Das Spiel ist wirklich neu, daher gibt es nicht allzu viele Ressourcen, die Ihnen helfen könnten. Nachdem ich viele Stunden damit verbracht hatte, Dinge herauszufinden, beschloss ich, meinen eigenen Leitfaden für das frühe Spiel zu schreiben, in der Hoffnung, dass er neuen Spielern helfen wird, Stunden damit zu verbringen, Fehlerberichte und Versionshinweise zu lesen. Da ich die späteren Phasen des Spiels nicht gespielt habe, beschränkt sich diese Anleitung auf das frühe/frühe mittlere Spiel. Vielleicht kommen Guides für andere Phasen des Spiels, wenn ich so lange spiele.
Einleitung
Zunächst einmal habe ich diese Anleitung für das Quality of Life 4 Update – Version 1.2.39.0 erstellt. Das Spiel wird regelmäßig aktualisiert, daher werde ich versuchen, die Anleitung ebenfalls zu aktualisieren, aber sofern nicht anders angegeben, handelt es sich bei der Anleitung um diese Version.
Beachten Sie, dass ich nicht dafür bürgen kann, dass das, was ich vorschlage, dazu führen wird, dass die Siegbedingungen leicht (oder überhaupt) erreicht werden, da ich das Spiel nicht selbst gewonnen habe, also werde ich nur durch die Grundlagen des frühen Spiels führen und mich auf das Überleben konzentrieren und einrichten. Aber bisher scheint das Spiel ziemlich vorhersehbar zu sein, und daher sollte das Spiel bis zum Ende auf die gleiche Weise fortschreiten können, wenn nicht eine große Fehlkalkulation vorliegt.
Hammerting ist ein Kolonie-Simulationsspiel. Wenn Sie andere ähnliche Spiele gespielt haben (wie zum Beispiel Rimworld), werden Sie mit dem vertraut sein, was Sie im Allgemeinen tun müssen, ansonsten versuchen wir es zu erklären.
Die Ziele des Spiels sind wie folgt:
- In erster Linie überleben. Sie können definitiv nicht gewinnen, wenn Ihre Zwerge tot sind.
- Erweitern Sie auf jede erdenkliche Weise. Anzahl der Gebäude, Anzahl der Zwerge, Geld im Tresor, Gegenstandsvorräte, Anzahl der erkundeten Höhlen, gute Beziehungen zu den anderen Fraktionen.
- Am Ende gewinnen. Erreiche eine der Siegbedingungen. Dies ist jedoch am optionalsten.
In den folgenden Abschnitten werden wir also versuchen zu sehen, wie wir im frühen Spiel auf diese Ziele hinarbeiten können.
Dinge, die (vorerst) nicht behandelt werden und die nicht unbedingt spät im Spiel sind, sind Schneiderei, mechanische Dinge wie Bohrer und Aufzüge, die Große Halle und Weißschmiedekunst. Ich werde auch nicht sehr viele Dinge über die Oberwelt (wie Beziehungen) erklären, abgesehen vom Handel.
Allgemeine Tipps
Hier sind einige allgemeine Tipps (in keiner bestimmten Reihenfolge):
- Das Höhlenmissionen Die Spielangebote oben links sind eine großartige Möglichkeit, Ziele zu setzen, um zu Beginn des Spiels zu wissen, was als nächstes zu tun ist.
- Die Währung, die Ihre technologische Expansion begrenzt, ist Bergkunde. Sie verwenden es, um Forschung freizuschalten, die es Ihnen wiederum ermöglicht, Gebäude, Handwerksrezepte, Infrastruktur und globale Verbesserungen wie Souveränität freizuschalten. Sie gewinnen es durch Erkundung die Höhlen, also stellen Sie sicher, dass Sie immer jemanden schicken, um neu verfügbare Orte zu erkunden.
- Eine weitere wichtige Ressource sind natürlich Coins. Münze wird in der aufbewahrt Berghort. Sie verdienen Geld durch Handel in der Oberwelt und Sie brauchen es, um Zwerge zu rekrutieren und ihre Gier zu befriedigen.
- Es gibt viele Artikel mit unterschiedlichen Namen, aber genau der gleichen Funktionalität. Zum Beispiel ist schick aussehendes Vendarii-Holz genau dasselbe wie altes wiedergewonnenes Holz, wenn Sie einen Raum bauen möchten. Gegenstände, die aus unterschiedlichen Materialien hergestellt wurden, haben beim Handel jedoch einen anderen Wert.
- Faule Zwerge sind böse! Stellen Sie sicher, dass sie immer etwas zu tun haben.
- Deine Zwerge nicht direkt bestellbar um eine bestimmte Aufgabe im Allgemeinen zu erledigen, abgesehen von Bewegungen und Angriffen.
- Dies wiederum bedeutet, dass der einzige Weg zu Gegenstände abholen vom Boden ist entweder, indem sie in einem Rezept verwendet werden, oder über die schleppen Job (der standardmäßig eine niedrige Priorität hat). Also hör auf, wie ich wild mit der rechten Maustaste zu klicken!
- Das Spiel ist vertikal Stellen Sie also sicher, dass Zwerge immer einen Weg haben, an einen Ort zu gelangen. Sie haben eine ziemlich große Reichweite und können jedoch ziemlich hohe vertikale Räume erklimmen.
- Sie können die Umschalttaste gedrückt halten, um mehrere gleiche Gebäude zu platzieren. Dies ist sehr nützlich für Brücken und Gerüste.
- Das Abbauen von Terrain bringt Ressourcen ein. Es besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass jede Erd-/Granitkachel Ressourcen fallen lässt und möglicherweise auch eine Erzader dahinter enthüllt. Sie können diese Chance sehen, indem Sie die Strg-Taste über einem Block halten.
