Dies ist ein Leitfaden, der beschreibt, wie man als Deutschland maximale territoriale Erwerbungen erhält, ohne jemals in den Krieg zu ziehen, was bedeutet, dass man keine Kriege erklärt und sich keinen Verteidigungskriegen anschließt. Mir sind ein paar Youtube-Videos aufgefallen, die das „friedliche Deutschland“ beschreiben, aber die drehen immer nur irgendein anderes Volk auf faschistisch um und führen Verteidigungskriege, das ist ein reiner friedlich Deutschland, überhaupt kein Krieg. Abgesehen davon erfordert es viel Aufwand und ein wenig Event-RNG, um die maximalen Gebietsgewinne zu erzielen. Für diesen Spieldurchgang sind keine Mods aktiviert.
Auf Historical Focus sind Ihre maximalen Gebietsgewinne im Vergleich zur Karte von 1936: Die gesamte Tschechoslowakei, Ungarn, Rumänien, Griechenland und Österreich und etwa 75 % Polens, Jugoslawiens und der Türkei
Einleitung
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen, wie Sie die maximale Menge an Territorium erobern, ohne jemals als Deutschland in den Krieg zu ziehen, während Sie sich im historischen Fokus befinden.
Spielaufbau, Start 1936, Historischer Fokus, Normal, keine Mods
Sie können auf höheren Schwierigkeitsgraden spielen, die Produktionseffizienz und die Forschungsmodifikatoren sind nicht riesig, aber die politische Macht kann ein Problem sein, da Sie viel PP benötigen, um die Marionetten zu annektieren, die Sie erhalten. Beachten Sie nur, dass Sie zu bestimmten Zeiten PP sparen müssen.
Es gibt eine Menge Code, der die Ereignisse antreibt, die ich auflisten werde, eine Menge technischer Dinge und mehrere Möglichkeiten, bestimmte Ereignisse durchzuführen. Der Leitfaden beginnt mit einer einfachen Anleitung, die Ihnen sagt, was Sie tun müssen, gefolgt von einer schwierigeren Herausforderung, die Sie bewältigen können, und schließlich einer Erklärung, wie all diese Dinge funktionieren, und auch Alternativen, wenn Sie sie ausprobieren möchten.
Stellen Sie sicher, dass Sie die Fokusreihenfolge genau befolgen, es gibt viele Gründe dafür, dass die Zeiten so sind, wie sie sind, und wenn Sie die Reihenfolge nicht befolgen, werden viele dieser Fokusse entweder nicht verfügbar oder schlagen fehl.
Ich werde nicht ins Detail gehen, wie man Deutschlands Industrie aufbaut, wie man Vorlagen baut oder Builds erforscht, es gibt viele andere Anleitungen, die Ihnen diese Grundlagen beibringen, diese Anleitung ist speziell für die Manipulation des National Focus-Baums und der KI, um maximale territoriale Gewinne zu erzielen, ohne in den Krieg zu ziehen.
Es gibt tatsächlich einen Weg, noch mehr Territorium durch die Türkei zu bekommen, aber es erfordert ein sehr, sehr langes Durchspielen, ich habe die Strategie dafür am Ende des Leitfadens hinzugefügt. Grundsätzlich können Sie alles annektieren, was die Türkei annektiert, also möchten Sie Japans Allianz beitreten und den Krieg für sie gewinnen. Die „normale“ Herausforderung läuft nur bis etwa 42-43.
Fokus 1; Rheinland, Januar 1936
Beginnen Sie mit dem Rheinland als Ihrem nationalen Schwerpunkt. Bei Political Power beginne ich meistens mit Free Trade, dann Rudolf Hess. Bewahren Sie MEFO-Rechnungen auf, stören Sie sich nicht mit anderen Entscheidungen.
Du wirst mit einem schweren Makro-Build gehen. Das ultimative Ziel ist es, bis etwa April 6 etwa 1940 starke mittlere Panzerdivisionen als Freiwillige zu haben, 8 wären besser, also müssen Sie sich jetzt auf den Aufbau ziviler Fabriken und Infrastrukturen konzentrieren. Wie ich in meiner Einleitung erwähnt habe, gehe ich nicht ins Detail auf Makro-Builds, sondern baue deine Branche so schnell wie möglich auf.
Was Ihre Militärfabriken angeht, da Sie nur diese 6 mittleren Panzerdivisionen benötigen, spielt der größte Teil Ihrer Produktion im Moment keine Rolle, und ich würde mit dem Bau mittlerer Panzer warten, bis Sie die Armee-EP und einige weitere Forschungen durchgeführt haben. Stellen Sie nur sicher, dass Sie Ihre Produktion so planen, dass diese 6 Panzerdivisionen bis April 1940 eingesetzt werden können. Ich würde vorschlagen, nur Ausrüstung zu produzieren, die Stahl und Aluminium benötigt, damit Sie keine Zivilisationen gegen Ressourcen eintauschen müssen.
Die wichtigen Dinge, die Sie bei Ihrer Ressourcenzuweisung beachten sollten, sind:
1. Beim Freihandel haben Sie nur 1 Wolfram, ich lege das auf 1 Artillerie
2. Sie haben 0 Rubber, ich tausche gegen 8 Rubber, ich lege das auf 2 Motorized, 2 CAS, 4 Fighters
3. Der Rest Ihrer Mils kann so ziemlich alles tragen, solange Sie keine Civs wegtauschen
Für Werften möchten Sie idealerweise Ihre gesamte Schiffsproduktion stornieren und sie einfach alle auf Konvois setzen, sie werden wichtig sein, um Ihre Marionetten zu annektieren.
