Diese Sammlung wurde von Mentat Carazvan im Jahr 10192 für den Padishah-Kaiser Shaddam IV zusammengestellt. Es enthält unsere besten Informationen über die Dune Spice Wars, ohne Arrakis zu betreten. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie diese Informationen verwenden, da die Spione unzuverlässig sind und manchmal widersprüchliche Angaben machen. Wenn neue Erkenntnisse erworben werden, müssen die Daten möglicherweise aktualisiert werden.
Arrakis
Arrakis, Dune, ist einer der trostlosesten Orte im Universum und gleichzeitig der wertvollste Planet. Denn hier, und nur hier, wächst die Gewürzmischung. Das Gewürz verlängert das Leben, erweitert das Bewusstsein und ist für die Raumfahrt von entscheidender Bedeutung. Dies ist seit Jahrtausenden die zentrale Säule unserer Zivilisation und sein Bergbau ist der Schlüssel zum Imperium.
Die Gefahren des Planeten sind vielfältig, da die Wüste ständige Gefahren wie Stürme, Würmer und feindliche Einheimische bietet, die ohne Vorwarnung angreifen.
Wie häufig diese Gefahren tatsächlich sind, ist wahrscheinlich etwas, das man erst bei der Ankunft auf dem Planeten aus erster Hand erfahren kann.
Uhrzeit
Aufgrund seiner langsamen Rotationsgeschwindigkeit und axialen Neigung gibt es alle 15 Standardtage einen exakten Tag-Nacht-Zyklus mit 10 Tagen Sonne, 1 Tag Dämmerung, 4 Tagen Nacht. Es wird gemunkelt, dass bestimmte Fraktionen und Rebellen dies zu ihrem Vorteil nutzen können, um sich Vorteile zu verschaffen.
Da mehr Berichte aus erster Hand in diesem Bericht enthalten sind, sollte ich Eurer Hoheit gegenüber erwähnen, dass viele Berichte die tranceähnliche Zeitwahrnehmung der Gildennavigatoren zu verwenden scheinen und sie mit menschlichen Maßstäben mischen. Um Verwirrung zu vermeiden, beträgt die Zeitwahrnehmung des Weltraumnavigators 30 Sekunden, die einem Tag entsprechen (15 Minuten entsprechen 1 Monat, 3 Stunden entsprechen 1 Jahr).
Diese Zeitwahrnehmung kann auch eingefroren, um 50 % (20 Sek./Tag) oder sogar um 100 % (15 Sek./Tag) beschleunigt werden.
Fraktionen
Die Oberfläche von Dune wird derzeit von 4 Fraktionen umkämpft, wobei Gerüchten zufolge weitere potenzielle Kandidaten existieren.
Während die genauen Methoden zur Bestimmung der Vorherrschaft Euer Hoheit überlassen, und wer überhaupt als Kandidat in Betracht gezogen werden sollte, werde ich mich bemühen, eine ausgewogene Sicht ihrer Stärken und Schwächen sowie aller Prüfungen, denen sie gegenüberstehen, zu präsentieren.
Haus Atreides
Allgemeine Strategie
Der Cousin Eurer Majestät, Herzog Leto Atreides, scheint bereit zu sein, die Unterstützung des Landsraad zu suchen, um Gouverneur von Arrakis zu werden. Seine wahrscheinliche Strategie wird darin bestehen, ihre Armee und ihre Fähigkeiten zu nutzen, um zu expandieren und so viel Territorium wie möglich einzunehmen, ohne Konflikte mit anderen Fraktionen zu suchen, aber auch nicht zu vermeiden, und dann ihre Landsraad-Verbindungen zu nutzen, um die Anerkennung als offizieller Gouverneur von Dune zu beantragen.
Fraktionsboni
Sein Ansehen oder seine Hegemonie, wie Eure Majestät es lieber nennt, scheint mit jedem erfolgreichen Auftritt im Rat von Landsraad zu wachsen. Meine Quellen sagen mir, dass er, sobald er eine ausreichende Hegemonie erreicht hat, in der Lage sein wird, finanzielle oder militärische Unterstützung zu erhalten, basierend auf Resolutionen, die sie betreffen. Es ist sogar die Rede davon, dass er die Anforderungen vermeidet, die normalerweise an Häuser für die Urkunden gestellt werden.