- Das Hilft dabei Der Bestellbutton ist sehr praktisch, um immer einen Vorrat an Speisen, Getränken, Saatgut, Baumaterial und allem anderen zu haben.
- Einige Gebäude (wie die Gießerei und die Schmiede) erfordern Kraftstoff, daher sollten Sie einen Vorrat an Kraftstoff bereithalten, damit sie betankt werden können. Im frühen Spiel ist die einzige Treibstoffquelle Kohle.
- Seien Sie vorsichtig, wenn Sie etwas auf einer Erzader bauen! Alle abbaubaren Blöcke (Gelände und Erze), die sich im Weg des Gebäudes befinden, werden abgebaut, aber wenn das Gebäude zuerst fertiggestellt wird wird einfach verschwinden. Sie können wählen, ob Sie zuerst das Gebiet abbauen möchten, wenn Sie die Ressourcen benötigen, oder ob Sie das Gebäude einfach schnell bauen lassen und den Abbau ignorieren möchten.
- Monster können in unbeleuchteten Bereichen spawnen, also stellen Sie sicher, dass Sie die Bereiche rund um Ihre Basis beleuchten.
- Wenn Sie auf einen Spawner wie Bleeding Atrium stoßen, ist es möglicherweise eine gute Idee, ihn nicht direkt zu zerstören, sondern ein Tor zum Weg von ihm zu Ihrer Basis zu bauen, damit er halten kann, bis Sie die Zwerge schicken, um die Monster zu farmen.
Starten eines neuen Spiels
Kommen wir endlich zum guten Teil!
Die Standardeinstellungen sind für den Anfang in Ordnung. Sie können den Schwierigkeitsgrad des Feindes auf Leicht senken, wenn Sie ein entspannteres Erlebnis wünschen, aber Standard ist auch ziemlich entspannt.
Sobald Sie beginnen, werden Sie vom In-Game-Tutorial begrüßt. Betrachten Sie es hauptsächlich als Crashkurs für die Benutzeroberfläche und ein bisschen mehr Informationen. Ich schlage vor, Sie folgen ihm für das erste Durchspielen.
Wenn Sie die Pause fortsetzen, werden Sie sehen, wie Ihre Zwerge in der Bergheimat ankommen.
Wenn sie ankommen, unterbrechen Sie das Spiel und werfen Sie einen Blick auf sie. In der Charakteransicht können Sie ihre sehen Fähigkeitsstufen für jeden Job.
Sehen Sie, was ihre Stärken sind, um zu wissen, in welchen Fähigkeiten die von Ihnen rekrutierten Zwerge stark sein müssen, um die Schwachstellen des Starttrios abzudecken.
Die wichtigsten Jobs für das frühe Spiel sind Bauen, Steinmetz, Bergbau, Metallurgie und Schmiedekunst, und Zwerge mit hohen Stufen in diesen werden die Arbeit schneller erledigen.
Sie können auch einige Lieblingsjobs festlegen, obwohl dies in diesem Stadium der Kolonie nicht wirklich wichtig ist.
Neben der Tür finden Sie Die Große Mountainhome-Truhe. Es enthält die Vorräte, die für den Beginn Ihres Spiels notwendig sind, bis Sie beginnen, Ihre eigenen Lebensmittel, Getränke und Medikamente herzustellen. Beachten Sie auch, dass diese Truhe nicht als Aufbewahrungsort verwendet werden kann. Zwerge werden nur Gegenstände dorthin/von dort schleppen, aber nur als Zwischenschritt für den Überwelthandel, sie werden sie nicht vom Boden aufheben.
Die erste Amtshandlung sollte sein Baue einen Steinbruch. Es ist unentbehrlich für die Herstellung von Baustoffen und auch für den Handel.
Schicke auch den Zwerg mit dem höchsten Erkundungs-/Miliz-Level zu ERKUNDEN Entweder links oder rechts vom Eingang.
Bewegen Sie Ihren Entdecker weiter, während Sie nach großen grünen Pilzen Ausschau halten Toncap-Pilze damit Sie wissen, wo sie sind. Wenn Sie in eine stolpern alte Vorräte, aufgegebene Minenwagen usw., klicken Sie darauf und dann auf Stöbern.
Sobald Sie genug Bergkunde haben, Forschung Metallurgie und Höhlenfarmen.
Wenn der Steinbruch fertig ist, klicken Sie darauf und Beginnen Sie mit der Herstellung von Granitbrocken. Sobald Sie 1 Chunk abgeschlossen haben, schalten Sie weitere Steinprodukte frei.
Geben Sie den Auftrag zum Bau a Giesserei und einem Höhlenfarm und sehen Sie, welche Materialien sie benötigen, damit Sie sie im Steinbruch herstellen können. Stellen Sie sicher, dass Sie alles Notwendige bauen Gerüst aus der Registerkarte Infrastruktur, damit die Zwerge sie erreichen können (oder sie auf „Bodenebene“ bauen können).
Wenn sie mit dem Bauen fertig sind, weisen Sie sie an, welche herzustellen Kupferbarren und Wasser bzw. Stellen Sie sicher, dass Sie a stetige Versorgung Wasser für die Zwerge zu trinken.
Ebenfalls, Starten Sie Ihre erste Farm indem Sie eine Reihe fruchtbarer Erde erstellen, wann immer Sie möchten (mit mindestens 2 Lufträumen darüber). Dann Ernte die Pilze findet ihr in freier Wildbahn und gebt den Auftrag an Sau sie dort (die Arbeiter werden die geernteten Pilze automatisch aufsammeln, wo immer sie sind). Diese beiden Optionen befinden sich auf der Registerkarte Landschaftsgestaltung.
