Dieser umfassende Leitfaden soll sowohl erfahrenen als auch neuen Spielern einen effizienten Fortschrittspfad bieten und gleichzeitig die verschiedenen Aspekte des Spiels abdecken, die im Laufe der Jahre hinzugefügt wurden. Egal, ob Sie ein erfahrener Spieler sind oder gerade erst anfangen, dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei, den Überblick zu behalten und sich erfolgreich im Spiel zurechtzufinden.
Vorwort
Das Hauptziel dieses Leitfadens besteht darin, Sie reibungslos und effizient durch das Spiel zu führen, bis Sie das Endspiel erreichen. Es betont die Bedeutung von Schlüsseltürmen für die effektive Räumung von Karten. Alle in diesem Handbuch beschriebenen Strategien und Techniken wurden im Solospiel getestet. Ich werde jedoch auch Vorschläge zur Lösung des Skalierungsproblems machen, das beim Spielen mit zusätzlichen Spielern auftritt.
Wenn Sie die Spielmechanik bereits gut verstehen, können Sie gerne zu den Abschnitten zu Taschenfiltern/Beutefiltern und Turmzielen überspringen. Sobald Sie sich mit diesen Aspekten vertraut gemacht haben, können Sie direkt mit der Kampagne „Medium Deeper Well“ beginnen.
Haushaltspflichten
Bevor wir uns auf die Reise begeben, müssen wir uns um einige wichtige Aufgaben kümmern, darunter die Erstellung unserer Helden, das Einrichten von Beutefiltern, das Konfigurieren von Taschenfiltern und das Festlegen von Prioritäten für die Turmausrichtung.
Beutefilter ermöglichen es uns, Gegenstände automatisch vom Boden einzusammeln, was uns die Mühe erspart, jeden Gegenstand manuell zu plündern.
Taschenfilter helfen uns bei der Organisation unseres Inventars und erleichtern das Auffinden der benötigten Ausrüstung.
Das Vernachlässigen dieser Aufgaben kann zu großer Frustration führen, da das Spiel uns mit einer riesigen Menge an Beute überschwemmt, von der viele möglicherweise veraltet oder für unseren aktuellen Fortschrittsstand irrelevant sind. Schließlich können wir mit den Zielprioritäten für Türme anpassen, welche Arten von Feinden unsere Türme priorisieren. Bestimmte Türme schneiden besser ab, wenn sie bestimmte Gegnertypen gezielt angreifen.
Durch die Bewältigung dieser Verwaltungsaufgaben können wir unser Spielerlebnis optimieren und unsere Effizienz im Verlauf des Spiels steigern.
Beutefilter
Beutefilter dienen dazu, anhand bestimmter Kriterien automatisch Gegenstände vom Boden einzusammeln. Wenn ein Gegenstand einem der von Ihnen eingerichteten Filter entspricht, wird er automatisch geplündert. Andernfalls wird es verkauft, wenn die Welle beginnt. Gehen Sie folgendermaßen vor, um Ihre Beutefilter zu konfigurieren:
- Gehen Sie zum Optionsmenü und wählen Sie „Gameplay“.
- Suchen Sie nach der Option „Beutefilter bearbeiten“ und klicken Sie darauf.
Sie sehen einen Bildschirm, der dem im Bild dargestellten ähnelt. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Erstellen“, um Ihren ersten Filter einzurichten, den wir „Waffe“ nennen.
Nachdem Sie den Filter „Waffe“ erstellt haben, wird Ihnen ein Bildschirm angezeigt, der dem im Bild gezeigten ähnelt. Klicken Sie auf den Filter „Waffe“ und wählen Sie dann die Option „Bearbeiten“, um die Einstellungen anzupassen.
Sobald Sie auf die Option „Bearbeiten“ für den Filter „Waffe“ zugreifen, werden Sie feststellen, dass auf der linken Seite acht Abschnitte mit Einstellungen aufgeführt sind: Allgemein, Taschenbild, Gegenstandsstufe und mehr. In den frühen Phasen des Fortschritts konzentrieren wir uns auf die Einstellung „Gegenstandsstufe“. Klicken Sie auf den Abschnitt „Artikelstufe“, um Anpassungen vorzunehmen.
Im Abschnitt „Artikelstufe“ finden Sie mehrere Kontrollkästchen für unterschiedliche Artikelqualitäten. Aktivieren Sie zunächst das Kontrollkästchen für „Selten“ und höher. Das bedeutet, dass jede Waffe von seltener oder höherer Qualität automatisch geplündert wird. Wenn keine Kontrollkästchen aktiviert sind, bedeutet dies, dass der Filter nach Artikeln sucht, die nicht ausgewählt sind, und alle nicht angegebenen Artikelqualitäten umfasst.
Kommen wir nun zur Einstellung „Waffe“ innerhalb des Beutefilters und werden weitere Anpassungen vornehmen. Konkret werden wir zunächst „Stangenwaffe“ und „Stab“ als zu filternde Waffentypen auswählen. Bitte beachten Sie, dass diese Auswahl im Laufe des Spiels geändert werden kann. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass in diesem Zusammenhang die Klassifizierungen wie folgt lauten: „Schwert“, „Bogen“, „Stangenwaffe“ und „Stab“ werden als Waffen kategorisiert, während „Schild“, „Munitionsbeutel“, „Schleifstein“ als Waffen kategorisiert werden. „ und „Foliant“ werden als Nebenhandgegenstände klassifiziert. Das deckt die Konfiguration des Waffenfilters ab. Drücken Sie die „Escape“-Taste, um zum Hauptfilterbildschirm zurückzukehren.
Um einen Filter in den Beutefiltereinstellungen zu löschen oder umzubenennen, klicken Sie einfach auf das Zahnradsymbol neben dem jeweiligen Filter, wie im bereitgestellten Screenshot dargestellt. Bitte beachten Sie, dass Sie nach dem Vornehmen von Änderungen an Ihren Filtereinstellungen auf die Schaltfläche „Übernehmen“ am unteren Rand des Optionsbildschirms klicken müssen, damit die Änderungen gespeichert werden. Dieser Schritt ist von entscheidender Bedeutung, insbesondere nachdem Sie alle Ihre Filter erstellt und konfiguriert haben.
Zuerst erstellen wir unseren Sekundärfilter. Navigieren Sie anschließend zum Abschnitt der Gegenstandsstufe und wählen Sie „selten“ oder „höher“, genau wie wir es beim Waffenfilter getan haben.
Rufen Sie als Nächstes die Waffeneinstellungen auf und entscheiden Sie sich für Schleifsteine und Wälzer. Denken Sie daran, dass diese Einstellungen während des Vorgangs nach Bedarf geändert werden können. Damit ist die Konfiguration des Offhand-Filters abgeschlossen. Mittlerweile sollten Sie mit dem Vorgang vertraut sein, daher stelle ich Ihnen eine umfassende Liste aller Filtereinstellungen auf einmal zur Verfügung, zusammen mit beigefügten Screenshots.
- Filtername: Fusionsrüstung
- Gegenstandsstufen: Mythisch und höher
- Elementeinstellung: Fusion
- Rüstungsfassung: Uraltes Set, Wächter-Set, Miliz-Set, Bergmann-Set, Primitiv-Set, Arkanisten-Set
- Filtername: Normale Rüstung
- Artikelstufen: Alle Stufen
- Elementeinstellung: Nicht elementar
- Rüstungseinstellung: Antikes Set, Wache-Set, Miliz-Set, Bergmanns-Set, Primitives Set
- Filtername: Runen
- Artikelstufen: Alle Stufen
- Sonstige Einstellung: Runen
- Filtername: Haustiere
- Artikelstufen: Alle Stufen
- Zubehöreinstellung: Haustiere
- Filtername: Zubehör
- Artikelstufen: Alle Stufen
- Zubehör-Einstellung: Broschen, Armschienen, Masken
- Filtername: Transmog
- Artikelstufen: Alle Stufen
- Sonstige Einstellung: Transmog
Denken Sie daran, vor dem Verlassen des Filtermenüs auf die Schaltfläche „Übernehmen“ zu klicken, um Ihre Änderungen zu speichern. Andernfalls müssen Sie den gesamten Vorgang von Anfang an wiederholen.
Beutelfilter und Bestandskontrollen
Fahren wir nun mit der Erstellung unserer Beutelfilter fort. Greifen Sie auf Ihr Inventar zu, indem Sie die „I“-Taste drücken, wenn Sie einen PC verwenden, und drücken Sie dann „F“, um auf den Inventarfilter zuzugreifen. Beginnen wir nun mit der Erstellung unseres ersten Beutelfilters. Um die Tasche umzubenennen, klicken Sie einfach auf das Zahnradsymbol, das sich an derselben Position wie das Maussymbol befindet, wie im bereitgestellten Screenshot gezeigt.
Für die erste Tasche auf der linken Seite empfiehlt es sich, sie unverändert zu lassen und standardmäßig alle Artikel anzuzeigen. Was die zweite Tasche von links betrifft, nennen wir sie „Unlocked“. Damit Sie sich besser an den Zweck jedes Beutelfilters erinnern können, schlage ich vor, Beutelbilder einzurichten. Wenn Sie möchten, können Sie die in dem von mir bereitgestellten Screenshot gezeigten verwenden. Ordnen Sie alle Ihre Beutelfilter in der folgenden Reihenfolge von links nach rechts an, da die Reihenfolge aufgrund eines bekannten Fehlers, der sich auf die Filter auswirkt, von Bedeutung ist, sofern sie nicht auf diese Weise konfiguriert werden.
- Taschenname: Entsperrt
- Allgemeine Einstellung: Entsperrt
- Name der Tasche: Waffe/Nebenhand
- Waffeneinstellung: alles
- Taschenname: Haustiere
- Zubehöreinstellung: Haustiere
- Taschenname: Zubehör
- Zubehör-Einstellung: Broschen, Armschienen, Masken
- Taschenname: Ancient
- Rüstungseinstellung: Antikes Set
- Taschenname: Guard
- Rüstungseinstellung: Guard-Set
- Taschenname: Miliz
- Rüstungseinstellung: Miliz-Set
- Taschenname: Miner
- Rüstungseinstellung: Miner-Set
- Taschenname: Primitive
- Rüstungseinstellung: Primitives Set
Damit sind alle Beutelfilter abgedeckt. Um Runen, Transmogs und Arkanistenhelme zu finden, können Sie die Schlüsselwörter „Rune“ oder „Transmog“ manuell in die Suchleiste der Tasche mit allen Gegenständen ganz links eingeben. Dadurch werden die Elemente entsprechend gefiltert und angezeigt. Sie können sich den bereitgestellten Screenshot ansehen, um diese Funktionalität in Aktion zu sehen.
Sie können die gleiche Methode auch auf Ihre anderen Taschen anwenden. Wie im Screenshot beispielsweise gezeigt, können Sie in Ihrer Ancient-Tasche über die Suchleiste „Handschuh“ eingeben und es werden nur die Handschuhe aus diesem bestimmten Set angezeigt. Dadurch können Sie schnell und mühelos mögliche Upgrades für Ihren Charakter suchen und vergleichen. Darüber hinaus können Sie Gegenstände nach Set-Bonustyp filtern, was im nächsten Abschnitt näher erläutert wird.
Wenn Sie einen Artikel in Ihrem Inventar „sperren“, stellen Sie sicher, dass er nicht versehentlich verkauft werden kann. Alle Gegenstände, die Sie durch Plündern erhalten, werden zunächst als freigeschaltet in Ihrem Inventar angezeigt. Aus diesem Grund haben wir die freigeschaltete Tasche, mit der Sie bequem alle gesammelten Beute einsehen können. Während Sie Ihre anderen Taschen durchsuchen können, um bestimmte Gegenstände zu finden, bietet die freigeschaltete Tasche einen einzigen Ort, an dem Sie alle neuen Gegenstände sehen können, die Sie kürzlich erhalten haben.
Hier finden Sie einige hilfreiche Tipps und Tricks für die Navigation in Ihrem Inventar. Durch Drücken der „linken Steuerung“ (oder der von Ihnen für den Auswahlmodus zugewiesenen Taste, wie unten neben Ihrer Währung angegeben) können Sie mehrere Elemente gleichzeitig markieren. Auf diese Weise können Sie mehrere Artikel gleichzeitig sperren, verkaufen oder einem Handel hinzufügen. Darüber hinaus können Sie bei aktivem Auswahlmodus mehrere Elemente manuell auswählen, indem Sie mit der linken Maustaste auf jedes Element einzeln klicken.
Eine weitere nützliche Funktion ist die Möglichkeit, den Auswahlmodus zu aktivieren (durch Drücken der linken Steuertaste am PC). Im Auswahlmodus können Sie mit der rechten Maustaste auf ein beliebiges Element klicken und „Alle auswählen“ auswählen. Dadurch können Sie schnell alle Artikel in Ihrem Inventar auswählen. Von dort aus haben Sie die Möglichkeit, alles zu verkaufen, alles freizuschalten oder alles zu sperren, je nach Ihren Vorlieben und Bedürfnissen.
Alternativ haben Sie die Möglichkeit, die Steuertaste gedrückt zu halten und „S“ zu drücken, um alles auf einmal zu verkaufen. Es ist wichtig zu beachten, dass die Befehle „Alle auswählen“, „Alle sperren“, „Alle entsperren“ und „Alle verkaufen“ nur für die Artikel gelten, die im aktuell aktiven Taschenfilter angezeigt werden.
Wenn Sie Artikel lieber einzeln und schnell verkaufen oder sperren möchten, können Sie die „S“-Taste gedrückt halten und mit der linken Maustaste auf einen Artikel klicken, um ihn schnell zu verkaufen. Wenn Sie die Taste „L“ gedrückt halten und mit der linken Maustaste auf ein Element klicken, wird es sofort gesperrt. Darüber hinaus können Sie mit der linken Maustaste auf einen Gegenstand doppelklicken, um ihn auszurüsten, ohne ihn in den entsprechenden Steckplatz ziehen zu müssen.
Boni festlegen
Rüstungsteile bieten unterschiedliche Setboni. Wie im bereitgestellten Screenshot dargestellt, gibt es ein Miner-Teil mit dem Set-Bonus namens „Miner's Moxie“. Wenn sich alle vier Rüstungsteile den Setbonus „Miner's Moxie“ teilen, erhält der Charakter für jedes ausgerüstete Teil eine deutliche Steigerung seiner Werte um 40 %.
Im angezeigten Screenshot verfügt dieses spezielle Miner-Teil jedoch über einen anderen Setbonus namens „Plagued Defense“. Mit einem kompletten Satz Rüstungsteile mit dem Plagued Defense-Bonus erhält der Charakter einen Statusbonus von 20 % und eine deutliche Erhöhung des Turmgiftschadens um 50 %.
