Dies ist die Untersuchung darüber, wie das Spiel Schiffsklassen entscheidet.
Einleitung
Im Moment gibt es im Spiel 75 Standard-Schiffsdesigns, und Spieler können im Shipworks-Editor ein zusätzliches Schiff erstellen. Jedes dieser Schiffe, sogar von Spielern erstellte Schiffe, hat eine automatisch zugewiesene Klasse (z. B. das Flaggschiff der Hauptkampagne, Sewastopol, hat die Klasse „strategischer schwerer Kreuzer“). Diese Klassen werden auf dem Bildschirm „Neues Spiel“ (wo Sie entscheiden, wie viele Lightnings und Skylarks Sie mitnehmen möchten) und in reduzierter Form an Docks in Städten angezeigt (z. B. Sewastopol ist „Strat HV Cruiser“).
Die Schiffsklasse wird in roter Schrift unter dem Schiffsnamen erwähnt.
Klasse für Messe
Die Klasse besteht aus zwei Teilen – in Sewastopols Fall ist der erste Teil „strategisch“ – was seinen allgemeinen Zweck erklärt, und der zweite Teil ist „Schwerer Kreuzer“, was erklärt, wie schwer er ist.
Für den zweiten Teil („Schwerer Kreuzer“ im Fall von Sewastopol) betrachtet das Spiel nur die Schiffsmasse und weist die entsprechende Klasse wie unten beschrieben zu:
- 0-1,000 Tonnen: leichte Korvette
- 1,000-2,000 t: Korvette
- 2,000-3,200 t: schwere Korvette
- 3,200-5,000 t: Fregatte
- 5,000-7,000 t: schwere Fregatte
- 7,000-1,0000 t: Leichter Kreuzer
- 10,000-20,000 t: Kreuzer
- 20,000+ t: schwerer Kreuzer
Bei den Serienschiffskonstruktionen gibt es eine Ausnahme: Die Kormoran wird als „Leichter Kreuzer“ bezeichnet, obwohl sie eine Masse hat, die „Kreuzer“ entspricht (10,551 t). Wenn Sie Kormoran jedoch in den Editor laden und unter einem anderen Namen speichern, ändert sich seine Klasse in „Cruiser“, wie es sein sollte.
Klasse nach Zweck
Für den ersten Teil („strategisch“ in Sewastopols Fall) hat das Spiel 5 mögliche Klassen, und die zugewiesene Klasse definiert auch die Farbe der Schiffskarte (auf dem Bildschirm „Neues Spiel“, wo eine Liste der verfügbaren Schiffe in den Karten verschiedener Farben). Diese Klassen und Regeln, nach denen ein Schiff einer von ihnen zugeordnet wird, werden im Folgenden beschrieben:
- Wenn das Schiff mindestens 1 Raketensilo mit Kh-15, A-100 oder R-3 (oder einer Modifikation davon) hat, dann gilt das Schiff als „Strategisch“ (schwarz gefärbte Karte), egal was sonst noch darauf installiert ist.
- Wenn das Schiff nicht „strategisch“ ist und mindestens 1 Flugzeug hat, dann gilt das Schiff als „Carrier“ (blaue Karte).
- Wenn das Schiff nicht „Strategic“ oder „Carrier“ ist und seine Geschwindigkeit über 450 km/h liegt, gilt das Schiff als „Interceptor“ (gelbe Karte).
- Wenn das Schiff nicht „Strategic“, „Carrier“ oder „Interceptor“ ist und seine Reichweite 2000 km überschreitet, dann gilt das Schiff als „Hilfs-“ (grüne Karte).
- Wenn das Schiff nicht „Strategic“, „Carrier“ oder „Interceptor“ ist und seine Reichweite 2000 km nicht überschreitet, vergleicht das Spiel die Rollenwerte. Wenn „Flugabwehr“ + „Tanker“ + „Frühwarnung“ größer ist als „Luftüberlegenheit“ + „Streikschiff“ + „Abfangjäger“, dann gilt das Schiff als „Hilfs-“ (grüne Farbkarte), sonst Schiff gilt als „Attacke“ (rote Karte).
