Diese Anleitung beschreibt den besten Weg, um die Abenteurer-Unterklasse der Rogue-Klasse in Card Quest freizuschalten. Es enthält eine vollständige Beschreibung aller möglichen feindlichen Mobs in Ihrem Bestreben, diese schwierige Freischaltung abzuschließen, sowie Aufbau und Strategie.
Setup zum Freischalten der Abenteurer-Unterklasse
Die Abenteurer-Unterklasse ist in Card Quest aufgrund des erforderlichen Setups und der Monster, denen Sie gegenüberstehen, äußerst schwierig freizuschalten. Es kann nur freigeschaltet werden, indem die Stadt der Untoten abgeschlossen wird. Obwohl Sie es von Anfang an abschließen können, wenn Sie möchten, ist dies der Fall
nichtempfohlen, da es ziemlich viel Glück braucht, um diese Freischaltung zu erreichen. Daher möchten Sie Ihre Chancen maximieren, indem Sie direkt mit der Schlacht von The Arch Lich beginnen. Das Bild oben zeigt Ihnen das Setup, das Sie verwenden müssen. Nachfolgend finden Sie eine kurze Erklärung, warum Sie diese bestimmten Elemente im Gegensatz zu anderen auswählen sollten, sowie die Grundlagen der Kartenfunktion. Sie sollten an dieser Stelle mit der Funktionsweise der Karten vertraut sein, daher werde ich nicht so detailliert sein wie bei meinem Serial Killer-Build für die Schurkenklasse (siehe separate Anleitung).
Swashbuckling-Schule
Sie haben keine andere Wahl, als diese Schule zu wählen, obwohl sie die zweitbeste in der Schurkenklasse ist. Zweitbester von 3 ist jedoch nicht gerade gut! Die Karten sind oben abgebildet. Ausfallschritt ist einer der wichtigsten, um den Abenteurer freizuschalten, da er es Ihnen ermöglicht, Feinde für eine einzige Runde anzuhalten und den Schaden zu erhöhen. Verwenden Sie es jedoch am besten in einer KETTE, es sei denn, Sie haben keine andere Wahl. Akrobatik würde ich vermeiden, es sei denn, Sie benötigen das 2-Karten-Ziehen, das es in einer KETTE erzeugt. Ansonsten ist es eine gute Verteidigung, wenn Sie nichts anderes haben. Flurry of Attacks bringt 2 Karten ins Netz und reduziert die Kosten der nächsten 3 Angriffe. In einer KETTE kostet es 0 STAMINA, also beachte das. Ausweichangriff ist kostspielig für das, was es tut, und bringt 3 Schadenspunkte bei der ersten Verwendung, aber es reduziert die Kosten und bringt 6 Schadenspunkte in einer KETTE. Dies macht es zu einer einfachen Möglichkeit, Feinde mit geringer Gesundheit während Ihrer Verteidigungsrunde zu eliminieren.
Primär: Breitschwert
Sie können in diesem Slot auch das Kurzschwert oder die Geißel verwenden, aber ich empfehle beides nicht. Die Geißel kann Feinden mit einer bestimmten Karte einen STUN-Effekt zufügen, aber sie fügt nicht annähernd genug Schaden zu, um auf lange Sicht einen ausreichenden Angriff zu bieten. Das Kurzschwert verursacht vergleichbaren Schaden wie das Breitschwert, ist aber nicht so stark, also wähle das Breitschwert. Slash wird der primäre Angriff sein, den Sie verwenden, da in einer KETTE seine Kosten ausreichend reduziert und sein Schaden erhöht wird. Slice fügt schweren Schaden zu, während es 2 ARMOR ignoriert, und in einer KETTE bringt es auch 2 Karten ins Netz, was es von unschätzbarem Wert macht. In einer CHAIN kostet es auch weniger und ist kein CHAINBREAKER. Dies macht die Verkettung mit Slice zu Ihrer primären Angriffslinie.
Sekundär: Verfluchte Scheibe
Der Buckler ist auch in diesem Slot möglich, um diese Unterklasse freizuschalten, aber obwohl er einen einzelnen Angriff bietet, der den STUN-Effekt anwenden kann, hat er keinen wirklichen Nutzen außer dem Blockieren und stattdessen möchten Sie den Schaden maximieren, selbst in der Verteidigung, was nur die Verfluchten tun Datenträger bietet. Disk Throw ist meiner Meinung nach nur sinnvoll, wenn es nicht Teil einer CHAIN ist. Der Grund dafür ist, dass eine Karte, obwohl sie keine Karte fallen lässt, höheren Schaden verursacht, was wichtiger ist. Es trifft 2 zufällige Ziele zusätzlich zu deinem gewählten ersten, was auch großartig ist, besonders mit der POISON-Funktion, die du für das maximale Level wählst, wenn du den Kampf gegen den Arch Lich beginnst. Aber ohne Zweifel ist Disk Parry die wichtigste Karte des Cursed Disk Sets. Es blockt den meisten eingehenden Schaden, fügt aber, was noch wichtiger ist, bis zu 4 Schadenspunkte auf einen Angreifer zurück. In einer KETTE kostet es auch nur 1 STAMINA. Sie werden feststellen, dass Sie dies mit den Verteidigungskarten kombinieren, die mit der Swashbuckling School geliefert werden.
Rüstung: Windumhang
Die Lederjacke und der Harpyienumhang sind in diesem Slot ebenfalls optional, aber ich fand den Windumhang vorteilhafter. Die Lederjacke bietet faire Buffs, aber um diese Unterklasse effizient freizuschalten, müssen Sie im Wesentlichen vermeiden, bis The Arch Lich überhaupt getroffen zu werden. Der Harpyienumhang hat einige Vorteile, aber obwohl er 3 Ziele betäuben kann, bietet er leider nicht den Vorteil des Windumhangs, der sofort 5 STAMINA gewährt, 1 Karte zieht und eine vorbereitet KETTE für Angriffe. Es bietet auch mehr STAMINA-Regeneration, was entscheidend ist, um den richtigen Angriff und die richtige Verteidigung zu leisten, um The Arch Lich zu beenden. Gehen Sie daher mit dem Windumhang.