Aus diesem Grund ist es möglich, mit verschiedenen Rüstungstypen einen vollständigen Setbonus zu erhalten. Für die Zwecke dieses Leitfadens müssen wir nicht verschiedene Rüstungstypen mischen. Aufgrund des höheren Statusbonus (40 %), den wir von ihnen erhalten, werden wir Teile im frühen Spiel nur mit den folgenden Sets ausrüsten: Uralte Autorität, Gnade des Wächters, Macht der Miliz, Moxxie des Bergmanns und Urkraft.
Waffen und Nebenhand verfügen ebenfalls über einen eigenen Setbonus, der für den Fortschrittsleitfaden jedoch erst im Endspiel relevant ist. Kurz gesagt, sie verleihen Ihrem Helden einen Bonus, der sich auf Heldenstatistiken oder DPS bezieht.
Rift-Modus und Fused Gear
Der Rift-Modus erhöht die Qualität der Beute um 10 %, verändert die Gesundheit und den Schaden des Feindes und verfügt über einzigartige Eigenschaften (z. B. den Dunkelelfenkrieger, der bei einem Treffer Mana seiner Fähigkeit entzieht). Rissmonster (mit Ausnahme des Lycan-Monsters) sind jedoch nicht immun/schadensresistent gegen Elementarbeeinträchtigungen, sodass Sie Elementartürme ohne Konsequenzen nutzen können.
Im Rift-Modus kann verschmolzene Ausrüstung fallengelassen werden. Fusionswaffen und Haustiere können Fusionsschaden verursachen. Allerdings haben einige Haustiere keine verschmolzene Version. Jede Quelle von Fusionsschaden fügt Gegnern im Rift-Modus doppelten Schaden zu. Verschmolzene Rüstungsteile fügen „Rift-Rüstung“ hinzu, sodass du weniger Schaden gegen Rift-Feinde erleiden kannst. Wenn Sie zusätzlich zu einem Statusbonus von 30 % ein verschmolzenes Rüstungsset haben, werden Ihre Türme verschmolzen. Verschmolzene Türme haben unterschiedliche Effekte, wie etwa das Verursachen von Fusionsschaden, die Erhöhung des Fusionsschadens bei Feinden oder das Hinzufügen von Rift-Rüstung zu Helden und Türmen. Wenn Sie mit einem Charakter verschmolzene Türme bauen und diese dann aus dem Stapel austauschen, verlieren die mit diesem Charakter gebauten Türme ihren verschmolzenen Status.
Der Typ des verschmolzenen Rüstungssets bestimmt, welcher Turm verschmolzen wird. Antike Sicherungen Turm 1, Wache Sicherungen Turm 2, Miliz Sicherungen Turm 3, Miner Sicherungen Turm 4 und Primitive Sicherungen Turm 5. Die Turmnummern geben an, welche Taste Sie drücken, um die Verteidigung aufzubauen. Als Beispiel für einen Mönch: Turm 1 ist Verführung, Turm 2 ist elektrische Aura, Turm 3 ist heilende Aura, Turm 4 ist Kraftentzug, Turm 5 ist wütende Aura. Über diesen Link (unter der Registerkarte „Fusionsrüstung“) erfahren Sie, wo Sie die einzelnen Fusionsrüstungsteile als Ziel farmen können.
Nebenhand, Runen, Transmogs und Zubehör können nicht fusioniert werden. Für einen Setbonus können Sie nicht verschmolzene und nicht verschmolzene Rüstungsteile miteinander kombinieren.
Arkanistenhelm
Ein besonderer Helm, den es zu beachten gilt. Dieser Helm verschmilzt Turm 1 allein und ermöglicht es Ihnen, gleichzeitig eine andere Verteidigung zu verschmelzen, wenn Ihre anderen 3 Teile aus dem gleichen Set bestehen (z. B. verschmolzene Schutzhandschuhe/Brust/Stiefel oder verschmolzene Milizhandschuhe/Brust/Stiefel). Darüber hinaus bieten Arkanistenhelme 10 % Risspanzerung statt 5 % wie andere Helme. Und die Basiswerte für Arkanistenhelme sind die höchsten im Spiel. Daher ist dies der beste Slot-Helm im Spiel. Dieser Helm befindet sich in der Truhe von Keep Survival/Mix Mode auf W25+.
Überlebensmodus
Im Überlebensmodus können Sie über Welle 5 hinausgehen, wo die Kampagne endet. Dies (und der gemischte Modus) sind die besten Möglichkeiten, Erfahrungspunkte, Gegenstände und Gold zu farmen. Nachdem Sie Welle 25 abgeschlossen haben, besteht die Möglichkeit, über Welle 25 hinauszugehen, indem Sie auf die blaue Schaltfläche „Weiter“ im Zusammenfassungsbildschirm klicken, wie in diesem Screenshot gezeigt.
Alle 5 Wellen im Endlos-Überleben (Wellen 30, 35, 40 usw.) geben eine besondere Truhe, genau wie Welle 25. Für Wellen 26 und höher wird die Gegenstandsqualität auf Welle 25 skaliert. Endloses Überleben ist ideal für Afk-Farming und um einen Wiederaufbau zu vermeiden. Auf Bosskarten erscheinen höherstufige Bosse in Welle 25 und alle 5 Wellen in Endlosform. Je höher die Welle, desto höher sind die Werte der Feinde und Bosse. Bosse erhalten jedoch nur mehr Gesundheit und keinen Schaden.
Mischform
Der gemischte Modus ist im Grunde ein Überlebensmodus mit einigen wesentlichen Unterschieden. Spawns sind zufällig, Skelett-Feinde werden hinzugefügt, es gibt keinen Endlos-Mix-Modus, was bedeutet, dass es nur bis Welle 25 geht, und der Mix-Modus bietet eine 6 % höhere Qualität als normales Überleben. Runen haben außerdem die doppelte Drop-Rate im Vergleich zum regulären Überleben. Der Mischmodus ist ideal, um potenziell die höchstmögliche Qualität an Item-Drops zu erhalten. Es ist jedoch zu berücksichtigen, wie viele Läufe pro Tag Sie im Mix-Modus aktiv durchführen können, verglichen mit der Anzahl der Läufe, die Sie mit einem Makro im Afk-Farming-Survival durchführen können. (Automatisch startende Wellen und automatische Turmverstärkung sind in diesem Spiel erlaubt. Automatisches Bauen ist nicht erlaubt.) Ein Github-Link zum Makro finden Sie im Abschnitt „Ressource“.
Hardcore-Modus
Dieser Schalter erhöht die Qualität der Beute auf den Schwierigkeitsgraden „Einfach bis Schwer“ um 15 %, auf dem Schwierigkeitsgrad „Wahnsinnig“ um 20 % und auf dem Schwierigkeitsgrad „Alptraum/Massaker“ um 25 %. Hardcore erzwingt die folgenden Änderungen am Spiel:
- Wenn Sie während der Welle sterben, erscheinen Sie erst in der nächsten Bauphase wieder.
- Deine Helden bauen sich nicht mehr sofort auf, wie sie es bei Hardcore-Off tun.
- Sämtliches Mana, das von Monstern auf dem Boden (nicht von Spielern) fallen gelassen wird, verschwindet zu Beginn der Welle.
- Helden verlieren Mana, wenn sie sterben.
Reiner Strategiemodus
Die reine Strategie ähnelt dem Überlebensmodus, außer dass Ihr Held während der Kampfphase nur Türme aufrüsten und Gegenstände erbeuten kann. Während der Bauphase kann Ihr Held Verteidigungsanlagen bauen, verbessern und verkaufen. Das Haustier deines Helden wird auch nicht funktionieren. In Welle 25 spawnen auch keine Bosse. Reine Strategie lohnt sich aufgrund der geringeren Beutequalität der Drops aufgrund des fehlenden Hardcore-Modus nicht.
Bonusschwierigkeiten
Die Gegenstandsqualität von Karten, die von Akt 1 bis Akt 5 fortschreiten, nimmt im Allgemeinen zu, je weiter man die Akte durchläuft. Dies führt normalerweise dazu, dass die früheren Karten der Farm unterlegen sind. Mit Bonusschwierigkeiten können Sie jedoch die Gegenstandsqualität der früheren Karten mit den späteren Karten verbessern. Allerdings erhöht sich dadurch auch der Schwierigkeitsgrad dieser Karte gegenüber der Boss-Karte, auf der sie auftreten. Bonusschwierigkeiten können nur auf den Überlebens- und Mix-Modus angewendet werden. Beachten Sie, dass Bonusschwierigkeiten nur im Albtraummodus und höher verfügbar sind und für den Überlebensmodus und den gemischten Modus separat abgeschlossen werden müssen.
Es gibt 5 Bonusschwierigkeiten im Spiel:
Dämonenlord (nach Abschluss der Alchemistischen Labore in Welle 25)
Goblin-Mech (nach Abschluss des Thronsaals in Welle 25)
Uralter Drache (nach Abschluss von Summit in Welle 25)
Lycan King (vom Clearing Keep auf Welle 25)
Dünenfresser (Von der Räumung des Forsaken Temple in Welle 25).
Diese Bonusschwierigkeiten skalieren die Gegenstandsqualität an die jeweilige Karte, von der die Bonusschwierigkeit stammt. Nachdem Sie beispielsweise „Keep on Wave 25“ abgeschlossen haben, schalten Sie den Lycan King-Bonus frei. Das bedeutet, dass Sie Karten vor der Burg auf den Lykaner-Bonusschwierigkeitsgrad hochskalieren können. Sie müssen diese Schwierigkeiten nicht der Reihe nach freischalten und können so viele wie möglich überspringen.
Wenn Sie beispielsweise den Lycan-König freischalten, schalten Sie auch die Schwierigkeitsgrade „Dämonenlord“, „Goblin-Mech“ und „Alter Drache“ frei. Bonusschwierigkeiten können nicht auf Karten angewendet werden, die der Bosskarte folgen, auf der sie auftreten, mit Ausnahme von Gießereien und Schmieden, Burgwaffenkammer und dem Abschnitt „Bonuskarten“, für die speziell Schwierigkeitsbasen ausgewählt wurden. Beispielsweise können Sie den Lykaner-Schwierigkeitsgrad nicht auf den Forsaken-Tempel anwenden, da der Forsaken-Tempel bereits eine bessere Gegenstandsqualität als die Festung hat.
Runes
Runen sind Gegenstände, mit denen Sie Ihren Helden ausrüsten können, um den Türmen oder Fähigkeiten des Helden Spezialeffekte zu verleihen. Jeder Held kann 4 auf den Turm fokussierte Runen und 2 auf den Helden fokussierte Runen ausrüsten (Schurke ist die Ausnahme mit 6 auf den Helden fokussierten Runenplätzen). Runen haben derzeit 8 Stufen im Spiel.
Runen fallen sowohl von Monstern als auch von Truhen. Sie verwenden Runen in Ihrem Inventar, indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken und „Verwenden“ auswählen. Dadurch wird die Rune freigeschaltet, aber Sie müssen sie manuell ausrüsten, indem Sie zum Runenmenü des Charakters gehen. Sie können Stufen überspringen, wenn Sie eine Rune höherer Stufe finden. Die Verwendung von Runen oberhalb der allgemeinen Stufe kostet Gold. Allerdings geben Runen trotz des Tooltips beim Verkauf kein Gold.
Wenn Ihr Charakter mit Runen ausgerüstet und Türme gebaut hat und dann aus dem Deck getauscht wird, verlieren Ihre Türme die Wirkung der Runen (genau wie verschmolzene Türme funktionieren). Weitere Informationen finden Sie unter diesem Link, um herauszufinden, wo Sie die einzelnen Runen farmen können.
Außerdem sind bevorzugte Karten für die Ziellandwirtschaft von Runen sehr unbedeutend. Dies gibt der Truhe lediglich die Chance, die Rune fallen zu lassen. Am besten bewirtschaften Sie Ihre bevorzugte Karte gleichzeitig mit der bevorzugten Karte. Wenn die bevorzugte Karte für eine Rune beispielsweise „Ancient Mines“ ist, können Sie für die Rune auch Deeper Well, Lava Mines, Alchemical Labs oder Magus Quarters bewirtschaften.
Die folgenden Runen wirken sich nachteilig auf Ihr Gameplay aus. Sie können diese Runen freischalten, wenn Sie möchten, aber das Ausrüsten zu diesem Zeitpunkt würde das Spiel schwieriger machen.
- Arkane Welle (verhindert, dass der Lehrling den Turm verstärkt)
- Schädliche Dämpfe (begrenzt die Einsatzmöglichkeiten der Gasfalle)
- Verstärktes Feld (Reflektion wird für Feinde physisch anvisiert und kann leicht zerbrochen werden oder verursacht Spritzschaden an Ihren Türmen/Kristallen)
- Berserker-Aura (Obwohl wir in diesem Handbuch keine Wut-Auren verwenden, macht diese Rune sie schlimmer, indem sie den von ihnen verursachten Verzögerungseffekt verringert.)
Heldenerschaffung und Türme
Erstelle die folgenden Helden: Mönch, EV, Jägerin, Lehrling, Beschwörer, Aufseher, Schurke, Knappe, Wächter.
Sie erstellen einen Helden, indem Sie zu Ihrem Heldenauswahlbildschirm gehen (drücken Sie „H“ oder „F7“ auf dem PC), dann mit der rechten Maustaste auf eine beliebige Karte im Deck klicken und auf „Erstellen“ klicken, wie in diesem Screenshot gezeigt.
Sie können einen Helden aus Ihrem Deck entfernen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf den Helden klicken, den Sie entfernen möchten, und dann auf „Entfernen“ klicken, wie in diesem Screenshot gezeigt.
Durch das Entfernen von Helden werden diese nicht gelöscht, sondern in eine Reserve verschoben, wo Sie sie später auswählen können. Wenn Sie einen Helden löschen oder umbenennen möchten, können Sie dies tun, indem Sie auf „Held ändern“ klicken.
Klicken Sie dann auf das gelbe Zahnrad neben dem Helden. Wenn Sie einen Helden löschen, stellen Sie sicher, dass Sie die gesamte Ausrüstung dieses Helden entfernen, da sonst auch die Ausrüstung gelöscht wird. Ausgestattete Runen sind davon nicht betroffen, da sie sich auf Ihr gesamtes Konto auswirken.
Obwohl die Anzahl der Heldenplätze in Ihrer Reserve begrenzt ist, reicht sie mehr als aus, um alle Helden zu bauen, die Sie benötigen.
