Dieser Leitfaden dient als exemplarische Vorgehensweise für die 5 verschiedenen schwer fassbaren Ziele, die in Sapienza, Italien, zu finden sind. Enthält Bilder, Tipps und Karten.
Der Prinz
SCHWIERIGKEIT: 9/10
WÄCHTER?: ÜBERALL
RANDOM LOOP?: Ja, aber seine Schleife ist ziemlich klein und legt nicht weit zurück.
MEINE BEWERTUNG: 3/10
Eines der schlimmsten Ziele, die ich je gesehen habe. Ich fand das sehr schwierig, besonders nur Anzug, mit viel zu vielen Wachen, sehr wenig Annäherungsfreiheit UND einer zufälligen Schleife von Anfang an. Ich empfehle folgendes: Nimm die Sieker1-Pistole mit (falls freigeschaltet), besorge dir eine Wächterverkleidung, isoliere ihn so schnell wie möglich von seinem einen folgenden Leibwächter und locke ihn dann per Münze in den Priesterraum neben den Katakomben.
HINWEIS: Er bewegt sich zwischen der Kirche, dem Friedhof und den Katakomben. Er verlässt den Kirchen-/Friedhofsbereich NICHT, es sei denn, er ist davon betroffen emetisches Gift, in diesem Fall geht er zum Toilettenbereich östlich des Leichenschauhauses.
Die Zwillinge
SCHWIERIGKEIT: 5/10
WÄCHTER?: 1 Wächter für jeden Zwilling
RANDOM LOOP?: Nein
MEINE BEWERTUNG: 6/10
Ein interessantes Ziel mit der einzigartigen Herausforderung, genauso auszusehen wie sein Bruder, der kein Ziel ist. Das einzige, was sie voneinander unterscheidet, ist, dass Dylan eine goldene Uhr hat. Wenn Sie sehen, dass ein Zwilling eine schicke goldene Armbanduhr trägt, dann sind sie im Grunde Ihr Ziel. Seine Schleife ist überraschend lang und ich folgte beiden Zwillingen zusammen mit ihren Leibwächtern den ganzen Weg vom Pier bis zum Art Shop. Dylan wird jede Audioablenkung untersuchen und wird nur von seinem Leibwächter und NICHT von seinem Zwilling und seinem Leibwächter verfolgt. Ich stellte fest, dass es ausreichte, ihn mit einem normalen Münzköder in einem leeren Raum zu isolieren. Sie können den Sieker1 auch verwenden, um ihn dazu zu bringen, sich in einem der Badezimmer entlang seiner Route zu isolieren.
Goldene Armbanduhr als Referenz
Schleifenkarte:
HINWEIS: Ich habe im Art Shop aufgehört, seine Route zu verfolgen, da ich das Gefühl hatte, dass genug Zeit vergangen war.
Niveau 0:
Niveau 1:
Niveau 2:
Niveau 3:
Der Kongressabgeordnete
SCHWIERIGKEIT: 7/10
WÄCHTER?: 2
RANDOM LOOP?: Ja, es gibt 3 mögliche Pfade, die er vom Spawn nimmt.
MEINE BEWERTUNG: 4/10 Dieses Ziel hat eine interessante Überlieferung und befindet sich in einem interessanten Teil der Karte (Caruso Mansion). Allerdings machen die Zufallsschleife, das Fehlen von Isolationsmöglichkeiten und die Möglichkeiten zum Töten durch Unfälle das Spielen dieses Ziels sehr irritierend. Der beste Weg, ihn sicher zu eliminieren, besteht darin, das Weinglas zu vergiften, das er im Weinkeller trinkt. Keiner seiner beiden anderen Wege hat so eine klare Chance!
Niveau 4: HINWEIS: Er spawnt in der Eingangshalle der Villa Caruso. Von dort nimmt er einen von drei Wegen. Sie sind unten beschriftet.
