Komplettlösung und Hinweis für Blackwinter Tales: Orbital, eine herunterladbare Karte für Escape Simulator.
Überblick
Willkommen zur Anleitung und Komplettlösung für Blackwinter Tales: Orbital.
Dieser Leitfaden ist in zwei Abschnitte unterteilt: einen Hinweisleitfaden, in dem Sie Tipps erhalten, die Ihnen beim Vorankommen helfen, und eine vollständige exemplarische Vorgehensweise, in der die Lösungen detailliert beschrieben werden.
Um diesen Escape Room abzuschließen, müssen Sie sich Ihren Weg durch die HMS Alacrity bahnen und versuchen zu verstehen, was passiert ist, bevor Sie Ihre letzte Aktion auf der Brücke ausführen, um das Szenario abzuschließen.
Dieser Raum ist eine Mischung aus Geheimnissen und Rätseln, also lesen Sie alle Protokolle und Materialien, die Sie finden, sorgfältig durch, um herauszufinden, was in Ihrer Rolle als Ermittler passiert ist!
Viel Glück und viel Spaß!
Hinweis Guide: Shuttlebay
Dieser Abschnitt gibt Ihnen Hinweise, wie Sie mit jedem Schritt auf dem Weg umgehen können, ohne die Dinge zu sehr zu verderben. Wenn Sie wirklich nicht weiterkommen, sehen Sie sich den Abschnitt mit den Komplettlösungen am Ende an, um die Antworten zu erhalten.
Zeit, Ihre Ermittlungen zu beginnen! Heben Sie das Tablet vom Boden auf, lesen Sie es durch und finden Sie Ihren Weg von diesem Deck ...
Hinweis Guide: Command Deck
Was hat Ihnen das Tablet, das Ihre Mission erklärt, darüber gesagt, wen Sie zuerst kontaktieren müssen?
Sie sollten sich umsehen, um zu sehen, ob es einen Weg gibt, zu dem Deck zu gelangen, das Sie brauchen. Vielleicht wäre eine Karte Ihres aktuellen Decks hilfreich, um zu zeigen, was online ist und was nicht?
Hinweis Guide: Medi-Bay
Schauen Sie sich in der Medi-Bay um und sehen Sie, ob Sie anfangen können, Details darüber zu erfahren, was in den letzten Tagen an Bord vor sich gegangen ist …
Der Hausapotheke sieht interessant aus – könnte später nützlich sein.
Überprüfen Sie das Büro des Chief Medical Officer und sehen Sie, ob Sie ihr Computerpasswort knacken können. Was in der Nähe könnte Ihnen einen Hinweis darauf geben, wie das Passwort lautet?
Sobald Sie drin sind, lesen Sie nach, was der CMO dachte, und gehen Sie zurück zum Kommandodeck …
Hinweis: Command Deck (zweiter Besuch)
Sie haben jetzt zwei Codes für einige Quartiere … sehen Sie noch einmal auf der Karte nach, wenn Sie sich nicht sicher sind, wo Sie suchen müssen.
Der Hinweis auf Callaghans Computer sollte irgendwo hier sein (überprüfen Sie den Bildschirmhinweis, wenn Sie nicht sicher sind, wo Sie suchen müssen).
Sieht so aus, als wollte Callaghan mit einem anderen Besatzungsmitglied über einige Bedenken sprechen, die sie hatte … machen Sie sich eine Notiz vom Tablet, um Ihnen beim nächsten Quartier zu helfen.
Sieht so aus, als hätte CMO Simms die Fahrstuhlschächte zu den Science Labs gesperrt. Sie sollten sie hier wieder aktivieren können…
Überprüfen Sie den Rest des Raums, um zu sehen, ob etwas von Simms verstaut ist, das Ihnen helfen könnte.
Schauen Sie sich wie immer gut um. Überprüfen Sie High und Low sowie das Computerterminal auf einige Hinweise. Sie sollten sich inzwischen daran gewöhnen, wie die Crew Hinweise auf ihre Passwörter hinterlassen hat, also sollte dies keine allzu große Herausforderung für Sie sein …
Sieht so aus, als gäbe es etwas Interessantes im Besprechungsraum, das Sie sich vielleicht ansehen möchten. Aber da kommst du noch nicht rein. Gehen Sie jetzt zu dem Deck, das Sie gerade in Simms Quartier freigeschaltet haben.