Die erfahrenen Diplomaten der Atreides scheinen in der Lage zu sein, Rebellenstädte durch Verhandlungen davon zu überzeugen, sich ihrer Sache in 15 Tagen in einer friedlichen Annexion anzuschließen, die nur einen geringen politischen Einfluss hat. Obwohl dies wie ein trivialer Bonus erscheinen mag, da Truppen eine Stadt in 1-2 Tagen räumen und annektieren können, gibt es drei Punkte zu beachten.
Die Rebellentruppen des Dorfes werden sich seiner Fraktion anschließen, was bedeutet, dass selbst eine sehr große Milizstadt schon früh ein Ziel sein kann. Zweitens können ihre Diplomaten weit entfernte, wertvolle Ländereien erobern, da es nicht erforderlich ist, dass sich ihr eigenes Territorium in der Nähe befindet. Und schließlich, da diese Verhandlungen geheim sind, sehen die anderen Fraktionen dies oft erst an dem Tag, an dem das Dorf ihre neue Zugehörigkeit verkündet.
Ihre fairen Handelspraktiken bedeuten, dass andere Fraktionen ihre Autorität nicht für ihre Zwecke aufgeben müssen. Während dies auf taktischer Ebene wie ein Autoritätsverlust erscheint, besteht der strategische Vorteil darin, dass sie mit allen Fraktionen sofort Forschungs- und Handelsabkommen abschließen können (solange sie keine willensstarken Menschen sind und die meisten Gegner heute wie die müden alten Denkmaschinen erscheinen des Butlerianischen Dschihad).
Dieser Fokus auf Fairness ist auch ein Nachteil, da der Herzog die Plünderung neutraler Dörfer verboten hat, was ihr anfängliches Wachstum wahrscheinlich einschränken wird.
Stadträte
Es gibt mehrere Ratsmitglieder um den Herzog herum, die ihm zusätzliche Vorteile verschaffen können, aber ich denke, er neigt dazu, immer nur auf 2 von ihnen zu hören:
Es wird angenommen, dass Lady Jessica die Macht der Stimme in Vertragsverhandlungen nutzt, da alle, die dorthin gehen, sie niemals leugnen und eine Fraktion viel Autorität aufwenden muss, um ihren Handelsvertreter außer Kraft zu setzen und zu diskreditieren.
Es wird gemunkelt, dass Duncan Idaho Zeit unter den Fremen verbringt, was dem Herzog wahrscheinlich ein besseres Wissen über die versteckten Orte der Sietches geben und die Rebellendörfer eher dazu bringen wird, seine Herrschaft zu akzeptieren.
Thufir Hawats akribische Rekrutierungspraktiken für Agenten scheinen es ihnen zu ermöglichen, Fähigkeiten in zwei Spezialgebieten zu entwickeln. Immer wenn eine Provinz einem einzigen Zweck gewidmet ist, scheint er auch persönlich ihre Entwicklung zu überwachen und Boni in ihrer Produktion zu generieren.
Das Rekrutierungs- und Trainingsprogramm von Gurney Halleck generiert überlegene Kampfkräfte von den frühesten Stufen an. Wenn es auf die Dorfmiliz angewendet wird, ist es zwar teurer in Bezug auf Männer und Kosten, erzeugt aber Kampfkräfte, die von keiner Fraktion konkurrenzlos sind.
Einheit
Das Attreides-Militär konzentriert sich auf gemeinsame Zusammenarbeit und den Schutz seiner Einheiten bei Frontalangriffen
Schwächen
Die Hauptschwäche von Haus Atreides ist ihre mangelnde Fähigkeit, früh zu plündern, bis sie Kontakt mit feindlichen Fraktionen haben, sowie ein relativ langsames Tempo der Hegemonieproduktion, da es davon abhängt, auf Ratssitzungen und gewünschte Ergebnisse zu warten. Andere Fraktionen werden wahrscheinlich in der Lage sein, sie zu überflügeln und ihre eigenen Pläne zu verwirklichen, bevor der Herzog seine Macht zur Geltung bringen kann.