Finden Sie außerdem eine leicht zugängliches Kupfer Ader und weist sie dem Abbau zu.
Wenn Sie etwas gebastelt haben Granitsäulen, gehe in die Oberwelt und verkaufe sie an die nächste Siedlung. Wenn sie Holz (jede Art von Bauholz), Lebensmittel oder Medizin verkaufen, können Sie auch etwas kaufen, obwohl es ziemlich teuer sein wird.
Dies sollte für den Einstieg ausreichen, daher werde ich nicht mehr in diesem „Tutorial-Stil“ weitermachen, sondern nur einige wichtige Ziele in diesem Abschnitt und hilfreiche Tipps und Informationen im Folgenden anbieten.
Nachdem Sie mit diesen grundlegenden Dingen fertig sind (und Sie mindestens einige Pilze gepflanzt haben, damit sie sofort zu wachsen beginnen), fahren Sie mit der Erkundung, dem Handel und den Missionen fort, um Lore zu erlangen.
Ziel ist die Erforschung von:
- Schmieden – um etwas mehr Geld zu verdienen (im Vergleich zum einfachen Verkauf von Steinprodukten)
- Kochen – denn Gekochtes macht mehr Hunger als ihre Rohstoffe
- Medizin – um mit der Herstellung Ihrer eigenen Artikel zur Wiederherstellung der Gesundheit zu beginnen
Nachdem Sie alle erforscht haben, bauen Sie das Gebäude, das Sie gerade freigeschaltet haben.
Achten Sie immer auf Ihre Nahrungs- und Wasserversorgung. Haben Sie keine Angst, etwas zu essen zu kaufen, wenn Sie glauben, dass Sie nicht genug haben.
Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie genug Kupfer abbauen, damit Ihnen das Erz zum Schmelzen nicht ausgeht (aber versuchen Sie auch, es in der Anfangsphase nicht zu übertreiben, da Sie nicht viele Zwerge haben).
Sobald Sie sich mit Ihrem Geld wohlfühlen, können Sie einen weiteren Zwerg anwerben. Sie können sie entlassen und neu würfeln, wenn Sie mit ihren Eigenschaften nicht zufrieden sind oder vor allem, wenn Sie sie sich nicht leisten können.
Wenn Ihre Schmiede nicht mehr funktioniert, vergewissern Sie sich, dass sie Kohle enthält (angezeigt durch den gelben Balken, der Brennstoff darstellt). Wenn dies nicht der Fall ist, versuchen Sie, einige abzubauen (Sie werden bei Ihren Erkundungen definitiv ein paar Adern gefunden haben).
Zwerge
Jeder Zwerg ist einzigartig. Sie haben ihre eigenen Abstammung, ihre eigenen Traits, Attributes, Stats, Talente und Berufliche Fähigkeiten. Ihr aktueller Status wird durch die dargestellt Tools sie haben in ihrem Gürtel, ihre Anforderungen und Effekte und die Artikel, die sich derzeit in ihrem befinden Maschinen.
Diese Werte beeinflussen sich gegenseitig und wirken sich letztendlich auf das Gameplay aus, zum Beispiel wie schnell der Zwerg einen Granitblock abbaut und wie viel Gesundheit er hat.
Es folgt eine kurze Aufschlüsselung. Sie können immer über etwas schweben und Strg halten um detaillierte Effekte zu sehen oder was dazu beiträgt.
- Abstammung is dem Clan, dem der Zwerg angehört. Sie können es und seine Auswirkungen sehen, indem Sie den Mauszeiger über die Flagge in ihrem Profil bewegen.
- Traits sind bestimmte Persönlichkeitsmerkmale die der Charakter hat. Sie betreffen hauptsächlich Attribute und Statistiken.
- Attributes sind spezifisch Partituren, die den Zwerg verbessern΄s Statistiken, Zustand und Fähigkeiten. Es gibt fünf davon: Geschicklichkeit, Weisheit, Bewusstsein, Robustheit und Leidenschaft. Die Namen erklären etwas über die Bereiche, die sie betreffen.
- Stats sind Werte, die die Anwesenheit des Zwergs auf der Karte beeinflussen, sowie ihre Beziehung zu anderen.
- Das berufliche Fähigkeiten repräsentieren die Fähigkeitsniveau in einem bestimmten Job der Dward tritt auf. Mehr dazu im Bereich Jobs
- Talente sind Fähigkeiten, die Sie können entschied sich zu lernen wenn sie aufsteigen. Der Talentbaum wird mit aufgerufen gelber Stern. Sie verbessern den Zwerg in allen anderen Kategorien. Im Laufe des Spiels kannst du sie alle verdienen, also zählt nur die Reihenfolge, in der du sie freischaltest.
Abgesehen von Eigenschaften, die auch negativ oder gemischt sein können, wirkt sich im Allgemeinen alles andere positiv aus, sodass die Anzahl gut steigt.
Wie man sie glücklich macht
Um am Leben und glücklich zu sein, müssen Sie ihre Wünsche befriedigen. Diese Wünsche fallen hauptsächlich in 5 Kategorien, die durch die Zustandsleisten in der Charakteransicht dargestellt werden:
- Gesundheit (der rote Balken): Du hältst ihn hoch, indem du die Zwerge nicht verwundet hast und hast Medizin die sie nehmen können, wenn sie verwundet sind.
- Energie (der blaue Balken): Du hältst ihn hoch, indem du es den Zwergen erlaubst schlafen und indem man ihnen Nahrung wie Flechtensuppe gibt, die Energie wiederherstellt.
