Das Spiel ist wirklich neu, Es gibt also nicht zu viele Ressourcen, um Ihnen zu helfen. Nachdem sie viele Stunden damit verbracht haben, die Dinge herauszufinden, Ich beschloss, meinen eigenen Leitfaden für das frühe Spiel zu schreiben, In der Hoffnung, dass es neueren Spielern hilft, Stunden zu verbringen, die stundenlange Bug -Berichte und Versionshinweise betrachten. Da habe ich die späteren Phasen des Spiels nicht gespielt, Dieser Leitfaden wird auf das frühe/frühe Mid-Spiel beschränkt. Vielleicht kommen Anleitungen für andere Phasen des Spiels, wenn ich so lange spiele.
Einführung
Erstens, Ich habe diesen Leitfaden für die Lebensqualität erstellt 4 Aktualisieren – Version 1.2.39.0. Das Spiel wird regelmäßig aktualisiert, sodass ich auch versuchen werde, die Anleitung zu aktualisieren, aber sofern nicht anders angegeben, Der Leitfaden handelt von dieser Version.
Beachten Sie, dass ich nicht bürgen kann, dass das Tun von dem, was ich vorschlage (oder überhaupt) Erreichen der Siegesbedingungen, da ich das Spiel selbst nicht gewonnen habe, Also werde ich nur die Grundlagen des frühen Spiels durchführen, Konzentration auf das Überleben und die Einrichtung. Aber, Bisher scheint das Spiel ziemlich vorhersehbar zu sein und daher, wenn nicht für eine große Fehleinschätzung, Das Spiel sollte in der Lage sein, bis zum Ende auf die gleiche Weise voranzukommen.
Hammering ist ein Colony Sim -Spiel. Wenn Sie andere ähnliche Spiele gespielt haben (Wie Rimworld zum Beispiel), Sie werden mit dem vertraut sein, was Sie im Allgemeinen tun müssen, ansonsten, Versuchen wir zu erklären.
Die Ziele des Spiels sind wie folgt:
- In erster Linie, überleben. Sie können definitiv nicht gewinnen, wenn Ihre Zwerge tot sind.
- Expandieren in jeder möglichen Weise. Anzahl der Gebäude, Anzahl der Zwerge, Geld im Gewölbe, Item -Lagerbestände, Höhlenmenge erforscht, gute Beziehungen zu den anderen Fraktionen.
- Am Ende, gewinnen. Erreichen Sie eine der Siegesbedingungen. Dies ist jedoch das optionalste.
Also, In den folgenden Abschnitten, Wir werden versuchen zu sehen, wie wir während des frühen Spiels auf diese Ziele hinarbeiten können.
Dinge, die nicht abgedeckt werden werden (zur Zeit) Das sind nicht unbedingt spätes Spiel, mechanische Dinge wie Übungen und Aufzüge, die große Halle, und Whitesmithing. Ich werde auch nicht sehr viele Dinge über die Überwelt erklären (Wie Beziehungen), Abgesehen vom Handel.
Allgemeine Tipps
Hier sind einige allgemeine Tipps (in keiner bestimmten Reihenfolge):
- Der Höhlenmissionen Das Spielangebot in der Spitze links ist eine großartige Möglichkeit, Tore zu setzen, um zu Beginn des Spiels als nächstes zu wissen, was zu tun ist.
- Die Währung, die Ihre Expansion in Bezug auf Technologie einschränkt Mountain Lore. Sie verwenden es, um Forschung zu entsperren, Das wiederum ermöglicht es Ihnen, Gebäude freizuschalten, Rezepte basteln, Infrastruktur und globale Verbesserungen wie Souveränität. Sie gewinnen es durch erkunden die Höhlen, Stellen Sie also sicher, dass Sie immer jemanden schicken, um neu verfügbare Orte zu erkunden.
- Eine weitere wichtige Ressource ist natürlich Münzen. Münze wird in der gehalten Mountainhoard. Sie gewinnen Geld durch Handel In der Überwelt und Sie brauchen es, um Zwerge zu rekrutieren und ihre Gier zu befriedigen.
- Es gibt viele Elemente mit unterschiedlichen Namen, aber genau dieselbe Funktionalität. Zum Beispiel, Aussehend aussehender Vendarii-Holz ist genau das gleiche wie das alte Holzholz, wenn Sie ein Zimmer bauen möchten. Jedoch, mit unterschiedliche Materialien gefertigte Artikel haben beim Handel einen anderen Wert.
- Leerlaufzwerte sind schlecht! Stellen Sie sicher, dass sie immer etwas zu tun haben.
- Deine Zwerge kann nicht direkt bestellt werden einen bestimmten Job im Allgemeinen machen, Abgesehen von Bewegungen und Angriffen.
- Dies bedeutet wiederum, dass der einzige Weg dazu Artikel abholen Aus dem Boden wird entweder durch die Verwendung in einem Rezept verwendet, oder über die Transport Arbeit (Das hat standardmäßig niedrige Priorität). Also hör auf, mit der rechten Maustaste wie ich wütend zu klicken!
- Das Spiel ist Vertikale Stellen Sie also sicher. Sie haben ziemlich lange Reichweite und können jedoch ziemlich hohe vertikale Räume besteigen.
- Sie können sich verändern, um das gleiche Gebäude mehrfach zu platzieren. Dies ist sehr nützlich für Brücken und Gerüste.
- Bergbaugelände liefert Ressourcen. Es besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass jede Schmutz/Granitfliese die Ressourcen fallen lässt, und könnte wahrscheinlich auch eine Erzvene dahinter enthüllen. Sie können diese Chance sehen, indem Sie Strg über einen Block halten.