Haus Harkonnen
Allgemeine Strategie
Die brutalen Taktiken und das Verhalten von Baron Vladimir Harkonnen sind berüchtigt, aber ich denke, es führt dazu, dass viele Menschen seine rücksichtslose List und Intrigen übersehen. Meine Spione sagen mir, dass es diese ständigen Komplotte und Operationen sind, die seine Vorherrschaft täglich vergrößern. Ich denke, der Baron wird darauf abzielen, sorgfältig zu expandieren, ein paar Städte vollständig aufzubauen und alles, was er kann, aus ihnen herauszuquetschen, während er plant, seine Gegner entweder militärisch oder mit ein paar entbehrlichen Agenten zu beseitigen.
Fraktionsboni
Der Zustand der ständigen Unruhe lässt die meisten Dörfer unter seiner Kontrolle ihre Aufgaben weniger effizient erfüllen, aber dies wird normalerweise durch die Angst vor ihrer Milizklasse ausgeglichen, die wie Aufseher in lokalen Gebieten agiert
Ihre Unterdrückung der lokalen Bevölkerung in ihren Dörfern ist beeindruckend. Es hat die Fähigkeit, Ressourcen aus einem Dorf mit einer Verdreifachung der Produktion für einen Zeitraum von 2 Tagen mit dem Verlust von nur wenigen Arbeitern zu quetschen, die in etwa 10 Tagen wieder aufgefüllt werden, es besteht aber auch die entfernte Möglichkeit, dass sie sich erheben würden, um gegen ihn zu kämpfen Truppen sind normalerweise in der Nähe stationiert, um mit solchen Unzufriedenheiten fertig zu werden.
Ich denke, wenn es allgemein bekannt wird, könnte es auch sein, dass dies seinen Streitkräften und Rekrutierungsfähigkeiten helfen wird.
Sein ständiger Einsatz von Spionen gibt dem Baron auch volles Wissen über den Einfluss, den feindliche Fraktionen auf Dune haben, und lässt ihn seine Schritte im Rat im Voraus planen.
In meinem Kalkül glaube ich, dass der Mangel an Wert des Barons für menschliches Leben wahrscheinlich dazu führen wird, dass er viele Agenten opfert, um seine Ziele zu erreichen, wenn er das Gefühl hat, eine ausreichend große Hegemonie zu haben. Dies scheint für die meisten Arten von Operationen banal zu sein, aber ein rechtzeitiger Verräter könnte unentdeckt bleiben, viel weniger teuer sein und den Tod eines feindlichen Anführers erleichtern.
Wenn er in die Enge getrieben wird, könnte er meiner Meinung nach sogar riskieren, einen Teil seines Atomarsenals einzusetzen, um eine andere Fraktion am Sieg zu hindern und die Hauptlast des Aufruhrs im Landsraad zu tragen. Während jedes Haus potenziell seine Atome nutzen könnte, könnte seine Fähigkeit, Agenten zu opfern, um sie alle in nur wenigen Tagen einzusetzen, entscheidend sein.
Stadträte
Der Baron mag es, seinen Kreis von vertrauenswürdigen Beratern sehr klein zu halten und wird wahrscheinlich nur 2 Ratsmitglieder auswählen, um sie vollständig in seine Pläne einzubringen, was wahrscheinlich mit den nicht ausgewählten passiert, ist nicht zu bedenken:
Feyd-Rautha, der Neffe des Barons, hat sich im Akt des politischen Diskurses bestens bewährt. Seine Fähigkeit, gegensätzliche Resolutionen im Rat zu argumentieren, macht es so, dass selbst wenn eine Fraktion eine Abstimmung gewinnt, sie an Ansehen verliert.
Die verdrehten Gedanken von Piter De Vries wenden sich kürzlich dem heimlichen Sammeln von Informationen mit Ornithoptern und Drohnen zu, zweifellos um die hinterhältigen Pläne der Barone zu unterstützen
Rabans macht seinem Spitznamen des Biests alle Ehre. Er hat neue und grausame Wege gefunden, um die Einheimischen zu unterdrücken, indem er die Verdreifachung der Produktion durch den Einsatz der örtlichen Miliz ermöglichte. Vielleicht überredet er den Baron sogar, mehr Miliz anzuheuern. Dies wird es wahrscheinlich ermöglichen, dass eine ganze Stadt die Ressourcenproduktion um einen Tag verlängert.