- Moral (der grüne Balken): Sie halten es hoch, indem Sie es haben Getränke erhältlich. Wasser ist für den Anfang ok, aber andere Getränke sind besser, wenn Sie sie freischalten.
- Gier (der heller orangefarbene Balken): Sie halten es hoch, indem Sie viel halten Geld im Berghort (von denen einige sie als nehmen werden Zahlung von Zeit zu Zeit) und geben Sie ihnen eine persönliche Wohnung um ihr Vermögen aufzubewahren.
- Hunger (der dunklere orangefarbene Balken): Du hältst es hoch, indem du es hast Nahrung, die die Zwerge essen können.
Rekrutierung
Im Rekrutierungsbildschirm sehen Sie bis zu drei Zwerge, die sich deinem Bergheim anschließen wollen. Dort können Sie neben der Rekrutierung auch ihre Berufsstufen, Attribute, Eigenschaften und Abstammung einsehen kosten.
Wenn Sie die derzeit verfügbaren nicht möchten (entweder wegen ihrer Eigenschaften oder Fähigkeiten), können Sie dies tun entlassen sie und achten Sie darauf, ob neue erscheinen.
Die Anzahl der Zwerge, die Sie insgesamt haben können, ist durch die Souveränität begrenzt. Der einzige Weg, es zu erlangen, ist durch Forschung und durch das Entdecken uralter Zwergenstatuen:
Anpassung
Sie können sie nach ihren bevorzugten Berufen umbenennen, wenn Sie dadurch wissen, wer alle sind, aber wenn Sie Rollenspiele mögen, werden Sie dies nicht tun. Oder Sie können sie umbenennen, wenn Sie eine andere Art von Rollenspiel bevorzugen, denke ich.
Jobs
Jobs (oder Berufe) bestehen aus all der Arbeit, die ein Zwerg möglicherweise für die Kolonie leisten kann. Dinge wie Bergbau, Bauen, Dinge wie Essen und Werkzeuge herstellen oder Feinde angreifen.
Jeder ist in bestimmten Berufen qualifizierter als in anderen. Dies wird vertreten durch die Niveau des Berufes fraglich. Diese Stufen steigen, je mehr der Zwerg an den jeweiligen Jobs arbeitet.
Dies ist jedoch noch nicht alles. Wenn es an der Zeit ist, die Arbeit zu erledigen, wird nicht das Niveau selbst berücksichtigt, sondern das Produktion Wert für jeden Job. Dies entspricht in etwa durch wie viel Arbeit in einer einzigen Bewegung verrichtet wird (wie ein Schwung der Spitzhacke). Ich bin mir nicht ganz sicher, wie die Produktion berechnet wird, aber sie wird definitiv durch die Fähigkeitsstufen, die Attribute und die ausgerüsteten Werkzeuge verbessert.
Jobs verwalten
Glücklicherweise musst du nicht jedem der Zwerge sagen, was er zu tun hat. Dank einer Reihe von Standardeinstellungen werden ihnen Jobs automatisch zugewiesen.
Dieses System kann jedoch auf verschiedene Weise zu unserem Vorteil optimiert werden:
- Zunächst durch Berufe zulassen/verbieten für jeden einzelnen Zwerg. Wenn der Beruf ausgegraut ist, wird der Zwerg niemals versuchen, diesen Job zu machen. Dies kann Ihnen helfen, die Zeit des Zwergs für Dinge zu sparen, in denen er eigentlich gut ist.
- Darüber hinaus von Berufe bevorzugen. Es ist wahrscheinlicher, dass einem Zwerg Arbeit in einem seiner Lieblingsberufe zugewiesen wird.
- Danach durch Erhöhung der Zahl der Arbeitskräfte für die konkrete Stelle in der Jobbroker. Dies betrifft nicht die einzelnen Zwerge, sondern die gesamte Kolonie, wodurch es wahrscheinlicher wird, dass dieser Job vor anderen vergeben wird.
- Endlich durch Festlegen der Priorität für eine bestimmte Aufgabe entweder von seinem Gebäude oder über die 2. Seite des Jobbrokers (ja, es gibt eine zweite Seite dazu, versuchen Sie es mit den Pfeilen oben rechts). Das ist eher ein Notfallmaßnahme Vor allem verwende ich es, wenn etwas zu lange verzögert wird, und setze seine Priorität auf hoch und senke den Rest ein wenig.
Für das frühe Spiel ist es besser, wenn Sie mehr Jobs für jeden Zwerg offen lassen und sich langsam spezialisieren, da Sie für jeden Job mehr Leute zur Verfügung haben. Zum Beispiel möchten Sie wahrscheinlich nicht, dass Ihr Hauptschmied während des späten Spiels Sachen aus den am weitesten entfernten Erweiterungen Ihrer Basis schleppt.
Tools
Stellen Sie sich Werkzeuge einfach so vor, dass sie a geben Produktionsbonus zusätzlich zu der Basisproduktion, die von der Fertigkeitsstufe des Berufs und den anderen Statistiken des Zwergs bestimmt wird. Sie können den Unterschied zwischen den beiden in der Charakteransicht sehen, die weißen Zahlen stellen den Basiswert dar und die gelben geben auch den Bonus des Werkzeugs hinzu.
Handwerkszeug
Meiner Meinung nach ist dies einer der interessantesten Teile des Spiels. Jeder Ihres Materials (zum Beispiel Eisenbarren) hat ein paar Eigenschaften wie Gewicht, Kostbarkeit, Härte und Belastbarkeit, die Sie mit der Hover+Strg-Kombination anzeigen können. Diese Werte wirken sich auf den Handelswert des Materials oder der Nebenprodukte aus, sind aber auch bei der Herstellung von Werkzeugen wichtig.