Fassen Sie Ihre Divisionen einfach in 1 Armee zusammen, sie müssen nichts tun, aber
unterlassen Sielöse sie auf, du brauchst sie für Freiwilligenlimits.
Sie müssen auch Divisionen einsetzen, um Ihre Arbeitskraft auf 850 für einen bestimmten Fokus zu bringen. Normalerweise gehe ich auf 1 Million, um die Freiwilligengrenzen leicht zu erhöhen, aber Sie können höher gehen, wenn Sie möchten, solange Sie nicht 0 MP übrig haben.
Um enorm an Ausrüstung für den Einsatz von Manpower zu sparen und diese auch richtig schnell einzusetzen, können Sie „Dummy“-Divisionen erstellen. Nehmen Sie die motorisierte Divisionsvorlage, mit der Deutschland beginnt, machen Sie eine Kopie davon und entfernen Sie alle neuen Geräte, die es erhalten kann. Klicken Sie dazu im Division Designer auf die Schaltfläche „Division Equipment“ oben im Fenster und deaktivieren Sie alle Kästchen im Fenster. Beginnen Sie dann mit dem Training von 10 der Kavalleriedivisionen (die kleinsten Divisionen, die Sie haben). Wenn sie zu 20 % ausgebildet sind, setzen Sie sie sofort ein. Wenn sie bereitgestellt werden, schalten Sie ihre Vorlagen auf die Dummy-Vorlage um. Die nun eingesetzten Dummy-Divisionen erhalten keine neue Ausrüstung, sondern werden personell verstärkt. Offensichtlich sind diese Unterteilungen für nichts anderes gut, als herumzustehen, also verwenden Sie sie für nichts anderes.
Ich beginne mit der Marine, Sie können mit Ihrer Marine buchstäblich nichts anfangen, außer Küsten aufzuklären. Sie können sie im Hafen behalten, wenn Sie wirklich wollen, aber Sie können sie auch einfach auflösen, um ein bisschen mehr Arbeitskräfte zu bekommen. Trainieren Sie sie nicht und schicken Sie sie nicht zu früh los, da dies nur eine Verschwendung von Treibstoff ist und Sie keine Civs verschwenden möchten, um sie gegen mehr einzutauschen.
Für die Air Force brauchen Sie etwa 600 Jäger und 200 CAS, die bis April 1940 zu regulären ausgebildet sind. Den Rest können Sie einfach auf Lager lassen. Im Moment würde ich versuchen, 100 Kämpfer und 100 CAS auszubilden, wie Sie sie für den spanischen Bürgerkrieg wollen.
Grundlegender Makroaufbau, beginne mit Industrie- und Forschungstechnologien und gehe zu Technologien über, mit denen du starke Panzerdivisionen aufbauen kannst.
Fokus 2-9, Spanischer Bürgerkrieg
2. Vierjahresplan
3. Autarkie
4. Hermann Göring-Werke
5. Kdf-Wagen
6. Großraumwirtschaft
7. Anschluß
8. Slowenien fordern
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HINWEISDies hat eine Chance von 1/10, dass es abgelehnt wird. Wenn dies der Fall ist, müssen Sie neu laden oder einen neuen Speichervorgang starten, wenn Sie sich auf Ironman befinden
9. Erster Ljubljiana-Preis
Die Idee dabei ist, dass Sie den ersten Ljublijana-Preis als neunten Schwerpunkt nehmen müssen, um ihn zu erledigen, bevor Italien Ansprüche auf Jugoslawien erhebt. Wenn Sie es später tun, wird Italien die dalmatinische Küste einnehmen, wenn Sie diesen Fokus machen. Die anderen Schwerpunkte sind offensichtlich der Aufbau Ihrer Wirtschaft. Leider können Sie keinen Extra Research Slot bekommen, es ist nicht genug Zeit. Fokus 9-3 sind wirklich die einzigen „unnötigen“ Fokusse in Bezug auf die Eroberung von Territorien, aber sie sind die besten, die man früh bekommen kann.
HINWEISDie KI hat eine Chance von 10 %, Demand Slovenia abzulehnen. Leider können Sie nichts dagegen tun. Wenn dies fehlschlägt, laden Sie einen Spielstand neu oder starten Sie neu, wenn Sie beim Ironman sind.
Sobald der Vierjahresplan fertig ist, wollen Sie Hjalmar Schact bekommen, dann Martin Borman. Füllen Sie anschließend Ihre verbleibenden Slots nach Belieben.
Schicken Sie 4-5 der Infanteriedivisionen, mit denen Sie beginnen, und alle Flugzeuge, die Sie können, und sammeln Sie XP in Spanien. Sie benötigen dies für Ihre Divisionsvorlagen und um Ihre Panzervorlagen sowie Ihre Doktrinen zu erstellen.
Fokus 10-19 Schicksal Jugoslawiens
10. Schicksal Jugoslawiens
Bevor Sie Fate of Yugoslavia abschließen, müssen Sie die Achse auflösen. Wenn Sie dies nicht tun, wird Jugoslawien sofort die Regierung putschen, nachdem Sie sie zur Marionette gemacht haben.
– Dieser Fokus hat 3 Optionen; alles annektieren, Kroatien annektieren und Serbien annektieren, und beides annektieren.
– Wählen Sie Puppet Both
HINWEISDas Puppenspiel hat eine Chance von 1/6 zu scheitern, es ist Ihre beste Chance, diesen Fokus zu vollenden. Die anderen 2 Optionen haben schlechtere Erfolgschancen.