Iakin Nefuds Semuta-Trancen scheinen ihm neue Ideen gegeben zu haben, wie er sowohl neue Kräfte rekrutieren als auch sie billiger mit Kampfmedikamenten versorgen kann.
Einheit
Harkonen-Einheiten konzentrieren sich darauf, dem Gegner Schaden zuzufügen, ohne sich um ihre eigene Sicherheit zu kümmern, und sind stolz auf die Verletzungen und Tötungen, die sie zufügen
Schwäche
Während die Harkonnen einige der stärksten Truppen auf dem Schlachtfeld von Arrakis haben, benötigen sie sie auch an vielen Orten, und ihre Expansion wird durch die Notwendigkeit behindert, Truppen in der ganzen Stadt zu halten. Ich denke, sie werden am ehesten unter Guerilla-Angriffen leiden, und Störungen in ihren Städten können wahrscheinlich zu einer Spirale von Defizitproblemen führen, die sie zwingen, ihre Reichweite zu verringern.
Die Schmuggler
Allgemeine Strategie
Esmar Tuek ist ein Mann, der auf anderen Planeten selbst unter kleineren Häusern stehen würde, aber seine Fähigkeit, wichtige Leute um sich zu versammeln und bei allen wichtigen Diskussionen auf Arrakis anwesend zu sein, sollte nicht übersehen werden. Ich würde davon ausgehen, dass er weiterhin Konfrontationen vermeiden, Pläne anderer Fraktionen überfallen und sabotieren und seine Herrschaft weiter ausbauen wird, bis seine Hegemonie auf dem Planeten unbestritten ist.
Fraktionsboni
Es wird gemunkelt, dass die Hegemonie, die Esmar erlangt hat, hauptsächlich durch die geplünderten Waren aus den Dörfern auf Dune finanziert wird, aber niemand schaut genau hin, wenn die Solari und Gewürze fließen.
Die Schmuggler sind so gut darin, ihre Spuren zu verwischen, dass es scheint, als könnten sie ein komplettes Unterweltdorf in den gegnerischen Regionen errichten. Diese können für finanzielle oder politische Gewinne oder sogar als Stützpunkt für die Vorbereitung der Dorfinvasion genutzt werden.
Da sie im Schatten leben, sollte es keine Überraschung sein, dass sie im Gegensatz zu anderen Fraktionen keine Einheiten schicken müssen, um mit gefundenen Schwarzmärkten zu verhandeln, um sie sofort verwenden zu können, um eine volle Gewürzladung zu unverschämten Preisen zu verkaufen. Ich wäre überrascht, wenn sie jemals mit CHOAM interagieren würden, um ihre Gewürze zu verkaufen, die sie wie andere Fraktionen sammeln
Meine Spione haben mir erzählt, dass ihre Bestechungsgelder es sogar bis zum Landsraad Council geschafft haben, wo Kopfgelder auf Resolutionen ausgesetzt wurden.
Ich fürchte, wenn er seine Hegemonie auch nur auf ein moderates Niveau weiter ausbaut, wird er im Landsraad als praktikable Alternative zu den offiziellen Häusern anerkannt. Eine solche Anerkennung würde ihnen wahrscheinlich sogar noch mehr Möglichkeiten eröffnen, Schmuggelwürze ins Weltall zu verschiffen.
Wenn seine Hegemonie noch höher steigt, glaube ich, dass er in der Lage sein wird, besser ausgerüstete Söldner von außerhalb der Welt direkt in seine Reihen zu locken. Da diese Söldner seine Methoden kennen, würden sie gerne noch tiefer in feindliches Gebiet eindringen.
Stadträte
In diesen Tagen heißt es, dass Tuek zwei Assistenten einsetzt, deren Identität jedoch nicht herausgefunden wurde. Seine bekannten Mitarbeiter sind
Staban Tuek ist sein Sohn und darauf spezialisiert, die Netzwerke in den Dörfern zu betreiben, um Zusammenarbeit und Gewinn zu maximieren.
Lingar Buet ist der berühmte Wasserhändler von Arrakis, und wenn er mit Tuek zusammenarbeitet, wird er mit Sicherheit mit den riesigen Wasservorräten prahlen, um Dörfer und Agenten der Unterwelt für seine Sache zu gewinnen.