Rezepturen modifizieren wiederum auch diese Werte und durch Kombinieren verschiedener Teile (ein Werkzeugkopf und ein Griff) erhalten Sie Werkzeuge, die für verschiedene Aufgaben besser geeignet sind.
Ich werde nicht sehr ins Detail gehen, weil Sie es selbst entdecken können, indem Sie die Tooltips untersuchen und verschiedene Kombinationen ausprobieren, und es gibt bereits sehr detaillierte Anleitungen.
Als Ausgangspunkt für die grundlegenden Werkzeugköpfe:
- Bergbau: Spitzhacken mit mehr Gewicht und weniger Kostbarkeit
- Steinmetz: Meißel mit mehr Härte und weniger Gewicht
- Gebäude: Vorschlaghammer mit mehr Gewicht und weniger Kostbarkeit
- Backsmithing: Vorschlaghammer mit mehr Belastbarkeit und Härte und weniger Kostbarkeit
- Metallurgie: Kugelhammer mit mehr Belastbarkeit und weniger Gewicht
- Schmiedekunst: Kugelhammer mit mehr Kostbarkeit und weniger Härte
- Kochen: Runde Schöpfkelle mit mehr Kostbarkeit und weniger Widerstandsfähigkeit
- Landwirtschaft: Vierzinkenrechen mit mehr Belastbarkeit und weniger Härte
- Schneiderei: Nadel mit mehr Kostbarkeit und Widerstandsfähigkeit und weniger Gewicht
- Waffen: Hawing Spear (bevor Sie Schwerter freischalten) mit mehr Härte. Waffen sind etwas komplizierter, da es verschiedene Schadensarten gibt und die Geschwindigkeit eine Rolle spielt.
Griffarten spielen auch eine Rolle (z. B. gerade vs. gebogen oder Knochen).
Es gibt auch einige Arten von Werkzeugen, die für mehr als einen Job geeignet sind (aber nicht so gut wie die Spezialartikel). Das früheste Beispiel ist die Metzgeraxt, die sowohl zum Kämpfen als auch zum Kochen verwendet werden kann. Ich habe jedoch nicht viel herumexperimentiert, um zu wissen, ob sie sich im Allgemeinen lohnen, obwohl sie es wahrscheinlich in bestimmten Situationen sind.
Wie Sie sehen können, sind die meisten davon intuitiv sinnvoll, so dass es nicht unbedingt notwendig ist, alles nach einer Anleitung zu versuchen und zu minimieren, und Sie können darüber hinaus frei experimentieren. Dies überlasse ich jedoch Ihnen.
Sie sollten wissen, dass alle Zwerge alle Aufgaben erledigen können, auch wenn sie nicht über das richtige Werkzeug verfügen. In diesem Fall sind sie jedoch ohne den Produktionsbonus des Tools viel langsamer.
Sie sollten sich also bemühen, jedem Zwerg die besten Werkzeuge zur Verfügung zu stellen, um seine Arbeit drastisch zu beschleunigen.
Es ist am besten, wenn Sie ihnen die Werkzeuge für die Jobs geben, die ihre Lieblingsjobs sind, da sie dies die meiste Zeit tun werden.
Es gibt einige Berufsgruppen, die (zumindest) die verwenden gleicher Werkzeugtyp (wie auch die Aufschlüsselung oben zeigt), ist es am besten, wenn Sie Ihre Zwerge auf eine (oder mehrere) der folgenden Gruppen spezialisieren.
- Baumeister/Schmied benutzen beide den Vorschlaghammer. Im frühen Spiel kann auch die Metallurgie in geringerem Maße als Teil davon angesehen werden.
- Metallurgie/Weißschmieden verwenden beide den Ball Peen Hammer (oder den Sledge Hammer, bevor Sie ihn freischalten). Die anderen Hammerjobs erhalten auch Boni von einigen Ball Peen Hammers.
- Sowohl Bergbau als auch Steinmetz können die Spitzhacke verwenden, obwohl spezialisierte Steinmetze mit einem Meißel besser dran sind.
Beispiel
Normalerweise habe ich 1 Platz für eine Waffe, damit jeder verteidigen kann, und die anderen beiden sind für eine oder zwei dieser Gruppen oder eine andere Berufskategorie wie Kochen, Landwirtschaft und Schneiderei, die ihre eigenen speziellen Werkzeuge benötigen.
Schauen wir uns zum Beispiel Gyller an.
Abgesehen vom Schleppen (was für jeden ziemlich situationsbedingt ist), ist Gyller ein ausgezeichneter Schmied. Das bedeutet, dass er diesen Job unbedingt als Favorit haben möchte und einen Vorschlaghammer hat.
Das bedeutet auch, dass es, da er den Hammer hat, in Ordnung ist, Baumeister und Metallurge zuzulassen, da sein Hammer auch einen gewissen Bonus dazu gibt. Später, wenn die Werkzeuge noch fortgeschrittener und vielfältiger werden, lohnt es sich möglicherweise nicht, Metallurgist oder sogar Building zuzulassen, aber in diesem Stadium, in dem es nicht zu viele Zwerge gibt, müssen sie weniger spezialisiert sein.
Dann sehen wir, dass er ein anständiger Bergmann und Steinmetz ist und den beiden ziemlich ebenbürtig ist, obwohl er weniger Bergbau betrieben hat (das Niveau der Fertigkeit trägt also weniger zur Produktion bei, aber die Attribute machen das mehr als wett). Also beschloss ich, ihn hauptsächlich zum Bergmann zu machen, um noch mehr zu trainieren und Steinmetz erlaubt zu lassen, da Spitzhacken auch immer einen gewissen Bonus dazu geben.