11. Östliche Ansprüche erneut geltend machen
12. Ungarn ausrichten
13. Rumänien ausrichten
14. Forderung Sudetenland
15. Innovationen der Armee
16. Vertrag mit der UdSSR
17. Molotow-Ribbentrop-Pakt
18. Erster Wiener Preis
19. Schicksal der Tschechoslowakei
Bulgarien wird Sie auffordern, seine Gebietsansprüche anzuerkennen oder ihnen Gebiete zuzuerkennen, sie immer abzulehnen. Ungarn könnte auch einige Dinge verlangen, aber das spielt keine Rolle, da Sie sie sowieso später annektieren werden.
Ungefähr zu dem Zeitpunkt, an dem Sie Reassert Eastern Claims abgeschlossen haben, gründen Sie Ihren Geheimdienst. Holen Sie sich psychologische Kriegsführung, Selbstmordpillen und 3 Kryptologie-Upgrades, um Ihren zweiten Spion zu bekommen. Wählen Sie den türkischen Spion als Ihren ersten Agenten aus. Schicken Sie Ihre Agenten in die Türkei, um ein Geheimdienstnetzwerk aufzubauen, und sobald es groß genug ist, fördern Sie die Ideologie.
Stellen Sie sicher, dass Sie ein wenig PP sparen, wenn Sie nach Demand Sudetenland gehen. Wenn es fertig ist, wird Hjalmar Schact aus der Regierung entfernt, ersetzen Sie ihn durch Walther Funk, das ist das Neueste, was Sie wirklich wollen, um mit dem Bau von Militärfabriken zu beginnen. Normalerweise höre ich mit dem Bau von Militärfabriken bei etwa 115 auf, wenn die meisten fertig sind, wechsle von Funk zu Wilhelm Canaris für einen zusätzlichen Spion.
Sie werden immer noch mehr Erfahrung in der Armee und wahrscheinlich in der Luft haben wollen, also schicken Sie 6 Infanteriedivisionen und einige Jäger nach China. Es ist am besten, sie nach China zu schicken, da Japan sich nur in Ihre Divisionen einschleifen wird, um Ihnen XP zu verschaffen. Sie können Freiwillige nach Japan schicken, wenn Sie dies tun, kapitulieren Sie China nur nicht, bis die Sowjets Finnland den Krieg erklärt haben, damit Sie die Weltspannung nicht zu hoch ansteigen lassen.
Als nächstes müssen Sie eine neue Fraktion gründen, aber da Jugoslawien Ihre Marionette ist, werden sie sich sofort Ihrer Fraktion anschließen und die Regierung stürzen, wenn Sie dies tun. Daher müssen Sie ihnen Materialien spenden und/oder Dinge in sie einbauen, um ihre Autonomie zu verringern und sie zu annektieren. Sie haben tatsächlich sehr wenig Material, wenn Sie Militärfabriken so spät bauen wie ich, also tun Sie dies nur zu der Zeit, zu der Sie Fate of Czechoslovakia machen.
Focus 20-23 Bündnis mit der UdSSR
20. Integrieren Sie Kriegsökonomien
Sie müssen Rumänien und Ungarn in der Fraktion haben, bevor Sie dies abschließen.
Sie müssen jedoch auch Jugoslawien annektieren, bevor Sie eine Fraktion mit Rumänien bilden, da Jugoslawien immer noch die Regierung putschen wird, wenn sie in einer Fraktion mit Deutschland sind. Stellen Sie sicher, dass dies zuvor geschehen ist
21. Bündnis mit der UdSSR
22. Zweiter Ljubljana-Preis
-Bulgarisches Territorium verweigern
23. Schicksal Griechenlands
HINWEISDas Schicksal Griechenlands hat eine Chance von 1/21 zu scheitern.
Das Bündnis mit der UdSSR wird im Januar 1940 abgeschlossen, Dies wird dazu führen
ALLERDemokratische Nationen in Europa
UNDUSA zum Beitritt zu den Alliierten. Italien wird sofort verfügbar sein, um deiner Fraktion beizutreten,
unterlassen Sieladen Sie sie ein, Ihre Marionetten werden bereits in der Fraktion sein. Irgendwann danach wird Bulgarien wieder verfügbar sein, um der Fraktion beizutreten, aber noch nicht einladen.
An diesem Punkt werden die Sowjets etwa 30 Tage von der Vollendung des Sicheren Leningrads entfernt sein. Gelegentlich wird Finnland falten und das Territorium aufgeben, wenn ja, großartig. Meistens ziehen sie jedoch gegen die Sowjets in den Krieg und schließen sich den Alliierten an.
Wenn die Sowjets den Krieg erklären, möchten Sie sie aus der Fraktion werfen, aber das können Sie erst 3 Monate nach der Gründung der Fraktion. Daher müssen Sie nur warten, bis Sie sie treten können. Sobald sie aus der Fraktion ausgetreten sind, müssen Sie Italien in Ihre Fraktion einladen, um zu verhindern, dass sie versuchen, mit Griechenland in den Krieg zu ziehen. Irgendwann wird auch Bulgarien mitmachen wollen, sie auch einladen.
Der Krieg wird höchstwahrscheinlich gegen Finnland beginnen, Sie müssen Ihre Panzer nicht sofort als Freiwillige zu den Sowjets schicken, die Sowjets werden eine Weile gegen die Alliierten kämpfen, Sie müssen nur sicherstellen, dass die Sowjets nicht zu sehr verlieren. Manchmal können die Sowjets die Alliierten in Finnland alleine bekämpfen, deshalb habe ich gesagt, dass Sie Ihre Zeiten für Ihre Panzer für April festlegen sollten, da die Sowjets zumindest bis dahin gut zurechtkommen werden.
