Dies ist eine Kurzanleitung, die Probleme mit dem Stromnetz in Fallout Shelter beschreibt.
Power Management
Zu Beginn von Fallout Shelter ist die Stromversorgung ziemlich einfach zu verwalten. Wenn Ihr Tresorraum größer wird und Sie beispielsweise die Hälfte des verfügbaren Speicherplatzes ausgefüllt haben, werden Sie feststellen, dass es schwieriger ist, die Leistungspegel stabil zu halten. Räume, die Sie in Betrieb haben müssen, werden in und aus der Nutzbarkeit flackern.
Die Räume, die ein- und ausflimmern, sind immer am weitesten von der Stromquelle entfernt. Also bekämpfte ich das zunächst, indem ich die Räume platzierte, die ich am meisten brauchte, und einen Stromgenerator. Das war nicht wirklich effektiv, manchmal flackerten sie immer noch ein und aus. Also was als nächstes?
Dieses Problem wollte ich schon früh angehen, also fing ich an, mit einem neuen Tresor zu experimentieren. Was ich mir ausgedacht habe, nenne ich die Power Spine. Bitte beachten Sie den nächsten Abschnitt.
Die Kraftwirbelsäule
Die Idee des Power Spine ist wirklich unkompliziert und einfach. Was ich tun wollte, ist sicherzustellen, dass jeder Raum eine Stromquelle berührt, damit der Strom gleichmäßig im gesamten Gewölbe verteilt ist. Dann wurde mir klar, dass ich dazu wahrscheinlich auf jeder Ebene einen Reaktor brauchen würde, der bis in die Mitte des Gewölbes reicht.
Also fing ich an, Räume um diese Idee herum zu bauen und spielte ein bisschen mit dem Layout. Ich entschied, dass diese Idee am effektivsten wäre, wenn ich einfach bei doppelten Leistungsreaktoren bleiben würde. Ich nenne es Power Spine, weil die Reaktoren wie die Wirbel einer menschlichen Wirbelsäule übereinander gestapelt sind und sich wie Muskelgewebe mit den anderen Räumen verbinden.
Dieser Screenshot zeigt die obersten Ebenen meines experimentellen Tresors, der den Power Spine erstellt.
Ich habe mir nicht die Mühe gemacht, den gesamten Tresorraum hier zu scannen, und ich bin sicher, Sie verstehen die Idee. Bauen Sie einfach weiter Leistungsreaktoren in der Mitte des Gewölbes und gehen Sie nach unten. Sie müssen wahrscheinlich Räume hier und da verschieben, um sie dorthin zu bringen, wo Sie sie haben möchten, was bedeutet, dass sie vollständig zerstört und dann wieder aufgebaut werden.
Dieser Screenshot zeigt die unteren Ebenen meines experimentellen Tresors, der den Power Spine erstellt.
Bitte beachten Sie, dass im obigen Screenshot in den unteren beiden Reihen die Räume in der Mitte keine Energie produzierenden Räume sind. Sie sind die einzigen zwei Räume, die zwei Plätze benötigten, also habe ich sie auf den Boden des Gewölbes gelegt, um sie aus dem Weg zu räumen. Alle anderen Räume können auf drei Räume erweitert werden, also gingen diese auf beiden Seiten des Power Spine.
Stromgeneratoren zu Kernreaktoren
Der Aufbau einer langen Reihe von Stromgeneratoren wird einige Zeit in Anspruch nehmen. Der Prozess, sie einzeln zu zerstören und durch Nuklearreaktoren zu ersetzen, wird sogar noch länger dauern. Sobald dies jedoch abgeschlossen ist, sollten Sie keine Probleme mehr mit der Energieverwaltung haben.
Die Stromgeneratoren befinden sich am Anfang der Bauliste, wie oben gezeigt.
Technisch gesehen können Sie mit dem Bau der Kernreaktoren im Power Spine beginnen, sobald Sie sie freigeschaltet haben. Wenn Sie sie schnell freischalten möchten, ist dies ein guter Schritt, mit dem Sie auf lange Sicht Tausende von Caps sparen können. Ich würde mir einfach die Aufgabe sparen, die bereits gebauten Stromgeneratoren zu zerstören, bis Sie keinen Platz mehr für die Kernreaktoren haben, und einige zusätzliche Kappen zum Zerstören und Wiederaufbauen aufgebaut haben.
Die Kernreaktoren befinden sich, wie oben gezeigt, am Ende der Bauliste.
Sie können anhand dieser Screenshots sehen, wie viel teurer Kernreaktoren werden können. Die Stromgeneratoren steigen mit jedem gebauten Raum, aber da sie alle in diesem Tresorraum zerstört wurden, ist der Startpreis wieder auf 100 Kronkorken gesunken. Wenn ich aus irgendeinem Grund entscheiden würde, dass ich mehr Energie in diesem Tresorraum brauche, würde es mich 15 kosten, einen weiteren Kernreaktor zu bauen. Auch bei diesem System ist die Leistung jedoch stabil.
Aufzüge und Logistik
Mit der Power Spine-Idee konzentriert sich also eine Menge Personal auf den Tresor, um nicht nur Strom zu erzeugen, sondern auch um mit Katastrophen fertig zu werden, die im Spiel häufig auftreten. Indem Sie also sicherstellen, dass Sie starke Charaktere haben, die voll bewaffnet und gepanzert sind, haben Sie Ihre eigene Sicherheitstruppe, die schnell in jeden Raum gehen kann.
Aus diesem Grund habe ich auch die Aufzugsschächte in der Mitte des Gewölbes platziert, einen auf jeder Seite des Power Spine. Auf diese Weise kann der Einsatz in einem brennenden oder angegriffenen Raum schnell erledigt und zu großer Schaden vermieden werden.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Atomschutzbunker führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Herr Narr. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.