Habe die folgenden Helden in deinem Deck: Mönch, EV, Jägerin, Lehrling, Beschwörer, Wächter. Außerdem können Sie Ihren Helden jederzeit ohne Goldkosten umbenennen und neu kennzeichnen (Statistikpunkte). Als Nächstes beschreibe ich in diesem Fortschrittsleitfaden jeden Turm, den wir für jede Klasse verwenden.
Mönch: Wir nutzen seine Verstrickungen, Kraftentzug-Auren und gelegentlich Heilauren. Ensnares sind in fast jedem Build im Spiel obligatorisch (außer bei Nischen-Speedrun-Builds oder wenn Sie überaus ausgerüstet sind). Verlangsamt Gegner. Stärkeentzug entfernt die elementare Immunität von Feinden und verringert ihren Schaden gegen Türme und Helden. Bosse sind davon jedoch nicht betroffen. Diese Aura ermöglicht es Ihnen, Ihre Türme sicher zu verstärken, wenn Dunkelelfen-Krieger auf Sie stürmen und Sie angreifen. Heilauren sorgen für eine passive HP-Regeneration, wann immer sich Helden in der Aura befinden. Der Mönch verfügt außerdem über eine starke Turm-Boost-Fähigkeit, die wir im frühen Spiel nutzen.
EV: Wir nutzen ihren Reflekt und ihre Übertaktungsstrahlen. Reflektierte Strahlen reflektieren feindliche Projektile (keine Bosse), was entscheidend ist, um zu verhindern, dass deine Verteidigungen/Kristalle zerstört werden. Overclock-Strahlen stärken Ihre Verteidigung, indem sie ihre Werte erhöhen. Sowohl Reflexionsstrahlen als auch Übertaktungsstrahlen sind in fast allen Builds des Spiels obligatorisch. Es ist erwähnenswert, dass der Buff-Strahl zerstört wird, wenn einer der Türme, die er stärkt, zerstört wird. Spieler, die Türme verkaufen, zerstören den Buff-Strahl nicht.
Jägerin: Wir benutzen ihre Gasfallen. Gasfallen betäuben Feinde. Sie werden ausgelöst, wenn ein Feind über den Haarauslöser (irgendeinen Teil des grünen Kreises) geht. Der Wirkungsbereich der Gasfalle geht über den Haarauslösebereich hinaus. Sie werden dies sehen, wenn Sie die Gasfalle abstellen. Obwohl er nicht in jedem Build obligatorisch ist, ist er ein entscheidender Turm für den Spielfortschritt, da er einige der bedrohlichsten Feinde im Spiel betäuben kann (mit Ausnahme von Bossen, Ogern und möglicherweise Lykanern).
Lehrling: Wir verwenden seine Blitztürme spät im Spiel, um schwache/Futter-Feinde zu töten, werden aber zu Beginn des Spiels als Turmverstärker verwendet. Während die Turm-Boost-Fähigkeit des Mönchs den Schaden erhöht, steigert der Lehrling die Angriffsrate. Wenn Türme die maximale Angriffsrate erreichen (die meisten Türme haben eine Rate von 0.25 für ihre Obergrenze), wird jede zusätzliche Rate in Schaden umgewandelt. Der Turmboost des Lehrlings ist in den meisten Fällen tatsächlich viel stärker als der des Mönchs (ähnlich wie der schnelle Edelsteinbegleiter mehr Schaden verursacht als die mächtigen Edelsteinbegleiter auf der Gipfelkarte). Es gibt einige Ausnahmen (z. B. Spinnen im sehr frühen Spiel und Eulen), bei denen dies nicht zutrifft.
Summoner: Wir verwenden seine Spinnen, Sirenen im späten Spiel und Bogenschützen nur für Kampagnenbosse auf dem Schwierigkeitsgrad „Leicht“. Spinnen sind in den frühen Schwierigkeiten die am stärksten schädlichen Türme. Sie verlangsamen Feinde, lassen Feinde doppelten Schaden erleiden, ihre Projektile haben einen Wirkungsbereich und skalieren Angriffsgeschwindigkeit und -reichweite sehr gut, ohne dass viel oder wenig investiert werden muss. Im späten Spiel sind sie aufgrund des doppelten Schadensdebuffs, den sie bieten, immer noch eine sehr gute Wahl. Spinnen können Bossen keinen Schaden zufügen oder sie schwächen, obwohl sie sie als Ziel haben. Sirenen erzeugen mit ihrer Rune eine reflektierende Blase, ähnlich wie reflektierende Strahlen. Allerdings scheint es zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Leitfadens so zu sein, dass Sirenen durch die Reflektion von Projektilen Schaden nehmen. Sirenen sind auf zahlreichen Karten praktisch, erfordern aber zunächst die Rune. Daher werden Sirenen erst gegen Ende des Spiels verwendet, wenn wir Zugang zu einer hochstufigen Sirenenrune haben. Wir verwenden Bogenschützen nur für Kampagnenbosse im frühen Spiel, da Spinnen Bossen keinen Schaden zufügen können.
Aufseher: Wir nutzen ihre Wurzeln, Blüten und Schlämme. Wurzeln werden benötigt, um Blüten und Schlämme zu platzieren. Blüten sorgen vor allem später mit ihrer Rune für hervorragenden Einzelzielschaden. Sludges schlagen hart zu und bieten einen guten Wirkungsbereich, um Futtermobs zu beseitigen. Allerdings lässt die Leistung von Sludges im Endspiel nach, sobald wir Zugriff auf andere Runen haben.
Rogue: Ist ein DPS-Charakter ohne Türme. Wir haben keine Verwendung für ihn, bis wir versuchen, die Festungskarte für das Überleben nach dem Massaker freizumachen. Er kann zwar im Nahkampf, aber in unserem Fortschritt nutzen wir nur seine Fernkampfangriffe, um Bosse zu töten. Seine Fähigkeitsrotation für Bosskämpfe besteht darin, seine 3 Geräte zu spammen (obwohl Napalm das einzig wichtige ist), in die Schattenform zu wechseln (Taste 4), wenn die Abklingzeit abgelaufen ist, und schnelle Angriffe zu spammen (Taste F), während er unsichtbar ist. Sein Fähigkeitswert skaliert die Abklingzeit seiner Fertigkeiten „Schneller Angriff“ und „Umbralform“. Weitere Informationen zu den Schwellenwerten für Fähigkeitsstatistiken finden Sie im Abschnitt „Ausrüstung einrichten“.
Knappe: Wir benutzen nur seine Harpunen. Harpunen sind im späteren Spielverlauf sehr stark, sobald wir die Rune dazu haben. Harpunen zeichnen sich aufgrund ihrer Durchdringungseigenschaft besonders auf Karten mit Portalen (Akt-4-Rifted-Karten) aus. Obwohl es keine Runen gibt, ist es im Vergleich zu Wardens Türmen enttäuschend. Aus diesem Grund beginnen wir nicht mit ihm im frühen Spiel des Decks.
Guardian: Guardian verfügt über viele nützliche Türme, die unter verschiedenen Umständen eingesetzt werden können. Ihre Bollwerksmauer schützt die Türme in ihrer Reichweite vollständig (Türme müssen in ihrem Umkreis vollständig bedeckt sein) und übernimmt deren Schaden für sie. Wenn der Turm, den er schützt, und die Schanzmauer selbst auf einem Buff-Strahl liegen, verringert sich die Schadensreduzierung des Buff-Strahls doppelt. Ihr mächtiger Turm erhöht den DPS deiner Helden dramatisch. Ihre Eulen schlagen sehr hart zu und haben auf manchen Karten ihren Platz. Und schließlich verlangsamt ihr Obeliskenturm weit entfernte Ziele. Ideal für lange Lane-Karten, um Ogern eine frühe Verlangsamung zu verschaffen, oder für Karten mit Portalen. Allerdings haben wir in unserem frühen Fortschritt keine Verwendung für ihre Türme, daher beginnen wir im frühen Spiel nicht mit dem Wächter.
Außerdem solltest du immer 6 Helden in deinem Deck haben. Leere Plätze haben keinen Einfluss auf den Erfahrungsgewinn pro Charakter. Etwas Erwähnenswertes. Die Gesundheit und Anzahl der Gegner skaliert mit der Spielerzahl. Dadurch erhöht sich der Schwierigkeitsgrad Ihres Fortschritts. Es wird empfohlen, dass die zusätzlichen Spieler zu Beginn des Spiels einen Turmboost mit einem Mönch/Lehrling und im späteren Spielverlauf mit einem Beschwörer aufbauen können. Für das frühe Spiel empfehle ich 2 aktive Mönche in 2p, 2 Mönche und einen Lehrling in 3p und 2 Mönche und 2 Lehrlinge in 4p. Diese Verhältnisse werden sich nach dem frühen Spiel ändern. Stellen Sie daher sicher, dass die zusätzlichen Spieler mindestens einen Mönch, einen Lehrling und einen Beschwörer haben.
DPS-Schurken sind auch eine gute Wahl für Ihre zusätzlichen Spieler. Sowohl seine Rune als auch seine Waffe fallen in Akt 4 ab und können bequem in F&F und Keep gefarmt werden. DPS Huntress ist im frühen Spiel nicht lebensfähig, ohne einen Umweg zu Akt 1 zu machen, um ihre Rune „Focus Fire“ zu farmen und Summit Survival für ihre Waffe auszuführen. Ich würde daher raten, DPS Huntress nicht zu verwenden, bis Sie Survival Temple on Massacre besiegt haben.
Erklären von Statistiken und dem Hybrid Hero-Statistiksystem
Statistiken können unter zwei allgemeine „Kategorien“ fallen. Heldenstatistiken und Turmstatistiken.
Heldenstatistiken sind Statistiken, die sich auf den Helden selbst auswirken, wie z. B. die Skalierung der Gesundheit (Vitalität), des Schadens (Angriff) oder der Wirksamkeit seiner Fähigkeiten (Fähigkeit). Sie können Heldenstatistiken nur für Ihre Waffen, Nebenhand und Haustiere erhalten oder indem Sie Ihre Heldenpunkte in sie stecken. Außerdem skaliert der Schaden Ihres Haustiers mit dem Angriffswert und den Heldenfähigkeiten Ihres Helden, die den Schaden erhöhen.
Turmstatistiken wirken sich auf die Türme aus, die Sie mit diesem Helden bauen. „Verstärken“ bestimmt die Gesundheit Ihrer Türme, „Kraft“ bestimmt den Schaden Ihrer Türme, „Reichweite“ bestimmt die effektive Reichweite Ihres Turms und „Rate“ bestimmt, wie oft Ihr Turm angreift oder aktiviert wird. Sie erhalten Turmstatistiken für Rüstungsteile, Zubehör oder indem Sie Ihre Heldenpunkte in sie stecken. Bei Rogue gelten seine Turmstatistiken stattdessen für seine Geräte.
Denken Sie daran, dass Rüstungsset-Boni Ihren Teilen einen Statusbonus von 30 % oder 40 % verleihen können (für verschmolzene Rüstung und nicht verschmolzene Rüstung). Dies hat keinen Bezug zu passiven Statistiken (Werte direkt unter dem festgelegten Bonus) und hat auch keinerlei Auswirkungen darauf. Passive Statistiken sind immer aktiv, es sei denn, sie haben eine aufgeführte Anforderung, wie z. B. die Verbesserung oder Reparatur passiver Werte.
Wenn Sie Details zu bestimmten Mods im Spiel sehen möchten, drücken Sie die „D“-Taste auf dem PC, um die zweite Seite anzuzeigen, während Sie sich einen Gegenstand ansehen.
Turmstatistik-Prioritäten
Die hier aufgeführten Statusprioritäten sind nur für die Türme relevant, die ich in diesem Handbuch verwende. Es deckt keine Türme ab, die ich nicht nutze, also nehmen Sie dies mit Vorsicht außerhalb dieses Fortschrittsleitfadens.
Diese Türme haben die gleichen Statusprioritäten.
Diese Türme haben unterschiedliche Prioritäten.
Meta-Türme/Ausrüstungsaufbauten
Dieser Abschnitt ist etwas außerhalb der Reihenfolge platziert, um die Bezugnahme auf den Abschnitt über die Statistikpriorität oben zu erleichtern. Sie können diesen Abschnitt überspringen, bis Sie Temple on Massacre Survival abgeschlossen haben.
Während sich die meisten Türme für die Bewältigung von W23–25 im Mischmodus eignen, werde ich die leistungsstärksten/nützlichsten Türme sowie die DPS-Helden als Meta-Helden sowie ihre idealen Ausrüstungssätze/Statprioritäten auflisten. Dies setzt späte Spielstatistiken voraus (Ausrüstung wird auf der Schwierigkeitsstufe „Lykaner/Dünenfresser“ gefarmt), Runen werden verwendet (mit Ausnahme der Runen „Gasfalle“, „Wutbereitschaft“ und „Reflektorstrahl“) und Sie bauen für AFK, indem Sie endloses Überleben farmen. Alle nicht erwähnten Türme können dennoch realisierbar sein und andere Nischennutzungen haben, aber die genannten werden am häufigsten verwendet. Alle nicht erwähnten DPS-Helden gelten nicht als Meta und werden daher nicht abgedeckt.
Zuerst befassen wir uns mit den Metatürmen. Alle im obigen Abschnitt behandelten Turmstatistikprioritäten werden hier nicht erneut erwähnt.
Rüstungspassiva, auf die Sie achten sollten (nicht erwähnte sind es nicht wert, verwendet zu werden): Werte für Verstärkung/Kraft/Reichweite/Verteidigungsrate, je nachdem, welche Werte Ihr Held priorisiert, % Verteidigungsschaden (blauer Text) für beschädigte Türme. Beachten Sie, dass dies ein additiver Multiplikator für Schaden ist, wenn er mit der Übertaktungsrune verwendet wird.
Mönch
Umgarnen/Kraftentzug/Heilende Aura
Elektrische Aura: (Kraft>Reichweite>Rate>Verstärken, muss auf einem eigenen Buff-Strahl mit Overdrive sein, sonst nimmt der Schaden beim endlosen Überleben zu schnell ab. Mit mehr Spielern wird diese Aura viel früher obsolet.)
EV
Buff-Strahl: Zielen Sie auf 3906 Verstärkung, um die Rüstungsobergrenze bei maximalen Upgrades zu erreichen. Der verschmolzene Buff-Strahl eignet sich gut in Kombination mit der Bollwerksmauer oder macht die Verteidigung gegen Bosse/Feinde robuster.)
Plasma-Verteidigungssystem: Hervorragend zum Töten von Fliegern oder anderen Gegenständen auf großen Karten geeignet.
