inhalte ohne Erlaubnis verwendet haben, Stellen Sie sicher, dass Sie uns erreichen, wir werden es ernst nehmen.
  • Über uns
  • Kontaktiere uns
  • Datenschutz-Bestimmungen
  • Nutzungsbedingungen

Urheberrechte © © 2025 Riot-Bits.

Bereitgestellt von PressBook News WordPress-Theme