Schmuckstück: Drachenpfeife
Sie können in diesem Slot tatsächlich jedes gewünschte Trinket verwenden, aber ich empfehle es nicht. Wählen Sie stattdessen die Drachenpfeife, die einer der Gegenstände ist, die Sie erhalten können, nachdem Sie den Boss in den Zwergenbergen abgeschlossen haben. Obwohl dieses Trinket nur einen Angriff auf 3 zufällige Feinde mit jeweils 8 Schadenspunkten bietet, was ziemlich nützlich ist, ist der Hauptgrund, warum Sie es geladen brauchen, dass Sie sofort mit der Schlacht von The Arch Lich und nirgendwo anders beginnen möchten. Aufgrund der Menge an Glück beim Kartenziehen haben Sie die besten Chancen, die Abenteurer-Unterklasse freizuschalten, und Zeitverschwendung in früheren Levels wird Sie nur entmutigen, wenn Sie unweigerlich verlieren. Wahrscheinlich müssen Sie den Kampf wegen unglücklicher Mob- und Kartenkombinationen einige Male komplett neu starten. Technisch gesehen könnten Sie in jedem beliebigen Kampf und Pfad auf Level 4 beginnen, aber glauben Sie mir, mit der Wahrscheinlichkeit, dass Sie die Unterklasse bei den ersten Versuchen in den Arch Lich-Begegnungen nicht freischalten können, werden Sie schnell Ihre Geduld verlieren. Verwenden Sie die Drachenpfeife, um dort sofort loszulegen und Zeit zu sparen.
Tasche: Gasbomben
Sie können die Dwarven Bombs auch in diesen Slot laden, aber ich empfehle es nicht. Sie fügen 3 Zielen großen Schaden zu, betäuben aber nur ein einziges, und der Arch Lich kann nicht betäubt werden! Es kann jedoch UNBEWUSST gemacht werden, und die Gasbomben bieten dies. Ein Trick, den Sie beachten sollten, ist, dass Sie versuchen müssen, 2 vollständige Anwendungen der Gasbomben für The Arch Lich bereit zu haben, da dies den Effekt sofort unterbrechen kann, obwohl er auf den beiden benachbarten Zielen verbleibt. 2 Bomben sind akzeptabel, aber nur 1 wird Sie extrem benachteiligen. Der UNBEWUSSTE Effekt, den die Gasbomben auf 3 Ziele austeilen, ist eine immense Hilfe bei der letzten Begegnung mit The Arch Lich, und es gibt 3 Anwendungen davon
Udie Kante.
Max-Level-Vorteile
Ich habe verschiedene Layouts von Vorteilen für diese Freischaltung ausprobiert, aber das Folgende in der Reihenfolge der Auswahl funktioniert meiner Meinung nach am besten. Wenn Sie die Drachenpfeife verwenden, um Begegnungen mit The Arch Lich zu starten, wählen Sie die folgenden Vorteile: Opportunismus (5 % kritischer Trefferwert), Effizienter Hinterhalt (erste Karte -4 Ausdauerkosten), Ausweichen auf Experten (-1 Ausdauerpunktkosten für Ausweichkarten für 2 Runden), Schadensminderung (3 zusätzliche Gesundheit), Stealth Mastery (33 % Chance, zu Beginn einer Begegnung versteckt zu werden), Quick Thinker (3 Angriffskarten ziehen eine zusätzliche Karte), Swift Attacker (die ersten 3 Angriffe kosten -1 Ausdauer Point), Poison Maker (3 Runden mit 2 Punkten Giftschaden, die auf jedes getroffene Ziel angewendet werden) und erneut Expert Dodging (dies ergibt 0 Ausdauerpunkte für Ausweichkarten in den ersten 2 Runden, da Sie es zweimal gewählt haben). Nachdem Sie nun die grundlegende Einrichtung verstanden haben, werde ich jede Runde des Arch Lich-Kampfes durchgehen und alle möglichen Mob-Begegnungen erklären, die Sie haben können, und wie Sie mit ihnen umgehen, indem Sie die Karten und Fähigkeiten verwenden, die durch die oben angegebene Einrichtung verfügbar sind.
Runde 1 Begegnungen
Runde 1 Begegnungen
Beginnend mit der ersten Runde werde ich nun alle möglichen Begegnungen durchgehen, die Sie haben können. Ich habe diese alphabetisch in der Reihenfolge ihres Erscheinens dargestellt, beginnend mit dem ersten Monster auf der linken Seite. Diese Mobs tauchen zufällig auf und es schien keine besonders häufigen oder seltenen zu geben, mit Ausnahme von einem. Wie bei den anderen Runden dieses Kampfes werden diese Begegnungen nicht von dem bestimmt, was davor oder danach kommt, außer in seltenen Fällen, in denen ein Mob in einer von zwei verschiedenen Runden fallen kann (er wird nicht zweimal erscheinen). Es gehört ein bisschen Glück dazu, und einige Begegnungen können Ihre Chancen ruinieren, die Abenteurer-Unterklasse freizuschalten, also lassen Sie sich nicht entmutigen. Runde 1 ist am einfachsten. Bitte beachten Sie, dass ich auch für Sie angegeben habe, welche VERSTECKTEN FEINDE für diese Mobs vorhanden sind. In einigen Fällen gibt es keine, aber in den meisten Fällen erscheint mindestens eine, und dies wirkt sich darauf aus, wie Sie sich auf Ihre defensiven Züge vorbereiten.