- Der Pflegen Bestellknopf ist sehr nützlich, um immer Lebensmittel zu bieten, Getränke, Samen Baumaterial und alles andere.
- Einige Gebäude (Wie die Gießerei und die Schmiede) erfordern Kraftstoff, Sie sollten also einen Treibstoffbestand bereit haben, damit sie tanken können. Im frühen Spiel, Die einzige Kraftstoffquelle ist Kohle.
- Seien Sie vorsichtig, wenn Sie etwas über eine Ader von Erz bauen! Alle abschnittenen Blöcke (Gelände und Erze) Das im Wege des Gebäudes wird zugewiesen, um abgebaut zu werden, aber, Wenn das Gebäude zuerst das endet wird einfach verschwinden. Sie können sich entscheiden, den Bereich zuerst auszubilden, wenn Sie die Ressourcen möchten oder einfach das Gebäude schnell errichten lassen, den Bergbau ignorieren.
- Monster können in nicht beleuchteten Gebieten hervorgehen, Stellen Sie also sicher, dass Sie die Bereiche, die Ihre Basis umgeben, beleuchten.
- Wenn Sie einen Spawner wie Blearing Atrium anziehen, Es mag eine gute Idee sein, es nicht direkt zu zerstören, sondern ein Tor zum Weg von ihm zu Ihrer Basis zu bauen, Erlauben Sie es zu halten, bis Sie die Zwerge schicken, um die Monster zu bewirtschaften.
Ein neues Spiel beginnen
Lassen Sie uns endlich zum guten Teil kommen!
Die Standardeinstellungen sind in Ordnung, um zu starten. Sie können die Schwierigkeiten der Feind senken, wenn Sie ein kühleres Erlebnis wünschen, Aber Standard ist auch ziemlich kalt.
Sobald du anfängst, Sie werden vom Tutorial im Spiel begrüßt. Betrachten Sie es als einen hauptsächlich Crashkurs für die Benutzeroberfläche, und ein bisschen mehr Infos. Ich schlage vor, Sie verfolgen es für das erste Durchgang.
Wenn Sie veröffentlichen, Sie werden sehen, wie Ihre Zwerge im MountainHome ankommen.
Wenn sie ankommen, Machen Sie das Spiel an und schauen Sie es sich an. In der Charakteransicht können Sie ihre sehen Fähigkeitsniveaus Für jeden Job.
Sehen Sie, was ihre Stärken sind, Um zu wissen, welche Fähigkeiten die Zwerge, in denen Sie eingestellt werden, müssen stark sein, um die Schwachstellen des Starttrios abzudecken.
Die wichtigsten Jobs für das frühe Spiel sind es, aufzubauen, Steinmetz, Bergbau, Metallurgie und Schmiedekunst, und Zwerge mit hohem Niveau in diesen werden die Arbeit schneller erledigen.
Sie können auch einige Lieblingsjobs einstellen, obwohl es in dieser Phase der Kolonie nicht wirklich wichtig ist.
Neben der Tür, Sie können finden Die große Mountainhome -Brust. Es enthält die Bestimmungen, die für den Beginn Ihres Spiels erforderlich sind, bis Sie anfangen, Ihr eigenes Essen zu produzieren, Getränke und Medizin. Beachten Sie auch, dass diese Truhe nicht als Speicher verwendet werden kann. Zwerge transportieren nur Artikel zu/von dort, aber nur als Zwischenstufe für Überwelthandel, Sie werden sie nicht vom Boden abholen.
Die erste Geschäftsordnung sollte sein, um einen Steinbruch bauen. Es ist wichtig für die Herstellung von Baumaterialien und auch für den Handel.
Auch, Senden Sie den Zwerg mit der höchsten Explorations-/Milizniveau erkunden entweder links oder rechts vom Eingang vom Eingang.
Bewegen Sie Ihren Entdecker weiter, während ein Auge für große grüne Pilze im Auge behalten Toncap -Pilze so dass Sie wissen, wo sie sind. Wenn Sie in irgendwelche stolpern alte Vorräte, Verlassene Minecarts usw., Stellen Sie sicher, dass Sie auf sie klicken und dann stöbern.
Sobald Sie genügend Berg -Überlieferungen haben, Forschung Metallurgie und Höhlenlandwirtschaft.
Wenn der Steinbruch abgeschlossen ist, Klicken Sie darauf und Starten Sie Granitstücke. Sobald Sie fertig werden 1 Chunk, Sie werden weitere Steinprodukte freischalten.
Geben Sie den Befehl, a zu bauen Gießerei und a Höhlenfarm und sehen Sie, welche Materialien sie benötigen, damit Sie sie im Steinbruch erstellen können. Stellen Sie sicher, dass Sie die erforderlichen Aufbauten aufbauen Gerüst Aus der Registerkarte Infrastruktur, damit die Zwerge sie erreichen können (oder bauen sie auf „Bodenniveau“).
Wenn sie mit dem Bau fertig sind, weisen Sie sie zu, einige zu erstellen Kupferimpertiker Und Wasser jeweils. Stellen Sie sicher, dass Sie a beibehalten stetige Versorgung Wasser für die Zwerge trinken.
Auch, Starten Sie Ihre erste Farm durch Erstellen einer Reihe fruchtbarer Boden, wann immer Sie wollen (mit mindestens 2 über ihm Lufträume). Dann Ernte Die Pilze, die Sie in freier Wildbahn gefunden haben und die Befehl geben Sau sie dort (Die Arbeiter werden die geernteten Pilze automatisch überall dort abholen, wo sie sind). Beide Optionen befinden sich auf der Registerkarte Landschaftsgestaltung.
