Eine schnelle und schmutzige Beschreibung, wie die Segelgeschwindigkeit in diesem Spiel funktioniert.
Einleitung
Dieser Leitfaden ist für Spieler gedacht, die sich nicht sicher sind, wie die Segelgeschwindigkeit funktioniert, da es etwas mysteriös ist, wenn Sie sich nur die Bewegungsstatistiken eines Schiffes ansehen. Die Ergebnisse basieren nur auf Experimenten im Spiel, daher ist es möglich, dass dies nicht 100 % genau ist. Wenn Sie Unstimmigkeiten finden oder bessere/zusätzliche Informationen haben, können Sie dies gerne in den Kommentaren posten.
Mechanik
Die Segelgeschwindigkeit wird auf dem kleinen weißen Segel am unteren Rand der Schnittstellenschaltflächen auf der rechten Seite des Bildschirms angezeigt.
Ein paar Dinge, die Sie zu Beginn beachten sollten:
- Die Geschwindigkeit wird durch das langsamste Schiff der Flotte bestimmt, einschließlich Upwind/Downwind-Statistiken
- Die Geschwindigkeit ist auf 3 festgelegt, wenn ein Schiff 0 Besatzungsmitglieder hat, und keine anderen Faktoren werden dies erhöhen/verringern
Angenommen, alle Ihre Schiffe haben eine Besatzung, können Sie davon ausgehen, dass Sie sich die meiste Zeit mit der folgenden Geschwindigkeit bewegen, basierend auf Ihrem langsamsten Schiff.
- +4 Grundgeschwindigkeit unabhängig von den Werten deines Schiffs
- +1, wenn Sie über 50 % Moral haben
- +2-3 Boost, sobald du anfängst, dich ein wenig Zeit in die gleiche Richtung zu bewegen (das wirst du im Grunde immer haben) (????, warum es manchmal 2 und manchmal 3 ist)
- + Basisbewegungsstatistik deines Schiffes
- + die Vorwind- ODER Aufwind-Statistik Ihres Schiffes, je nachdem, ob Sie mit oder gegen den Wind fahren
- -2, wenn Sie direkt gegen den Wind fahren
Andere Faktoren können Ihre Geschwindigkeit vorübergehend verändern.
- -1, wenn Sie mit Fracht überlastet sind
- -1 bei Sturm (Regen)
- +7 kurzzeitig, wenn Sie durch eine Böe segeln (weißer Zyklonpuffer)
- +6 kurzzeitig, wenn Sie durch eine Startboje segeln
- -6 ganz kurz, wenn man durch einen Sturm segelt (dunkelgrauer Zyklon-Debuffer)
In diesem Leitfaden geht es um die Segelgeschwindigkeit auf der Überweltkarte, aber als kurze Anmerkung: Die Schiffsgeschwindigkeit im Kampf ist nur der Basisbewegungswert jedes Schiffs, mit -1, wenn es gegen den Wind geht.
Beispiele und Implikationen
Die wichtigste Erkenntnis für mich ist, dass langsamere Schiffe nicht annähernd so schlimm sind, wie sie scheinen. Sie haben im Grunde immer eine 7-8-Basisgeschwindigkeit. Ich nenne es in den folgenden Beispielen der Kürze halber 7.5.
Basisgeschwindigkeit = 4 (Basis) + 1 (Moral) +2–3 (Boost) = 7.5
Die Bewegungsstatistiken Ihres Schiffes werden direkt hinzugefügt. Ein Schiff mit der Hälfte der Bewegungswerte eines schnellen Schiffs schneidet also viel besser ab als erwartet.
Eine weitere Implikation ist, dass der Betrieb von unterbesetzten Schiffen nicht die Katastrophe ist, die es zu sein scheint. Wenn Sie gerade mehrere Schiffe erobert haben und nicht genug Einheiten haben, um sie richtig zu bemannen, wird ihr Bewegungswert auf 1 reduziert, wenn Sie ihnen jeweils 1 Besatzung zuweisen, aber sie behalten ihre vollen Auf- und Abwind-Statistiken bei, und Sie erhalten sie immer noch Grundgeschwindigkeit, so dass Sie es immer noch in der Lage sein sollten, es mit einem überraschend anständigen Clip zurück zum Hafen zu schaffen, wobei Sie nur einen flachen Geschwindigkeitsmalus von -2–3 erleiden, anstatt der etwa 75%igen Reduzierung, die Sie erwarten könnten.
Nun zu einigen Beispielen. Ich füge Schiffsbewegungsstatistiken im Format x/y/z hinzu, wobei x = Bewegung, y = Lee, z = Luv.
Ihre Flotte hat 1 Kogge (3/3/1) und 2 Karavellen (4/4/2). Nur die Geschwindigkeit der Kogge zählt. Erwartete Geschwindigkeit:
Gegenwind = 7.5 (Grundgeschwindigkeit) + 3 + 3 = 13.5 Gegenwind = 7.5 (Grundgeschwindigkeit) + 3 + 1 - 2 (Windstrafe) = 9.5
Wenn Sie stattdessen 3 Karavellen hätten, würden Sie sich nur 2 schneller in jede Richtung bewegen.
Gegenwind = 7.5 (Grundgeschwindigkeit) + 4 + 4 = 15.5 Gegenwind = 7.5 (Grundgeschwindigkeit) + 4 + 2 - 2 (Windstrafe) = 11.5
Es stellt sich heraus, dass Sie aus den angeblich viel schnelleren Karavellen weniger herausholen als erwartet (obwohl die 4-gegen-3-Bewegung im Kampf sicherlich hilfreich ist).
Nehmen wir an, Sie haben eine Schwäche für Chonk und möchten mit einem Gletscher (2/2/1) herumlaufen, einer absoluten Veränderung, aber auch dem langsamsten Schiff im Spiel.
Gegenwind = 7.5 (Grundgeschwindigkeit) + 2 + 2 = 11.5 Gegenwind = 7.5 (Grundgeschwindigkeit) + 2 + 1 - 2 (Windstrafe) = 8.5
Auf jeden Fall langsam, aber nicht annähernd so schlimm wie erwartet. Du bist immer noch etwa 75 % so schnell wie die flinke Caravel-Flotte, obwohl du genau die Hälfte der Bewegungsstatistiken hast. Insgesamt bedeutet dies, dass es weniger eine Katastrophe als erwartet sein sollte, langsame Schiffe in Ihre Flotte aufzunehmen.
Denken Sie nur daran, dass die Kampfgeschwindigkeit eines Schiffes sein Bewegungswert ohne Modifikatoren außer -1 für den Kampf gegen den Wind ist. Insbesondere der Gletscher, das einzige Schiff mit Basis 2, das sich vom Segelboot entfernt bewegt, wird im Kampf immer noch eiszeitlich langsam sein (verstanden? hur hur).
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Tor des Horizonts führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Baronm. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.