Draugr, Nekromant und unsterblicher Kultistenmob
Beachten Sie, dass der UNBEWUSSTE Status dieses Mobs im obigen Bild auf den Stealth Mastery-Perk zurückzuführen ist. Sie können nicht UNBEWUSST starten, es sei denn, er wird aktiviert. Glück gehabt, wenn Sie diesen Mob auf jeden Fall bekommen. Es ist am einfachsten damit fertig zu werden, obwohl jeder der 4 Draugr eine große Menge an Gesundheit hat. Zum Glück haben sie LANGSAM als Hauptfunktion und greifen zunächst nicht an, sodass Sie viel Zeit haben. Worüber Sie sich zuerst Sorgen machen sollten, sind die Nekromanten, die DISTANT sind. Hier kommt die Ausfallkarte für die Swashbuckling School ins Spiel. Dies wendet STUN auf 3 Ziele an und bringt sie in die Nähe. Verwenden Sie diese Karte also sowohl für die Nekromanten als auch für den einzelnen unsterblichen Kultisten, um sie eine Runde lang zu kontrollieren. Verwenden Sie dann Ihre Angriffe, um die Draugr so weit wie möglich zu vernichten. Glücklicherweise werden Ihre STAMINA-Regeneration und Karten, um sie zu stärken, immens helfen. Wenn Sie in einer Klemme sind, lassen Sie eine Verwendung des Windumhangs fallen, um schnell 5 Punkte STAMINA-Fix und ein Kartenziehen zu erhalten. Ich habe oft festgestellt, dass dieser einzelne Zug es mir ermöglicht hat, einen Kampf zu gewinnen, zu verbessern und zu beenden. Dieser Mob hat keine VERSTECKTEN FEINDE, also mach dir keine Sorgen, dass sie auftauchen, und konzentriere dich auf die Draugr, bis du Lunge eingesetzt hast. Sobald Sie das getan haben, töten Sie die Nekromanten, denn wenn sie nicht mehr in STUN sind, werden sie lästige, wenn auch schwache, untote Feinde beschwören. Wenn Sie die Cursed Disk verwenden und 3 Ziele angreifen, bleiben Sie in STUN und das Gift aus dem von Ihnen gewählten Perk hilft für zukünftige Runden. Wenn du diese Karte zu Beginn auf deiner Hand hast, wähle einen der Nekromanten, um seine LEBENSMITTEL zu halbieren. Beachten Sie, dass, wenn der Unsterbliche Kultist getroffen und getötet wird, während er sich in STUN befindet, er sich in einen Wight verwandelt und der STUN-Effekt sowie GIFT entfernt wird, also seien Sie vorsichtig, falls Sie wenig STAMINA haben. Da sie 2 HEALTH pro Zug regenerieren, sind sie etwas nervig, brauchen aber nur etwa 2 Angriffskarten, um sie zu zerstören. Beachten Sie auch, dass Sie in dieser und anderen Begegnungen allen Angriffen von Feinden mit POISON ausweichen müssen.
Untoter Wächter, unsterblicher Kultist und Nekromantenmob
Dieser Mob ist etwas kniffliger, kann aber auf ähnliche Weise wie oben beschrieben behandelt werden. Die Undead Guards können aufgrund ihrer RÜSTUNG viel Schaden einstecken, aber im Allgemeinen sollten Sie sie nicht als problematisch empfinden. Verwenden Sie wie im letzten Mob Ihre Lunge-Karte, um den Nekromanten und auch die 2 unsterblichen Kultisten zu STUN. Wenn Sie Disk Throw wie zuvor haben, werfen Sie es dem Nekromanten bis zur Hälfte seiner Gesundheit zu. Wenn sie sich vorher in STUN befinden, beachten Sie, dass ein Schlag gegen einen der Unsterblichen Kultisten sie tötet und sie in einen Wight verwandelt, wodurch der STUN entfernt wird. Aber verwenden Sie die Karten so, wie sie erscheinen, im Wesentlichen, um STAMINA zu sparen. Wenn eine untote Wache getötet wird, wird sie zu einer elenden untoten Wache. Weniger Leben und weniger Schaden, aber sie greifen gleich an. Wenn sie in diese Phase eintreten, wird STUN sowie POISON entfernt. Seien Sie jedoch vorsichtig, denn es gibt 2 VERSTECKTE FEINDE in diesem Mob. Abhängig davon, wie viele Ziele noch auf dem Bildschirm übrig sind, sehen Sie letztendlich das Erscheinen von 1 Ghul und 1 zusätzlichem unsterblichen Kultisten. Wenn Sie 2 Disk Parry-Karten bereit haben, können Sie den Ghoul in einer Verteidigungsrunde töten und den Undying Cultist auch in einen Wight verwandeln. Im Allgemeinen sollte Ihnen dieser Mob keine Probleme bereiten.