Zusätzlich, finde ein Leicht zugängliches Kupfer Vene und zuweisen, dass es abgebaut wird.
Wenn Sie einige erstellt haben Granitsäulen, Gehen Sie zur Überwelt und Verkaufen Sie sie an die nächste Siedlung. Wenn sie Holz verkaufen (jede Art von Holz), Essen oder Medizin können Sie auch etwas kaufen, Obwohl es ziemlich teuer sein wird.
Dies sollte ausreichen, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern, Also werde ich nicht weitermachen „Tutorialstil“ mehr, bieten aber nur einige wichtige Ziele in diesem Abschnitt und hilfreiche Tipps und Informationen im Folgenden an.
Nachdem Sie mit diesen grundlegenden Dingen gesetzt wurden (Und Sie haben zumindest einige Pilze gepflanzt, damit sie sofort wachsen), weiter erforschen, Handel und Missionen machen, um Überlieferungen zu gewinnen.
Das Ziel ist zu recherchieren:
- Schmiedekunst – etwas mehr Geld zu verdienen (Im Vergleich zum Verkauf einfach Steinprodukte)
- Kochen – Weil gekochte Sachen mehr Hunger als ihre Rohstoffe wiederherstellen
- Medizin – Um mit der Herstellung Ihrer eigenen Gegenstände für die Gesundheitserholung zu beginnen
Nachdem Sie jeweils untersucht haben, Konstruieren Sie das Gebäude, das Sie gerade entsperrt haben.
Achten Sie immer auf Ihre Lebensmittel und Wasserversorgung. Haben Sie keine Angst, etwas Essen zu kaufen, wenn Sie nicht glauben, dass Sie genug haben.
Auch, Stellen Sie sicher (Aber versuchen Sie auch, es in den frühen Stadien nicht zu übertreiben, da Sie nicht viele Zwerge haben).
Sobald Sie sich mit Ihrem Geld wohl fühlen, Sie können einen weiteren Zwerg rekrutieren. Sie können sie entlassen und wiederholen, wenn Sie mit ihren Merkmalen nicht zufrieden sind, oder vor allem, wenn Sie es sich nicht leisten können.
Wenn Ihre Schmiede nicht mehr funktioniert, Stellen Sie sicher, dass sie Kohle haben (angezeigt durch den gelben Balken, der Kraftstoff darstellt). Wenn nicht, versuche etwas abzubauen (Sie werden auf jeden Fall während Ihrer Erkundungen ein paar Adern gefunden haben).
Zwerge
Jeder Zwerg ist einzigartig. Sie haben ihre eigenen Abstammung, ihr eigenes Merkmale, Attribute, Statistiken, Talente Und Professionelle Fähigkeiten. Ihr aktueller Status wird durch die dargestellt Werkzeuge Sie haben in ihrem Gürtel, ihre Zustand Und Effekte und die Gegenstände derzeit in ihren Inventar.
Diese Werte beeinflussen sich gegenseitig und haben letztendlich Auswirkungen auf das Gameplay, Zum Beispiel, wie schnell der Zwerg einen Granitblock abbauen wird und wie viel Gesundheit sie haben.
Es folgt eine kurze Zusammenbruch. Sie können immer über etwas schweben und Halten Sie Strg detaillierte Effekte zu sehen oder was dazu beiträgt.
- Abstammung Ist Der Clan der Zwerg gehört zu. Sie können es und seine Auswirkungen sehen, indem Sie in ihrem Profil über der Flagge schweben.
- Merkmale Sind Spezifische Persönlichkeits -Macken dass der Charakter hat. Sie beeinflussen hauptsächlich Attribute und Statistiken.
- Attribute sind spezifisch Bewertungen, die den Zwerg verbessern΄S Statistiken, Zustand und Fähigkeiten. Es gibt fünf davon, Gewandtheit, Weisheit, Bewusstsein, Robustheit und Leidenschaft. Die Namen erklären sich ein wenig über die Bereiche, die sie betreffen.
- Statistiken sind Werte, die beeinflussen das Vorhandensein des Zwergs auf der Karte, sowie ihre Beziehung zu anderen.
- Der Professionelle Fähigkeiten repräsentieren Qualifikationsniveau in einem bestimmten Job Der Dward spielt. Mehr dazu über den Jobabschnitt
- Talente sind Fähigkeiten, die Sie können entschieden zu lernen Wie sie aufsteigen. Der Talentbaum ist mit dem zugegriffen Gelber Stern. Sie verbessern den Zwerg in allen anderen Kategorien. Im Laufe des Spiels können Sie alle verdienen, Das einzige, was zählt, ist die Reihenfolge, in der Sie sie freischalten.
Im Allgemeinen, Neben Merkmalen, die auch negativ oder gemischt sein können, Alles andere hat einen positiven Einfluss, also steigt die Anzahl gut an.
Wie man sie glücklich macht
Um lebendig und glücklich zu sein, Sie müssen ihre Wünsche zufrieden halten. Diese Wünsche fallen hauptsächlich hinein 5 Kategorien, dargestellt durch die Zustandsriegel in der Charakteransicht:
- Gesundheit (die rote Bar): Sie halten es hoch, indem Sie die Zwerge nicht verwundet und haben Medizin dass sie nehmen können, wenn sie verwundet werden.
- Energie (die blaue Bar): Sie halten es hoch, indem Sie den Zwergen erlauben schlafen und indem sie ihnen Essen wie Flechtensuppe geben, die die Energie wiederherstellt.
- Moral (der grüne Balken): Sie halten es hoch, indem Sie haben Getränke verfügbar. Wasser ist für den Anfang in Ordnung, aber andere Getränke sind besser, wenn Sie sie entsperren.
