Haben Sie sich schon einmal an Bord gewagt und waren schockiert, als Sie feststellten, dass auf Ihrer Karte buchstäblich kein Sand ist? Ärgern Sie sich nicht, Kinder von Armok, denn ich habe eine Lösung für Sie. Sie müssen Obsidian einfach zu Sand mahlen. Wie machst Du das? Lass es mich dir zeigen.
Das wichtigste zuerst …
Dies funktioniert bei einem vorhandenen Spielstand, funktioniert aber etwas besser bei einer neuen Welt-Generation. Wenn Sie dies bei einem vorhandenen Speicher verwenden, müssen Sie möglicherweise zwischen den Spieldateien hin und her wechseln und die Dinge nach Bedarf ändern. Ich hätte das einfach als Mod gemacht, aber ich habe keine Ahnung, wie das geht, und vorhandene Spielstände hätten dies nicht tun können.
Ich denke, dass dies eine bessere Lösung für Karten ohne Sandkacheln ist, als DFHack zu verwenden, um zu schummeln und eine Sandkachel abzulegen.
Wenn Sie Dateien bearbeiten, erstellen Sie bitte eine Sicherungskopie Ihrer Datei „reaction_other.txt“, die sich unter …\steamapps\common\Dwarf Fortress\data\vanilla\vanilla_reactions\objects befindet. Dies ist die Datei, die wir manipulieren werden. Sobald das gesichert ist. Lass uns anfangen.
Neues Speichern
Kopieren Sie am Ende Ihrer Datei „reaction_other.txt“ Folgendes und fügen Sie es ein.
[REAKTION: MAKE_SAND_FROM_OBSIDIAN]
[NAME:schwarzen Sand aus Obsidian machen]
[GEBÄUDE:QUERN:NONE]
[REAGENZ:Stein:1:BULDER:NONE:ANORGANIC:OBSIDIAN]
[REAGENZ:bag:1:BAG:NONE:NONE:NONE][LEER][BAG][PRESERVE_REAGENT]
[PRODUCT:100:1:POWDER_MISC:NONE:INORGANIC:SAND_BLACK] – macht „schwarzen Sand“
[PRODUCT_DIMENSION:150]
[PRODUCT_TO_CONTAINER:Tasche]
Sobald dies eingefügt und die Datei gespeichert ist, wird dies in der nächsten Welt, die Sie erstellen, standardmäßig als Joboption verwendet.
Da die Formatierung von Steam etwas wackelig ist, sollte sie so eingerückt sein …
Vorhandenes Speichern
Bei einem vorhandenen Spielstand ist der Vorgang derselbe wie bei einem neuen Spielstand, aber Sie müssen einen der überschreiben existiert bereits Reaktionen in der Datei „reaction_other.txt“.
Ich persönlich wähle die Reaktion [REACTION:MAKE_CLAY_HIVE], da sie so gut wie nutzlos ist. Ich rate dringend davon ab, etwas zu verwenden, das später in Ihrer Festung wichtig sein könnte. Aber wenn ein Adliger oder so etwas aus irgendeinem Grund einen Lehmstock in seinem Zimmer haben möchte, müssten Sie zurück in die Datei gehen und den ursprünglichen Text unter Reaktion wiederherstellen.
[REAKTION: MAKE_CLAY_HIVE] Behalten Sie den ursprünglichen Reaktionsnamen bei, ändern Sie einfach den Rest
[NAME:schwarzen Sand aus Obsidian machen]
[GEBÄUDE:QUERN:NONE]
[REAGENZ:Stein:1:BULDER:NONE:ANORGANIC:OBSIDIAN]
[REAGENZ:bag:1:BAG:NONE:NONE:NONE][LEER][BAG][PRESERVE_REAGENT]
[PRODUCT:100:1:POWDER_MISC:NONE:INORGANIC:SAND_BLACK] – macht „schwarzen Sand“
[PRODUCT_DIMENSION:150]
[PRODUCT_TO_CONTAINER:Tasche]
Da die Formatierung von Steam etwas wackelig ist, sollte sie so eingerückt sein …
Es ist grob und rau und irritierend und es kommt überall hin
… und damit sollten Sie jetzt in der Lage sein, Sand aus Obsidian herzustellen, egal ob es sich um eine bestehende Festung oder eine brandneue Welt handelt. Stellen Sie jetzt diese Befehle in die Warteschlange, damit die Zwerge schleifen können.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Dwarf Fortress führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von DER ANDERE NARR. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.