Vampir, Untoter Wächter und Nekromanten-Mob
Was Sie in meinen vorherigen zwei Mob-Beschreibungen gelernt haben, gilt hier, aber dieser Mob, der zweithärteste, dem Sie möglicherweise in Runde 1 begegnen werden, führt ein ärgerliches Merkmal einiger Monster in den Kampf um den Arch Lich ein. Nämlich die Features namens DODGE und FURY. DODGE bedeutet, dass der erste Angriff auf ein Ziel ignoriert wird, nur der zweite und weitere Angriffe verursachen Schaden. Ärgerlicherweise hat der Vampir dies ebenso wie FURY. FURY gibt ihnen 2 Angriffe pro Runde. Aus diesem Grund und wegen aller anderen Monster, die FURY haben, musst du dich zuerst mit diesen Zielen befassen. Wenn es für dich in die Verteidigungsphase eintritt, ist es äußerst unwahrscheinlich, dass du genug Verteidigungskarten bereit hast oder genug ziehst, um alle Angriffe zu vermeiden. Ihre GESUNDHEIT ist für den späteren Erz-Lich-Boss sehr wichtig, daher können Sie es sich nicht leisten, bis dahin viel zu verlieren, wenn überhaupt. Da sich die Vampire am anderen Ende des Bildschirms befinden, können Sie wahrscheinlich nur einen von ihnen mit der Lunge-Karte STUN (es ist glücklicherweise ein UNDODGEABLE-Angriff), wodurch der Nekromant nach vorne gebracht wird. Aber Sie könnten Glück haben und durch Kartenziehen einen weiteren Ausfallschritt ziehen. Aber verlassen Sie sich nicht darauf, stellen Sie sicher, dass Sie zuerst mindestens 1 Vampir töten und sich dann um den anderen kümmern. Sie haben auch Regeneration, also geben Sie ihnen keine Runde, um STUN zu verlieren und zu heilen, wenn Sie können. In den meisten Fällen sollte dies einfach sein. Dieser Mob verfügt auch über 2 VERSTECKTE FEINDE. Sie sind 1 unsterblicher Kultist, von dem Sie in der letzten Beschreibung des Mobs erfahren haben, und 1 Kultist. Der Kultist stirbt einfach, wenn Sie ihn töten und sich in nichts verwandeln. Höchstwahrscheinlich wirst du sie töten, wenn du dich zum ersten Mal mit einer Scheibenparade gegen ihren Angriff verteidigst. Mehr braucht es nicht. Dieser Mob ist kniffliger als die anderen beiden, aber immer noch sehr überschaubar.
Ghast und hungernder Ghul-Mob
Beten Sie um Vergebung, wenn Sie diesen Mob bekommen, denn es ist der schwierigste in Runde 1 und einer der zwei schwierigsten in der gesamten Schlacht von The Arch Lich. Glücklicherweise habe ich es rumgespielt, weil ich nicht einmal wusste, dass es etwas sein könnte, das in Runde 1 erscheinen könnte. Dies ist glücklicherweise ein seltenes Ereignis. Es ist jedoch ein häufiger Drop für Runde 2, daher spare ich mir meine Beschreibung dafür auf. Beachten Sie nur, dass es in Runde 1 erscheinen kann und der gleiche Ansatz gilt wie für Runde 2.
Runde 2 Begegnungen
In Runde 2 haben Sie ein gutes Verständnis dafür, wie Ihre Karten funktionieren und wie Sie die wichtigsten für Angriffs- und Verteidigungsvorteile auswählen. Es gibt immer noch, wie Sie sehen werden, etwas Glück für die Freischaltung, aber manchmal bestimmt das Glück der Auslosung und der Mob Ihr Schicksal, ob es Ihnen gefällt oder nicht. Wie zuvor werde ich die Mobs im Detail alphabetisch beschreiben, beginnend mit dem Monster ganz links.
Draugr, Nekromant und unsterblicher Kultistenmob
Dies ist genau derselbe Mob, dem Sie in Runde 1 begegnen können. Es gibt absolut keinen Unterschied zwischen den beiden. Es ist jedoch ein eher ungewöhnlicher Mob-Auftritt in Runde 2, daher habe ich es in Runde 1 ausführlich beschrieben (siehe vorherigen Abschnitt, falls erforderlich).
Ghast und hungernder Ghul-Mob
Dies ist möglicherweise eine der nervigsten Begegnungen in Card Quest insgesamt, allerdings nur, weil Sie die Abenteurer-Unterklasse freischalten müssen. Wie ich im letzten Abschnitt erwähnt habe, ist dies ein Mob, der in Runde 1 fallen kann, wenn auch sehr selten. Normalerweise sehen Sie ihn in Runde 2, wenn Sie Pech haben. Der Faktor, der bestimmt, wie dieser läuft, ist, ob Ihre Stealth-Meisterschaft einsetzt, bevor die Ghasts angreifen können, weil sie die Initiative erhalten. Wenn sie sich dessen nicht bewusst sind, werden sie diesen Status entfernen, aber nicht angreifen. Wenn dies nicht passiert, und Sie haben leider nur eine 33% ige Chance, dass es passieren wird, müssen Sie hoffen, dass Sie mindestens 4 Verteidigungskarten auf der Hand haben oder die insgesamt ziehen werden, da Ghasts das FURY-Feature haben und zweimal angreifen! Sie können den Mulligan-Trick für 2 Ausdauer verwenden, um einen anderen Kartensatz zu ziehen, aber wie ich nach 2 oder sogar 3 Mal festgestellt habe, werden Sie wahrscheinlich nicht das bekommen, was Sie wollen, also gehen Sie zuerst mit dem, was Sie haben oder nehmen Sie einen oder zwei Mulligan, wenn und nur wenn Sie keine defensiven Karten haben. Manchmal haben Sie das Glück, dass Sie weitere Verteidigungskarten ziehen, um ihre Angriffe zu stoppen, wenn sie beginnen, aber erwarten Sie, mindestens 1 Angriff von ihnen zu nehmen und 4 LEBEN zu verlieren. Wenn Sie mehr verlieren, ist es für den Rest des Kampfes um The Arch Lich so gut wie vorbei, also starten Sie einfach neu. Sobald Sie den ersten Angriff der Ghasts überstanden haben, ist der Rest einfach. Sie können Lunge verwenden, wie Sie es für richtig halten. Beachten Sie, dass die Starving Ghouls auch FURY haben, aber weniger Gesundheit haben und Sie feststellen sollten, dass eine einzige Angriffsphase ausreicht, um sie alle zu eliminieren. Ein Disk-Wurf, wenn er beispielsweise nicht in einer KETTE ist, tötet drei von ihnen, wenn er nur sie trifft. Dieser Mob hat auch 1 HIDDEN ENEMY, aber zum Glück ist es nur 1 Ghul. Sie werden wahrscheinlich eine Scheibenparade zur Hand haben und sie töten, sobald sie Sie angreifen, also machen Sie sich darüber keine Sorgen. Wie gesagt, dieser Mob kann in Runde 1 fallen, aber es gilt der gleiche Ansatz.