Irgendwann währenddessen wird Bulgarien Ihrer Fraktion beitreten wollen. Sie sollten sicherstellen, dass die Sowjets und Italiener aus der Fraktion geworfen werden, bevor Sie sie einladen, sonst ziehen die Bulgaren gegen die Alliierten in den Krieg und verlieren wahrscheinlich. Sie werden Bulgarien für später in Ihrer Fraktion benötigen. Dazu haben Sie 2 Möglichkeiten. Entweder lasst sie mit den in den Krieg ziehen
Als nächstes werden die Sowjets Polen gegenüber manuell rechtfertigen und ihnen etwa im Juni 1940 den Krieg erklären. Polen wird zu diesem Zeitpunkt wegen der hohen Weltspannung von den Alliierten garantiert.
Dies ist der wichtigste Teil des Spiels in Bezug auf den KampfWenn Sie dies nicht richtig machen, verlieren Sie am Ende einen guten Teil Polens
Wenn die Sowjets Polen den Krieg erklären, müssen Sie alle Ihre freiwilligen Panzerdivisionen in der Sowjetunion auf Polen aufstellen. Sie müssen eine Reihe von Einheiten an vorderster Front ausdünnen und Versorgungszentren sichern. Wenn Sie ungefähr auf halbem Weg nach Warschau sind, sollten Sie einen vollen Blitz in Richtung Danzig und Gdynia machen. Versuchen Sie, sie nicht zu kapitulieren, bis Sie diese 2 Städte haben. Ungefähr 2 Wochen nach der Kapitulation Polens werden die Sowjets Sie nach Westpolen verlegen, wie im Molotow-Ribbentrop-Pakt vereinbart. Wenn Sie Probleme beim Pushen haben, kann es hilfreich sein, wenn Sie den Krieg gegen Frankreich manuell rechtfertigen. Dies wird die KI vermasseln und sie werden damit beginnen, Truppen zurück nach Frankreich zu verlegen, um sie an der Grenze zu Deutschland zu platzieren. Stellen Sie nur sicher, dass Sie die Begründung stornieren, bevor sie abgeschlossen ist.
HINWEISDer Grund, warum Sie wirklich versuchen sollten, Danzig und Gdynia zu blitzen, ist, dass nur das Territorium, das die Sowjets kontrollieren, auf Sie übertragen wird, wenn das Molotow-Ribbentrop-Pakt-Ereignis ausgelöst wird. Das bedeutet, dass jedes Gebiet, das die Alliierten kontrollieren, wenn das Ereignis feuert, niemals an Sie übertragen wird. Verbündete werden tendenziell durch diese Häfen einströmen und es ist auch der am weitesten westlich gelegene Punkt, den es zu erobern gilt. Sie müssen also hart und schnell vorgehen, da die Sowjets die verbleibenden VPs in Südpolen erobern und kapitulieren werden, nachdem Sie sich durchgekämpft haben .
An diesem Punkt sind Sie mit dem 2. Weltkrieg ziemlich fertig, Sie können den Sowjets helfen, die Alliierten zu vertreiben und ihnen helfen, die skandinavischen Länder zu erobern, wenn Sie möchten, oder Sie können Ihre Panzerdivisionen einfach zurück in den Ural schicken und warten oder sich auflösen sie, wenn Sie möchten.
Focus 24 und weiter, Türkischer Bürgerkrieg
In diesem Abschnitt geht es so ziemlich nur darum, Ihre Marionetten zu annektieren und die Türkei zu marionieren, und es ist der RNG-lastigste Teil des Laufs.
Höchstwahrscheinlich müssen Sie einen Putsch in der Türkei orchestrieren. Ich finde, das ist ziemlich sicher, wenn Sie über 40% faschistische Popularität haben. Wenn der Putsch feuert, entsende so viele Panzerdivisionen wie möglich und Freiwillige aus der Luft. Normalerweise können Sie nur 3 Panzerdivisionen schicken, das ist in Ordnung, die türkischen Divisionen sind alle sehr schwach.
Sobald der Bürgerkrieg jedoch vorbei ist, liebt die neue faschistische Türkei aus irgendeinem Grund Japan und wird sich sofort ihrer Fraktion anschließen und gegen die Alliierten in den Krieg ziehen. Sie müssen Ihre Freiwilligen also direkt zurück in die Türkei schicken und sicherstellen, dass es ihnen vorerst gut geht.
Nehmen Sie an diesem Punkt die gewünschten Fokusse, bis die Türkei zu Faschist wechselt. Wenn dies der Fall ist, wählen Sie den Marionetten-Türkei-Fokus
HINWEISDer Marionetten-Türkei-Fokus hat eine Chance von 3/10 zu scheitern, wenn Bulgarien in der Fraktion ist UND Turkei eine faschistische Regierung hat. Wenn Sie es nicht schaffen, sie faschistisch umzudrehen, sinken Ihre Chancen drastisch auf eine Misserfolgswahrscheinlichkeit von 11/18.
HINWEISAnnektiere Griechenland nicht, bis Puppet Turkey vollständig ist, da es für den Fokus erforderlich ist, Griechenland in deiner Fraktion zu haben.
Um effizient zu sein, stellen Sie sicher, dass Sie die Autonomie Ihrer Marionetten nacheinander verringern, da Sie Ihre gesamte Ausrüstung zurückerhalten, sobald Sie sie annektieren, und Sie können diese Ausrüstung dann verwenden, um die nächste zu annektieren.
Ich würde auch MEFO-Rechnungen etwa zu der Zeit stornieren, zu der Polen annektiert wird, um Ihre politische Macht zu stärken.