- Gier (die leichtere orange Bar): Sie halten es hoch, indem Sie viel behalten Geld im Mountainhoard (einige von denen sie nehmen werden als Zahlung von Zeit zu Zeit) und gib ihnen eine persönliche Wohnung ihren Reichtum aufbewahren.
- Hunger (die dunklere orange Bar): Sie halten es hoch, indem Sie haben Essen dass die Zwerge essen können.
Rekrutierung
Im Rekrutierungsbildschirm sehen Sie bis zu drei Zwerge, die sich Ihrem MountainHome anschließen wollen. Dort können Sie ihre Berufsniveaus anzeigen, Attribute, Merkmale und Vorfahren, Zusätzlich zur Einstellung kosten.
Wenn Sie nicht möchten, dass die derzeit verfügbar sind (entweder wegen ihrer Merkmale oder Fähigkeiten), du kannst entlassen sie und behalten Sie ein Auge, damit neue auftreten können.
Die Anzahl der Zwerge, die Sie insgesamt haben können. Der einzige Weg, dies zu gewinnen, besteht darin:
Anpassung
Sie können sie nach ihren bevorzugten Berufen umbenennen, wenn dies Ihnen hilft, zu wissen, wer jeder ist, Aber wenn Sie Rollenspiel mögen, werden Sie es nicht. Oder Sie können sie umbenennen, wenn Sie eine andere Art von Rollenspiel bevorzugen, denke ich.
Jobs
Jobs (oder Berufe) bestehen aus all den Arbeiten, die ein Zwerg möglicherweise für die Kolonie leisten kann. Dinge wie Bergbau, Gebäude, Dinge wie Speisen und Werkzeuge oder angreifere Feinde anstellen.
Jeder ist mehr über bestimmte Jobs als andere ausgestattet als andere. Dies wird durch die dargestellt Berufsstadium fraglich. Diese Ebenen erhöhen desto mehr, je mehr der Zwerg bei den jeweiligen Jobs funktioniert.
Jedoch, Das ist nicht alles, was es gibt. Wenn die Zeit für den Job kommt, Was berücksichtigt wird, ist nicht die Ebene selbst, aber die Produktion Wert für jeden Job. Dies repräsentiert grob durch Wie viel Arbeit wird in einer einzigen Bewegung geleistet? (wie eine Schwung der Spitzhahn). Ich bin mir nicht ganz sicher, wie die Produktion berechnet wird, Aber es ist definitiv durch die Fähigkeiten verbessert, die Attribute, und die ausgestatteten Werkzeuge.
Jobs verwalten
Glücklicherweise, Sie müssen nicht jeder Zwerge sagen, was zu tun ist. Sie werden automatisch Jobs zugewiesen, Vielen Dank an eine Reihe von Standardeinstellungen.
Jedoch, Dieses System kann auf verschiedene Weise zu unserem Vorteil optimiert werden:
- Erste, von Berufe zulassen/nicht zugänglich machen Für jeden einzelnen Zwerg. Wenn der Beruf ausgegraut wird, Der Zwerg wird niemals zu diesem Job zugeschnitten. Dies kann Ihnen helfen, die Zeit des Zwergs für Dinge zu sparen, in denen sie tatsächlich gut können.
- Zusätzlich, von Favoriten. Ein Zwerg wird eher in einem ihrer Lieblingsberufe zugewiesen werden.
- Nachher, von Erhöhen Sie die Anzahl der Arbeitnehmer Für den spezifischen Job in der Jobmakler. Dies wirkt sich nicht auf die einzelnen Zwerge aus, Aber die ganze Kolonie, Es ist wahrscheinlicher, dass dieser Job vor anderen zugewiesen wird.
- Endlich, von Priorität für eine bestimmte Aufgabe festlegen Entweder aus seinem Gebäude, oder über die 2. Seite des Jobbrokers (Ja, Es gibt eine zweite Seite dazu, Probieren Sie die Pfeile oben rechts). Dies ist eher ein Notfallmaß als alles andere, Ich benutze es, wenn sich etwas zu lange verzögert und seine Priorität auf Hoch und senkt den Rest ein wenig ab.
Für das frühe Spiel ist es besser, wenn Sie mehr Jobs für jeden Zwerg offen lassen, Langsam spezialisiert, da Sie für jeden Job mehr Personen zur Verfügung haben. Als Beispiel, Sie möchten wahrscheinlich nicht, dass Ihr Haupt -Schmied Sachen aus den am weitesten entfernten Erweiterungen Ihrer Basis während des späten Spiels transportiert.
Werkzeuge
Stellen Sie sich Werkzeuge als einfach ein an Produktionsbonus Zusätzlich zur Basisproduktion, die dem Fertigkeitsniveau des Berufs und den anderen Statistiken des Zwergs bestimmt wird. Sie können den Unterschied zwischen den beiden wie in der Charakteransicht sehen, Die weißen Zahlen repräsentieren den Grundwert und das Gelb fügt auch den Bonus des Werkzeugs hinzu.
Handwerkstools
Meiner Meinung nach, Dies ist einer der interessantesten Teile des Spiels. Jede Material (Zum Beispiel Eisengots) hat ein paar Eigenschaften wie Gewicht, Kostbarkeit, Härte und Widerstandsfähigkeit, was Sie mit der Hover+Strg -Kombination anzeigen können. Diese Werte beeinflussen den Handelswert des Materials oder der Nebenprodukte, sind jedoch auch für die Handwerkstools wichtig.
Wiederum, Rezepte ändern auch diese Werte und durch Kombination verschiedener Teile (ein Werkzeugkopf und ein Griff) Sie erhalten Tools, die für verschiedene Aufgaben besser geeignet sind.