Untoter Wachmob
Dieser Mob scheint zum Glück häufiger zu sein als der oben genannte. Obwohl es entmutigend erscheint, weil die Undead Guard so viel Verteidigung und ziemlich hohe LEBEN hat, ist es ein ziemlich einfacher Kampf. Es kommt darauf an, Ausfallschritt richtig einzusetzen und jeweils einen untoten Wächter auszuschalten. Um Sie daran zu erinnern, dass ein Angriff im STUN-Modus diesen Status nicht entfernt, bis Sie seine Gesundheit auf 0 reduzieren oder er einen weiteren Zug bekommt. Denken Sie daran, wenn sie sterben, verwandeln sie sich in einen elenden untoten Wächter und jede STUN oder POISON verschwindet. Das müssen Sie beachten, falls Ihnen STAMINA ausgeht. Dieser Mob verfügt über 1 VERSTECKTEN FEIND, aber zum Glück ist es nur ein einzelner Kultist, den Sie wahrscheinlich während Ihrer Verteidigungsphase mit einer Disk Parry-Karte töten werden. Insgesamt ist dies der Mob, dem Sie in Runde 2 begegnen möchten, und der einzig andere mögliche Mob. Es ist ganz einfach, wenn man weiß, was man tut.
Unsterblicher Kultist und Wraith Mob
Ein leicht zu treffender Mob. Ihr wisst inzwischen, was die unsterblichen Kultisten tun. Die Wraiths funktionieren genau wie die Ghasts und unterscheiden sich wirklich nur in ihrem Aussehen und der Tatsache, dass sie aus der Ferne angreifen können, aber das spielt sowieso keine Rolle, da Sie sie nicht dort platzieren und sie im Vordergrund beginnen. Da es nur 3 Wraiths genau in der Mitte gibt, ist es ideal, Ausfallschritt herauszuziehen, wenn er bereit ist, und vorzugsweise zu geringeren Kosten mit einem Kartenzug. Da es keine VERSTECKTEN FEINDE gibt, ist es vorbei, wenn Sie mit dem hier Gezeigten fertig sind. Nun zu Runde 3.
Runde 3 Begegnungen
An diesem Punkt sollten Sie die Verwendung Ihrer Karten und wie Sie sich mit Draws einen Vorteil verschaffen können, zu einer Wissenschaft machen. Das wird ab dieser Runde weiter getestet. Mobs werden wie in den beiden vorangegangenen Abschnitten dieses Handbuchs alphabetisch beschrieben.
Ghast, Undead Guard und Hulking Horror Mob
Dieser Mob ist der schwierigste in Runde 3. Zum Glück kommt er seltener vor. Hier haben Sie wieder das Problem des Ghast, wie in Runde 2 beschrieben, sodass dieses Problem weiterhin besteht und Sie einen ähnlichen Ansatz verfolgen sollten. Das große Problem sind jedoch die Hulking Horrors. Sie WÜTEN jede zweite Runde, was bedeutet, dass sie zweimal zuschlagen, einmal für mehr Schaden, den Ihre Disk Parry aushalten kann, und sie sind immun gegen STUN. Dies macht diesen Mob schwierig, weil Sie zuerst die Ghasts ausschalten müssen, um ihre WUT zu vermeiden, und dann müssen Sie Ihr Bestes tun, um zu vermeiden, dass die Hulking Horrors langsam an ihrer GESUNDHEIT fressen. Leider wird dieser Mob Ihre Fähigkeiten bis an die Grenzen belasten. Sie werden wahrscheinlich mindestens einmal getroffen, und wenn Sie bis zum Ende dieser Begegnung mehr als 8 LEBEN verloren haben, beginnen Sie den gesamten Prozess erneut ab Runde 1, da er bereits vorbei ist. Gasbomben können Ihnen helfen, diese Begegnung zu gewinnen, da der Hulking Horror nicht immun gegen UNAWARE ist, aber wenn Sie 2 Verwendungen der Gasbomben verschwenden, die Sie für den Arch Lich-Boss benötigen, sind es zu viele Begegnungen, um bis dahin mehr als eine zu erholen. Beenden Sie auch in diesem Fall. Die Undead Guard kann ganz normal behandelt werden. Zum Glück gibt es bei diesem Mob keine VERSTECKTEN FEINDE, aber ohne sie wirst du genug Ärger haben.
Untote Wache, unsterblicher Kultist und Vampirmob
Dieser Mob ist wahrscheinlich der zweitschwierigste, der in Runde 3 erscheinen kann, aber zum Glück nicht annähernd so groß wie der Hulking Horror Mob. Du bist all diesen Monstern schon einmal begegnet, also gilt alles, was du bereits gelernt hast, immer noch. Das Glückliche an diesem Aufbau ist, dass sich die Vampire beide in der Mitte befinden, sodass 1 Lunge-Karte sie beide STUN wird, sodass sie leicht aus dem Weg gehen können. Behandeln Sie den Rest wie in früheren Begegnungen. Beachten Sie, dass es in diesem Mob auch 2 VERSTECKTE FEINDE gibt, beide Unsterbliche Kultisten. Achten Sie also auf Ihre STAMINA-Punkte, falls sie auftauchen und Sie sich verteidigen müssen.
Undead Guard, Wraith und Vampire Mob
Dieses hier mag schwieriger erscheinen als das obige, ist es aber tatsächlich nicht, weil es überhaupt keine VERSTECKTEN FEINDE enthält. Trotzdem haben die Wraiths DODGE und FURY, also betrachte sie als dasselbe wie die Ghast. Glücklicherweise sind die Vampire genau in der Mitte, sodass Sie 2 Wraiths und beide Vampire mit 1 Ausfallschritt ausschalten können. Da die Vampire und Wraiths im Allgemeinen schwache Gesundheit und keine zusätzliche Verteidigung außerhalb von DODGE haben, sollten Sie feststellen, dass dieser Mob innerhalb von maximal 2 Runden getoastet ist. Disk Throw ist erstaunlich, um diesen auszuschalten, da er wahrscheinlich zuschlägt und DODGE für zwei Ziele entfernt, wodurch sie leicht zu töten sind. Sie werden Lunge also wahrscheinlich retten, bis Sie bereits einen Vampir oder Wraith getötet haben. Fahren Sie nun mit Runde 4 fort.