Wir haben bereits genug Bauern in dieser Kolonie und es ist besser, wenn wir ihn die Spitzhacke behalten lassen, anstatt ihm einen Bauernharken zu geben, damit dieser Job deaktiviert wird.
Er ist auch ein sehr guter Heiler und zum Glück erfordert dieser Job kein bestimmtes Werkzeug, also ist er beliebt.
Die anderen Fähigkeiten sind für dieses Beispiel nicht so wichtig, ich hoffe, es hat geholfen.
Geld und Handel
Diese Ressource ist für drei Dinge wichtig.
- Erstens, wie wir bereits besprochen haben, die Gier der Zwerge aufrechtzuerhalten.
- Zweitens, mehr Zwerge rekrutieren.
- Drittens Handel, um Ressourcen zu erwerben.
Es gibt ein Limit, wie viel Coin Sie speichern können. Sie müssen Tresore bauen, um mehr davon speichern zu können. Dies ist wichtig, da Sie nach dem Überschreiten Ihres Mountainhoard-Limits beginnen, Münzen zu verlieren.
Bauen Sie einfach einen kleinen Tresor, bevor Sie mit dem Handel in größeren Mengen beginnen.
Sie können das frühe Spiel problemlos mit einem oder zwei kleinen Tresoren durchlaufen, stellen Sie nur sicher, dass Sie genug ausgeben (durch Rekrutierung oder Handel), um das Limit nicht zu überschreiten. Es gibt auch mittlere und große Gewölbe, wobei letztere Teil der Siegbedingung sind.
Traden
Der Handel ist die Hauptmethode, mit der Sie Geld verdienen. Sie könnten auch verlassene Schätze finden, aber darauf können Sie sich natürlich nicht verlassen.
Der Handel findet in der Oberwelt statt. Es gibt Siedlungen auf der Karte, die zu einer der Fraktionen gehören. Dort können Sie Gegenstände gegen Münzen kaufen und verkaufen.
Wenn du etwas verkaufst, müssen die Zwerge es dorthin schleppen und du bekommst das Geld danach. Wenn Sie jedoch etwas kaufen, kaufen Sie es sofort und irgendwann bringen die Zwerge die Ware nach Hause.
Es gibt verschiedene Arten von Siedlungen mit unterschiedlichem Design, das hilft, sie auf einen Blick zu unterscheiden: Minen und Holzmühlen (die Stein/Barren und Holz verkaufen), Jägerhütten (die tierische Produkte verkaufen), Märkte (die viele Dinge verkaufen, aber zu höheren Preisen ) und Städte und Hauptstädte, die verschiedene Dinge wie Medizin und Samen verkaufen.
Wenn Sie Ihre Handelsstufe mit einer Siedlung erhöhen (durch den Verkauf und Kauf von Waren), erhalten Sie mehr Sichtbarkeit auf der Overworld-Karte. So werden nach und nach neue Siedlungen aufgedeckt, die Ihnen mehr Handelsmöglichkeiten bieten.
Eines der profitabelsten Dinge, die man früh verkaufen kann, abgesehen von Granitsäulen, sind einfache Laternen. Sie sind billig herzustellen (Kupfer ist reichlich vorhanden) und für ein frühes Spielobjekt ziemlich teuer zu verkaufen.
Abgesehen davon gibt es einige andere allgemeine Regeln, die Ihnen helfen können, effizient zu handeln:
- Verkaufen Sie ihnen Dinge, die sie benötigen, bzw. versuchen Sie, den Überschuss zu kaufen, wie durch die gelben Ausrufezeichen angezeigt.
- Hauptstädte geben eher hohe Preise für Granitsäulen. Sie geben auch hohe Preise für Lebensmittel, wenn Sie also eine gute Landwirtschaft haben, können Sie anfangen, ihnen Pilzeintöpfe zu verkaufen. Es ist ein wenig Geld, aber es summiert sich schnell und Sie haben einen buchstäblich unendlichen Vorrat.
- Wenn zwei Fraktionen Krieg führen, behalten Sie die zerstörten Städte im Auge und verkaufen Sie Baumaterialien sowie Lebensmittel (die sie benötigen, um Arbeitskräfte aufzufüllen). Dies wird auch mit gelben Ausrufezeichen angezeigt, aber es ist am besten, wenn Sie es erwarten.
- Walddörfer (Lumbermills) kaufen Äxte zu guten Preisen, und dasselbe gilt für Minen und Spitzhacken. Minen bieten auch meistens gutes Geld für Laternen.
- Bevor Sie mit dem Schmelzen von Eisen beginnen (und sogar nach einiger Zeit, da Eisenerz nicht so reichlich vorhanden ist wie Kupfer), können Sie Eisenbarren von Bergbausiedlungen kaufen und ihnen Laternen zu einem hohen Preis verkaufen, um die Verluste auszugleichen. Das ist es nicht ganz wert, da Sie Eisen irgendwann selbst viel billiger bekommen, aber es kann Ihnen helfen, Eisenwerkzeuge für alle herzustellen und Ihnen einen Vorsprung zu verschaffen.
- Halten Sie Ausschau nach billigen Knochen. Meiner Erfahrung nach kann man nie genug bekommen und es schadet nicht, sich früher damit einzudecken.
Alle diese Regeln (die intuitiv sinnvoll sind) basieren auf einigen Werten, die jede Siedlung hat:
Die Befestigung wird mit Granitblöcken und -säulen, Arbeitskräften mit Speisen und Getränken und Macht mit Waffen wiederhergestellt. Sie können diese als bunte Balken in der Siedlungsansicht sehen.