Ich werde nicht viel Details eingehen, weil Sie es selbst entdecken können, indem Sie die Tooltips untersuchen und verschiedene Kombinationen ausprobieren, Und auch gibt es bereits sehr detaillierte Anleitungen.
Als Ausgangspunkt für die grundlegenden Toolheads:
- Bergbau: Spitzaxe mit mehr Gewicht und weniger Kostbarkeit
- Steinmetz: Meißel mit mehr Härte und weniger Gewicht
- Gebäude: Schlittenhammer mit mehr Gewicht und weniger Kostbarkeit
- Backsmithing: Schlittenhammer mit mehr Belastbarkeit und Härte und weniger Kostbarkeit
- Metallurgie: Ball Peen Hammer mit mehr Belastbarkeit und weniger Gewicht
- Whitesmithing: Kugelpeenhammer mit größerer und weniger Härte
- Kochen: Rundköpfe mit größerer und weniger Belastbarkeit
- Landwirtschaft: Vier-Tine-Rechen mit mehr Belastbarkeit und weniger Härte
- Schneiderei: Nadel mit mehr Kostbarkeit und Belastbarkeit und weniger Gewicht
- Waffen: Hauch von Speer (Bevor Sie Schwerter freischalten) mit mehr Härte. Waffen sind etwas komplizierter, da es jedoch unterschiedliche Schadenstypen gibt und die Geschwindigkeit eine Rolle spielt.
Handlungsarten spielen auch eine Rolle (Zum Beispiel gerade gegen gebogene oder Knochen).
Es gibt auch einige Arten von Tools, die für mehr als einen Job gut sind (aber nicht so gut wie die spezialisierten Gegenstände). Das früheste Beispiel ist die Axt des Metzgers, die sowohl für den Kampf als auch für das Kochen verwendet werden kann. Ich habe jedoch nicht viel experimentiert, um zu wissen, ob sie im Allgemeinen wert sind, Obwohl sie sich wahrscheinlich in bestimmten Situationen befinden.
Wie Sie sehen können, Die meisten von ihnen machen intuitiv Sinn, Es ist also nicht ganz notwendig, alles zu versuchen, alles zu versuchen, alles nach einer Anleitung zu verfolgen, und Sie können darüber hinaus experimentieren. Jedoch, Ich überlasse das dir.
Sie sollten wissen, dass alle Zwerge alle Jobs erledigen können, Auch wenn sie nicht über das richtige Werkzeug ausgestattet sind. In diesem Fall jedoch, Sie werden ohne den Produktionsbonus des Werkzeugs viel langsamer sein.
Also, Sie sollten sich bemühen, die besten Werkzeuge für jeden Zwerg bereitzustellen, um ihre Arbeit drastisch zu beschleunigen.
Es ist am besten, wenn Sie ihnen die Werkzeuge für die Jobs geben, die ihre Favoriten sind, Da werden sie die meiste Zeit tun.
Es gibt einige Gruppen von Berufen, die (Zumindest) Benutze die Gleicher Werkzeugtyp (Wie gezeigt auch die obige Ausbrüche), Es ist am besten, wenn Sie Ihre Zwerge zu einem speziellen (oder mehr) der folgenden Gruppen.
- Erbauer/Schmied Beide benutzen den Vorschlaghammer. Auch im frühen Spiel kann Metallurgie in geringerem Maße Teil davon angesehen werden.
- Metallurgie/Whitesmithing Beide benutzen den Ball Peen Hammer (oder der Vorschlaghammer, bevor Sie es entsperren). Die anderen Hammerjobs erhalten ebenfalls Boni von einigen Ball -Peen -Hämmern.
- Bergbau/Steinmetz kann beide die Spitzhahn verwenden, Obwohl spezialisierte Steinmetze mit einem Meißel besser dran sind.
Beispiel
Ich habe normalerweise 1 Slot für eine Waffe, damit jeder verteidigen kann, und die anderen beiden sind für ein bis zwei dieser Gruppen oder eine andere Berufskategorie wie das Kochen, Landwirtschaft und Anpassung, die ihre eigenen engagierten Werkzeuge benötigen.
Schauen wir uns zum Beispiel Gyller an.
Abgesehen vom Transport (Was für alle ziemlich situativ ist), Gyller ist ein ausgezeichneter Schmied. Dies bedeutet, dass er diesen Job definitiv als Favorit haben möchte, und ein Vorschlaghammer ausgestattet.
Dies bedeutet auch, dass seit er den Hammer hat, Es ist in Ordnung, Baumeister und Metallurger erlauben zu lassen, Da sein Hammer auch einen gewissen Bonus geben wird. Später, wenn die Tools noch fortgeschritten und abwechslungsreicher werden, lohnt es sich möglicherweise nicht, den Metallurger zuzulassen, oder sogar bauen, aber in dieser Phase gibt es nicht zu viele Zwerge, Sie müssen weniger spezialisiert sein.
Dann sehen wir, dass er ein anständiger Bergmann und Steinmetz ist, und ziemlich gleich bei den beiden, obwohl er weniger Bergbau gemacht hat (Also, Das Niveau der Fähigkeiten trägt weniger zur Produktion bei, aber die Attribute machen das mehr als). Also, Ich beschloss, ihn größtenteils zum Bergmann zu machen, um noch mehr zu trainieren und Steinmetze erlaubt zu lassen.
Wir haben bereits genug Landwirte in dieser Kolonie und es ist besser, wenn wir ihn die Spitzhilfe behalten lassen, anstatt ihm einen Bauernschwake zu geben, Dieser Job wird also deaktiviert.