Drisq ist Tueks Quartiermeister, der überraschend geschickt darin ist, Informationen von allen Fraktionen ohne andere menschliche Quellen zu sammeln. Dies hängt wahrscheinlich mit ihrem Wunsch zusammen, nur Agenten zu haben, die der Fraktion einen direkten finanziellen Vorteil bringen können
Bannerjee ist der Sicherheitschef von Sietch Tuek und kennt als solcher alle Orte, an denen Menschen ihre Waren verstecken. Er könnte den Schmugglertruppen beibringen, noch mehr zu plündern und zu sammeln, wenn sie feindliche Dörfer plündern.
Einheit
Die Schmugglereinheiten scheinen sich eher auf Schleichangriffe, Hinterhalte und Plünderungen von Dörfern als auf echte Kämpfe zu konzentrieren. Sie neigen dazu, Truppen mit geringer Versorgung zu jagen und direkte Kämpfe zu vermeiden.
Schwäche
Die Schmuggler werden wahrscheinlich sehr leiden, wenn eines der Häuser beginnt, sich direkt auf sie zu konzentrieren. Obwohl ihre Truppen über die Feuerkraft verfügen, haben sie nicht die Gesundheit, um direkten Angriffen standzuhalten, und werden wahrscheinlich viele Städte an vorderster Front mit den Feinden verlieren.
Die Fremen
Allgemeine Strategie
Während der Großteil der indigenen Bevölkerung von Arrakis als Fremen angesehen werden kann, tritt mit Liet Kynes ein besonderer Anführer auf. Ihre Führung von Sietch Tabr vereint immer mehr Menschen unter einem einheitlichen Ziel, Arrakis von den Streitkräften des Imperiums zu befreien. Daher bezweifle ich, dass den feindlichen Fraktionen ein Viertel gegeben wird, und sie werden am ehesten darauf drängen, den gesamten feindlichen Widerstand vollständig auszulöschen.
Fraktionsboni
Die Besessenheit der Fremen von Wasser und seiner Bewahrung ist im Universum bekannt und meine Spione sagen mir, dass sie seine Produktionsrate nutzen, um ihre Hegemonie auszubauen.
Die Fremen scheinen in der Wüste zu Hause zu sein, da sie ihre Destillieranzüge verwenden können, um ihre benötigten Vorräte zu begrenzen.
Obwohl sie nicht dafür bekannt sind, Shuttles zu benutzen, gibt es einige sehr beunruhigende Berichte, dass sie auf den riesigen Würmern reiten, um sich zwischen den Orten fortzubewegen. Ich glaube, diese erfordern erfahrene Wurmreiter, die zum Glück bei ihrer Verwendung erschöpft sind. Wenn sie jedoch mehr Hegemonie erlangen, befürchte ich, dass sie noch erfahrenere Wurmreiter bekommen, die noch größere Würmer rufen können, um bis zu 50 % weiter zu reisen.
Ein Aspekt, für den man dankbar sein muss, ist, dass sie zwar ihren Einfluss im Landsraad geltend machen können, aber von den anderen Häusern niemals anerkannt werden und keine Stimmen erhalten werden und keine Charta möglich sein wird. Widerwillig muss Eure Hoheit sie vielleicht „Arrakis-Gouverneur“ nennen, wenn sie die Hälfte der verfügbaren Dörfer erobern und stärkere Sietch-Verbündete haben.
Stadträte
Wenn meine Spione von Liet Kynes hören, werden normalerweise vier andere Namen erwähnt, aber soweit ich weiß, schickt Liet zwei von ihnen auf Spezialmissionen weg, so dass es unwahrscheinlich ist, dass sie der Sache der Fremen in diesem Konflikt helfen werden.
Chani Kynes ist die Tochter von Liet und scheint eine natürliche Unruhestifterin zu sein. Sogar in Dörfern, die Sietch Tabr nicht die Treue geschworen haben, kann sie Informationen erhalten, um die Sache der Fremen voranzubringen. Sie ist auch darauf spezialisiert, Dörfer beim geringsten Hinweis auf eine erfolgreiche Landsraad-Resolution zur Rebellion anzustacheln, ohne Zweifel mache ich Lügen, dass dies negative Auswirkungen auf sie haben wird.