Leitfaden: Wissenschaft II
Willkommen in den Science Labs. Es sieht so aus, als ob nur Science II zugänglich ist, aber sehen Sie sich um.
Der Compound Actuator sieht verwirrend aus, aber wenn Sie ihn zerlegen, müssen Sie nur zwei Kanister zum Einsetzen identifizieren – einen roten, einen blauen – die zur Aktivierung der Einheit verwendet werden können.
Es gibt einige Kanister in der Nähe und Sie können ihren Namen und ihre Codes sehen, wenn Sie mit der Maus darüber fahren. Wo haben Sie schon einmal ähnliche Codes gesehen?
Wenn Sie herausgefunden haben, welche Kanister Sie benötigen, müssen Sie sie jetzt nur noch finden. Wenn sie nicht alle hier sind, wo könnten sie sonst gelagert werden?
Sobald Sie sie haben, setzen Sie die Kanister ein und sehen Sie, was sie produzieren. Wenn Sie kein Wissenschaftler des 23. Jahrhunderts sind, benötigen Sie möglicherweise ein Referenzhandbuch, das Ihnen hilft. Klingt nach etwas, das ein Arzt haben könnte …
Wenn Sie so weit gekommen sind, haben Sie jetzt identifiziert, was diese Verbindungen ausmachen. Ich frage mich, wer eine solche Verbindung herstellen möchte … und warum ….
Hier testen die Wissenschaftler an Bord eine Reihe von entbehrlichen Chemikalien und ihre Auswirkungen auf verschiedene Pflanzenarten. Wenn Sie sich den Bildschirm ansehen, sieht es so aus, als wären sie auf etwas Interessantes gestoßen. Könnten Sie ihr Experiment wiederholen und sehen, was passiert?
Dazu müssen Sie jedoch zuerst die genaue Mischung der Chemikalien finden. Glücklicherweise hat Lt. Lux Ihnen einen Hinweis hinterlassen, wo Sie danach suchen können ... gehen Sie am besten zurück zu diesem Deck.
Sie sollten sich merken, wo sich die Mannschaftsquartiere inzwischen befinden, und Sie haben einen Code, um in das gewünschte zu gelangen. Sehen Sie sich um, sehen Sie, ob Sie irgendetwas finden können, das darauf hindeutet, was die Mischung von Chemikalien ist. Sie werden jedoch noch nicht in der Lage sein, in den Computer zu gelangen, es sieht so aus, als ob Sie weitere Informationen benötigen, bevor Sie sehen können, worüber Lt. Liu geschrieben hat ...
Wählen Sie die Mischung der drei Chemikalien aus und verteilen Sie sie in der Testumgebung. Wunder! Welche Informationen zeigt Ihnen das Display jetzt, die Ihnen helfen könnten, wieder auf dem Kommandodeck zu sein?
Zurück zum Mannschaftsquartier und sehen, was Liu selbst zu sagen hat.
Wenn Sie es noch nicht getan haben, vergessen Sie nicht, den Aufzugsschacht zu reaktivieren, der Sie zu den Ladebuchten hinunterführt. Da dies der einzige neue Ort ist, an den Sie im Moment gehen können, gehen Sie am besten dorthin…
Hinweis Guide: Ladebuchten & Engineering
Schauen Sie sich das neue Deck an, das Ihnen zur Verfügung gestellt wird.
Sobald Sie im Frachtraum sind, achten Sie darauf, dass Sie nach nützlichen Dingen suchen. Liu hat dir von einigen Ausrüstungsgegenständen erzählt, die hier unten gelagert sind und die dir helfen könnten, in das Quartier des Captains zu gelangen; geh nicht ohne!
Es scheint, dass die Techniker an den Anti-Grav-Lagereinheiten gearbeitet haben; ziemlich wenig hilfreich, wie es geht. Sie waren aber so nett, einige Hinweise darauf zu hinterlassen, welche Lagerkisten sie freischalten werden!
Schauen Sie sich den Bildschirm an der Wand an und sehen Sie, ob Sie herausfinden können, was „leichter als Luft“ und „völlig unwirklich“ sein könnte. Die Datenbank ist beschädigt, also müssen Sie ableiten, welche Box wohin gehört.