Hitzekanone: Sehr Nische, nützlich zum Töten von Spawns auf Alch-Laboren oder F&F)
Jägerin
Gasfallen
Lehrling
Blitzturm: Geben Sie 1.4 Energie pro 1 Punkt an, um den Schaden pro Sekunde zu maximieren
Summoner
Spinne und Sirene
Knappe
Harpune
Aufseher
Blossom
Guardian
Bollwerksmauer
Eulen
Obelisk
Ermächtigender Turm (Kraft>Reichweite>Verstärken)
Als nächstes werde ich DPS-Helden und -Setups behandeln.
Passive Angriffe auf DPS-Waffen müssen in der Reihenfolge vom wirkungsvollsten zum am wenigsten wirkungsvollen gesucht werden. Beachten Sie, dass dieser Abschnitt noch in Arbeit ist und zur Bestätigung weitere Tests erforderlich sind. Dies sollte Ihnen jedoch eine gute Vorstellung davon geben, welche Mods Sie verwenden sollten. Alle nicht aufgeführten Mods sind es im Allgemeinen nicht wert, anstelle der aufgeführten Mods verwendet zu werden.
Verstrahlen > Rüstung zerreißen > Doppelschneide > % Schaden (blauer Text) > % Angriffsrate (blauer Text) > Nachbeben
Gehen Sie beim Aufrüsten von Waffen und Haustieren davon aus, dass Sie den Schaden und die Turm-/Helden-Boost-Statistiken verbessern, sofern nicht anders angegeben.
Booster-Mönch (wird nur in Bosskämpfen in Gruppenspielen verwendet, nicht alleine)
- Waffenset-Bonus: Ätherischer Champion
- Waffe: Wolfsbane Cleaver (Waffe behalten, Mönch wird hauptsächlich als Booster verwendet, daher ist die Waffe nicht entscheidend, sondern nur die Basiswerte darauf)
- Zubehör: MP-Regeneration und HP-Regeneration. Für den Fall, dass Sie freie Slots haben, sind Stabilität und Bewegungsgeschwindigkeit nette Mods.
- Haustier: Katze, wenn niemand sonst einen verwendet, andernfalls Obsidian-Edelstein (20 % Drop vom Überlebensboss im Thronsaal), wenn niemand sonst einen verwendet, ansonsten eine Giraffe/Mista-Mine verwenden, um die Fähigkeit für den Helden-Boost zu stapeln.
- Statistikpriorität: Spezifische Vitalität, wenn Ihre HP auf der unteren Seite liegen (würde mindestens 600 Gesundheit empfehlen, abhängig von der Karte, die Sie verwenden), andernfalls spezifizierte Fähigkeit.
Spielanleitung: Schalten Sie den Helden-Boost ein und bleiben Sie nah bei Ihren Teamkollegen. Turm-Boost-Türme, wenn Sie sich in der Nähe Ihrer Türme befinden und/oder über genügend MP-Regeneration verfügen, um sowohl Helden- als auch Turm-Boosts aufrechtzuerhalten. Feuern Sie Projektile auf alles ab, was Sie brauchen.
Rogue
- Waffenset-Bonus: Inspirierter Angriff für Solo, Marked for Death in einer Gruppe (nur 1 Spieler mit diesem Set-Bonus erforderlich).
- Waffen: Wolfsbane Sniper im Bogenslot, Wolfsbane Claymore im Schwertslot. Claymore ist besser als Smasher, wenn Sie Rogues Spin-Angriff zum Räumen von Lanes verwenden. Andernfalls verwenden Sie entweder Claymore oder Smasher, wenn Sie nur den Fernkampfangriff von Rogue verwenden. Verbessere den Schaden des Bogens, verbessere den Schaden des Schwertes, wenn du den Dreh verwendest, andernfalls verbessere die Werte des Schwertes. Alle Schurkenwaffen sind in der Festung zu finden.
- Zubehör: HP-Regeneration, MP-Regeneration bei Verwendung des Spins, ansonsten sind Stabilität oder Bewegungsgeschwindigkeit nette Mods.
- Haustier: Katze, keine Giraffe.
Statistikpriorität: Fähigkeitshaltepunkte für Dolchwürfe des Schurken während der Unsichtbarkeit sind 1000 Fähigkeit für 2 Würfe, 3800 Fähigkeit für 3 Würfe, 6415 Fähigkeit für 4 Würfe. Möglicherweise möchten Sie zusätzliche Fähigkeiten hinzufügen, wenn Sie in einem Multiplayer-Spiel mit Latenz spielen, oder für ein größeres Zeitfenster zum Werfen der Dolche. Geben Sie Ihre Heldenpunkte entsprechend dem Schwellenwert an, dem Sie am nächsten kommen. Geben Sie dann den Rest Ihrer Punkte für den Angriff ein, wenn Sie mit Ihrem HP-Vorrat zufrieden sind.
Wie man DPS macht: Dies wurde im Heldenabschnitt oben bezüglich seiner Fertigkeitsrotation behandelt.
Jägerin
- Waffenset-Bonus: Etherian Marksman (Munitionsbeutel)
- Waffe: Dragoner vom Gipfel
- Zubehör: HP-Regeneration, MP-Regeneration. Für den Fall, dass Sie freie Slots haben, sind Stabilität und Bewegungsgeschwindigkeit nette Mods.
- Haustier: Katze, keine Giraffe.
Anleitung zum DPS: Schalten Sie „Adrenaline Rush“ ein und spammen Sie „Phoenix Shot“, während Sie den Feuerknopf gedrückt halten.
Knappe
- Waffenset-Bonus: Spinnender Stahl
- Waffe: Path Sword von Throneroom oder Wolfsbane Smasher von Keep
- Zubehör: HP-Regeneration, MP-Regeneration. Für den Fall, dass Sie freie Slots haben, sind Stabilität und Bewegungsgeschwindigkeit nette Mods.
- Haustier: Fusionierter Affenkönig mit einer Angriffsrate von 0.33 für Bossangriffe, andernfalls verwenden Sie Bomber für Nicht-Bosswellen. Steine/Giraffen, wenn Sie sich für mehr Schaden drehen möchten. Aber ich persönlich würde Squire trotzdem nicht auf Nicht-Boss-Wellen verwenden.
Anleitung zum DPS: Schalten Sie „Blood Boil“ ein und senden Sie „Circular Slice“ aus nächster Nähe auf Ihr Ziel, um Spitzenschaden zu verursachen. Wenn Sie sich nicht in unmittelbarer Nähe befinden, verlieren Sie viel Schaden. Halten Sie den Feuerknopf gedrückt, während Sie das Slice spammen.
Summoner
- Waffenset-Bonus: Etherian Marksman (Foliant). Sie benötigen nur einen Wälzer, um einen Waffenset-Bonus zu vervollständigen. Achten Sie außerdem nur auf den Mod „% Schaden (Stäbe)“ für die Nebenhand, da dies derzeit der einzige Mod ist, der den Schaden des Beschwörers bei Haustieren verbessert.
- Zubehör: HP-Regeneration, MP-Regeneration. Für den Fall, dass Sie freie Slots haben, sind Stabilität und Bewegungsgeschwindigkeit nette Mods.
- Haustier: Fused Dead Lil Bomber x 2 (mit einer Rate von 0.63 Sekunden, 3 Projektile, beste Karte zum Farmen von Royal Gardens), Schneller Edelstein + Mächtige Edelsteine (Gipfelkampagne, Basiswerte spielen keine Rolle, da in den Overlord-Modus gewechselt wird, einfach herstellen Beachten Sie, dass schnelle Edelsteine den Schaden pro Sekunde der Eule im späten Spiel nicht erhöhen.
So aktivieren Sie DPS/Boost: Für DPS schalten Sie einfach den Pet Boost und die Flash-Heilung nach Bedarf ein. Um Edelsteine zu verstärken, gehen Sie in den Overlord-Modus und stellen Sie sich in die Nähe der Türme, die Sie verstärken und mit Blitzheilung spammen möchten.
Für einige Ideen für Gruppen-DPS-Setups (wenn alle Helden nahe beieinander sind)
Fernkampf-DPS-Variante
- Schurke mit zum Tode markiertem Set (Katze oder Obsidian-Edelstein-Haustier, je nachdem, was fehlt)
- Jägerin (Katze oder Obsidian-Edelstein-Haustier, je nachdem, was fehlt)
- Booster-Mönch (Giraffe)
Entweder ein anderer Schurke mit inspiriertem Angriffsset oder eine andere Jägerin (Bomber-Haustier könnte eine gute Wahl zum Töten von Spinnen sein)
Nahkampf-DPS-Variante
- Schurke mit Todesmarkierung (Katze oder Obsidian-Edelstein-Haustier, je nachdem, was fehlt)
- Booster-Mönch (Katze/Obsidian-Edelstein-Haustier, je nachdem, was fehlt)
- Knappe (Affenkönig)
- Knappe (Affenkönig)
Wenn Sie möchten, können Sie auch etwas mit Guardian versuchen, da sie die Gruppe heilt und beim DPS-Einsatz Rüstung bereitstellt, obwohl die HP-Regeneration durch Zubehör diese Notwendigkeit überflüssig machen sollte. Guardian würde besser mit Squire zusammenarbeiten, da beide Nahkampfhelden sind.
Turm-Targeting
Wir können anpassen, welche Art von Feinden unsere Türme priorisieren. Dies ist wichtig, um sicherzustellen, dass unsere Türme die wichtigsten Ziele töten, die sie benötigen. Kurz gesagt: „Fodder“ priorisiert schwächere Monster, „Stark“ priorisiert die Ziele mit den höchsten HP, „Air“ priorisiert in der Luft befindliche Feinde und „Special“ priorisiert spezielle Monster.
Das Turm-Targeting erfolgt über mehrere Charaktere hinweg. Beispielsweise können Sie nicht zwei Lehrlinge mit zwei magischen Raketentürmen haben, von denen einer Futterpriorität und der andere starke Priorität hat. Beide Türme haben die letzte von Ihnen festgelegte Zielpriorität. Im Mehrspielermodus können Sie jedoch Ihre Raketentürme auf Futter und die Raketentürme Ihrer Freunde auf Stärke setzen. Die Ausrichtung einiger Türme wird sich während des Laufs ändern, also bedenken Sie dies.
Sie passen dies an, indem Sie zu Ihrem Inventar und dann zur Registerkarte „Zauberbuch“ gehen, nach unten scrollen und auf Ihre Verteidigung klicken, wie im Screenshot unten gezeigt:
Einige Verteidigungsanlagen haben keine Zielpriorität, die meisten jedoch schon. Legen Sie für alle Ihre Helden die folgenden Prioritäten fest:
- EV: Plasma-Verteidigungssystem auf Sendung
- Lehrling: Blitzturm und magische Rakete als Futter
- Summoner: Bogenschütze und Spinne zu stark, Sirene zu lüften
- Aufseher: Blüten zu stark, Schlämme zu Futter
- Knappe: Harpunen zu stark
- Guardian: Eulen und Obelisken zu stark
Turm-Boosting-/Buffing-Türme
Mönche verstärken Türme, indem sie auf dem PC „F“ drücken. Dadurch entsteht eine Blase, in der alle Türme in Reichweite einen Turmschadensschub erhalten. Mehrere Mönch-Boosts können nicht auf denselben Türmen gestapelt werden, ebenso wenig wie mehrere Lehrling-Boosts. Allerdings sind ein Mönch-Boost und ein Lehrling-Boost kumulativ.
Lehrling-Boosts funktionieren durch Drücken von „C“ (Überladung) und anschließendem einmaligen Rechtsklick, um den Turm-Buff anzuwenden. Überladung kann sofort ausgeschaltet werden, um Mana zu sparen, bis Sie den Turm-Buff erneut anwenden müssen. Beim Überladungs-Buff kann die Dauer nicht aktualisiert werden, bis sie abläuft, im Gegensatz zum Mönchs-Boost, der überlappbar ist. Stellen Sie sicher, dass Sie nicht die oben erwähnte Überladungsrune des Lehrlings ausrüsten.
Dieser Screenshot hier zeigt, wie ein Turm durch den Buff-Strahl mit dieser Art von Glühen verstärkt wird.
Dieser Screenshot zeigt einen Turm, der von einem Lehrling poliert wird.
Dieser Screenshot zeigt einen Turm, der von einem Mönch verstärkt wird.
Und schließlich zeigt dieser Screenshot einen Turm, der von einem Edelsteinhaustier (auf dem Gipfel gefunden) gestärkt wird.
Diese Haustiere verstärken bis zu 4 der Türme, die deinem Charakter am nächsten sind. Mit Edelstein-Haustieren können Sie die Multiplayer-Skalierung ausgleichen, wenn Sie Schwierigkeiten haben, Karten in 3- oder 4-Spieler-Spielen abzuräumen.
Die wichtigsten Haustiere, nach denen Sie Ausschau halten sollten, sind der auffällige Edelstein (erhöht die Turmreichweite), der schnelle Edelstein (erhöht die Verteidigungsrate des Turms) und der mächtige Edelstein (erhöht den Turmschaden). Türme erfordern eine gewisse Verteidigungsrate (höher als 0), damit der schnelle Edelstein tatsächlich funktioniert. Es ist erwähnenswert, dass ein schneller Edelstein tatsächlich mehr Schaden verursacht als ein mächtiger Edelstein, selbst wenn die Verteidigungsrate des Turms bereits begrenzt ist. Beschwörer können 2 Haustiere ausrüsten, daher wäre es ideal, wenn Ihr dritter/vierter Spieler Beschwörer wären und jeweils 2 verschiedene Edelsteinhaustiere ausrüsten würden.
Im Allgemeinen ist es schlecht, einen einzelnen Charakter mit zwei gleichen Edelstein-Haustieren auszurüsten, da die Haustiere in der Regel auf dieselben Türme abzielen und Edelsteine derselben Art nicht auf denselben Türmen gestapelt werden können. Edelstein-Haustiere haben zwei wichtige Hauptwerte: maximale Ziele und ihren Tower-Defense-Boost. Sie können nur den Tower-Defense-Boost-Wert verbessern (dieser hat eine Obergrenze). Die maximalen Ziele liegen zwischen 2 und 2, wobei der maximale Buff bei etwa 1 % liegt. Idealerweise verbessern die Haustiere, die Sie zu Beginn des Fortschritts verwenden, mindestens 4 Türme, und selbst eine Turmverstärkung von 100 % wäre sehr wirkungsvoll. Aber je höher desto besser. In der harten Gipfelkampagne mit 3 Maximalzielen können Sie Edelstein-Haustiere mit einem Turm-Boost von bis zu 50 % finden.