Mutter Ramallo ist eine der ältesten Wahrheitshalterinnen oder Sayyadina für die Fremen. Ihr Wissen über die alten Wege wird es Liet wahrscheinlich ermöglichen, viel früher Schreine für ihren sogenannten 'Shai-Hulud'-Gott zu bauen. Sie soll auch in der Lage sein, eine intrinsische Verbindung zu der Gewürzmischung zu besitzen, die sie bei der geringsten Trance im Wind auf dem ganzen Planeten erkennen kann.
Otheym ist einer der wildesten bekannten Krieger, der wahrscheinlich in der Lage wäre, sein Wissen über die Wüstenkriegsführung an alle Liets Truppen weiterzugeben. Sein Wissen über den Solo-Hinterhaltskampf wird wahrscheinlich einzelne Fremen-Kampftruppen noch effektiver machen.
Stilgar_Ben_Fifrawi ist einer der vertrauenswürdigsten Sietch Naibs auf Dune, und sein Treueeid auf Liets Sache würde wahrscheinlich ihre Autorität stärken, vorausgesetzt, sie können nachweisen, dass sie die Gewürzreserven haben, um ihre unbekannten Pläne zu stützen.
Einheit
Ihre einzelnen Einheiten sind unglaublich stark mit anekdotischen Beweisen dafür, dass einzelne Truppen ganze Dörfer oder sogar feindliche Sietches erfolgreich angegriffen haben, aber die Ausbildung solch starker Krieger erfordert wahrscheinlich massive Ressourcen
Beachten Sie, dass die Kulon-Karawane als mobile Versorgungsbasis gilt, die sich in einen Hiereg verwandelt, der heilen, sich verstecken und seine Truppen auffüllen kann.
Schwäche
Während die Fremen starke Krieger und mächtige Feinde sind, hängt ihre Macht fast ausschließlich von ihrer Fähigkeit ab, sich weiter auszudehnen und Kämpfe zu gewinnen. Wenn sie von wirtschaftlichen Angriffen über negative Resolutionen und feindliche Spionageoperationen getroffen werden, werden sie wahrscheinlich viel schlimmer abschneiden und können von innen gestürzt werden.
Beginnend
Zu diesem Zeitpunkt, dem 01.01.10192, befinden sich alle Fraktionen in einer ähnlichen strategischen Position auf Arrakis. Sie kontrollieren nur eine Hauptbasis und einen Ornithopter mit dem Wissen um die Richtung einer Gewürzprovinz-Ressource.
Die Hauptbasis bietet eine anfängliche Stufe des Ressourcengewinns und ist die Bastion, die sie um jeden Preis verteidigen müssen.
Möglichkeiten sondieren
Die erste Aufgabe eines jeden Anführers sollte es sein, die umliegenden Provinzen zu untersuchen. Sie können wahrscheinlich Berichte über Provinzumrisse und angeblich interessante Orte erhalten, indem sie einfach die Provinz betreten. Das Finden und Identifizieren der genauen Orte und Typen kann etwa 2/3 des Tages (oder 20 Sekunden in der spurähnlichen Zeit) dauern.
Jeder auf der Karte gemunkelte Ort kann zu einem Dorf, einer Provinzressource oder einer Sehenswürdigkeit werden. Im Durchschnitt hat jede Provinz etwa 3 potenzielle Anfangsstandorte mit einem Dorf, einer Ressource und einem Point of Interest. Ein kluger Herzog, Baron oder Naib wird bald lernen, im Allgemeinen abzuschätzen, welche Orte zuerst untersucht werden müssen, da Orte in der Nähe von Felsvorsprüngen in der Regel Dörfer sind.
Wenn eine Provinz ein Dorf und eine Ressource enthält, kann sich ein Anführer auch aus den Beschreibungen der Provinzen leiten lassen. Obwohl sie sich weigern, die Orte zu nennen, geben die Einheimischen, die diese Berichte zusammengestellt haben, Hinweise auf die Anzahl der Schilde. 2 Schilde, die eine Region mit einer Stadt und einer Ressource anzeigen, und 1 Schild für eine einzelne Stadt.
Die Beschreibung enthält auch eine Schätzung des durchschnittlichen Windes, der in der Region produziert wird, was ein Schlüssel sowohl für den Versorgungsverlust der Truppen als auch für die Bestimmung der Erträge für die Wasserproduktion ist.