Sobald Sie die Einheit aktiviert haben, sollten Sie in der Lage sein, das zurückzuholen, was hinter ihnen verloren gegangen ist.
Das Tablet auf dem Boden gab eine weitere Information – den Code für eine Tür auf Deck 2. Klingt, als würde es sich lohnen, es sich anzusehen …
Stöbern Sie in den Lagerkisten, während Sie hier sind, und sehen Sie nach, ob Sie etwas woanders verwenden können.
Wenn Sie sich im Hauptingenieurbereich befinden, überprüfen Sie den Statusbildschirm zu Ihrer Rechten, wenn Sie hineinkommen. Es sieht so aus, als hätte der umfangreiche Schaden in diesem Abschnitt die Engineering-Datenbank offline geschaltet.
Um es zurückzubekommen, ducken Sie sich in das kleine Kämmerchen und sehen Sie, ob Sie es wieder zum Laufen bringen können.
Sie müssen Leitungen umleiten, damit die vier „Paare“ für die Konstruktionsdatenbank alle gleichzeitig aktiv sind. Es ist unmöglich, dass sie alle auf einem Brett aktiv sind, also müssen Sie sicherstellen, dass alle vier auf beiden Brettern aktiv sind – zwei Routen auf jedem.
Wenn das wieder online ist, schauen Sie mal nach, was das Statusprotokoll bei den Crewmitgliedern in den letzten Tagen gemacht hat. Oh, und es sieht so aus, als könnten Sie endlich in die Kantine kommen….
Hinweis Guide: Command Deck (fünftes Mal)
Jetzt, da Sie Zugang zur Mess Hall haben, gibt es hier ein paar Dinge für Sie zu tun. Stöbern Sie in der Küche und sehen Sie, ob es etwas gibt, das Ihnen auf Ihrem Weg hilft. Diese schlecht funktionierenden Abfallentsorgungseinheiten könnten bedeuten, dass jemand Schändliches einige Beweise nicht ordnungsgemäß entsorgen konnte …
Erinnern Sie sich an frühere Protokolle, die Sie gelesen haben; Hat nicht jemand vorgeschlagen, den Laden zu schließen? Was könnte das bedeuten? Werfen Sie einen Blick in die Küche und sehen Sie, ob Ihnen das einen weiteren Hinweis gibt …
Sobald Sie den Hinweis erhalten haben, verwenden Sie den Isolator, den Sie in Engineering aufgegriffen haben. Keine Sorge, das Brecheisen verschwindet aus deinem Inventar, sobald du es benutzt hast! Jetzt, da Sie alles dunkel gemacht haben, können Sie etwas finden, um Ihren Weg zu beleuchten, wohin Sie als nächstes gehen müssen?
Wenn Sie mit Elenas Spur Schritt halten, werden Sie nachsehen, wo sie die Personalakten versteckt hat. Es gibt eine versiegelte Leitung im hinteren Teil des Raums, die vielversprechend aussieht, aber noch keinen Code ... die Tafel auf dem Tisch gibt Ihnen einen Hinweis darauf.
Dieses hastig gezeichnete Diagramm sieht aus wie nichts, was wir bisher gesehen haben, also muss es in einem der Räume sein, die Sie noch nicht besucht haben. Die Quartiere von Kapitän Ascott sind unberührt; Hast du das Werkzeug, von dem Liu dir erzählt hat, in den Frachtbuchten gefunden?
Ah, das Chefspielzeug auf der Kommode kommt mir vage bekannt vor. Sehen Sie, was passiert, wenn Sie die Kugeln in der im Diagramm gezeigten Reihenfolge in die Kugelbahn legen. Gibt Ihnen das einen Hinweis auf einen Code?
Um an den Computer zu kommen und diese Personalakten zu überprüfen, werden Sie einige weitere Informationen benötigen und ein bisschen rechnen müssen. Wir kommen gleich darauf zurück…
Oh, und vergessen Sie nicht, nach etwas Verdächtigen Ausschau zu halten….insbesondere, wenn es für jemanden unpassend ist, der keinen Haarschnitt braucht!