Runde 4 Begegnungen
Obwohl Sie zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich ein Profi sind, der Ihre Karten einsetzt, ist Runde 4 eine kleine Pause bis zur nächsten und zweitschwierigsten Runde.
Undead Guard, Draugr und Necromancer Mob
Glück gehabt, wenn dies der Mob ist, der in Runde 4 erscheint, denn es ist der zweitleichteste in der gesamten Lich-Schlacht. An diesem Punkt wissen Sie, was zu tun ist. Verwenden Sie Ausfallschritt, um STUN auf die drei mittleren Ziele anzuwenden, wenn Sie damit fertig sind, hoffentlich in einer KETTE zu geringeren Kosten. Sie können diesen Mob angreifen, wie Sie wollen, aber die Draugr sind meiner Meinung nach am besten, wenn Sie zuerst aus dem Weg gehen, da sie eine leichte Regeneration haben, während die Undead Guards dies nicht tun. Es gibt auch nur 1 HIDDEN ENEMY in diesem Mob, einen einzelnen Ghoul, was mit einer Disk Parry ein Kinderspiel ist.
Untote Wache, unsterblicher Kultist und Vampirmob
Ich habe vielleicht zu früh darüber gesprochen, wie einfach der letzte war, aber dann erinnerte ich mich, dass dieser Mob aus sage und schreibe 4 Vampiren besteht! Trotzdem wissen Sie, wie Sie sie an dieser Stelle ausschalten können. Sie sollten sich darauf konzentrieren, Lunge auf mindestens 2 von ihnen anzuwenden. Mach dir keine Sorgen um den Nekromanten. Sie richten nur minimalen Schaden an, sind leicht zu verteidigen und wenn sie nicht genug Platz auf dem Bildschirm haben, können sie keine Untoten beschwören. Ihr Ziel zu Beginn dieser Begegnung ist es, zuerst alle Vampire auszuschalten und sich dann um die anderen zu kümmern. 2 VERSTECKTE FEINDE tauchen in dieser Runde ebenfalls auf, aber sie sind sanftmütige Palebats. Palebats besitzen DODGE, aber Sie werden sie wahrscheinlich in Ihrer Verteidigungsphase mit einer einfachen Anwendung von Disk Parry oder Dodge Attack töten.
Untote Wache, unsterblicher Kultist und Vampirmob
Dieser Mob ist im Allgemeinen einfach und enthält Monster, denen Sie zuvor begegnet sind. Da die 2 Vampire genau in der Mitte sind, wird eine einfache Anwendung von Lunge sie schnell reparieren. Wenn Sie in ein paar Zügen keine haben, sollte es sowieso keine allzu große Gefahr darstellen. Es gibt auch 2 VERSTECKTE FEINDE in diesem Mob, beide Unsterbliche Kultisten. Sobald Sie Runde 4 abgeschlossen haben, wird es viel schwieriger!
Runde 5 Begegnungen
In Runde 5 kann es sehr schwierig werden, und wenn Sie das Pech haben, den falschen Mob zu erwischen, ist alles vorbei, nachdem Sie die ganze Arbeit in den ersten 4 Runden erledigt haben! Es gibt tatsächlich 2 Mobs, die Ihren Fortschritt komplett ruinieren werden, wenn sie auftauchen. Ich werde alle Möglichkeiten wie zuvor beschreiben.
Draugr, Undead Guard, Necromancer und Tomb Mob
Eine ziemlich einfache Begegnung, wenn man bedenkt, wie weit Sie gekommen sind, aber sie bringt auch den zusätzlichen Vorteil eines Heiligen Relikts im Grab auf der linken Seite mit sich. Erwarten Sie, dass mindestens 1 der Nekromanten an der Reihe ist, um Untote zu beschwören, aber wenn Sie Glück haben, haben Sie 2 Ausfallkarten herausgezogen und können beide Seiten des Mobs STUN, bevor es passiert. Andernfalls können Sie mit diesen Feinden umgehen, wie Sie ihnen zuvor begegnet sind. Im Grab auf der rechten Seite befindet sich 1 untoter Wächter, mit dem Sie sich ebenfalls befasst haben. Ob du das Grab triffst oder nicht, es wird irgendwann trotzdem herauskommen. Im Grab auf der linken Seite befindet sich das heilige Relikt, das Ihnen 1 regenerierten Lebenspunkt liefert und alle negativen Effekte (wie GIFT) entfernt, wenn es verwendet wird. Es kann nur einmal verwendet werden und ist für den Arch Lich-Boss sehr nützlich, aber nicht erforderlich. Beachten Sie, dass es auch VERSTECKTE FEINDE gibt, insbesondere 2 Ghule, aber wie Sie bereits wissen, ist es einfach, mit ihnen fertig zu werden.