Sobald alle Ihre Puppen annektiert sind, haben Sie es geschafft! Sie haben den größten Teil Osteuropas friedlich unter deutscher Flagge vereint.
Noch MEHR erobern, die Türkei manipulieren
Es stellt sich heraus, dass die Beschränkungen des Puppet Turkey-Fokus nicht auf Garantien oder Fraktionen basieren, in denen sie sich derzeit befinden, daher ist es möglich, sie dazu zu bringen, viel Territorium zu erobern und sie dann später zu puppen.
Der Himmel ist hier eine Art Grenze und es gibt keine vorgegebene Menge an Land, die sie erobern können. In dem einen Spiel, in dem ich dies getan habe, haben sie ganz Großbritannien und Irland annektiert, also habe ich auch das erzielt. Die Türkei scheint keine Vorliebe für die Annexion nahe gelegener Gebiete zu haben, sie scheint nicht einmal daran interessiert zu sein, das benachbarte Syrien zu annektieren. Denken Sie jedoch daran, dass dies bis 1949 gedauert hat. Ich persönlich habe dies nie getan, als die Türkei den Alliierten beigetreten ist.
TheoretischSie könnten die Türkei einfach nicht zu Faschisten machen, bis sie sich den Alliierten anschließen, und sie dann nach Kriegsende zu Faschisten machen, aber es könnte äußerst schwierig sein, wenn Sie alle Alliierten nur mit Freiwilligen bekämpfen müssen.
Auf jeden Fall beinhaltet diese Herausforderung, dass die Türkei der Co-Prosperity Sphere beitritt und dann Ihre deutschen Freiwilligen einsetzt, um der Türkei so viele Kriegspunkte wie möglich zu geben, damit sie so viel Territorium wie möglich annektiert.
Für diesen Teil gehe ich davon aus, dass Sie meinem Leitfaden zuvor gefolgt sind, und ich werde nur Dinge erwähnen, die sich speziell für diese Herausforderung ändern.
Ich plane meine Mils immer noch ungefähr zur gleichen Zeit, aber sobald Ihre Panzerproduktion eingestellt ist, müssen Sie jede Menge CAS, Jäger und in geringerem Maße Marinebomber ankurbeln. Ihr Luftfreiwilligenlimit hängt von Ihrer Gesamtzahl an Flugzeugen ab, also müssen Sie Tonnen machen, da die Alliierten die Nationen, die mit ihnen in den Krieg ziehen, absolut dominieren werden.
Schicken Sie Ihre Freiwilligen nach Japan. Sie wollen China drängen und kapitulieren, frühestens zu der Zeit, als Sie an Fate of Czechoslavakia arbeiten, spätestens Mitte 1941.
Wenn Sie das Bündnis mit der UdSSR gründen, sollten Sie Italien und Bulgarien einladen. Wenn die Sowjets den Alliierten den Krieg erklären, werden sich Bulgarien und Italien ihnen anschließen. Sie möchten im Grunde abwarten, bis Japan in den Krieg eintritt. es ist
möglicheinfach daneben sitzen und warten, aber höchstwahrscheinlich werden sich alle drei dieser Nationen zu diesem Zeitpunkt in einem wirklich schlechten Zustand befinden, und wenn Bulgarien kapituliert, haben Sie ziemlich versagt, weil Sie sie am Leben brauchen, damit der Fokus auf Puppet Turkey wahrscheinlich ist erfolgreich sein.
Da Sie Italien aus der Fraktion werfen werden, sollten Sie nach Abschluss von Fate of Greece sofort damit beginnen, sie zu leihen und zu leasen, um sie zu annektieren, da Italien kurz darauf versuchen wird, den Krieg mit Griechenland zu führen, und Sie möchten nicht, dass dieser Fokus abgeschlossen wird . Sie können sie später freigeben, um den Puppet Turkey-Fokus zu machen.
Aufgrund der Art und Weise, wie die KI Fraktionen erstellt und ihnen beitritt, möchten Sie nicht, dass die Sowjets, Italiener und Bulgaren gleichzeitig fraktionslos sind, da sie möglicherweise gemeinsam eine Fraktion gründen, anstatt sich Japan anzuschließen. Idealerweise möchten Sie, dass sie sich alle Japan anschließen. Allerdings muss man mindestens die Sowjets oder die Italiener rausschmeißen, weil man keine Freiwilligen zu seinen Fraktionsmitgliedern schicken kann. Die Sowjets zu treten kann dazu führen, dass sie ihre eigene Fraktion mit einem der baltischen Staaten gründen, anstatt sie zu annektieren. Dies kann Sie durcheinander bringen, da Italien ihnen später beitreten könnte. Sie möchten hauptsächlich, dass Italien, Bulgarien und die Türkei Japan beitreten, damit Sie sich ihnen später anschließen können. Der Grund, warum Sie möchten, dass so viele Nationen wie möglich Japan beitreten, besteht darin, Ihren türkischen Freiwilligen den Kampf auf der ganzen Welt zu erleichtern, da Sie sie nicht durch Nationen in anderen Fraktionen bewegen können.