Sie können also jetzt in diese Serviceleitung einsteigen ... aber Elena hat ihre Meinung geändert! Sie hat die Personalakten gelöscht, also müssen Sie zurück in den Computer des Captains, wenn Sie einen Blick darauf werfen wollen. Hilft Ihnen irgendetwas hier dabei?
Die Personalprotokolle sind optional, aber sehen Sie sie sich genau an und prüfen Sie, ob sie Ihren Verdacht bestätigen, wer für das Foulspiel an Bord der Alacrity verantwortlich ist …
Was Sie jedoch tun müssen, ist auf die Brücke zu gelangen. Sieh dir das Holodisplay in der Mitte des Tisches genauer an – drehe es durch ein paar Zyklen und schaue, ob du herausfinden kannst, was Elena in ihrer Notiz gemeint hat.
Hinweis Guide: Brücke
Das ist es – jetzt können Sie die Brücke betreten, Sie müssen sich für eine Vorgehensweise entscheiden!
Schau dich um. Die AI Command-Software hat bereits einige empfohlene Vorgehensweisen für Sie festgelegt. Denken Sie noch einmal über alles nach, was Sie an Bord gelernt haben, und treffen Sie Ihre Wahl…
Hier gibt es drei alternative Enden, je nachdem, welche Option Sie wählen. Viel Glück, Kommandant!
Komplettlösung: Shuttlebay
Hebe das Tablett vom Boden auf und untersuche es. Sie können auf die verschiedenen Kategorien auf dem Tablet klicken, um die Bildschirme zu wechseln. Wenn Sie auf „Ausschalten“ klicken, klicken Sie einfach auf die Mitte des Tablets, um es wieder aufzuwecken.
Gehen Sie zum Ende des Korridors und klicken Sie auf die Serviceluke, um dieses Deck zu verlassen.
Komplettlösung: Kommandodeck
Das Tablet sagte, Sie sollten bei CMO Simms in der Medi-Bay auf Deck 2 einchecken. Alle Türen hier in der Nähe haben Schlösser, für die Sie die Codes finden müssen, mit Ausnahme des einen Express-Aufzugs, der funktioniert. Bringen Sie es auf Deck 2 und betreten Sie die Medi-Bay.
Komplettlösung: Medi-Bay
Beachten Sie die Bildschirme über den Betten – Marquis starb kürzlich an kritischem Bluthochdruck und Callaghan wird vermisst. Verdächtig…
Der medizinische Schrank hat mehrere Kanister mit verschiedenen Chemikalien, zusammen mit ihren Referenzcodes. Sie werden später darauf zurückkommen.
Klicken Sie im Büro des CMO auf den Bildschirm und wählen Sie „Erinnerung überschreiben“, um einen Hinweis auf ihr Passwort zu erhalten. Klicken Sie heraus und gehen Sie zum Fotorahmen auf dem Schreibtisch. Zoomen Sie hinein und klicken Sie sich durch die Bilder, um das letzte Bild des Hundes namens „Petra“ zu finden. Dies ist Ihr Passwort für das Terminal. Geben Sie PETRA auf der Tastatur ein, um es zu entsperren.
Dadurch erhalten Sie zwei Codes: Callaghan's Quarters (2257) und Simms' Quarters (9724). Gehen Sie zu Callaghans erstem…
Exemplarische Vorgehensweise: Command Deck (zweites Mal)
Gehen Sie zurück zu Deck 1 und den Executive Quarters.
Verwenden Sie 2257, um das Quartier von Fähnrich Callaghan zu betreten.
Überprüfen Sie das Tablett auf dem Bett, um einen handgeschriebenen Code für Batemans Quartier (5161) zu sehen.
Die Untersuchung der Override-Erinnerung für das Terminal sagt „Klassenbester“ – die Trophäe im Regal hat das benötigte Passwort: 2236. Geben Sie dieses in die Tastatur ein, um das Terminal zu entsperren.
Leah Callaghans Brief an ihre Eltern deutet darauf hin, dass sie die Farbe Lila liebt und ihr kürzlich ein Medaillon als Geschenk geschickt wurde. Sie erzählt auch von einem verdächtigen Code, den sie in den Navigationsdateien gefunden hat und möchte Commander Bateman mehr darüber fragen. Gehen Sie als nächstes zu Simms Quartier.