Ressourcen der Provinz
Die zu findenden Provinzressourcen können in der Regel vorhandene Erträge für Dorfgebäude verbessern
Oder erlauben Sie sogar den Bau neuer Industrien, wie die so wichtige Gewürzsammlung.
Besondere Provinzen
Abgesehen von den Ressourcen, die man über die Berichte der Einheimischen finden kann, gibt es einige Provinzen, die für ihre verschiedenen geografischen Standorte bekannt sind oder dafür bekannt sind, großartige Orte zum Aufbau von Forschungs- oder Rekrutierungszentren zu bieten. Da diese Orte allen auf Arrakis bekannt sind, bieten sie normalerweise auch einen Hegemoniebonus für die Fraktion, die sie kontrolliert.
Dörfer
Wechselwirkungen
… Übertragung verstümmelt …
Annexionskosten
… Übertragung verstümmelt …
Gebäude
Dörfer beginnen mit 2 Gebäudeplätzen, die für Gebäude verfügbar sind, wobei 3 weitere für 100,300,500 Plascreen erweitert werden können. Mit sehr wenigen Ausnahmen können keine 2 Gebäude des gleichen Typs in Provinzen platziert werden.
… Übertragung verstümmelt …
Die meisten Gebäude sind zwischen Dörfern aller Fraktionen zu sehen.
Einige Gebäude sind in Dörfern vorhanden, die allen außer den Fremen gehören.
Die Fremen stellen einige der interessanteren Gebäude vor, sowohl wegen ihres Gewürzsammelns und ihrer Wirtschaftlichkeit als auch wegen ihres Verzichts auf Brennstoffzellen.
Hauptquartier der Unterwelt
… Übertragung verstümmelt …
Spezialitäten
Während die Ressourcen und strategischen Standorte den größten Einfluss darauf haben, welche Ziele von den Fraktionen ausgewählt werden, sind die Boni, die einige der Dörfer bieten, ein interessanter Aspekt, der ihnen hilft, sich von anderen abzuheben.
Forschung
Technologies
Es scheint, dass sich die Fraktionen auf die Forschung konzentrieren, nachdem sie die Schwierigkeiten bei der Eroberung ihres ersten Dorfes entdeckt haben. Neben der Verbesserung von Fähigkeiten schalten bestimmte Technologien auch Gebäude, Verträge und Einheiten frei.
Die Möglichkeiten sind in 4 Zweige aufgeteilt und jede Fraktion modifiziert den Hauptbaum ein wenig, während sie die meisten Technologien teilen. Damit Eure Hoheit ihre Entscheidungen besser vergleichen kann, präsentiere ich sie zusammen mit Alternativen in einem einzigen Baum.
Forschungskosten
Die Zeiten, die meine Spione erwähnen, dass die Fraktionen für Forschung aufgewendet werden, lassen mich glauben, dass die Ixianer oder Tleilaxu sich einmischen und ihre Ergebnisse verändern, da die Kosten nicht mit Mühe oder Zeit, sondern einfach mit jeder erfolgreichen Technologie zu steigen scheinen.
Während sich die Einzelheiten meinen Berechnungen noch entziehen (die eingesetzten Spione bestehen darauf, nur runde Schätzungen in Tagen bereitzustellen), sind die Hauptmerkmale des Forschungssystems wie folgt:
- Forschungskosten beginnen pro Level bei 20, 30, 40, 50 Wissen.
- Die Kosten für Wissen steigen um 10-20 % mit jeder abgeschlossenen neuen Forschung
- Wissenskosten hängen nur von der Anzahl der erforschten Technologien ab.
- Reduzierungen der Hauptbasisforschung (20 %) verbessern die Kosten einer Technologie, als ob 1 weniger erforscht würde
Ich werde diesen Bericht aktualisieren, sobald weitere Datenstudien durchgeführt werden, um die genauen Kosten zu ermitteln.
Die Forschung kann auf zwei Arten beschleunigt werden: durch Steigerung des täglichen Wissensgewinns und durch Boni auf die Forschungsrate. Da die Forschungsprämiensätze die Kosten nur teilweise erhöhen, denke ich, dass sie zweitrangig sein sollten und ein Forschungsinstitut das erste Ziel für jeden sein sollte
Forschung mit anderen Mitteln
Eine Sache, die den Fraktionen möglicherweise helfen kann, ihre Forschung zu beschleunigen, ist das vorhandene Wissen, das auf der Karte verstreut ist. Ein unternehmungslustiger Anführer kann seine Agenten Informationen von Wracks auf der Karte sammeln lassen, die ihm 2 Tage lang Expansion, wirtschaftliches oder militärisches Wissen verschaffen.