Japan tritt leider erst im Mai 1941 in den Krieg ein. Bis dahin müssen also die Sowjets, Italiener und Bulgaren überleben. Wenn Sie bis dahin nichts unternehmen würden, könnte Bulgarien bereits kapitulieren und die Sowjets werden durch Weißrussland gedrängt
Was meiner Meinung nach am besten funktioniert, ist, Bulgarien (noch) NICHT zur Fraktion einzuladen, aber die Italiener einzuladen. Um zu verhindern, dass die Sowjets ihre eigene Fraktion gründen, lassen Sie sie in der Fraktion, bis sie alle baltischen Staaten annektiert haben, treten Sie sie dann sofort und schicken Sie Freiwillige. Sie müssen Ihr Bestes geben, um erfolgreich zu sein, da die Sowjets zu diesem Zeitpunkt gut in der Defensive sein werden. Sie wollen so hart wie möglich kämpfen und die alliierten Armeen so weit wie möglich reduzieren und wie immer sicherstellen, dass Polen für das Molotow-Ribbentrop-Event vollständig besetzt ist. Schicken Sie Ihre Jäger überall dort hin, wo sich alliierte Flugzeuge befinden, da Sie sie wirklich unter Kontrolle halten müssen.
Sobald die Japaner endlich in den Krieg eintreten und Sie mit Ihren sowjetischen Freiwilligen genug Druck auf die Alliierten ausgeübt haben, sollte Italien noch am Leben sein. Jetzt müssen Sie Bulgarien in die Fraktion einladen, sobald sie sich im Krieg mit den Alliierten befinden, warten, bis die Sowjets der Co-Prosperity Sphere beitreten, falls sie dies noch nicht getan haben, und dann Italien aus der Fraktion werfen. Bulgarien muss ungefähr 3 Monate warten, bis Sie es aus der Fraktion werfen können (da Sie es gerade eingeladen haben). Albanien ist wahrscheinlich bereits besetzt, also schicken Sie Freiwillige aus der Luft nach Italien, um vorerst Bulgarien Luftabdeckung zu geben. Entsenden Sie wirklich Freiwillige aus der Luft, wo immer Sie können, um gegen die alliierte Luftwaffe zu kämpfen. Sobald Sie in der Lage sind, Bulgarien aus der Fraktion zu werfen, werden sie der Co-Prosperity Sphere beitreten.
Zu diesem Zeitpunkt sind die Bulgaren wahrscheinlich in einem schlechten Zustand, aber da sie sich in einer Fraktion im Krieg befinden, können sie später befreit werden, wenn Sie möchten, können Sie jetzt einige Ihrer sowjetischen Divisionen über das Schwarze Meer segeln, um die Alliierten zu vertreiben.
Sie sollten Ihren Putsch etwa zu dem Zeitpunkt beginnen, an dem Japan den Krieg erklärt, damit Sie den Bürgerkrieg kurz nach Abschluss der Verhandlungen mit Bulgarien erledigen können. Sobald Sie den Bürgerkrieg für sie gewonnen haben, treten sie Japan möglicherweise noch nicht bei. Wenn sie dies nicht tun, können Sie die Weltspannung anheizen, indem Sie Frankreich oder Großbritannien rechtfertigen, die sie so stark anheizen sollten, dass die Türkei beitritt. Sobald dies der Fall ist, streichen Sie Ihre Begründungen.
Manipulieren der Türkei Teil 2
Sie haben hier also 4 Prioritäten;
1. Holen Sie sich die maximal mögliche Kriegspunktzahl für die Türkei
2. Versuchen Sie, die Türkei als Kontrolle über so viel Land wie möglich zu haben
3. Zerstöre die alliierte Luftwaffe
4. Zerstöre die alliierte Marine
Warscore hängt davon ab, welche Ihrer Freiwilligen kämpfen, also kämpfen Sie idealerweise für Bodentruppen nur mit Ihren türkischen Freiwilligen und verwenden Sie Ihre anderen Freiwilligen für Dinge wie das Halten der Linie und Garnisonsaufgaben. Versuchen Sie, so oft wie möglich türkische Flughäfen zu nutzen, aber Sie müssen alle möglichen Flughäfen nutzen, um gegen die alliierte Luftwaffe und Marine zu kämpfen, also machen Sie sich nicht zu viele Gedanken darüber, auf welchem Flughafen sie sich befinden.
Um der Türkei so viel Land wie möglich zu verschaffen, sollten Sie mit ihnen aus der Türkei nach unten nach Südafrika vordringen. Sie sollten alles bis in den Sudan besetzen. Beim Starten von Marineinvasionen
IMMERVerwenden Sie türkische Freiwillige, damit sie das Land bekommen, wenn sie landen.
Wie ich bereits sagte, müssen Sie die alliierte Luftwaffe in jeder Luftzone, in der sie sich befinden, einsetzen, um sie auf etwas Überschaubares zu reduzieren, also sollten Sie jedes einzelne Co-Prosperity-Land freiwillige Flughelfer schicken, um dies zu tun.
Um die alliierte Marine zu zerstören, müssen Sie Marinebomber über jedem von den Alliierten genutzten Seegebiet haben, das Sie erreichen können. Auf diese Weise können die Marinen von Co-Prosperity Seeinvasionen starten.
Bulgarien neigt dazu, nach sehr langer Zeit wieder demokratisch zu werden, was dazu führen wird, dass es die Fraktion verlässt, sobald der Krieg vorbei ist. Im Grunde wollen Sie also Ihre Spione die ganze Zeit nach Bulgarien schicken, um den Faschismus anzukurbeln, damit er hoch bleibt.
Dies wird lange dauern, Ihr größtes Problem ist, dass Sie der japanischen KI ausgeliefert sind, die die Marinezonen kontrolliert. Mit guten freiwilligen Divisionen und Mikros sollten Sie den größten Teil der Welt außer Amerika und Westafrika mit minimaler Frustration erobern können, aber Sie werden immer noch auf Marineinvasionen warten müssen, bis zufällige Marineeinheiten die Zone patrouillieren. Nachdem Sie den größten Teil der Welt erobert haben, müssen Sie nur noch darauf warten, dass Japan versucht, in die USA einzudringen. Es gibt nicht viel, was Sie tun können, und dieser Teil ist wirklich langweilig und frustrierend.