Verwenden Sie den Korridor entlang die 9724, um zu CMO Simms' Quartier zu gelangen. Überprüfe den Monitor an der Wand und reaktiviere den Liftschacht zum Wissenschaftslabor.
Überprüfen Sie die untere Schublade des Betts, um das Arzneibuch zu entnehmen. Die Datenbank spricht von einer Chemikalie – Tetramitrogen Hydroxycylin – die bei Injektion oder Einnahme kritischen Bluthochdruck verursachen kann.
Gehen Sie den Korridor hinunter zu Batemans Quartier zurück.
Überprüfen Sie den Boden neben dem Bett, um zwei chemische Codes zu finden: A32 und D49.
Auf das Terminal kann mit dem Passwort „Mars“ (Mars Raceway vom Poster) zugegriffen werden. Die eingehende E-Mail stammt von Marquis und erklärt, dass sie einen seltsamen Befehl des Kapitäns hatte, ihm eine Kopie der Personalakten von HM Command zu senden (die die Fachkenntnisse der Besatzungsmitglieder detailliert beschreiben), und dass sie eine Kopie davon im Briefing versteckt hat Zimmer, nur für den Fall.
Nachdem Sie das Wissenschaftslabor freigeschaltet haben, fahren Sie mit dem Expresslift in der Nähe der Brücke dorthin.
Überprüfen Sie die Trophäe über dem Bett. Sie werden feststellen, dass es einen Blutfleck hat.
Komplettlösung: Wissenschaft II
Chemikalie D49 seitlich aufnehmen. Sie müssen zurück zur Medi-Bay gehen, um A32 aus dem Lagerschrank zu holen. Wenn Sie beide Verbindungen in den Aktuator geben, wird deutlich, dass sie Tetramitrogen-Hydroxycylin bilden würden – WENN Sie die erforderliche Befehlsfreigabe hätten. Sicherheitsstufe 3 oder höher erforderlich…
Überprüfen Sie den Monitor, um Lius Quartierscode (1532) zu erhalten.
Beachten Sie, dass Sie das Mischungsverhältnis von Natriumhydroxid, Zirkonium und Hassium kennen müssen, um zu sehen, was Lux und Liu entdeckt haben. Begib dich zu Lius Quartier auf Deck 1, um diese Mischung zu finden …
Gehen Sie zu Lius Quartier und verwenden Sie den Code 1532 an der Tür. Überprüfen Sie die am Monitor klebende Notiz, um zu sehen, welche Chemikalie in welcher Richtung ist, und überprüfen Sie dann das Spiel in der Nähe der Tür, um zu sehen, welche Werte jeder zugewiesen werden müssen.
Die Mischung besteht aus 4 Natriumhydroxid, 2 Zirkonium und 5 Hassium (4:2:5).
Um in den Computer zu gelangen, benötigen Sie die Profil-ID vom Environmental Test Lab.
Wählen Sie die vierte Schaltfläche in der oberen Reihe (Natriumhydroxid), die zweite in der mittleren Reihe (Zirkonium) und die fünfte in der unteren Reihe (Hassium). Drücken Sie die „Dispense“-Taste und beobachten Sie, wie die Pflanzen wachsen. Das ist das Terraforming-Geheimnis, das sie entdeckt haben – eine Möglichkeit, Pflanzen sofort schnell wachsen zu lassen!
Überprüfen Sie die Profil-ID auf dem Display – dies ist das Passwort für Lius Computer.
Gehen Sie zu Lius Computer und geben Sie 1394 in die Tastatur ein, um das Terminal zu entsperren.
Liu berichtet, dass Elena Marquis kürzlich versucht hat, ihm etwas darüber zu erklären, dass jemand an Bord nicht der ist, für den er sich ausgibt, sowie einen Hinweis darauf, dass der Code für den Besprechungsraum in der Messe versteckt ist. Sie sprechen auch darüber, dass Captain Ascott sich mehr als sonst für das Hydroponik-Projekt interessiert, was bestätigt, dass angeblich nur Ascott und Simms davon wussten. Schließlich erwähnt er, dass der Captain nach einer seltsamen Bestellung von Shampooflaschen gefragt hat (was seltsam ist, weil er kahl ist) und dass die Tür der Captain's Quarters auftaucht; wobei sich die manuelle Entriegelungsvorrichtung in den Ladebuchten befindet.