Er ist auch ein sehr guter Heiler und zum Glück erfordert dieser Job kein bestimmtes Werkzeug, daher ist es favorisiert,.
Die anderen Fähigkeiten sind für dieses Beispiel nicht so wichtig, Ich hoffe es hat geholfen.
Geld und Handel
Diese Ressource ist wichtig für drei Dinge.
- Erste, Wie wir bereits gesprochen haben, Aufrechterhaltung der Zwerge‘ Gier.
- Zweite, Rekrutierung Mehr Zwerge.
- Dritte, Handel Ressourcen erwerben.
Es gibt eine Grenze, wie viel Münze Sie gespeichert haben können. Sie müssen konstruieren Gewölbe Um mehr davon aufbewahren zu können. Das ist wichtig, Wie nach der Übertreibung der Grenze Ihres Mountainhoards, Sie werden anfangen, Münzen zu verlieren.
Erstellen Sie einfach einen kleinen Tresor, bevor Sie mit dem Handel mit größeren Mengen beginnen.
Sie können das frühe Spiel problemlos mit ein oder zwei kleinen Gewölben durchlaufen, Stellen Sie einfach sicher, dass Sie genug ausgeben (durch Rekrutierung oder Handel) Um das Limit nicht durchzugehen. Es gibt auch mittlere und große Gewölbe, Letzteres ist Teil des Siegeszustands.
Handel
Der Handel ist der Hauptweg Sie Geld verdienen. Sie könnten auch einen verlassenen Schatz finden, Aber natürlich kann man sich nicht darauf verlassen.
Der Handel erfolgt in der Überwelt. Es gibt Siedlungen auf der Karte, Zugehörigkeit zu einer der Fraktionen. Dort, Sie können Artikel im Austausch gegen Münze kaufen und verkaufen.
Wenn Sie etwas verkaufen, Die Zwerge müssen es dorthin transportieren und Sie erhalten das Geld danach. Jedoch, Wenn Sie etwas kaufen, kaufen Sie es sofort und irgendwann werden die Zwerge die Ware nach Hause bringen.
Es gibt verschiedene Arten von Siedlungen, mit einem bestimmten Design, das dazu beiträgt, sie auf einen Blick zu unterscheiden: Minen und Holzfäller (das verkauft Stein/Pergot und Holz), Hunter's Lodges (das verkauft tierische Produkte), Märkte (das verkauft viele Dinge, aber zu höheren Preisen) und Städte und Hauptstädte, die mehr verschiedene Dinge wie Medizin und Samen verkaufen.
Wenn Sie Ihren Handelsniveau mit einer Einigung erhöhen (Durch Verkauf und Kauf von Waren), Sie erhalten mehr Sichtbarkeit über die Überweltkarte. Daher, Neue Siedlungen werden schrittweise aufgedeckt, Ihnen mehr Möglichkeiten für den Handel geben.
Eines der profitabelsten Dinge, die man früh verkaufen kann, Abgesehen von Granitsäulen, ist einfache Laternen. Sie sind billig zu machen (Kupfer ist reichlich vorhanden) Und sie verkaufen für einen frühen Spielartikel für ziemlich viel.
Abgesehen davon, Es gibt mehrere andere allgemeine Regeln, die Ihnen helfen können, effizient zu handeln:
- Verkaufen Sie ihnen Dinge, nach denen sie eine Nachfrage haben und, jeweils, Versuchen Sie, den Überschuss zu kaufen, wie die gelben Ausrufezeichen gezeigt.
- Capital Citiies geben mit größerer Wahrscheinlichkeit hohe Preise für Granitsäulen an. Sie geben auch hohe Preise für Lebensmittel, Wenn Sie also eine gute Landwirtschaft haben, können Sie ihnen mit dem Verkauf von Pilzhältern beginnen. Es ist ein wenig Geld, aber es summiert.
- Wenn zwei Fraktionen im Krieg sind, Behalten Sie ein Auge und verkaufen Sie Baumaterialien an die zerstörten Städte, sowie Essen (dass sie Arbeitskräfte wieder auffüllen müssen). Dies wird auch mit gelben Ausrufezeichen angezeigt, Aber es ist am besten, wenn Sie es erwarten.
- Walddörfer (Holzfäller) Kaufe Äxte zu guten Preisen, und das gleiche gilt für Minen und Spitzhöfe. Minen bieten die meiste Zeit auch gutes Geld für Laternen an.
- Bevor Sie anfangen, Eisen zu schmelzen (Und auch nach einigen Male, Da Eisenerz nicht so reichlich vorhanden ist wie Kupfer) Sie können Eisenimboten aus Bergbau -Siedlungen kaufen und ihnen Laternen zu einem hohen Preis verkaufen, um die Verluste auszugleichen. Dies lohnt sich nicht ganz, da Sie irgendwann selbst für viel billigeren Eisen aufweist, Es kann Ihnen jedoch helfen, Eisenwerkzeuge für alle herzustellen und Ihnen einen Vorsprung zu geben.
- Behalte ein Auge für billige Knochen. Nach meiner Erfahrung können Sie nie genug bekommen und es schadet keinen Schaden, sich früher auf sie einzudämmen.
ΑLL dieser Regeln (das macht intuitiv sinnvoll) basieren auf einigen Werten, die jeder Siedlung hat:
Befestigung wird mit Granitblöcken und Säulen restauriert, Arbeitskräfte mit Essen und Getränken und Könnte mit Waffen. Sie können diese als anzeigen farbenfrohe Balken Auf der Vergleichsansicht.
Es gibt auch die Handelsmissionen Diese Überwelt -Siedlungen geben Ihnen. Hier geht es nicht viel um Geld, sondern vielmehr Handelsüberlieferung.