Haustiere können auch Erfahrung sammeln, wenn sie Ihren aktiven Helden während einer Welle ausrüsten, und kostenlose Level erreichen, deren Upgrade kein Gold kostet. Um Edelstein-Haustiere richtig zu verbessern, müssen Sie lediglich ihren Turm-Boost-Wert maximieren. Mit Ersatzpunkten können Sie dem Haustier alles geben, was Sie möchten.
Um das Upgrade zu vereinfachen, können Sie unter Optionen den „Smart Upgrade Mode“ aktivieren. Auf diese Weise können Sie die Verbesserung der Buff-Strahlen priorisieren, gefolgt von den Schadenstürmen und dann Ihren anderen Türmen. Sie verwenden dies, indem Sie bei Ihrem Charakter die Option „Turm verbessern“ auswählen und dann auf den Boden in der Nähe von Türmen zielen, jedoch nicht auf einen tatsächlichen Turm. Bedenken Sie für das frühe Spiel, dass das Upgrade dadurch etwas umständlich wird. Aber wenn Sie Level 60 erreichen, können Sie Türme vollständig aufrüsten, wodurch diese Funktion viel besser funktioniert. Stellen Sie sicher, dass Sie auch den „Smart Repair Mode“ aktivieren.
Frühes Spiel
Medium Deeper Well HC (Hardcore) ohne Rift
Wählen Sie „Deeper Well“ auf „Medium“, schalten Sie „Hardcore“ für bessere Drops um, aber schalten Sie „Rift“ aus. Obwohl wir die Verbesserung der Gegenstandsqualität durch Rift begrüßen würden, haben Monster zu viel Gesundheit, da wir sie aufgrund fehlender Spinnen in Welle 1 im Nahkampf bekämpfen müssen. Benutzen Sie von nun an auch keine Runen höherer Qualität als die übliche Qualität, sofern ich nichts anderes spezifiziere. Dies ist zu diesem Zeitpunkt eine enorme Goldverschwendung.
Eine Erinnerung daran, deinen Mönch, EV, deine Jägerin, deinen Lehrling, deinen Beschwörer und deinen Wächter in deinem Deck zu haben. Halten Sie Ausschau nach Zubehör mit HP- und MP-Regeneration sowie Vitalität/Fähigkeit Ihrer Waffen/Nebenhand. Wir benötigen später in diesem Leitfaden HP-Regeneration für Ihren DPS-Charakter und MP-Regeneration für Ihre Turm-Booster und Beschwörer. Wir benötigen außerdem die Fähigkeit Ihres Mönchs und Ihres Lehrlings, ihre Turm-Boosting-Fähigkeiten zu skalieren.
Für frühe Item-Drops im Spiel garantieren Miliz/Minenarbeiter Macht als Statistik. Während Ancient- und Guard-Stücke „Stärkung“ als Wert garantieren, garantiert „Primitive“ die Verteidigungsrate als Wert. Verteilen Sie die Ausrüstung entsprechend den benötigten Statistiken an Ihre Helden. Wenn Sie in den Wahnsinns-Survival-Modus einsteigen, machen Sie sich über diese speziellen Drops keine Sorgen und konzentrieren Sie sich darauf, die besten Rüstungssets für Ihre Builder zusammenzustellen.
Ihr Beschwörer wird während der gesamten Kampagne und für den größten Teil, wenn nicht sogar den gesamten Teil des wahnsinnigen Überlebens Ihr Hauptschadensverursacher sein. Geben Sie Ihrem Beschwörer Ihre beste Ausrüstung mit Kraft. Versuchen Sie jedoch, so schnell wie möglich eine Reichweite von 20 auf den Beschwörer zu erreichen, damit Kobolde auf zukünftigen Karten kein Problem darstellen. Nach einer Reichweite von 20 kannst du deinen Beschwörer auf reine Kraft umstellen. Allerdings kann eine zusätzliche Reichweite nicht schaden, wenn sie bereits am Gerät vorhanden ist. Spinnen erfordern im frühen Spiel keine Verteidigungsrate.
Erzielen Sie für Ihren Mönch etwa 5 Punkte an Kraft, bevor Sie sich hauptsächlich auf die Reichweite konzentrieren. Mehr Leistung ist natürlich willkommen, aber 5 Punkte für die Räumaktion reichen aus.
Für Ihre Jägerin (obwohl Gasfallen bis zum wahnsinnigen Überleben nicht erforderlich sind) sollten Sie der Reichweite Priorität einräumen und gleichzeitig einige Punkte für die Verstärkung und Verteidigungsrate festlegen. Die Statistikverhältnisse sind zu Beginn des Spiels recht flexibel, aber wenn Sie möchten, können Sie ein Verhältnis von 2:1:1 für Reichweite:Verstärkung:Verteidigung anstreben.
Priorisieren Sie bei Ihrem Elektrofahrzeug die Leistung und verstärken Sie diese. Obwohl Rate und Reichweite willkommen sind, sind sie im frühen Spiel nicht notwendig. Die Statistiken von EV spielen jedoch keine Rolle, bis Sie Level 20 erreicht haben (was Sie normalerweise während der Thronsaal-Kampagne erreichen) und dann endlich Zugriff auf ihre Buff-Strahlen haben. Außerdem sind die Reflektionen von EV ab Level 2 verfügbar.
Wenn Sie zusätzliche Spieler haben, benötigen Sie nur Mönch-Booster, bis Sie zu den Wächtertürmen wechseln. Zu diesem Zeitpunkt hat das Boosten von Lehrlingspinnen keinen Einfluss auf die Angriffsrate der Spinne.
Wie auch immer, folgen Sie einfach dem DDA-Planer, den ich verlinkt habe.
Lesen Sie unbedingt die Beschreibung jedes DDA-Planers, den ich verlinke, um Einzelheiten zu erfahren.
Ich kann das nicht genug betonen. Denken Sie bei allen Karten daran: Das Aufbrauchen aller DU gewährt einen EP-Bonus und Sie werden während der Welle nicht getroffen. Abgesehen von Welle 1, in der Sie auf dieser Karte Monster im Nahkampf bekämpfen müssen, vermeiden Sie es, herumzulaufen und getroffen zu werden, wenn Sie es verhindern können.
Wenn Sie jemals auf einer Karte stecken bleiben, finden Sie einige Ideen im Abschnitt „Fehlerbehebung bei einem fehlgeschlagenen Build“ am Ende des Leitfadens.
Hard Ancient Mines HC Rift optional
Nachdem Sie „Deeper Well“ auf mittlerer Stufe geschafft haben, gehen Sie zurück zur Taverne und stellen Sie den Schwierigkeitsgrad auf „Schwer“, wobei „Hardcore“ immer noch aktiviert ist und Rift aktiviert werden kann, wenn Sie möchten. Der Rift-Modus dient zu diesem Zeitpunkt nur dazu, die Qualität von Gegenständen zu erhöhen und elementare Immunitäten von Monstern zu entfernen, auf Kosten erhöhter Gesundheitsvorräte bei Monstern (einschließlich Ogern und Bossen!). Wenn Sie also mit Freunden spielen und Probleme mit dem Rift-Modus haben, können Sie ihn deaktivieren, bis ich etwas anderes erwähne.
Aktualisierung des Beutefilters: Ändere deinen Beutefilter auf ungewöhnliche Stufen und höher für deinen regulären Rüstungsfilter. Fühlen Sie sich frei, alle Waffen auszurüsten, die Sie am Boden finden, aber normalerweise lohnt es sich nicht, sie zu verwenden, bis sie auf seltener Stufe oder höher mit tatsächlichen Werten fallen gelassen werden.
Ihr Beschwörer hat wahrscheinlich noch keine Reichweite von 20, also konzentrieren Sie sich darauf, diese zu erreichen, bevor Sie reine Kraft einsetzen. Rüste deinen Beschwörer/Mönch/EV mit Ausrüstung aus und starte dann die Karte. Folgen Sie dem Planer und lesen Sie die Beschreibung, um eine Vorstellung davon zu bekommen, was Sie tun und was nicht. Wenn du es vermasselst und ein Kobold deine Spinne trifft, *sollte* deine Spinne in der Lage sein, eine Explosion zu überleben (sogar mit 0 Verstärkung beim Beschwörer), aber vermeide dies um jeden Preis.
Hard Lava Mines HC Rift optional
Sie können die nächste Karte betreten, ohne in die Taverne zu gehen. Das Gleiche wie zuvor, wobei Rift optional ist. Folgen Sie dem DDA-Planer-Link und lesen Sie die Beschreibung.
Kampagnen bis zum Gipfel auf einfache, nicht rissige, nicht knallharte Art und Weise
Gehen Sie nach Lava Mines zurück zur Taverne und deaktivieren Sie „Hardcore“, deaktivieren Sie „Rift“, falls Sie dies noch nicht getan haben, und ändern Sie den Schwierigkeitsgrad auf „Leicht“. Starten Sie nun alchemistische Labore und überspringen Sie unterwegs alle Zugabekarten. Der Grund, warum wir „Alte Minen“ und „Lavaminen“ auf „Schwer“ gestartet haben, bestand darin, genügend ungewöhnliche/seltene Ausrüstung fallen zu lassen, um den Rest der Kampagne auf „Leicht“ noch trivialer zu gestalten. Wir bewältigen die Kampagne bis zum Gipfel, um wahnsinnige Schwierigkeitsgrade freizuschalten. Das Abschließen der Kampagne auf höheren Schwierigkeitsgraden ist völlig optional und insgesamt die Mühe einfach nicht wert. Der nächste Fortschrittsschritt kann ganz einfach mit den Levels erledigt werden, die wir aus der Clearing-Kampagne „Easy“ erhalten.
Ich empfehle Ihnen dringend, den Rest der Kampagne einfach auf eigene Faust auszuprobieren, um das Spiel zu erleben. Beachten Sie jedoch, dass Sie für alchemistische Labore, den Thronsaal und den Gipfel Bogenschützen einsetzen müssen, um die Bosse zu töten, da Spinnen den Bossen keinen Schaden zufügen können. Wenn Sie jedoch darauf bestehen, den DDA-Planern zu folgen, habe ich grobe DDA-Planer für diese Karten bereitgestellt. Da die Karten so einfach sind, bin ich bei diesen Builds nicht sehr ins Detail gegangen. Und nur ein Hinweis darauf, dass dies weder die einzige noch die beste Möglichkeit ist, diese Karten zu erstellen. Aber sie funktionieren. Um die Wellen zu beschleunigen, können Sie einfach Spinnen an Spawnpunkten platzieren, sobald Sie Ihre Hauptwege in Welle 1 abgedeckt haben.
Statistiken, die ich am Ende der Gipfelkampagne hatte:
- Stärke/Kraft/Reichweite/Rate
- Mönch: 8/46/98/0
- EV: 39/97/0/0
- Jägerin: 25/0/73/40
- Lehrling: Fähigkeit 98
- Beschwörer: 3/138/24/4
- Aufseher: 98/0/0/0
Denken Sie daran, dass Ihre Statistiken nicht genau mit meinen übereinstimmen müssen. Dies dient nur dazu, Ihnen eine ungefähre Vorstellung davon zu geben, welche Art von Statistiken Sie erwarten können.
Insane Ancient Mines Survival Hardcore, Rift empfohlen
Nachdem Sie den Gipfel auf „Einfach“ abgeschlossen haben, haben Sie einen wahnsinnigen Schwierigkeitsgrad freigeschaltet. Denken Sie daran, wenn Sie mit mehreren Spielern Schwierigkeiten haben, Karten abzuräumen, können Sie die Summit-Kampagne auf „Hard/Insane, Hardcore“ mit Rift-Off betreiben. Rift würde die Qualität der Gegenstände erhöhen, aber die Gesundheit des Bosses würde sich dramatisch erhöhen. Sie können einfach bei jedem Boss-Spawn Türme bauen, um dem Boss Schaden zuzufügen, sodass Sie dafür keine DPS-Helden benötigen. Edelsteine sollten Sie nur „brauchen“, wenn Sie 3 oder mehr Spieler haben. Beachten Sie, dass es unmöglich ist, einen Edelstein mit maximalem Boost-Wert auf einem harten Gipfel zu bekommen, und dass es äußerst schwierig ist, einen Edelstein mit maximalem Boost-Wert auf einem wahnsinnigen Gipfel zu bekommen. Bei geringeren Schwierigkeitsgraden sind Edelsteine ohne Kappe jedoch immer noch eine große Hilfe, wenn sie frühzeitig benötigt werden.
Beutefilterprüfung: Sie sollten die normale automatische Rüstungsbeute auf seltene Stufen und höher umstellen. Epische Ausrüstung taucht etwa ab Welle 6 auf. Wahrscheinlich etwa ab Welle 8, wenn Ihre Baumeister in voller seltener Rüstung sind, können Sie den Autoloot-Filter für normale Rüstung auf epische Stufe und höher aktualisieren. Ihre Waffen-/Nebenhandfilter können Sie wahrscheinlich um Welle 15 oder früher auf legendäre Stufen und höher aktualisieren. Denken Sie daran, auf Ihrer Waffe und Ihrer Nebenhand nach Vitalität und Fähigkeiten zu suchen.
Mönchsturm-Boosts funktionieren bei deinen Spinnen auf dieser Karte effektiver als Lehrlings-Boosts, also nutze unbedingt deinen Mönch. Sie werden bemerken, dass ich mich auf meinen Aufseher konzentriert habe. Nur für diese Karte verwenden wir den Wächter als Waller, da Spinnen unser Hauptschadensturm sind. Wenn Sie anfangen, Rüstungssets für alle Ihre Erbauer zusammenzustellen, stellen Sie auch eines für die Aufseherin zusammen, da sie Ihren Hauptschadensbedarf für den Turm abdeckt und nicht mehr nur ein Waller ist.
Ich persönlich musste kein vollständiges Rüstungsset (mit dem Set-Bonus) zusammenstellen, bis ich die volle epische Ausrüstung trug. Aber wenn Sie in einer Multiplayer-Lobby spielen, gehen Sie immer auf Nummer sicher und rüsten Sie sich so schnell wie möglich mit Ihrer besten Ausrüstung aus. Ich musste auch keine Rüstung aufrüsten, bis ich in Foundries and Forges war, aber wenn Sie Probleme mit dem Build haben, kann es sich lohnen, über ein früheres Aufrüsten der Ausrüstung nachzudenken.
Wenn Sie Sets zusammenstellen, können Sie in jedem Rüstungstaschenfilter nach Setnamen filtern, um die relevanten Teile zu finden und den 40 %-Wertbonus zu erhalten, wie weiter oben in der Anleitung erwähnt.