Sobald der letzte nordamerikanische Major kapituliert, wollen Sie Japan auffordern, sich der Fraktion anzuschließen. Sobald Sie dies tun, lassen Sie Griechenland los und beginnen Sie mit Ihrem Marionetten-Türkei-Fokus. Zu diesem Zeitpunkt sollte es nicht wirklich viel zu tun oder zu befürchten geben. Wenn es feuert, besteht leider immer noch eine Chance von 30 %, dass es fehlschlägt. Wenn Sie also Ironman gespielt haben und es fehlschlägt, haben Sie Pech. Wenn sie akzeptieren, wird die gesamte Türkei, mit Ausnahme von 3 Regionen, die an die Sowjets übergeben werden, Ihre Marionette. Jetzt leihen Sie sie einfach aus, bis Sie sie annektieren können.
Ich hoffe, Sie haben Deutschlands große Träume von der Weltherrschaft verwirklicht, ohne jemals mit einem anderen Land in den Krieg gezogen zu sein, das ist alles für die Komplettlösung!
Ereignisreihenfolge und RNG-Erklärungen
Dieser Abschnitt listet nur auf, wie die Ereigniswahrscheinlichkeiten funktionieren und warum bestimmte Dinge so zeitlich festgelegt sind, wie sie sind. Sie können sich das meiste davon im hoi4-Veranstaltungsordner ansehen.
- Rheinland
Sie nehmen zuerst Rheinland, weil Sie World Tension manipulieren. Sie möchten dies zuerst nehmen, damit die Weltspannung im Laufe der Zeit abnimmt, während Sie andere Fokusse einnehmen. Dies dient hauptsächlich dazu, die weltweite Spannung bis zu Fate of Yugoslavia gering zu halten, denn wenn die Spannung zu hoch ist, kann Großbritannien sie garantieren und dann hat Jugoslawien eine 100% ige Chance, Sie zu verweigern. - Schwerpunkte 2-6
Dies dient nur dazu, Ihre Wirtschaft anzukurbeln, aber der Vierjahresplan öffnet auch Align Romania und Align Hungary für später. - Anscluss wird immer mit historischem Fokus erfolgreich sein.
- Verlangen Sie Slowenien
Dies hat eine Chance von 1/10, abgelehnt zu werden, und es gibt keine Einflussfaktoren. - Erster Ljubljana-Preis
Sie müssen dies als 9. Fokus (oder früher) nehmen. Italien macht Ansprüche auf Jugoslawien als seinen 10. Schwerpunkt, was die Funktionsweise des Preises verändert. Wenn Italien seinen Anspruch hat, wird ihnen die dalmatinische Küste dauerhaft gegeben, wenn Sie den Award-Fokus machen. Wenn Sie vorher den Award-Fokus machen, dann bekommt Italien Dalmatien nicht, wenn sie ihren Fokus machen. Leider können Sie nichts dagegen tun, dass Bulgarien Mazedonien bekommt. - Schicksal Jugoslawiens
Dies muss frühzeitig erfolgen, während die Spannungen weltweit relativ niedrig sind, damit sie nicht mit einer Garantie von einem Major enden, was dazu führt, dass dieser Fokus automatisch verweigert wird.
Wie ich bereits im Leitfaden erwähnt habe, hat die Auswahl von Annex all eine Chance von 1/3, abgelehnt zu werden, die Marionette Kroatien hat eine Chance von 1/2, dass sie abgelehnt wird, und die Marionette Jugoslawien hat eine Chance von 1/6, dass sie abgelehnt wird.Wenn Jugoslawien jedoch ein antideutsches Militär hat und sich der deutschen Fraktion anschließt, werden sie die Regierung nach einem Tag stürzen. Es gibt keine Möglichkeit, das antideutsche Militär aus Jugoslawien loszuwerden, also besteht die einzige Möglichkeit, dies zu vermeiden, darin, die Achse zu demontieren, bevor man sie zu einer Marionette macht. Seltsamerweise ja, sie können Ihre Marionette sein, aber nicht die Regierung putschen, solange Sie keine Fraktion haben, aber sobald Sie sich einer Fraktion mit Jugoslawien als Ihrer Marionette anschließen oder eine gründen, werden sie automatisch der Fraktion beitreten und das Ereignis wird ausgelöst .
- „Demand Sudetenland“ und „Schicksal der Tschechoslowakei“ werden niemals am historischen Fokus scheitern, es sei denn, sie sind bereits in einer Fraktion, daher muss dies vor dem Bündnis mit der UdSSR erfolgen, da die Tschechen den Alliierten beitreten werden, wenn Sie dies tun.