Reaktivieren Sie auf dem Monitor an der Wand den Aufzug zu den Frachtbuchten und gehen Sie dort hinunter.
Exemplarische Vorgehensweise: Ladebuchten und Technik
Frachtraum A ist nicht zugänglich, also gehen Sie zu Frachtraum B.
Auf der linken Seite des Raums ist eine rote Kiste – darin befindet sich der manuelle Türöffner für das Quartier des Kapitäns, den Liu in seinem Logbuch erwähnt hat.
Auf dem Boden neben den Anti-Grav-Einheiten befindet sich eine Tafel, die erklärt, was passiert ist. Callaghan führte einige Wartungsarbeiten durch und ließ das Brecheisen der Schalttafel für die Kantine hinter der Anti-Grav-Einheit fallen. Die Anti-Grav-Einheiten können nur aktiviert werden, indem zwei bestimmte Kisten hineingelegt werden. Das Tablet sagt, das Alpha-One sei "leichter als Luft" und das Beta-One sei "völlig unwirklich". Sie erklärt auch, dass der Code der Engineering Gangway – auf den über die Medi-Bay zugegriffen wird – in 5525 geändert wurde.
Auf dem Monitor an der Wand befindet sich ein Frachtinventar mit beschädigten Daten. „Leichter als Luft“ bezieht sich auf die Helium-Isotope (Schachtel mit der Seriennummer 09PN8-7) und „völlig unwirklich“ bezieht sich auf das Holographic Environment Kit (Schachtel mit einem Gewicht von 49 kg). Finden Sie die richtigen Boxen und legen Sie sie in die entsprechenden Slots.
Wenn beide in den richtigen Schlitz gesteckt sind, drücken Sie den Knopf rechts neben den Anti-Grav-Einheiten und wenn Sie die richtigen Kisten eingesteckt haben, sollten sie nach oben gleiten und das Brecheisen auf dem Boden freigeben. Nehmen Sie es und begeben Sie sich über die Medi-Bay auf Deck 2 zum Technikbereich.
Öffnen Sie im ersten Raum die rote Kiste, um den Speisesaal-Notbeleuchtungsisolator aufzunehmen.
Überprüfen Sie im Haupttechnikraum auf dem Monitor an der Wand, ob die Engineering-Datenbank offline ist.
Im Stauraum für die Notstromversorgung sehen Sie zwei Leitungsplatten mit Buchstaben- und Zahlenreferenzen, die sie umgeben, mit einem Hinweis an der Wand.
Um die Engineering-Datenbank wieder online zu bekommen, müssen Sie sicherstellen, dass Routen zwischen den vier Buchstaben-/Zahlenkombinationen gleichzeitig vorhanden sind – dazu gehören zwei Routen auf jeder Platine in der folgenden Konfiguration:
(A bis F und 2 bis D auf der linken Tafel, dann 1 bis B und 3 bis E auf der rechten Tafel).
Wenn Sie dies richtig gemacht haben, hören Sie einen Piepton und der Monitor auf der Gangway ist jetzt aktiv.
Sie werden auf dem Bildschirm feststellen, dass der Mess Hall-Code in 7531 geändert wurde. Sie werden auch feststellen, dass Bateman die Kommunikation kürzlich neu ausgerichtet hat und Ascott den Code auf die Waffenkammer geändert hat, beschränkt auf eine Level-4-Kombination. Gehen Sie jetzt zur Mess Hall auf dem Command Deck.
Walkthrough: Command Deck (fünftes Mal)
Gehen Sie in die Küche und werfen Sie einen Blick in die Abfallentsorgung. Ein violettes Medaillon und ein Schädel mit einem Blutfleck und einer Aufprallwunde konnten nicht richtig dematerialisiert werden. Dies scheint das Schicksal zu sein, das die vermisste Fähnrich Leah Callaghan ereilte …
Ziehen Sie die Rollläden mit dem Knopf an der Säule hinter der Theke herunter. Sie werden sehen, dass „Licht aus“ darauf gekritzelt ist.
Gehen Sie um die Schalttafel herum und verwenden Sie das Brecheisen darauf – das Brecheisen verschwindet aus Ihrem Inventar, wenn Sie es verwenden, keine Sorge!