Das Haustier, das Sie am Ende von Welle 25 erhalten, ist ein Hippogryph. Wenn Sie diese Karte im Rift-Modus abgeschlossen haben, erhalten Sie eine verschmolzene Version dieses Haustiers, die eine große DPS-Quelle für Ihre Turm-Booster darstellt. Aus diesem Grund habe ich empfohlen, den Rift-Modus zu aktivieren. Außerdem erhältst du eine Giraffe, die die Zauberrate deines Builders erhöht. Versuchen Sie, irgendwann einen für alle Ihre Baumeister zu bekommen (2 für den Beschwörer, wenn Sie möchten). Wenn du kannst, führe diese Karte endlos aus, bis du Level 60 erreichst. Ich habe Level 60 am Ende von Welle 34 in meinem Lauf erreicht. Glücklicherweise können Sie so mehrere Hippogryphen und Giraffen züchten. Wenn Ihr Build endlos fehlschlägt, können Sie einen Start mit Welle 23 versuchen. Wenn das immer noch zu schwierig ist, versuchen Sie es mit einem Start mit niedrigerer Welle.
Meine Statistiken am Ende dieses Abschnitts waren:
- Stärke/Kraft/Reichweite/Rate
- Mönch: 124/74/369/92
- EV: 138/412/69/152
- Jägerin: 109/119/389/101
- Beschwörer: 102/408/95/213
- Aufseher: 123/458/143/203
- Lehrling: 235 Vitalität, 0 Angriff, 313 Fähigkeit
Mittleres Spiel
Nightmare Ancient Mines Survival HC, Rift empfohlen
Dieser Abschnitt kann tatsächlich übersprungen werden. Wenn Sie jedoch im Mehrspielermodus spielen und/oder einen reibungsloseren Fortschritt wünschen, überspringen Sie diesen Abschnitt nicht. Dies wird ungefähr zwei Stunden dauern, ähnlich wie das Überleben in wahnsinnigen alten Minen. Ich würde erneut empfehlen, den Rift-Modus einzuschalten, da Sie dadurch bei den Wellen 2 und 14 starke Haustiere erhalten und außerdem Teile von verschmolzenen Sets erhalten, die es viel einfacher machen, sich auf die nächste Karte vorzubereiten.
Beutefilterprüfung: Mythische Ausrüstung scheint ab Welle 8 zu droppen. Sie können die legendäre Rüstung wahrscheinlich ganz überspringen und direkt zur mythischen Rüstung übergehen. Bei Welle 15 befanden sich meine Baumeister hauptsächlich in Mythos-Sets. Daher können Sie Ihren regulären Rüstungsbeutefilter wahrscheinlich etwa ab Welle 10 auf die Mythenstufe und höher ändern. Das Gleiche können Sie auch für Ihre Waffen/Nebenhandfilter tun.
Halten Sie Ausschau nach zusammengefügten mythischen Rüstungsteilen für Wachen, Milizen, Primitive und Antike. Sie benötigen diese für den nächsten Abschnitt. Fühlen Sie sich frei, Ihren Lehrlings-Booster mit einer beliebigen verschmolzenen Rüstung auszustatten, da er dadurch eine Rift-Rüstung erhält. In Welle 16 beginnt der Schwierigkeitsgrad zu steigen. Stellen Sie also sicher, dass Sie bis dahin entsprechend ausgerüstet sind.
Für unseren Turmschaden wechseln wir zu Wächtertürmen und verwenden Spinnen, um Feinde zu schwächen und ihnen doppelten Schaden zuzufügen. Priorisieren Sie an dieser Stelle die Erhöhung der Verteidigungsrate des Beschwörers. Gasfallen sind auf dieser Karte aufgrund von Sharken und Dschinns obligatorisch. Sharken sprinten ohne Gasfalle an Ihrer Verteidigung vorbei und Dschinns beschwören Ihre Auren/Türme ohne Gasfalle. Deine Haustiere aus dem Überleben in den wahnsinnigen alten Minen werden dir dabei helfen, einige frühe Wellenmonster und die Dunkelelfenkrieger zu töten, die dich später verfolgen.
Idealerweise möchten Sie, dass Lehrlinge Ihre Türme verstärken, anstatt Mönche. Allerdings benötigt Apprentice 2 MP-Regeneration, um den Turmboost während der gesamten Welle vollständig aufrechtzuerhalten. Ganz zu schweigen davon, dass du noch mehr Fähigkeitsmana verlierst, wenn dich Dunkelelfenkrieger treffen. Wenn es hart auf hart kommt, lerne einfach den Boost, wenn du Oger auf der Karte siehst. In Multiplayer-Spielen können Sie Mönch- und Lehrlings-Booster nach Belieben kombinieren. Bedenken Sie jedoch, dass der westliche Abschnitt aufgrund der zwei Fahrspuren am meisten einen Lehrlingsbooster benötigt. Sie müssen dies wahrscheinlich nur bis Welle 25 ausführen, können aber auch endlos weitermachen, wenn Sie bessere Hippogryphen wollen.
In Welle 20 waren dies meine Statistiken zu meinen Helden:
- Stärke/Kraft/Reichweite/Rate
- Mönch: 618/772/1044/591
- EV: 604/969/410/299
- Jägerin: 557/293/774/484
- Beschwörer: 297/764/301/379 (Ich habe vergessen, die Verteidigungsrate anzugeben)
- Aufseher: 429/864/403/552
- Lehrling: 240 Vitalität, 216 Angriff, 530 Fähigkeit
Statistiken zum Ende der Welle 25 werden im Planer bereitgestellt.
Nightmare F&F (Foundries and Forges) Survival RHC (Rift Hardcore)
Ihre Statistiken zu diesem Zeitpunkt, unabhängig davon, ob Sie Albtraum-Altminen übersprungen haben oder nicht, werden Sie in die Lage versetzen, Akt 4-Kampagnenkarten ganz einfach zu überwältigen, um Gießereien und Schmieden freizuschalten. Durchsuchen Sie die Kampagnenkarten von Akt 4 ganz einfach bis hin zu F&F.
Der Rift-Modus ist an dieser Stelle zwingend erforderlich, da wir verschmolzene Sets zusammenstellen müssen, um bei Massacre zu F&F zu springen. Aber auch der Rift-Modus wird deutlich einfacher, sobald Sie verschmolzene Sets zusammengestellt haben. Bis zu dem Punkt, an dem die Verwendung von verschmolzenen Sets im Rift-Modus einfacher ist als das Spielen im Nicht-Rift-Modus, vor allem aufgrund des doppelten Schadens, den Sie durch Ihre Türme erleiden.
Wenn Sie zuvor „Nightmare Ancient Mines“ gespielt haben, sind Sie in hervorragender Verfassung. Wahrscheinlich verfügen Sie bereits über einige verschmolzene Teile, sodass Sie verschmolzene Sets viel früher fertigstellen können. Sie verfügen außerdem über ein sehr starkes DPS-Haustier, das den Anfang erheblich trivialisiert, sowie über Türme mit ausreichend Werten, um reibungslos durch die Wellen zu dringen, und Sie müssen den Build nicht erneut anpassen, wie im DDA angegeben Planer.
Wenn Sie Nightmare Ancient Mines übersprungen haben, müssen Sie den Build im DDA-Planer leicht anpassen, wie in der Beschreibung erwähnt. Sobald Sie genug Turmreichweite haben, um Ihre Lanes richtig abzudecken (mindestens etwa 200 Reichweite beim Warden, 100 Reichweite beim EV), sollten Sie Ihre Türme wie im DDA-Planer gezeigt neu positionieren. Sie möchten, dass Ihre Blüten/Schlamm (auf einem Buff-Strahl) mindestens bis zu den Portalen reichen.
Beutefilterprüfung, wenn sie aus Nightmare Ancient Mines stammt: Sie können den normalen Rüstungsbeutefilter löschen, wenn Sie mit den Mythensätzen Ihrer Charaktere vertraut sind. Andernfalls lassen Sie den regulären Rüstungsfilter aktiviert, bis Ihre Charaktere in vollständig verschmolzenen Mythensets sind. Passen Sie Ihren Runenfilter basierend auf der aktuellen Blütenrune an, auf der Sie sich befinden. Wenn Sie beispielsweise eine ungewöhnliche Blütenrune haben, ändern Sie Ihren Runenfilter auf selten und höher. Sie können Ihren Zubehör-Beutefilter auch ändern, um ihn strenger zu gestalten, wenn Sie möchten. Ich kann keinen genauen Filter angeben, zu dem Sie wechseln können, da Ihre vorherigen Zubehör-Drops ziemlich zufällig sind. Nutzen Sie also Ihr eigenes Urteilsvermögen für Ihren Zubehörfilter.
Beutefilterprüfung, wenn sie aus Insane Ancient Mines stammt: Du solltest immer noch eine epische Rüstung tragen. Ich würde Ihnen raten, Ihre regulären Rüstungs-, Waffen- und Nebenhand-Beutefilter auf „legendär“ und höher zu ändern. Wenn Sie feststellen, dass Sie mit legendärer Ausrüstung übersättigt sind, können Sie sie um eine Stufe auf Mythos hochstufen. Sobald Sie vollständig verschmolzene Mythensets haben, können Sie Ihren regulären Rüstungsfilter löschen und werden von nun an nur noch nach verschmolzener Rüstung suchen. Passen Sie Ihren Runenfilter basierend auf der aktuellen Blütenrune an, auf der Sie sich befinden. Wenn Sie beispielsweise eine ungewöhnliche Blütenrune haben, ändern Sie Ihren Runenfilter auf selten und höher. Wenn Sie möchten, können Sie Ihren Zubehör-Beutefilter auch strenger ändern. Ich kann keinen genauen Filter angeben, zu dem Sie wechseln können, da Ihre vorherigen Zubehör-Drops ziemlich zufällig sind. Nutzen Sie also Ihr eigenes Urteilsvermögen für Ihren Zubehörfilter.
Wenn Sie Pech haben, ein verschmolzenes Milizset zu finden, kann es sein, dass Ihr Build bei Welle 16 scheitert. An diesem Punkt starten Sie einfach bei W12 neu, bis Sie ein verschmolzenes Milizset für Ihren Wächter gefunden haben (ich musste nur einmal zurücksetzen, als ich aus wahnsinnigen alten Minen kam). Das Abschließen von Welle 14 garantiert 2 zufällige verschmolzene Rüstungsteile aus der Truhe. Wenn Sie jedoch die Albtraum-Altminen räumen, müssen Sie aufgrund Ihrer höheren Turmstatistiken und Haustiere möglicherweise überhaupt nicht zurücksetzen. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie Ihren Lehrling mit verschmolzener Rüstung (beliebige Teile) ausstatten, um seine Risspanzerung zu verstärken und ihm dabei zu helfen, Panzerangriffe gegen Dunkelelfenkrieger durchzuführen.
Verschmolzene Rüstung, auf die man achten sollte: Halten Sie Ausschau nach einem verschmolzenen antiken Set für Ihren Mönch, einem verschmolzenen Wachset für Ihre Jägerin und Ihren Beschwörer (Priorität einer verschmolzenen Spinne gegenüber einer Gasfalle), einer verschmolzenen Miliz für Ihren Wächter und einem verschmolzenen Primitiven für Ihr EV. Verschmolzene Verstrickungen und Gasfallen erhöhen den Fusionsschaden Ihrer verschmolzenen Türme, verschmolzene Blüten verdoppeln ihren Schaden pro Sekunde und verschmolzene Buff-Strahlen machen Ihre Türme deutlich haltbarer, was auf dieser kleinen Karte sehr hilfreich ist. Mit verschmolzenen Minenarbeiterstücken kannst du sie deinem Lehrling für eine Rissrüstung geben. Ansonsten gibt es mit Bergmannsausrüstung keinen Zweck, bis Sie göttliche Bergmannsteile finden.
Achten Sie hier neben verschmolzenen Rüstungsteilen auch auf die strahlende Blütenrune. Schalte die höchsten Blütenrunen frei, die du hier finden kannst, und rüste sie aus, da dies deinen Turmschaden deutlich erhöht. Runen können auf dieser Karte im Albtraum-Schwierigkeitsgrad bis zur epischen Stufe fallen, obwohl seltene Runen weitaus häufiger vorkommen. Denken Sie daran, dass Sie etwa 200 Millionen Gold benötigen, um Ihr erstes verschmolzenes Milizset für Warden aufzurüsten.
Benutze im Solomodus deinen Lehrling, um alle deine Türme zu verstärken. Benutze in 2p einen Lehrling + einen Mönch, um den Turm zu verstärken. Lassen Sie bei 3p oder mehr den dritten und vierten Spieler (idealerweise Beschwörer mit mächtigen und schnellen Edelsteinen) Edelsteine verwenden, um Ihre Türme zu stärken. Wenn Ihre zusätzlichen Spieler jedoch auffällige Edelsteine haben, können sie die Reichweite Ihrer Türme erhöhen (könnten 3 Verlangsamungen durch eine Verlangsamung, einen Kraftentzug und eine heilende Aura ersetzen, um Ihren gesamten Build abzudecken), was Ihnen möglicherweise die Umstrukturierung Ihres Builds ermöglicht, insbesondere wenn Sie Ich komme aus wahnsinnigen alten Minen mit niedrigeren Werten.
Ich persönlich habe in meinem gesamten Lauf bis zum Ende von F&F keine Ausrüstung aufgerüstet, um den Build einem Stresstest zu unterziehen. Auch wenn dies alleine erledigt werden konnte, würde ich Ihnen raten, Ihr erstes verschmolzenes Miliz-Set zu verbessern. Wenn Sie feststellen, dass es Ihnen schwerfällt, weit genug vorzudringen, um fusionierte Milizen zu farmen, dann möchten Sie vielleicht Ihren nicht fusionierten Mythos verbessern. Stellen Sie sicher, dass Sie etwa 200 Millionen Gold für die Aufrüstung Ihres verschmolzenen Milizsets übrig haben.
Statistiken, die ich bis W25 alleine abgeschlossen habe (Nur Blüten wurden verschmolzen und keine meiner Ausrüstungsgegenstände wurde verbessert und ich habe nur eine 1/8-Blütenrune verwendet.)