Es gibt auch die Handelsmissionen, die Ihnen Overworld-Siedlungen geben. Hier geht es nicht viel um Geld, sondern eher um Trade Lore.
Beachten Sie, dass Sie sie zuerst akzeptieren müssen (indem Sie auf das grüne Häkchen klicken).
Wenn Sie sie akzeptieren, werden die Artikel automatisch über die Anzahl der Fahrten verkauft, die von Ihren Händlern benötigt werden, oder Sie können dies manuell tun.
Du kannst auch die Siedlungen der anderen Fraktionen verbessern, indem du dort deine Gebäude baust. Im Allgemeinen bieten sie entweder einen Bonus auf die Produktion (wodurch die Stadt mehr und damit billigere Waren verkauft) oder auf Befestigungen, die es den Feinden erschweren, sie zu erobern (oder einen für die Zwerge profitablen Krieg verlängern). Darüber hinaus werden Upgrades dazu beitragen, Ihre Beziehungen zur Fraktion zu verbessern und ein bisschen mehr von der Karte zu enthüllen. Der Zwergen-Meilenstein ist sehr günstig und Sie können sogar früher mit dem Bau beginnen.
Räume und Layout
Einer der lustigsten Teile des Spiels ist das Entwerfen Ihrer Basis, wo was hingehört.
Sie müssen sicherstellen, dass Ihre synergistischen Gebäude in der Nähe sind, damit die Zwerge nicht zu weit schleppen müssen.
Das einfachste Beispiel ist Foundry + Smithy (da Smity die Barrenschmelze in der Foundry verwendet) oder Cook House + Infirmary + Cave Farm + Farms (weil sie Pilze und Wasser verwenden), wie in den Bildern unten gezeigt.
Außerdem ist es wichtig, Lager in der Nähe der meisten Ihrer Produktionsgebäude zu haben und sie so einzurichten, dass sie die für jedes Gebäude relevanten Dinge lagern.
Zum Beispiel ein Lager für Erze neben der Gießerei und der Schmiede, um Treibstoff und Rohstoffe zu lagern.
Wenn Sie auch spätere Gebäude im Sinn haben, können Sie noch mehr Gebäude mit mehr Lagern kombinieren, wie Krankenstation, Kochhaus, Höhlenfarm, Brauerei, Schneiderei und Arkanwerkstatt, die Farmen und Lager für Pflanzen, Wasser und dicht beieinander liegen Tierische Produkte. Die meisten dieser Gebäude verwenden die Produkte der anderen als Input und benötigen Zugriff auf diese Lager.
Dies ist nur eine Idee für ein Gebäudecluster, Sie können alles ausprobieren, was Ihrer Meinung nach funktionieren könnte.
Behausungen sollten irgendwo zentral sein, oder wo auch immer du deine Zwerge brauchst. Wenn Sie beispielsweise irgendwo weiter entfernt einen Mining-Außenposten haben, schadet es nicht, ein paar Wohnungen für die Leute, die dort arbeiten, in der Nähe zu haben. Und wenn Ihr Koch in der Nähe der Küche bleibt, werden viele Wege gespart (wie im obigen Screenshot mit dem Gebäudecluster gezeigt, gibt es auch zwei Wohnungen für Leute, die dort arbeiten).
Landwirtschaft und Kochen
Ackerbau
Landwirtschaft ist der Weg, um Lebensmittel und andere Ressourcen nachhaltig zu erhalten, sodass Sie nicht dafür handeln müssen.
Die wichtigste Kultur ist die Toncap-Pilze. Sie können es für alles im frühen Spiel verwenden, einschließlich Essen (Pilzeintopf) und Medizin (Pilzpaste). Sobald Sie also einen guten Vorrat davon haben, werden Ihre Zwerge sicher nicht sterben (zumindest nicht an Hunger und aggregierten Verletzungen).
Produzieren Bier, du brauchst Getreide. Gloomwheat funktioniert auch, hat aber auch andere Verwendungszwecke, daher ist die beste Ernte für diesen Job Berggerste, zumal die Samen und die Pflanze unterschiedliche Gegenstände sind, sodass Sie immer Samen gelagert haben.
Das Zitadellenpilze sind Ihre einzige Wahl, wenn Sie nicht handeln möchten Holz, also müssen Sie sie irgendwann anbauen. Wenn Sie genug Vorrat haben, können Sie ihn auch verwenden, um ihn zu machen Charcoal, wodurch die Suche nach Kohleadern entfällt.
Bevor Sie etwas farmen, müssen Sie zuerst Finden Sie die entsprechenden Samen.
Wie wir zum Beispiel im ersten Abschnitt gesagt haben, fallen Toncap-Pilze, wenn Sie die wilden ernten, und pflanzen Sie diese dann auf Ihrem fruchtbaren Boden neu.
In früheren Versionen mussten Sie Pilze neu pflanzen, aber das ist nicht mehr der Fall, Sie können alles verwenden, was die Farm produziert. Dies kann zu Verwirrung führen, wenn Sie online suchen.
Der einfachste Weg, um die grundlegenden Samen zu erhalten:
- Toncap Mushrooms: Ernten Sie die wilden Pilze, die überall zu finden sind.
- Gloomwheat: Sie können es als Tropfen von einigen Feinden wie Ratten bekommen. Darüber hinaus können Sie, sobald Sie es freigeschaltet haben, auf der Cave Farm Flechten (an die es mehrere Möglichkeiten gibt) umwandeln. Beachten Sie, dass der Samen die eigentliche Ernte ist.