Beachten Sie, dass Sie sie zuerst akzeptieren müssen (Durch Klicken auf das grüne Tickmark)
Wenn Sie sie akzeptieren, Die Artikel werden automatisch über verkauft, aber viele Reisen werden von Ihrem Händler benötigt(S), Oder Sie können es manuell tun.
Sie können auch die anderen Fraktionen aktualisieren‘ Siedlungen durch Bau Ihrer Gebäude dort bauen. Im Allgemeinen bieten sie entweder einen Bonus auf Produktion (die Stadt mehr verkaufen und im Gegenzug billigere Waren) oder Befestigungen, es den Feinden schwerer machen, sie zu erobern (oder, Verlängerung eines profitablen -für die Zwerge- Krieg). Zusätzlich, Upgrades helfen dabei, Ihre Beziehungen zur Fraktion zu verbessern und etwas mehr von der Karte zu zeigen. Der Zwergenmeilenstein ist sehr billig und Sie können sie sogar früher aufbauen.
Zimmer und Layout
Einer der lustigsten Teile des Spiels ist die Gestaltung Ihrer Basis, Wohin geht was.
Sie müssen sicherstellen, dass Ihre Gebäude, die Synergize, Damit die Zwerge nicht von zu weit von zu weit ziehen müssen.
Das einfachste Beispiel ist Foundry + Schmiede (Da das Smity die Pergots verwendet), oder Kochhaus + Krankenstation + Höhlenfarm + Bauernhöfe (Weil sie Pilze und Wasser verwenden werden) Wie in den folgenden Bildern gezeigt.
Auch, Es ist wichtig, Speicher in der Nähe der meisten Ihrer Produktionsgebäude zu haben, und setzen Sie sie so ein, dass die Dinge, die für jedes Gebäude relevant sind.
Zum Beispiel, Ein Speicher für Erze neben der Gießerei und der Schmiede, Um Kraftstoff und Rohstoffe zu speichern.
Wenn Sie später Gebäude auch im Kopf haben, Sie können noch mehr Gebäude mit mehr Speichern kombinieren, wie Krankenstation, Kochhaus, Höhlenfarm, Brauerei, Der Workshop und der arkane Workshop von Schneiderneiern in der Nähe voneinander, die Farmen und Speicher für Pflanzen, Wasser- und tierische Produkte. Die meisten dieser Gebäude verwenden die Produkte des anderen als Eingabe und benötigen Zugriff auf diese Speicher.
Dies ist nur eine Idee für einen Gebäudecluster, Sie können versuchen, was auch immer Sie denken, funktionieren.
Wohnungen sollten an einem zentralen Ort sein, oder wo immer Sie Ihre Zwerge benötigen, um zu sein. Zum Beispiel, Wenn Sie einen Außenposten in Bergbau irgendwo weiter haben, Es tut nicht weh, ein paar Wohnungen für die Menschen zu haben, die dort in der Nähe arbeiten. Und wenn Ihr Koch in der Nähe der Küche bleibt, werden viele Reisen gerettet (Wie im obigen Screenshot mit dem Gebäudecluster gezeigt, Es gibt auch zwei Wohnungen für Menschen, die dort arbeiten).
Landwirtschaft und Kochen
Landwirtschaft
Die Landwirtschaft ist die Art und Weise, wie Sie Lebensmittel und andere Ressourcen nachhaltig erhalten können, Damit Sie nicht gegen sie handeln müssen.
Die wichtigste Ernte ist die Toncap -Pilze. Sie können es für alles im frühen Spiel verwenden, einschließlich Essen (Pilzeintopf) Und Medizin (Pilzpaste). Also, Sobald Sie einen guten Vorrat haben, Es ist sicher, dass Ihre Zwerge nicht sterben werden (Zumindest nicht aus Hunger und aggregierten Verletzungen, das heißt).
Produzieren Bier, Sie brauchen Getreide. Dunkelweizen funktioniert auch, aber es hat auch andere Verwendungszwecke, Die beste Ernte für diesen Job ist also Berggerste, Zumal die Samen und die Pflanze ein anderer Gegenstand sind, sodass Sie immer Samen gelagert haben.
Der Zitadellpilze sind Ihre einzige Wahl, wenn Sie nicht tauschen möchten Holz, Irgendwann müssen Sie sie wachsen lassen. Auch, Wenn Sie genug von einem Lagerbestand haben, können Sie ihn verwenden, um sie zu machen Holzkohle, Beseitigen Sie die Notwendigkeit, nach Kohlevenen zu suchen.
Bevor Sie etwas bewirtschaften, Sie müssen zuerst zuerst Finden Sie die jeweiligen Samen.
Zum Beispiel, Wie wir im ersten Abschnitt sagen, Toncap -Pilze fallen fallen, wenn Sie die wilden Ernte ernten, Und dann pflanzen Sie diejenigen an Ihrem fruchtbaren Boden an.
In früheren Versionen, Sie mussten Pilze neu bepflanzen, aber dies ist nicht mehr der Fall, Sie können alles verwenden, was die Farm produziert. Dies kann Verwirrung verursachen, wenn Sie online suchen.
Der einfachste Weg, um die grundlegenden Samen zu bekommen:
- Toncap -Pilze: Ernte die wilden, die überall gefunden werden.
- Dunkelweizen: Sie können es als Tropfen durch einige Feinde wie Ratten bekommen. Zusätzlich, Sobald Sie es entsperren, können Sie Flechten konvertieren (was es mehrere Möglichkeiten gibt, um zu bekommen) dazu auf der Höhlenfarm. Beachten Sie, dass der Samen die tatsächliche Ernte ist.