Ghast, Draugr und Undead Guard Mob
Ich hoffe bei allem, was heilig ist, dass Sie diesem Mob nicht gegenüberstehen. Es ist im Wesentlichen ein Todesurteil, wenn auch immer noch nicht so hart wie das nächste. Wir haben, wie zuvor, das Problem der Ghasts, und diesmal sind es 3 von ihnen! Es ist unmöglich, genügend Verteidigungskarten aus der Hand zu ziehen, um mit allen fertig zu werden. In den meisten Fällen wird dies jedoch nur zu Ihren Gunsten ausfallen, wenn Stealth Mastery zu Beginn der Begegnung aktiviert wird. Ansonsten vergiss es, du wirst mindestens 4-8 Schaden erleiden. Mit 8 möchten Sie vielleicht aufhören, ehrlich gesagt, aber es ist immer noch möglich, den Arch Lich-Boss zu besiegen. Die Draugr und die untote Wache, mit denen du umzugehen weißt, aber der wahre Fluch dieses Mobs ist, dass es satte 5 unsterbliche Kultisten als VERSTECKTE FEINDE gibt! Für jedes Monster, das du tötest, wird eines seinen Platz einnehmen. Wenn du das Pech hast, 5 Monster zu töten und nur noch wenig STAMINA übrig hast, ist es für dich komplett vorbei. Die Unsterblichen Kultisten schlagen mit 4 Schaden und GIFT zu, also gibt es einfach keine Möglichkeit zu überleben, dass mehr als einer von ihnen dich trifft. Daher ist dieser Mob ziemlich gefährlich und erwartet, dass er deswegen den gesamten Lich-Kampf neu startet. Wenn Sie vorsichtig sind, ist es möglich, vertrauen Sie mir, aber es wird Ihre Fähigkeiten an ihre Grenzen bringen.
Untoter Wächter und schwärender Horrormob
Der letzte Mob ist so extrem schwierig, dass ich fest davon überzeugt bin, dass es sich um eine totale Wäsche handelt, und Sie sollten einfach mit Runde 1 neu beginnen, wenn er erscheint. Aufgrund des Glücks, welcher Mob Ihnen gegenübersteht, wird es mindestens einen Versuch geben, es freizuschalten, aber wenn Sie genug Glück haben, wird es nicht passieren. Das Gute ist, dass dieser Mob im Vergleich zu den anderen 3 oben ungewöhnlich ist. Aber wenn es erscheinen sollte, vergiss es einfach. Die Undead Guard sind kein Problem, ebenso wenig wie die HIDDEN ENEMIES, die nur 2 Ghouls sind. Das eigentliche Problem hier ist der Festering Horror, der es mit Ihrem Build fast unmöglich macht, die Abenteurer-Unterklasse freizuschalten. Der schwärende Schrecken greift zweimal an, ganz zu schweigen davon, dass er in jeder Runde MIASMA-Schaden erleidet und 1 LEBEN nimmt, da er nicht vermieden werden kann. Dies, zusammen mit seiner hohen GESUNDHEIT, macht es zu einem Albtraum. Die einzige, ich wiederhole, einzige Möglichkeit, dies ohne zu viel Schaden zu überstehen, besteht darin, Gasbomben vollständig zu verschwenden oder das Glück zu haben, dass Sie die verfluchte Scheibe darauf werfen können, um sie in nicht mehr als zwei Runden zu erledigen. Mehr als das und du erleidest zu viel Schaden, da der Festering Horror leider auch STRIKEBACK-Schaden verursacht, wenn du ihn mit etwas anderem als der Cursed Disk triffst. Ich war in der Lage, es in einer einzigen Runde zu beenden, aber vertrau mir, wenn die Undead Guards dort stehen, wirst du sowieso nicht genug STAMINA haben, um es zu schaffen. Wenn Sie diesen Mob sehen, beenden Sie meiner Meinung nach einfach sofort und beginnen Sie den gesamten Prozess von Runde 1. Wenn Sie diesen Mob nicht bekommen und einen der anderen bekommen, sollten Sie auf dem Weg sein, The Arch Lich zu töten Chef. Runde 6 ist ein überraschender Kinderspiel im Vergleich zu einigen der vorherigen Runden. Gehen wir weiter.
Runde 6 Begegnungen
Sie haben es fast geschafft! Runde 6 ist überraschend einfach und erzeugt jedes Mal, wenn Sie sie erreichen, nur zwei potenzielle Mobs, von denen Sie einen in Runde 5 bekommen können (allerdings kein zweites Mal in Runde 6). Hoffentlich haben Sie das Glück der Mobs erhalten und bis zu diesem Punkt gute Hände gehabt. Gönnen Sie sich eine Verschnaufpause und machen Sie sich danach bereit für den Boss von The Arch Lich!
Draugr, Undead Guard und Necromancer Mob
Dieser Mob ist so einfach, dass es sich anfühlt, als wäre es wieder Runde 3! Du bist all diesen Feinden schon einmal begegnet, also weißt du, wie man mit ihnen umgeht. Das einzige, was zu beachten ist, ist, dass es einen HIDDEN ENEMY gibt, der ein einzelner Palebat ist. Sprechen Sie über einfach! Am Ende dieser Runde sollten Sie alle Ihre Gasbomben (oder nicht weniger als 2) und den größten Teil Ihrer Gesundheit haben. Wenn Sie schlau und geschickt genug waren, werden Sie tatsächlich Ihre ganze GESUNDHEIT haben! Du wirst es brauchen.
Draugr, Undead Guard, Necromancer und Tomb Mob
Dieser Mob ist genau der gleiche Mob wie der, der in Runde 5 auftaucht. Wenn Sie ihn in Runde 5 gesehen haben, werden Sie ihn nicht wieder sehen, soweit ich beim Testen verschiedener Aspekte des Builds für diese Freischaltung herausgefunden habe. Wenn ja, muss es ein extrem seltenes Ereignis sein, da ich es nur einmal gesehen habe. Spielen Sie es so, als ob es in Runde 5 erschienen wäre (siehe vorherigen Abschnitt, falls erforderlich).