Stecken Sie den Isolator-Chip in das Panel und die Lichter gehen aus. Gehen Sie zurück in die Küche und überprüfen Sie die Rückseite der Fensterläden erneut – ein Code, 2093, ist jetzt erschienen.
Entfernen Sie den Isolator von der Tafel, um die Beleuchtung wiederherzustellen, und gehen Sie zum Besprechungsraum.
Elena Marquis sagte, sie habe eine Kopie der Personalakten im Besprechungsraum versteckt. Überprüfen Sie die versiegelte Leitung auf der Rückseite des Raums, um zu sehen, wo dies ist.
Das Tablett auf dem Schreibtisch gibt einen Hinweis darauf, wo sich der Code für die Leitung befindet. Begib dich zum Quartier des Kapitäns.
Verwenden Sie die manuelle Entriegelung, die Sie aus den Frachträumen an der Tür erhalten haben – sie verschwindet aus Ihrem Inventar, wenn sie verwendet wurde.
Betreten Sie das Quartier des Kapitäns und sehen Sie sich das Führungsspielzeug auf der Kommode an. Sie müssen die richtige Murmel mit dem richtigen Symbol in die richtigen Schlitze oben auf dem Spielzeug legen. Wenn Sie die richtigen hineinstecken, rollen sie herunter und zeigen eine Zahl im Code für die Kanaltür:
- Legen Sie die Diamantmurmel in den Schlitz ganz links – sie rollt herunter, fällt in den vierten Schlitz und enthüllt die Nummer 3 (der Diamanten).
- Legen Sie die Omega-Murmel in den zweiten Schlitz – sie rollt nach unten in den dritten Schlitz und enthüllt die Zahl 5
- Legen Sie die Pfund-Sterling-Murmel in den dritten Schlitz und legen Sie die Zahl 7 in der ersten Position frei.
- Legen Sie schließlich die Sigma-Murmel in den vierten Schlitz und legen Sie die Zahl 1 in der zweiten Position frei.
Die Zahlen in der Reihenfolge der Slots, in denen sie gelandet sind, sind der Code – 7153.
Gehen Sie ins Badezimmer und drücken Sie auf die Shampooflasche – der Spiegel schwingt zur Seite und enthüllt eine handgeschriebene Notiz des Kapitäns, die besagt, dass sie einen Spion an Bord haben, der mit geheimen Informationen entkommen ist, und es ist entweder Callaghan oder Bateman, die beide vermisst werden. Es heißt auch, dass der Rest der Besatzung auf die verbleibenden zwei Rettungskapseln evakuiert wurde und dass sich im Navigationssystem ein Virus befindet, der das Schiff zerstören wird, wenn die Motoren eingeschaltet werden. Die letzte Anweisung von Captain Ascott lautet, die Rettungskapsel 198A anzuvisieren und zu zerstören, wenn sie sich noch in Reichweite befindet.
Geben Sie den Code 7153 in das Digilock bei der Serviceleitung ein.
Elena hat die Kopie der Personalakte vernichtet; die verbleibende Kopie ist jetzt diejenige, die auf dem Computer des Kapitäns gespeichert ist. Sie enthüllt auch, dass sie den Zugangscode für die Brücke auf Befehl des Kapitäns geändert, ihn aber so gespeichert hat, dass „alle Welt ihn sehen kann“.
Überprüfen Sie die Schaltfläche neben dem Holodisplay auf dem Tisch in der Mitte des Raums – das Globusbild ändert sich zu <42. Durch erneutes Drücken der Taste ändert sich die Anzeige zu 08>. Setzt man die beiden Zahlen zusammen <4208> ergibt sich der Code für die Bridge.
Überprüfen Sie die Wandmonitore, um die Werte für Kerntemperatur und -druck zu erhalten, die Sie in den Computer des Kapitäns eingeben müssen.
Die Mathematik, die Sie hier benötigen, ist wie folgt:
Druck = 3.6
Kerntemperatur = 5125
Druck x 10 = 36
Kerntemperatur + (Druck x 10) = 5125 + 36 = 5161.