- Berggerste: Ich bin mir nicht sicher, ob es eine andere Möglichkeit gibt, seine Samen sonst zu bekommen, In vielen Städten stehen jedoch normalerweise zum Handel zur Verfügung. Beachten Sie, dass der Samen ein anderer Gegenstand als die Ernte selbst ist.
- Zitadellpilze: Sie gewinnen sie auch, indem Sie die wilden Ernte ernten. Jedoch, Die Chancen, dass sie die Sporen fallen lassen, sind schlanker, also sei vorsichtig. Es wird nicht einfach sein, diese Farm einzurichten, Und die großen Pilze brauchen lange, um zu wachsen.
Landwirtschafts-Setup
Alle Pflanzen müssen aufgewachsen werden fruchtbarer Boden, mit mindestens 2 Lufträume über ihnen.
Die Ausnahme dafür sind Zitadellpilze, das Bedürfnis 3 Luftblöcke über dem fruchtbaren Boden, um zu wachsen.
Sie können viele Zeilen übereinander haben wie so, Es betrifft nichts und es sieht gut aus.
Angeln
Wenn Sie einen Wasserbecken entdeckt haben und die Höhlenfischerei recherchiert haben, Sie können die Pfeiler auf dem Wasser bauen und den Befehl zum Fischen geben (Beachten Sie, dass dies die Aufgabe eines Landwirts ist und kein Koch eines Kochs).
Der „Wasser‘ Ebene (angezeigt, wenn Sie Strg daran halten) des Gewässerkörpers, in dem Sie sich entschieden haben, in Willen zu fischen, aber keine Sorge, Es wird sich regenerieren, damit Sie wieder fischen können.
Fische sind eine gute nachhaltige Alternative zu Pilzeintopf, was die Zwerge nicht so sehr mögen.
Essen
Sie sollten wissen, dass Zwerge nicht alles essen können, Auch wenn der Artikel ist „Essen“ in gewisser Weise. Zum Beispiel, Rohes Rattenfleisch. Um zu sehen, ob sie etwas essen können, schweben Sie darüber und überprüfen Sie, ob es heißt „Stellt den Hunger wieder her: Xyz“
Wenn Sie Weizen haben, um Mehl zu machen, Sie können anfangen, harte Tacks und Brot zu machen. Brot ist fantastisch, da es auch die Gesundheit wiederherstellt, Aber es erfordert Eier, gegen die Sie handeln müssen.
Bratenfleisch ist eine weitere schöne Option, Da Sie verpflichtet sind, viele Ratten zu töten, die Fleisch fallen lassen.
Brauen
Sobald Sie es freischalten, Erstellen Sie eine Brauerei. Es ist der Weg, um die Moral hoch zu halten, Und es ist nicht teuer, wenn Sie Ihre Gerstenfarm eingerichtet haben.
Auch, Mead kann in der zerstörten Stadt ziemlich hoch verkauft werden, da die Arbeitskräfte wiederhergestellt wurden.
Forschungsfortschritt
Fassen Sie alle Dinge zusammen, die wir zuvor gelernt haben, Wir können einen Blick darauf werfen, wie sie sich in der Reihenfolge widerspiegeln, in der Wissen freigeschaltet wird.
Wie im Startabschnitt angegeben, Das Grundkenntnis, das Sie freischalten müssen, ist:
- Metallurgie, Unterirdische Landwirtschaft (Sie werden beide ziemlich schnell bekommen)
- Schmiedekunst
- Zwergenhandelsbeziehungen für Wohnungen, sobald Sie bekommen 5 Handelsüberlieferung
- Kochen, Medizin (Je nachdem, was Sie zuerst mehr brauchen)
Danach, Angemessene Handelsunterlagen sind wichtig, da sie den Speicher entsperren.
Nachher, Sie brauchen definitiv bessere Waffen, also ist Spear Making der richtige Weg, um zu gehen.
Ab diesem Zeitpunkt, Sie sollten genug wissen, um Ihre nächste Forschung zu wählen. Sie werden auch mehr Zeit haben, um zu planen und darüber nachzudenken, da Sie anfangen, Überlieferungen viel langsamer zu sammeln (und in ziemlich großen Bündeln, anstatt nur mehr Höhlen aufzudecken, Sie erhalten es vor allem, wichtige Orte aufzudecken, die normalerweise in Höhlen sind, die viele von ihnen enthalten).
Einige Ziele, auf die man hinarbeiten muss:
- Komplexe Steinmetze sind nützlich, um Talente freizuschalten.
- Brauen ist erforderlich, um die Moral zu steigern (Zwerge haben es satt, an diesem Punkt nur Wasser zu trinken).
- Holzbearbeitungstechniken, um in der Lage zu sein, Ihr eigenes Holz und Ihre Kohle zu bewirtschaften und Äxte an Walddörfer zu verkaufen
- Fortgeschrittenes Casting zu robtem Eisen
Die etablierte Autorität ist auch ein gutes Wissen, Da es keine Berg -Überlieferung erfordert (Und Handelsüberlieferungen zu bekommen ist viel einfacher) Und es gibt Ihnen einen großen souveränitätsbonus, um mehr Zwerge wiederzugeben, Obwohl die anderen Gegenstände, die Sie entsperren, erst in der Straße verwendet werden können.
Um die großen Versionen von Ruhe aufzubauen, Gießerei und Schmiede, Sie müssen zuerst Unterstützungsstrahlen herstellen. Sie werden durch die Untersuchung der Tiefenkenntnisse in der Ebene freigeschaltet 4 (Trotz der Gebäude selbst werden in Tier entsperrt 3).
Wenn Sie über ein Wissen schweben, Die Voraussetzungen sind rot gefärbt.
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