- Kriegsökonomien integrieren
Rumänien wird manchmal wiederholt seine faschistische Popularität verringern, und Sie werden sie erst sehr spät im Jahr 1939 in die Fraktion einladen können, deshalb habe ich dies als letzten Schwerpunkt vor dem Bündnis mit der UdSSR gesetzt. - Bündnis mit der UdSSR
Dies muss als Ihr 21. Fokus erfolgen, da es erfordert, dass die UdSSR in Frieden ist und kurz nach Abschluss Ihres 21. Fokus gegen Finnland in den Krieg zieht. Die Alliierten werden Finnland garantieren und gegen die Sowjets in den Krieg ziehen, wodurch Sie aus der Puppet Turkey ausgeschlossen werden, wenn Sie es jetzt nicht übernehmen. - Schicksal Griechenlands
Wie bereits erwähnt, hat dies nur eine Chance von 1/21, abgelehnt zu werden, wird aber immer abgelehnt, wenn sie eine Garantie aus einem anderen Land haben. Rumänien beginnt das Spiel mit einer Garantie auf Griechenland, aber sie verlieren es, sobald Rumänien faschistisch wird, was sie sein werden, wenn Sie dies als Ihren 23. Fokus nehmen. - Krieg mit Griechenland (italienischer Fokus)
Das einzige Mal, dass Italien einem anderen Land im historischen Fokus den Krieg erklärt, ist durch diesen Fokus. Dieser Fokus wird jedoch verhindert, wenn entweder Griechenland mit ihnen in derselben Fraktion steht oder Griechenland als Land nicht existiert. Daher müssen Sie sicherstellen, dass Griechenland entweder annektiert wird oder Italien in Ihrer Fraktion ist, um einen Krieg mit Italien zu verhindern. Aus diesem Grund brauchen Sie nach Mitte 1940 meistens Italien in Ihrer Fraktion, da Sie Griechenland brauchen, um am Leben zu sein, um den Marionetten-Türkei-Fokus zu machen. - Ansprüche auf Bessarabien (sowjetischer Fokus)
Die Sowjets werden normalerweise versuchen, diesen Fokus Mitte 1940 zu machen. Wenn Rumänien jedoch in derselben Fraktion wie sie ist, werden sie sich tatsächlich dafür entscheiden umgehen den Fokus, was bedeutet, dass sie niemals in der Lage sein werden, den Fokus überhaupt zu machen, sobald er umgangen wurde. Deshalb brauchen Sie Rumänien als Marionette, bevor Sie sich der Berlin-Moskau-Achse anschließen. - Marionette Türkei
Dieser Fokus hat die meisten Faktoren, die ihn beeinflussen, und die maximale Chance, die Sie erhalten können, beträgt 7/10 Erfolgschancen.
Die Optionen, die sie auswählen können, basieren auf gewichteten Quoten, deren Abhängigkeiten ich hier auflisten werde;
Option 1. Die Türkei akzeptiert, dass sie Marionette wird
– Faktor, wenn Bulgarien nicht in Deutschlands Fraktion ist = 35
– Faktor, wenn Bulgarien in der deutschen Fraktion ist = 70Option 2. Die Türkei schließt sich den Alliierten an und lehnt Sie ab.
– Faktor, wenn die Türkei demokratisch ist = 50
– Faktor, wenn Deutschland +25 % in Richtung Kapitulation ist = 50
– Faktor, wenn beides zutrifft = 250
– Faktor, wenn keiner der 3 obigen Punkte zutrifft = 10Option 3. Die Türkei verweigert Sie, schließt sich nicht den Verbündeten an.
– Faktor, wenn die Türkei nicht faschistisch ist = 100
– Faktor, wenn Deutschland gleichzeitig mit den USA, den Sowjets und Großbritannien Krieg führt und keiner von ihnen kapituliert hat = 100
– Faktor, wenn beides zutrifft = 500
– Faktor, wenn die Türkei faschistisch ist = 20
– Faktor, wenn die Türkei faschistisch ist und Deutschland gleichzeitig mit den USA, den Sowjets und Großbritannien Krieg führt und keiner von ihnen kapituliert hat = 100Sie versuchen also, die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass die KI die Optionen 2 und 3 auswählt, und die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass sie Option 1 auswählt.
Wie Sie sehen können, gibt es viele Faktoren, die die anderen 2 Optionen beeinflussen. Das bedeutet im Wesentlichen, dass, wenn Bulgarien in Ihrer Fraktion ist und die Türkei faschistisch ist, Option 1 eine Gewichtung von 70 hat, Option 2 eine Gewichtung von 10 hat und Option 3 eine Gewichtung von 20 hat.
Da du nie in den Krieg ziehst, werden die, die mit Krieg zu tun haben, realistisch gesehen nie passieren. Die Türkei wird ohne Einmischung von außen blockfrei bleiben, also wird der demokratische Faktor auch kein Thema sein.
Wenn Sie also versuchen, den Marionetten-Türkei-Fokus ohne Bulgarien in der Fraktion durchzuführen und die Türkei immer noch blockfrei ist, erhält Option 1 ein Gewicht von 35, Option 2 10 und Option 3 100. Sie hätten also nur 35 /145 Chance, den Fokus tatsächlich zu akzeptieren.
Selbst wenn Sie Bulgarien in Ihrer Fraktion haben, steigen Ihre Chancen nur auf 70/180, also müssen Sie wirklich sowohl Bulgarien in der Fraktion haben als auch den türkischen Faschisten umdrehen, damit dieser Fokus gute Erfolgschancen hat.
Zusammenfassung
Da haben Sie es also, all das Territorium, das Sie sich wünschen können, ohne jemals in den Krieg zu ziehen, im Gegensatz zu den kriegstreibenden Alliierten und Co-Prosperity-Mächten.
Ich habe versucht, dies mit anderen Nationen zu tun, bisher habe ich mir nur das Vereinigte Königreich angesehen, aber es ist wirklich nur die imperiale Föderation für die Kerne und dann den Baum hinunterzugehen, der es Ihnen ermöglicht, den Iran und Afghanistan zu spielen. Dieser Leitfaden hat mich jedoch lange Zeit gekostet, alle Überprüfungen herauszufinden, die ich vermeiden musste, und so werde ich wahrscheinlich für eine Weile keinen weiteren machen.
Ich hoffe, der Leitfaden hat euch allen gefallen!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Hearts of Iron IV führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Verstärkung. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.