1 - Bibliothek
2 – Kamin und Balkon draußen
3 – Weinkeller
Niveau 3: HINWEIS: Während des gekennzeichneten Pfades #3, er wird nach unten in den Weinkeller gehen und nach einer Weile ein Glas Wein probieren. Sie können das Glas für einen einfachen und sicheren Kill vergiften. (Offensichtlich benötigen Sie dazu eine angemessene Verkleidung und tödliche Giftfläschchen / -pillen.) Dies scheint der sicherste Weg zu sein (den ich kenne), um das Ziel zu töten ohne viele Gegenstände mitbringen oder Spielmechaniken ausnutzen.
Der Guru
SCHWIERIGKEIT: 6/10
WÄCHTER?: Keine Leibwächter, aber er wird von einem NPC verfolgt.
RANDOM LOOP?: Nein
MEINE BEWERTUNG: 5/10 Besser als der Kongressabgeordnete, aber nur geringfügig. Seine Schleife ist zum Glück nicht zufällig, er kommt an einigen Unfällen vorbei, die Gelegenheiten töten, wie dem Kronleuchter, und kann leicht isoliert werden, da er keinen Leibwächter hat, der ihn untersucht. Das Gebiet, in das er reist (das Rathaus/Bürgermeisteramt), ist jedoch voller NPCs und einer Wache. Das macht es sehr schwierig, ihn zu isolieren, und er bewegt sich lange Zeit nicht herum, sondern spricht nur mit den NPCs. Ich versuche ihn über den Sieker1 krank zu machen und ertränke ihn dann einfach im Badezimmer neben dem Bürgermeisteramt. (Dies ist Teil desselben Raums, in dem er sich hinsetzt)
Niveau 4:
Niveau 5:HINWEIS: Ich habe aufgehört, ihm zu folgen, wo die Linie endet.
Der böse Junge
SCHWIERIGKEIT: 8/10
Obwohl es eher 2/10 ist, wenn Sie die Methode verwenden, die ich unten beschreibe, müssen Sie nur eine tödliche Phiole / Pillen mitbringen.
WÄCHTER?: Keine persönlichen Leibwächter, aber das Ziel ist die ganze Zeit von vielen NPCs und Filmset-Wächtern umgeben.
RANDOM LOOP?: Zum Glück nicht!
MEINE BEWERTUNG: 2/10
Eines meiner unbeliebtesten Ziele aufgrund der einfachen Tatsache, dass sich das Ziel nicht von seinem Spawn wegbewegt, es sei denn, Sie tun etwas. Der Mangel an Freiheit, verschiedene Taktiken anzuwenden, und nur 1 wirklich möglicher Unfalltod ist absolut schrecklich, und imo ist die einzige Methode, mit der die Entwickler überhaupt beabsichtigen, dass dieses ET „richtig“ abgeschlossen wird, folgendes zu tun:
- Schießen Sie auf das Beleuchtungsgestell am Filmset, um die Dreharbeiten zu stören. (Dies bewirkt, dass das Fragefeld stattfindet.) Sie können es aus jeder Entfernung mit einer vorzugsweise gedämpften Pistole schießen. Ein Schuss wird ausreichen.
- Besorge dir die Küchenhelfer-Verkleidung von der Seite des Lieferwagens. Achten Sie auf den Küchenassistenten in der Nähe, da er ein Vollstrecker ist.
- Poison Barts Flasche* mit Lethal Pills / Lethal Poison Vial.
- Gehen Sie zum Ausgang und warten Sie darauf, dass er Ihr köstliches Gebräu trinkt.
- Gewinn!
HINWEIS: Die gelben Bereiche sind unbefugte Zonen.
*HINWEIS: Barts Flasche ist der Menge am nächsten.
Die andere Flasche ist Dino Boscos
Extra Info
Indem Sie eines der oben genannten Ziele erfüllen, werden Sie die freischalten Italienischer Anzug mit Handschuhen Anzugsvariante.
Sie können diesen Anzug jedoch NICHT erhalten, indem Sie eines der genannten Ziele in „Schwer fassbares Ziel Arcade“, da es sich um einen separaten Spielmodus mit eigenen Belohnungen handelt.
Die Anzug-Variante sieht so aus:
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Hitman 3 führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Jäger. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.