- Stärke/Kraft/Reichweite/Rate
- Mönch: 519/451/855/512
- EV: 554/710/261/435
- Jägerin: 508/479/979/530
- Beschwörer: 570/692/473/830
- Aufseher (fusioniert): 569/833/419/598
Ich habe Level 80 um Welle 52 herum erreicht. Mit all den transfusionierten Rüstungsteilen, Meine Statistiken für Massacre F&F Survival RHC (mit Upgrade) waren:
- Fusionierter Mönch: 719/1169/2119/1079
- Verschmolzenes EV: 1891/2519/1423/967
- Fusionierte Jägerin: 866/668/2166/1047
- Fusionierter Beschwörer: 895/1514/870/1748
- Fusionierter Wächter: 1151/3543/1684/1218, mit 3/8 Blütenrune
End Game
Massaker F&F Survival RHC
Beutefilterprüfung: Ändern Sie Ihren Fused-Panzerungsfilter auf Trans und höher und Ihr Zubehör auf Trans und höher. Accessoires fallen in F&F regelmäßig ab, achten Sie also unbedingt auf MP-Regenerations- und HP-Regenerationszubehör. Diese Karte ist eine großartige Gelegenheit, mit der Suche nach Waffen mit Zauberrate zu beginnen. Sie möchten, dass alle Ihre Bauherren eine Zauberrate für ihre Waffen haben, um den Bau in Ihrer Bauphase zu beschleunigen. Dies ist zwar nicht notwendig, aber sehr praktisch und spart Ihnen auf lange Sicht Zeit.
Stellen Sie Ihren Waffenfilter so ein, dass er Schwerter und Bögen umfasst, die Gegenstandsstufe auf Trans-Qualität und höher, bis Sie Waffen mit Zauberrate für alle Ihre Builder erhalten. Sie benötigen 2 Schwerter, 2 Stäbe, 2 Bögen, 2 Stangenwaffen. Ich persönlich strebe eine Zauberrate von mindestens 150 an, um sofort Türme bauen zu können. Wenn Sie möchten, können Sie Waffen mit einer niedrigeren Zauberrate ausprobieren.
Nachdem Sie alle Waffen mit der Zauberrate erhalten haben, ändern Sie den Waffenfilter, um Fusion unter der Registerkarte „Element“ einzubeziehen. Stellen Sie sicher, dass Sie „Fusion“ und nicht „Immer Fusion einbeziehen“ markieren. Wenn Sie die späten Wellen erreichen, können Sie Ihren verschmolzenen Rüstungsfilter auf „göttlich“ und höher umstellen.
Der Build ist identisch mit der Nightmare-Version. Versuchen Sie, die Reichweite Ihrer Gasfalle auf etwa 4 km zu halten. Andernfalls bremst die Gasfalle bei zu großer Reichweite die Wellen ab. Wenn eine einzelne Verstrickung alle drei Portale abdecken kann, können Sie außerdem die anderen beiden Verstrickungen fallen lassen und sie durch eine Heilaura und eine Kraftentzugsaura ersetzen, um die Sicherheit für Ihren Turmverstärker zu erhöhen.
Runen, nach denen man suchen muss: 6/8 Fokusblüte, 6/8 Speere mit Giftspitze, 6/8 Giftdolch (optional), obwohl hier auch Trans-Runen fallen können, ohne dass Bonusschwierigkeiten angewendet werden.
Fusionierte Sets, nach denen Sie Ausschau halten sollten: Uralt für Mönch, Wächter für Jägerin/Knappe/Beschwörer, Miliz für Wächter, Bergmann für Lehrling/EV und Primitiv für Wächter/EV. Abhängig von der Karte benötigen Sie sowohl verschmolzene Miner- als auch primitive Sets für EV. Besorgen Sie sich also unbedingt beides.
Beachten Sie, dass ich für die Karte „Temple“ in ferner Zukunft die verschmolzene Miliz auf Summoner gegenüber der verschmolzenen Wache bevorzuge, da Sirenen Flieger effizienter töten können als Spinnen. Wir benötigen sowohl Blütenrunen als auch Harpunenrunen, um die Tempelkarte freizumachen. Die Harpunenrune ermöglicht es uns auch, die kommende Festungskarte zu räumen, wodurch der Lykaner-Bonusschwierigkeitsgrad für uns freigeschaltet wird.
Verbessern Sie wie zuvor Ihre Blütenrune im Laufe Ihres Fortschritts, um spätere Wellen einfacher zu machen. Tauschen Sie irgendwann Ihren Mönch und Ihre Jägerin gegen Ihren Knappen und Schurken aus, um sie auf Stufe 80 zu bringen, und schließlich auch einen Wächter auf Stufe 80 (Priorität geben Sie dem Knappen und dem Schurken zuerst). Der Verlust von verschmolzenen Schlingen und Gasfallen wird sich nicht allzu sehr auf deinen Build auswirken. Machen Sie sich auch nicht zu viele Gedanken über die Level, solange alle Ihre Helden mindestens Level 80–100 haben. Sehr selten werden Sie einen überragenden Gegenstand finden, für den Stufe 110 erforderlich ist, dessen Verwendung in diesem Fortschritt jedoch überhaupt nicht erforderlich ist. Versuchen Sie, 8 Hauptstatistiken für alle Ihre Baumeister sowie eine 5/8 oder 6/8 Speerrune mit Giftspitze zu erreichen (streben Sie 6/8 an, wenn Sie in einer Gruppe spielen), bevor Sie mit dem nächsten Abschnitt fortfahren.
Die vollständige Aufrüstung göttlicher Rüstungssets und Accessoires scheint etwa 15 bis 18 Milliarden pro Charakter zu kosten, also behalte das im Hinterkopf. Ihr müsst euren Mönch, euren EV, eure Jägerin, euren Lehrling, euren Beschwörer, euren Knappen und euren Schurken auf die bevorstehende Herausforderung vorbereiten.
Meine Statistiken zum Ende von F&F um Welle 72:
- Fusionierter Mönch: 3399/4072/8385/4544
- Fused EV: 3836/8380/3075/4433 (hatte hier nur Fused Primitive, aber Sie sollten auch Miner bekommen)
- Fusionierte Jägerin: 5488/3618/6657/4261
- Abgesicherter Lehrling: 4612/7566/4164/5874 (für abgesicherte Blitzmasten)
- Verschmolzener Knappe: 3679/8527/3884/5090 (5/8 Harfenrune)
- Verschmolzener Wächter: 4175/8121/3617/3565 (5/8 Bloss-Rune)
- Beschwörer: 1534/2385/1344/2708 (Ich habe den Beschwörer zu diesem Zeitpunkt vernachlässigt, aber ich würde trotzdem raten, seine Ausrüstung für eine einfachere Zeit zu verbessern)
Massacre Alchemical Labs Überleben und Kampagne RHC
Beutefilterprüfung: Stellen Sie sicher, dass Ihr Waffenfilter Trans und höher plündert. Sie können Ihren Runenfilter vorerst auf „Episch“ und höher einstellen, da es in Akt 1 einige hilfreiche Runen gibt. Sie können Ihren Haustierfilter auch auf „Trans“ und höher einstellen.
Bevor wir uns mit der Festung befassen, müssen wir uns Waffen mit einem bestimmten Modifikator namens „Chance to Irradiate“ besorgen, der nur von Bossen im Rift-Modus fallen gelassen wird. Dieser Mod gewährt die Chance, Strahlung zu verursachen, die dem Ziel Schaden zufügt, basierend auf einem Prozentsatz seiner maximalen Gesundheit für einen bestimmten Zeitraum. Auch wenn dieser Effekt bei Bossen reduziert ist, ist er immer noch der beste Modifikator für Bosskämpfe, insbesondere während des Fortschritts.
Wir haben uns dafür entschieden, alchemistische Labore zu betreiben, weil es die einfachste Karte ist, einen Boss allein mit seinen Türmen zu töten. Die Karte im Überlebensmodus gewährt außerdem ein Haustier, das Ihren Schaden erheblich erhöht. In diesem Lauf werden wir den Schurken als unseren Bosskiller einsetzen. Der Schurke kann sowohl ein Schwert als auch einen Bogen verwenden, wobei beide Mods miteinander kombinierbar sind. Dadurch erhöht sich seine Chance auf Bestrahlungsmodifikationen und sorgt für eine konsistentere Bestrahlungsauslösung. Mit Ihren aktuellen Statistiken werden Ihre Türme den Boss in der Kampagne zum Schmelzen bringen, aber auch den Boss im W25-Überleben ohne Schwierigkeiten töten, wenn Sie sich dazu entschließen, so weit zu gehen.
Entweder durch die Räumungskampagne oder das Überleben in Welle 25 erhältst du die Waffen, die du brauchst, aus der Truhe. Öffnen Sie die Truhe einmal als Jägerin und dann ein weiteres Mal mit einem Knappen, um sicherzustellen, dass Bogen und Schwert respektvoll fallen gelassen werden. Da Ihre Statistiken nun so hoch sind, dass sowohl das Überleben als auch die Kampagne einfach sind, können Sie sich tatsächlich dafür entscheiden, zuerst das Überleben zu starten, bevor Sie die Kampagne starten, da die Kampagne einen Timer hat, wenn Hardcore aktiviert ist. Durch das Ausführen von Survival übst du das Bauen, sodass du auf einen Timer für die Kampagne vorbereitet bist.
Sie haben hier einige Optionen, die ich Ihnen vorstellen werde. Sie können entweder: Überlebenswelle 14 abschließen, um das Katzenhaustier zu erhalten, und dann die Kampagne zweimal auf Massacre RHC durchführen, um sowohl ein Schwert als auch einen Bogen zu erhalten. Oder Sie können W1-25 auf Überlebens-RHC vollständig abschließen, um sowohl die Katze auf W14 als auch hochwertigere Waffen auf Welle 25+ zu erhalten, damit Sie leichter mit dem Festungsboss zurechtkommen.
Meine Empfehlung hängt davon ab, wie Sie sich entscheiden, den Festungsboss zu töten. Es gibt eine Käsestrategie, bei der Sie den Festungsboss aus der Ferne angreifen können, ohne dass er Sie trifft. Dies ist letztendlich sowohl eine sicherere als auch eine schnellere Strategie. Wenn Sie vorhaben, diese Strategie anzuwenden, müssen Sie die alchemistischen Labore nicht vollständig räumen, und die Waffen für die Kampagne reichen aus.
Wenn Sie sich jedoch dazu entschließen, diese Strategie nicht zu verwenden, würde ich empfehlen, alchemistische Labore auf W25 zu farmen, um mehr Vitalität für Ihre Ausrüstung zu erhalten, da Sie eine Mindestmenge an HP-Regeneration benötigen, um den Boss als Schurken zu besiegen. Wenn Sie vorhaben, den Keep-Boss mit einem Facetank zu versehen, würde ich empfehlen, eine Katze zu züchten, die ebenfalls Vitalität verleiht.
Nun können Sie, wenn Sie möchten, eine Giraffe anstelle einer Katze verwenden, um den Festungsboss zu säubern, aber ich würde Ihnen aufgrund des Schadensverlusts davon abraten. Aber darüber hinaus würde man sich in Zukunft sowieso eine Katze für den Tempelboss wünschen.
Halten Sie hier Ausschau nach Pulsator-, Blitzheilungs- und verschlungenen Wurzelrunen. Diese sind hilfreich für Ihren Lehrling/Beschwörer/Aufseher, aber für den Fortschritt keineswegs zwingend erforderlich. Nachdem Sie mit dem Farmen der Katze zum Überleben fertig sind (Ende von Welle 14), können Sie sie jetzt zweimal in der Kampagne ausführen (wenn Sie sich von Welle 25 abmelden), um die Waffen zu erhalten. Verbessere deine Katze, bis sie den maximalen Helden-Boost-Wert erreicht, und verbessere deine Waffen in Schaden. Wenn Sie möchten, können Sie Ihr Schwert jedoch auf Vitalität aufrüsten, da Sie in diesem Leitfaden nicht mit dem Schwert angreifen.
Massacre Keep Survival RHC
Beutefilterprüfung: Runenfilter wieder auf mythisch und höher ändern.
Bevor Sie zum Boss gehen, stellen Sie sicher, dass Ihr Schurke Ihre verbesserten Waffen/Katze von Alch Labs ausgerüstet hat, ein Rift-Rüstungsset, um den Rift-Rüstungsbonus zu erhalten, und alle HP-Regenerationszubehörteile, die Sie auf ihn stapeln können.
Für den Lycan-Boss müssen Sie dem Boss mit Helden-DPS genügend Schaden zufügen (Ihr Haustier wird ihn auch nicht angreifen), bevor Sie in die Lockphase eintreten. Anschließend werden Sie aufgefordert, den Boss mit Dynamit zu einem der Stühle zu locken. An diesem Punkt sinkt seine Verteidigung und sowohl Sie als auch Ihre Verteidigung können vollen Schaden verursachen. Sie haben die Möglichkeit, das Dynamit erneut zu treffen, um den Boss zu betäuben und ihn davon abzuhalten, Sie anzugreifen, oder Sie können die Treffer des Bosses auffangen und dafür sorgen, dass der Boss länger Schaden erleidet.
Um den Lycan-Boss auf diesem Schwierigkeitsgrad zu tanken, sind zwischen 38,000 und 44,200 PS-Regeneration erforderlich (dies gilt ohne Arkanistenhelm, also 20 Rissrüstung). Sie können Ihre PS-Regeneration berechnen, indem Sie Ihre maximale PS mit dem HP-Regenerationsprozentsatz Ihres Zubehörs multiplizieren. Wenn Sie jedoch Facetanking betreiben und alleine spielen und die unsichtbare Fähigkeit (4 auf der Tastatur) verwenden, beginnt der Boss stattdessen, Ihre Türme anzugreifen. Wenn Sie nicht unsichtbar werden können, verringert sich Ihr Schaden pro Sekunde. Denken Sie also daran. Dies gilt für alle Bosse, einschließlich des Tempelbosses. Wenn Sie ein Spiel mit mehreren Spielern spielen, können Sie unsichtbar werden, solange eine Person innerhalb der Sichtlinie des Bosses sichtbar bleibt.
Alternativ können Sie diese Käsestrategie verwenden, bei der der Chef zu einem Stuhl geht und niemanden/nichts angreift. Beachten Sie, dass der Chef derzeit viel langsamer geht als im Video.
Wenn Sie also den Boss alleine attackieren, spammen Sie nur seine Geräte (1, 2 und 3), während Sie den Feuerknopf gedrückt halten. Wenn Sie den Boss attackieren oder andere Spieler über Boss-Aggro verfügen, befolgen Sie die Fertigkeitsrotation, wie weiter oben in der Anleitung im Abschnitt „Helden“ erwähnt. Die in Akt 4 gefundene Giftdolch-Rune wird Ihren Schaden pro Sekunde in diesem Szenario erheblich erhöhen.