- Berggerste: Ich bin mir nicht sicher, ob es einen anderen Weg gibt, an ihre Samen zu kommen, aber sie sind normalerweise in vielen Städten handelbar. Beachten Sie, dass der Samen ein anderer Gegenstand als die Ernte selbst ist.
- Zitadellenpilze: Sie erhalten sie auch, indem Sie die wilden Pilze ernten. Die Wahrscheinlichkeit, dass sie die Sporen fallen lassen, ist jedoch geringer, also seien Sie vorsichtig. Es wird nicht einfach sein, diese Farm aufzubauen, und die großen Pilze brauchen lange, um zu wachsen.
Farming-Setup
Alle Pflanzen müssen angebaut werden Fruchtbarer Boden, mit mindestens 2 Lufträumen darüber.
Die Ausnahme hiervon sind Zitadellenpilze, die 3 Blöcke Luft über dem fruchtbaren Boden benötigen, um zu wachsen.
Sie können so viele Reihen übereinander haben, es beeinflusst nichts und es sieht gut aus.
Fischen
Wenn Sie ein Wasserbecken entdeckt und Höhlenfischen erforscht haben, können Sie die Pfeiler auf dem Wasser errichten und den Befehl zum Fischen geben (beachten Sie, dass dies die Arbeit eines Bauern und nicht die eines Kochs ist).
Der Wasserstand (wird angezeigt, wenn Sie die Strg-Taste gedrückt halten) des Gewässers, in dem Sie fischen möchten, wird sich verringern, aber keine Sorge, er wird sich regenerieren, sodass Sie wieder fischen können.
Fisch ist eine gute nachhaltige Alternative zum Pilzeintopf, den die Zwerge nicht so gerne mögen.
Essen
Sie sollten wissen, dass Zwerge nicht alles essen können, auch wenn es sich bei dem Gegenstand in gewisser Weise um „Nahrung“ handelt. Zum Beispiel rohes Rattenfleisch. Um zu sehen, ob sie etwas essen können, bewegen Sie den Mauszeiger darüber und prüfen Sie, ob „Restores Hunger: XYZ“ steht.
Wenn Sie Weizen haben, um Mehl herzustellen, können Sie mit der Herstellung von Hartnägeln und Brot beginnen. Brot ist großartig, da es auch die Gesundheit wiederherstellt, aber es erfordert Eier, die Sie eintauschen müssen.
Gebratenes Fleisch ist eine weitere gute Option, da Sie zwangsläufig viele Ratten töten werden, die Fleisch fallen lassen.
Brauerei
Sobald Sie es freigeschaltet haben, erstellen Sie eine Brauerei. Es ist der Weg, um die Moral hoch zu halten, und es ist nicht teuer, wenn Sie Ihre Gerstenfarm eingerichtet haben.
Außerdem kann Mead in zerstörten Städten ziemlich teuer verkauft werden, da es Manpower wiederherstellt.
Forschungsfortschritt
Um all die Dinge zusammenzufassen, die wir zuvor gelernt haben, können wir einen Blick darauf werfen, wie sie sich in der Reihenfolge widerspiegeln, in der Wissen freigeschaltet wird.
Wie im Anfangsabschnitt erwähnt, müssen Sie Folgendes freischalten:
- Metallurgie, unterirdische Landwirtschaft (beides bekommt ihr ziemlich schnell)
- Schmiedekunst
- Zwergen-Handelsbeziehungen für Behausungen, sobald du 5 Handelskunde erhältst
- Kochen, Medizin (je nach Bedarf zuerst mehr)
Danach sind angemessene Handelsaufzeichnungen wichtig, da sie den Speicher freischalten.
Danach brauchen Sie definitiv bessere Waffen, also ist Spear Making der richtige Weg.
Von diesem Punkt an sollten Sie genug wissen, um Ihre nächste Forschung auszuwählen. Sie haben auch mehr Zeit zum Planen und Nachdenken, da Sie viel langsamer mit dem Sammeln von Lore beginnen (und in ziemlich großen Bündeln, da Sie sie nicht nur durch das Aufdecken weiterer Höhlen erhalten, sondern hauptsächlich durch das Aufdecken wichtiger Orte, die sich normalerweise in Höhlen befinden die viele enthalten).
Einige Ziele, auf die man hinarbeiten kann:
- Komplexe Steinmetzarbeit ist nützlich, um Talente freizuschalten.
- Das Brauen ist notwendig, um die Moral zu stärken (Zwerge werden es an dieser Stelle satt haben, nur Wasser zu trinken).
- Holzbearbeitungstechniken, um Holz und Kohle selbst zu farmen und Äxte an Walddörfer zu verkaufen
- Fortgeschrittenes Gießen zum Schmelzen von Eisen
Etablierte Autorität ist auch ein gutes Wissen, da es keine Bergkunde erfordert (und Handelskunde zu bekommen ist viel einfacher) und es gibt Ihnen einen großen Souveränitätsbonus, um mehr Zwerge zu rekrutieren, obwohl die anderen Gegenstände, die Sie freischalten, erst verwendet werden können weiter die Straße hinunter.
Um die großen Versionen von Quary, Foundry und Smithy zu bauen, müssen Sie zuerst Support Beams herstellen. Sie werden durch das Wissen „Probing the Depths“ in Tier 4 freigeschaltet (obwohl die Gebäude selbst in Tier 3 freigeschaltet werden).
Wenn Sie den Mauszeiger über ein Wissen bewegen, sind seine Voraussetzungen rot gefärbt, also nutzen Sie dies, um vorauszuplanen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Hämmern führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Liakoyras87. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.