Klasse nach Rolle
Und ja, „Rollenwerte“ wurden oben erwähnt. Schiffsrollen sind 9 Schiffsattribute, die als Symbole mit entsprechenden Werten angezeigt werden und zeigen, wie gut das Schiff für eine bestimmte Aufgabe geeignet ist. Die Rollenwerte finden Sie auf dem Bildschirm „Neues Spiel“, wenn Sie den Mauszeiger über eine Schiffskarte bewegen. Außerdem wird dabei das Schiffsbild durch eine Rolle mit maximalem Wert ersetzt, mit einer kurzen Beschreibung, welche Aufgaben das Schiff mit dieser Rolle erfüllen kann (z. B. Sewastopol als „Tanker“ bezeichnet). Einige Schiffe können zwei (oder mehr) Rollen mit demselben Wert haben (z. B. Fenek hat 2 in „Flugabwehr“ und 2 in „Frühwarnung“). In diesem Fall zeigt das Spiel die Rolle an, die in dieser Reihenfolge zuerst kommt: Luftüberlegenheit > Angriffsschiff > Abfangjäger > Flugabwehr > Tanker > Frühwarnung > Flugzeugträger > Raketenträger > Atomraketenträger.
Rollenwerte werden durch Schiffsattribute und installierte Ausrüstung bestimmt, wie unten gezeigt:
Lufthoheit. Der Wert steigt mit jeder installierten Kanone oder Schiffsabwehrrakete:
- +0.25 für jeden R-5 Zenith, R-6 Nadir.
- +0.5 für jede 2A37, AK-725 Vympel, AK-100, D-80 Molot.
- +1 für jeden MK-1-180.
- +2 für jeden MK-2-180, A-220.
- +4 für jeden MK-6-180.
Schiff schlagen. Der Wert steigt mit jeder installierten Bombe:
- +0.5 für jeden FAB-1000.
Abfangjäger. Der Wert wird durch die Höchstgeschwindigkeit des Schiffes bestimmt:
- +1 für alle 400 km/h.
AA-Verteidigung. Der Wert steigt mit jeder installierten Flak oder Antirakete:
- +0.5 für jede 2A37.
- +0.25 für jede AK-725 Vympel.
- +0.1 für jeden AK-100, D-80 Molot.
- +0.2 für jeden R-9-Sprint (nur wenn mindestens 1 Feuerleitradar installiert ist).
- +0.2 für jedes MR-2M-Feuerleitradar.
- +0.4 für jedes MR-12-Feuerleitradar.
Gedanken. Der Wert wird durch die Kraftstoffkapazität des Schiffs bestimmt:
- +1 für je 512 t Kraftstoff.
Frühe Warnung. Der Wert wird durch Radar-/IR-Fähigkeiten bestimmt:
- +1 für je 200 km Radarsichtweite.
- +1 für jeweils 200 km IR-Sichtweite.
Flugzeugträger. Der Wert wird durch die Anzahl der Flugzeuge bestimmt:
- +1 für jede La-29, T-7.
Raketenträger. Der Wert wird durch die Menge der in Raketensilos geladenen nichtnuklearen Raketen bestimmt:
- +2 für jeden Kh-15, Kh-15P, A-100, R-3.
Atomraketenträger. Der Wert wird durch die Anzahl der in Raketensilos geladenen Atomraketen bestimmt:
- +2 für jeden Kh-15N, Kh-15PN, A-100N, R-3N.
Rollenwerte werden auf die nächste ganze Zahl gerundet: 4 auf 0 abgerundet und 5 auf 1 aufgerundet.
Versandtabelle und Notizen
Außerdem ist hier meine Tabelle mit allen 75 Lagerschiffdesigns und ihren Attributen und zugewiesenen Rollen, sortiert nach Preis.
SPOILER-WARNUNG: Tabelle enthält alle Schiffe, einschließlich Story-bezogen):
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