Geben Sie 5161 in die Tastatur ein, um die Personalakte zu entsperren. Sie werden feststellen, dass Bateman über Fachkenntnisse in Toxikologie verfügt. Dies, zusammen mit den in seinem Quartier gefundenen chemischen Referenzen und der Notwendigkeit, dass der Compound Actuator in Science II von jemandem mit Level 3-Freigabe oder höher autorisiert werden muss, deutet darauf hin, dass Commander Bateman Tetramitrogen-Hydroxycylin hergestellt und irgendwie Elena Marquis gegeben hat, wodurch sie einige Zeit später getötet wurde durch kritischen Bluthochdruck.
Jetzt, da Sie wissen, wer der feindliche Agent und Mörder ist, sollten Sie zur Brücke gehen, um Ihre letzte Aktion durchzuführen ….
Komplettlösung: Brücke
HINWEIS: Die drei Enden werden am Ende dieser exemplarischen Vorgehensweise erklärt.
Verwenden Sie den Code 4208, um auf die Brücke zu gelangen.
Hier gibt es nicht viel zu tun, außer aus dem Fenster zu schauen und über den nächsten – und letzten – Zug zu entscheiden.
Gehen Sie zur KI-Befehlskonsole rechts neben dem Raum, wo Sie eine Reihe auswählbarer Aktionen finden, die der Computer Ihnen vorgeschlagen hat.
Wählen Sie Ihre Option und sehen Sie sich Ihr jeweiliges Ende an….
Die Triebwerke schalten sich ein und Sie verziehen sich vorwärts … der Navigationsvirus, den Bateman in das System gepflanzt hat, setzt ein und Sie rasen in die Sonne. Die Geschichte zeigt Sie im Haus Ihrer Eltern, wo zum Gedenken an Ihre Taten eine Benachrichtigung „Tod im Dienst“ auf dem Beistelltisch liegt. Wenn Sie nur auf den Rat des Kapitäns gehört hätten, die Motoren nicht einzuschalten …
Die Nachrichtensendung auf dem Wandmonitor enthüllt, dass das Onyx-Syndikat die Terraforming-Technologie verwendet hat, um eine Kolonie auf dem Mars zu errichten. Bateman, erfolgreich in seiner Mission, die Alacrity zu infiltrieren und die Geheimnisse von HM Space Command zu stehlen, würde von seinen Meistern als Held geehrt werden.
Gehen Sie durch die Tür, um das Spiel zu beenden.
Der Computer feuert die Kanonen ab und sprengt die beiden Rettungskapseln in Stücke.
Du landest wieder auf der Erde beim Gedenkgottesdienst für das Besatzungsmitglied, das du kaltblütig getötet hast. Acht Mitglieder der Alacrity-Crew starben unnötigerweise durch deine Hände und jetzt musst du dich den Konsequenzen stellen.
Die Tafel auf dem Stuhl zu Ihrer Linken offenbart Ihr Schicksal – Sie werden für Ihre Taten vor das Kriegsgericht gestellt und werden HM Space Command zweifellos Ihren Ruf in Trümmern hinterlassen.
Das Nachrichtenbulletin an der Wand zeigt, dass Bateman mit den Geheimnissen unversehrt davongekommen ist und die Terraforming-Technologie an seine Herren im Onyx-Syndikat geliefert hat.
Ihre Mission ist ein totaler Fehlschlag. Sie müssen den Raum nur noch durch die Tür auf der Rückseite verlassen, um das Spiel zu beenden.
Der Computer feuert die Kanonen ab und schießt auf Batemans Rettungskapsel, tötet ihn und verhindert, dass die Terraforming-Geheimnisse in die Hände des Onyx-Syndikats gelangen.
Nachdem Sie schließlich gerettet wurden, kehrten Sie zu einem Heldenempfang nach Hause zurück. HM Space Command hat Sie mit dem venezianischen Stern der Tapferkeit geehrt und Ihre Belobigungszeremonie ist der Ort, an den Sie die Geschichte nun führt. Überprüfen Sie das Tablett auf dem Stuhl zu Ihrer Linken und nähern Sie sich dann der Vorderseite des Raums für die Feier, die Sie verdienen!
Verlasse den Raum durch die Tür auf der Rückseite, um das Spiel zu beenden.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Fluchtsimulator führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Schwarzwinter. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.