Im Mehrspielermodus müssen möglicherweise andere Spieler lernen, die Ost- und Westabschnitte zu verstärken, wenn Ihr Build Schwierigkeiten hat, sich zu halten (auch während der Bosswelle). Durch das Abschließen dieser Karte wird der Lycan-Bonusschwierigkeitsgrad freigeschaltet, der es ermöglicht, auf Karten göttliche Runen zu farmen, bevor man im Überlebensmodus bleibt. Sie erhalten außerdem den Arkanistenhelm sowie die besten Waffen, die Sie für Schurken auf dieser Karte bekommen können. Farmen Sie dies endlos, um so viele Arkanistenhelme und -waffen wie möglich zu farmen. Öffnen Sie unbedingt die Truhe mit Knappe und Jägerin, um Ihr Schwert und Ihren Bogen aus alchemistischen Labors zu ersetzen. Idealerweise finden Sie Schwert und Bogen im Waffenset „Inspired Assault“. Das Schwert kann ein Smasher oder ein Claymore sein, für die Zwecke dieses Fortschrittsleitfadens spielt es keine Rolle. Die schnellste Angriffsgeschwindigkeit für den Scharfschützen beträgt 0.15 Sekunden.
Ihr Ziel wird es sein, die nächsten Karten vor dem Tempel zu erreichen als absolutes Minimum mythische Runen (trans für Multiplayer) sowie mindestens 12 Hauptstatistiken. Der Arkanistenhelm hier wird Ihnen dabei helfen, den Meilenstein von 12 Statistiken zu erreichen. Die Blütenrune, die Harpunenrune und die Giftdolchrune fallen ebenfalls auf dieser Karte. Legen Sie Wert darauf, Ihren Knappen mit einem guten Arkanistenhelm auszurüsten, damit Sie auf dieser Karte weiter ins Unendliche vordringen können.
Beachten Sie, dass die im Planer aufgeführten Statistiken nicht die Statistiken widerspiegeln, die ich in diesem Lauf hatte.
(Optional) Massacre Summit RHC-Kampagne
Für das AFK-Farming können Sie Edelsteinhaustiere auf einem Beschwörer farmen, falls Sie dies noch nicht getan haben. Allerdings würde ich empfehlen, zuvor Bazaar für die PDS-Rune (und idealerweise Endless Spires für die Overdrive-Rune) zu farmen, wenn Sie einen extrem hirntoten Build verwenden möchten. Ansonsten ist die Gipfelkampagne mit Ihren aktuellen Statistiken immer noch lächerlich einfach und trivial.
Massaker Endless Spires Survival RHC
Beutefilterprüfung: Runenfilter auf episch und höher, erhöhen Sie den Filter langsam, bis Sie die mythische Overdrive-Rune erreicht haben.
Wir sind in erster Linie hier, um die Overdrive-Rune zu farmen. Die flammende Eule, die träge Aura, der Tiermeister und die Giftrunen der Spinne sind ebenfalls gut zu haben. Stellen Sie sicher, dass Sie von nun an den Lycan-Bonus-Schwierigkeitsgrad aktivieren. Wenn Sie statt im Überlebensmodus im Mischmodus farmen möchten, müssen Sie den Mischmodus beibehalten deaktivieren, um ihn freizuschalten. Rüste die höchste Overdrive-Rune aus, die du auf dieser Karte findest, da der bereitgestellte Build darauf basiert. Bewirtschaften Sie hier weiter, bis Sie eine mythische Overdrive-Rune oder höher erhalten. Erwähnenswert ist, dass hier das beste DPS-Haustier des Knappen erscheint: der Affenkönig. Obwohl wir es in diesem Lauf nicht verwenden.
Massacre Bazaar Survival HCR
Klare Kampagne auf dem Easy for Bazaar, bis hin zum Forsaken Temple. Dann können Sie mit Bazaar on Massacre Survival beginnen.
Beutefilterprüfung:
- Runenfilter auf episch und höher, erhöhen Sie den Filter langsam, bis Sie bei der mythischen reflektierenden Kreischrune sind.
- Runen, auf die Sie hier achten sollten: Reflektierendes Kreischen (verwenden Sie nichts Höheres als Mythisch, bewahren Sie alle höheren Stufen auf, die Sie finden, da eine zu große Reichweite der Sirenenrune schädlich sein kann), Vollständige Abdeckung, Tödlicher Blick, Explodierende Aura, Ermächtigend Ring.
- Von den hier zu suchenden Runen ist nur „Reflektierendes Kreischen“ erforderlich, um den Tempel zu räumen. Allerdings sind die anderen Runen (insbesondere „Vollständige Abdeckung“) bei bestimmten Builds/Karten sehr hilfreich.
- Wenn Sie bereits über alle Runen/Arkanistenhelme verfügen, die Sie benötigen, ist diese Karte ideal, um vor der Räumung des Tempels hochwertigere Truhen/Handschuhe/Stiefel zu erhalten. Allerdings läuft diese Karte langsamer als F&F.
- Ich habe einen Build mit und ohne Overdrive-Rune bereitgestellt, falls Sie sich entscheiden, zuerst Bazaar auszuführen. Allerdings befinden sich alle Screenshots im Non-Overdrive-Planer.
(Optional) Massacre Royal Gardens Survival RHC
Optional, aber Sie können auch darüber nachdenken, Royal Gardens zu bewirtschaften, nachdem Sie die PDS-Rune in Bazaar bewirtschaftet haben, wenn Sie Bomber für die Landwirtschaft von F&F auf dem Lycan-Schwierigkeitsgrad verwenden möchten (die Pulsator-Rune ist hier optional):
Massacre Forsaken Temple Survival Rift Nicht-HC
Dies ist mit Abstand die schwierigste Karte im Spiel für den Fortschritt. Diese Karte schaltet den letzten Bonus-Schwierigkeitsgrad frei, der es uns ermöglicht, die hochwertigste Ausrüstung im Spiel zu farmen und das Farmen göttlicher Runen deutlich einfacher zu machen. Stellen Sie sicher, dass Sie die erforderlichen Runen/Statistiken bewirtschaften, die im DDA-Planer aufgeführt sind. HC muss nicht aktiviert sein, um den Bonus-Schwierigkeitsgrad freizuschalten, und die Beute auf dieser Karte ist es nicht wert, gefarmt zu werden, sodass HC nichts für uns tut.
Zusammenfassung der Karten zur Farmvorbereitung für den Tempel:
- Behalten Sie bessere Arkanistenhelme und Harpunen-/Blütenrunen, Masken und Waffen für Schurken
- Basar für mythische Sirenenrunen und allgemeine Rüstungstropfen (langsamer als F&F, aber zu diesem Zeitpunkt von höherer Qualität)
- F&F auf Lycan-Bonus für allgemeine Rüstungstropfen, Harpunen-/Blütenrunen und Zubehör
- Endless Spires on Lycan-Bonus für Overdrive-Rune
- (Optional) Survival Royal Gardens für Bomber-Haustiere
Dünenfresser-Boss: In der ersten Phase des Kampfes erhebt sich der Boss aus der vorderen Mitte der Arena auf der Westseite der Karte und schießt Projektile auf dich, wenn du weit weg bist, oder führt einen Nahkampfangriff aus, wenn du nah dran bist. Wenn Sie nicht aufpassen, können die Projektile Ihre Türme treffen. Wenn alle Helden unsichtbar/tot sind, greift der Boss die Türme an. Denken Sie also daran, wenn Sie alleine spielen und versucht sind, die unsichtbare Fertigkeit für Dolchwürfe gegen Schurken einzusetzen. Nachdem Sie genug Schaden angerichtet haben, taucht der Boss in den Untergrund und beschwört Diener, die an fünf Türen auf der Karte auftauchen. Die Anzahl der Diener (und ihre Gesundheit) skaliert mit der Anzahl der Spieler auf der Karte. Die Schergen werden als große rote Kreise auf der Karte angezeigt. Diese Schergen bewegen sich langsam in Richtung Mitte der Arena, um den Boss zu heilen, und können von Türmen und Helden angegriffen werden. Beachten Sie, dass die Schergen über Ihre Türme springen, wenn sie im Weg sind. Daher ist es keine Option, sie zu blockieren. Nachdem alle Schergen gestorben sind oder die Schergen den Boss ausreichend geheilt haben, wechselt der Kampf zurück zu Phase 5 und erhebt sich von einer anderen Stelle in der Mitte und wiederholt sich.
Dinge, die Sie beachten sollten, wenn Sie versuchen, Temple im Mehrspielermodus zu räumen: Farmen für höherstufige Runen/Turmwerte als im Planer beschrieben oder Farmen für Bomber-Haustiere für Ihre zusätzlichen Spieler (dual wield als Beschwörer) aus Royal Gardens auf dem Lycan-Bonus-Schwierigkeitsgrad. Beschwörer mit Bombern wären auf dieser Karte wirkungsvoller als Haustiere mit zwei Edelsteinen. Eine andere Sache, die Sie versuchen können, wenn es zu schwierig ist, besteht darin, den Tempel alleine zu räumen, dann Ihre Freunde auf andere Karten zu bringen, um auf dem Schwierigkeitsgrad „Dünenfresser“ zu farmen, und dann später zum Tempel zurückzukehren, um den Bonus für sie freizuschalten. Dies wäre wahrscheinlich die am einfachsten in Betracht zu ziehende Option. Andernfalls wäre in einer 4P-Gruppe eine erwägenswerte Kombination ein Beschwörer mit zwei Bombern an jedem Kern, wobei ein einzelner Schurke den Boss attackiert. Im Idealfall hätte der Schurke die Dolchrune und wäre somit unsichtbar, sodass die Beschwörer auf Boss-Projektile achten müssten. Im 2er- oder 3er-Modus können Sie verschiedene Heldenkombinationen ausprobieren.
Post-Farming nach Freischalten des DE-Bonus-Schwierigkeitsgrads
Für RunenzuchtIch bevorzuge die folgenden Karten.
- Akt 1: Magus-Viertel
- Akt 2: Endlose Türme oder Wälle
- Akt 3: Königliche Gärten
- Akt 4: F&F
- Akt 5: Basar
An diesem Punkt können Sie zuverlässiger mit der Landwirtschaft für Supreme-Ausrüstung beginnen. Für die allgemeine Ausrüstungszucht ist F&F im DE-Schwierigkeitsgrad ideal. F&F ist die schnellste Karte im Spiel, die auch alle Rüstungstypen fallen lässt. Es ist effizienter, alle Rüstungstypen auf F&F zu farmen und dann gezielt auf bestimmten Karten die wenigen Teile zu farmen, die Ihnen fehlen. Alternativ können Sie F&F einfach unbegrenzt weiterführen, da es so schnell ist.
Für die Nebenhand-Landwirtschaft, F&F wäre auch ideal. Auch wenn die Bonusschwierigkeiten angewendet werden, liefern die Akte 4 und 5 die besten Nebenhandspieler.
Für die Zusatzlandwirtschaft, Alchemical Labs, Throne Room und Summit sind ideal für die respektvolle gezielte Zucht von Broschen, Armschienen und Masken mit 4 garantierten Turmstatistiken. Keep lässt auch Masken fallen, aber 4 Werte sind nicht garantiert.
Für die Heimtierhaltung:
- Jede Karte für Giraffen
- Antike Minen für Mista Mine (ich persönlich habe keine Verwendung für dieses Haustier)
- Alchemical Labs für Propeller Cat (ideal für Rogue und Huntress DPS)
- Endlose Türme für Monkey King (ideal für Squire DPS zum Bossieren)
- Königliche Gärten für Lil Bomber (ideal für Beschwörer-Fernkampf-DPS)
- Weihnachtsdorf für Pinguin (Hybrid-Beschwörer-DPS-Haustier mit geringerer Reichweite, aber mehr Schaden, Bomber schneiden jedoch deutlich besser ab)
- Gipfel für mächtige/schlagkräftige/schnelle Edelsteine (Kampagne ist eine viel schnellere Farm und die Haustiere erfordern keine hohen Werte, da sie sich beim Beschwörer im Overlord-Modus befinden)
Für den Waffenanbau:
- Jägerin: Gipfel für Dragoner
- Knappe: Thronsaal/Keep for Path Sword/Wolfsbane Smasher respektvoll
- Schurke: Für Claymores/Scharfschützen aufbewahren
Fehlerbehebung bei einem fehlgeschlagenen Build
Dinge, die Sie überprüfen sollten, wenn Ihr Build fehlgeschlagen ist:
- Tower-Priorität
- Türme verlieren Fusionsstatus/Runeneffekt, weil sie aus dem Deck getauscht werden oder der Spieler, der die Türme gebaut hat, von der Lobby getrennt wird
- Runen und verschmolzene Rüstungen werden richtig ausgerüstet, um Türme zu verschmelzen/Runen zu nutzen
- Befolgen Sie die Beschreibung/Anweisungen des DDA-Planers
- Die Statistiken sind zu niedrig
- Sie spielen mit mehreren Spielern und die zusätzlichen Spieler erhöhen weder den Turm noch den Edelstein oder den DPS
- Spieler, die Oger-Projektile/Bosse auf Verteidigungsanlagen richten
Wenn Sie eine Karte verlieren und die folgenden Dinge bemerken, kann dies ein Hinweis darauf sein, was Ihre Verteidigungen/Kristalle zerstört oder durchbrochen hat.
- Wenn Ihnen ein Spiegelbild fehlt, hat ein Dschinn sie herbeigerufen.
- Wenn Ihnen nur ein Buff-Strahl fehlt, hat entweder ein Dschinn ihn abgerufen oder eine Falle/Aura, die den Strahl berührt, ist aus irgendeinem Grund gestorben (Dschinn-Abruf oder fehlende Reparatur).
- Wenn ein Buff-Strahl und ein Turm fehlen, hat entweder ein Dschinn den Turm herbeigerufen, was auch den Strahl tötet, oder der Turm ist auf andere Weise gestorben.
- Wenn mehrere Ihrer Türme beschädigt wurden, erlitten sie wahrscheinlich Spritzschäden durch ein Ogerprojektil, eine Koboldexplosion oder Rissskelettexplosionen.
- Wenn ein Magier oder ein Feind mit Projektilen Ihren Kristall trifft, obwohl sich ein Reflex darauf befindet, bedeutet das, dass Ihr Reflex nicht nah genug am Kristall ist. Der Magier wurde möglicherweise auch von einem Dschinn gestärkt, der wiederum gegen alle Quellen der Massenkontrolle immun wird. Dies geschieht sehr häufig im Rift-Modus.
Wenn Ihnen eine Karte immer wieder misslingt, sollten Sie Ihr Karten-Overlay hochhalten, um darauf zu achten, was genau Ihren Build zum Scheitern bringt. Wenn Sie der Host auf dem PC sind, können Sie das Textfeld öffnen, um Nachrichten darüber zu sehen, welches Monster Ihren Kern trifft.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Dungeon-Verteidiger: Erwacht führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von .. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.