Der Arch Lich-Boss
Hier ist es Leute! Wenn Sie das Glück hatten, bis zu diesem Punkt zu gelangen, an dem fast keine GESUNDHEIT erschöpft ist und alle 3 Gasbomben aufladen, stehen Ihre Chancen gut! Selbst dann ist dies der schwierigste Teil der Freischaltung der Abenteurer-Unterklasse. Bitte beachten Sie, dass ich den oben gezeigten Screenshot mit einer anderen Klasse gemacht habe. Der Arch Lich hat insgesamt 60 GESUNDHEIT und die Elende Untote Wache, die Sie rechts sehen, erscheint nicht, bis die Untote Wache, die sie zuvor war, auf 0 GESUNDHEIT reduziert wurde. Die Wraiths erscheinen auch nicht, bis sich der Arch Lich in den Vordergrund bewegt und sie beschwört. Es kann in jeder Runde 3 beschwören, vorausgesetzt, es ist Platz für sie auf dem Bildschirm. Also die Undead Guard und die Wraith, mit denen Sie inzwischen vertraut sind. Ich wollte nur sicherstellen, dass Sie sie sehen können, um diesen Boss so zu verstehen, wie er erscheint. Der Schlüssel, um dies mit dem Build zu schlagen, den Sie verwenden müssen, ist ziemlich komplex, aber zu diesem Zeitpunkt sollten Sie mit Ihren Karten genug vertraut sein, um dies zu tun. Es ist leider noch etwas Glück, aber das wird es schließlich schaffen.
1. Die erste Priorität ist The Philactery auf der rechten Seite des Bildschirms. Obwohl Sie die Gesundheit des Erz-Lichs reduzieren können, ohne ihn zu zerstören, können Sie ihn nicht töten, es sei denn, das Philactery wird zuerst zerstört. Dies ist zunächst Ihre Priorität.
2. Um sicherzustellen, dass Sie es so schnell wie möglich beenden, setzen Sie alles, was Sie haben, für Ihre erste Angriffsphase ein, weil Sie mit Initiative beginnen. Mach dir noch keine Sorgen um die Undead Guards, denn je mehr von ihnen auf dem Bildschirm sind, desto weniger Wraiths kann der Arch Lich beschwören. Wenn Sie Glück haben, wird Ihr Perk der Stealth-Meisterschaft gleich zu Beginn ausgelöst. Wenn nicht, ist es immer noch möglich zu gewinnen, aber dieser kleine Vorteil hilft erheblich, wenn Sie ihn bekommen.
3. Vermeiden Sie die Verwendung von Disk Throw, wenn Sie Stealth Mastery erhalten, da dies den UNBEWUSSTEN Effekt der Undead Guards eliminiert. Speichern Sie die Verwendung, bis The Philactery zerstört ist. Sobald Sie das erledigt haben, sollte The Arch Lich bereits 3 Wraiths beschworen haben und Sie haben wahrscheinlich 1 Lunge-Karte verwendet, um drei der Undead Guards zu STUN. Wählen Sie die auf der rechten Seite, denn The Arch Lich kann niemals unter STUN-Effekten stehen und es ist ein Segen, drei Monster für eine Runde von Ihnen fernzuhalten.
4. Der Schlüssel ist dann, zunächst zu versuchen, The Arch Lich so weit wie möglich mit Disk Throw niederzuschlagen. Versuchen Sie, nicht mehr als 3 offene Felder für die Wraith-Beschwörung zu lassen, denn je mehr von ihnen mit ihrem DODGE und FURY auf dem Bildschirm sind, desto schlimmer wird es für Sie und es ist fast unmöglich, sich dagegen zu wehren. Wenn Sie The Arch Lich treffen, warten Sie, bis Sie keine Disk Throw-Karten mehr haben (höchstens 2 oder 3) und wenden Sie dann die Gasbomben ein einziges Mal an. Wo auch immer Sie es platzieren, es macht das primäre Ziel mit POISON UNBEWUSST, sowie 2 benachbarte Ziele. Es hat auf alle drei dieselbe Wirkung, unabhängig davon, wo Sie es platzieren. Sie können es also beispielsweise auf einem Wraith links von The Arch Lich platzieren, um The Arch Lich, eine Undead Guard usw. unter dem UNAWARE zu erhalten Wirkung. Der Arch Lich wird dies in seinem nächsten Zug brechen, aber die Wraiths und Undead Guards können dies nicht, bis ihr Zug vorbei ist.
5. Die Gasbomben werden also kritisch, um Ihnen etwas Zeit zu verschaffen, während Sie die GESUNDHEIT von The Arch Lich reduzieren. Aus diesem Grund sind die POISON-Effekte, die Sie stapeln, so entscheidend. Schließlich können Sie anfangen, ihm direkten Schaden zuzufügen, aber seien Sie vorsichtig! Der Arch Lich hat STRIKEBACK, der dich glücklicherweise nicht VERGIFTET, aber Schaden anrichtet. Mit Ihren Broadsword-Karten und dem POISON, das von Ihrem Poison Maker-Perk, Gasbomben und Ihrem Schlag angewendet wird, sollte The Arch Lich in ungefähr 5-8 Runden getötet werden, sobald Sie ihn angreifen. Stellen Sie sicher, dass die Undead Guards und Wraiths so lange wie möglich unter STUN oder UNAWARE bleiben, bis The Arch Lich tot ist, und nicht vorher. Sie können die Wraiths leicht mit Disk Parry oder Dodge Attack töten, aber ersteres ist billig, letzteres nicht. Einige Undead Guards oder Wretched Undead Guards können sterben, wenn der gesamte oben beschriebene Prozess abgeschlossen ist, aber versuchen Sie, die Wraiths auf maximal 3 auf dem Bildschirm zu halten, sonst kann es für Sie schwieriger werden. Mit der Zeit wird The Arch Lich tot sein und Sie können die verbleibenden Monster erledigen.
Das war's! Obwohl es immer noch ein Glückselement gibt, welche Karten Sie für diesen Bosskampf erhalten, sollten Sie es für vernünftig halten und schließlich die Abenteurer-Unterklasse freischalten! Lassen Sie mich wissen, wenn Sie Fragen haben oder etwas bemerken, das ich bei der Erstellung dieses Leitfadens übersehen habe, damit ich ihn bei Bedarf bearbeiten kann. Genießen!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Kartenquest führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Gehörloser Spatz. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.