Ein glücklicher Anführer könnte sogar einige alte abgestürzte Raumschiffe finden, die insgesamt 15 Tage (10 Staatsschiffe, 5 Militärs) an Wissen haben.
Landstraße
Stehen
Die Landsraad-Versammlung großer Häuser soll neben dem kaiserlichen Thron Eurer Hoheit und der Spacing-Gilde eine der standhaften Säulen des Imperiums sein. Sein Ansehen betrifft alle anerkannten Häuser und solche, die durch eine starke Hegemonie anerkannt werden können.
Rat
Der Rat des Landsraad ist eine politische Einheit, die alle 20 Tage tagt. Der Rat scheint eine Pause zu machen, also beginnt der erste des Jahres 10192 am 21. Tag. Jede Sitzung ist in 4 Phasen unterteilt und präsentiert 3 Resolutionen, über die abgestimmt werden kann.
Die erste Phase dauert 6 Tage und ist hauptsächlich Sache des Sprechers des Rates, um zu entscheiden, ob er möchte, dass der Rat eine der vorgeschlagenen Resolutionen wiederholt.
Die zweite Phase dauert 6 Tage und soll dem gründlichen Lesen der Resolutionstexte dienen, aber in jüngerer Zeit haben Fraktionen begonnen, diese Zeit zu nutzen, um Kopfgelder auszusetzen, Beamte zu korrumpieren und Rebellionen gegen diese Resolutionen anzuregen.
Die dritte Phase dauert 6 Tage und stellt die eigentliche Abstimmung über die Resolutionen unter Verwendung der Landsraad-Stimmen und des gesammelten Einflusses dar.
Die letzte Phase dauert 2 Tage und zeigt die Abstimmungsergebnisse. Die Beschlüsse treten mit Beginn dieses Abschnitts statt mit der nächsten Sitzung in Kraft.
Privat-Transfers
Charters sind besondere Rollen im Landsraad, die einer Fraktion besondere Befugnisse oder über die Statthalterschaft eine Siegchance verleihen.
Es gibt zwei Arten von Anforderungen an Gründungen, Freischaltanforderungen, die erfüllt werden müssen, damit jeder für die Gründung berücksichtigt wird, und Wahlvoraussetzungen, die zu Beginn einer neuen Sitzung erfüllt werden müssen.
Ein Beispiel in der obigen Situation zeigt verschiedene Kombinationen, ob die Position freigeschaltet ist (hellere Farbe und fehlendes Schloss), Wahloptionen, ob ein Beschluss vorgeschlagen werden sollte (die Schilde unter den Urkunden) und wer die Position derzeit innehat (durchgehende Farbe und Fraktion Symbol in der Charta).
Resolutions
Die Arten von Resolutionen sind vielfältig und können von wirtschaftlichen, politischen, militärischen und Abstimmungen über Chartas reichen. Darüber hinaus können sie allgemein für alle Parteien gleichermaßen gelten oder auf eine einzelne Fraktion abzielen.
Spionage
Agenten-Generierung
Das Spionagesystem basiert auf Agenten, die Infiltrationsebenen für feindliche Fraktionen, Spionageabwehr sowie die neutralen Parteien des Planeten wie Arrakis, Spice Guild, CHOAM und Landsraad freischalten
Agenten werden ab Tag 15 kontinuierlich generiert und ihre Rekrutierungszeit hängt davon ab, wie viele andere Agenten der Factions Master of Assassins jonglieren muss. Diese Zeit kann mit Technologien oder Informationszentrum erheblich verbessert werden.
Das Folgende sind die ungefähren Zeiten in Tagen, die benötigt werden, um Spione auf verschiedenen Verstärkungsstufen zu rekrutieren
Die Rekrutierungszeiten pro Level für normale Geschwindigkeit sind unten aufgeführt:
(Beachten Sie, dass die kursiven Zeiten nur für die Berechnung höherer Levels da sind, da mindestens x3, +200% erforderlich sind, um mehr als 10 Spione zu haben.)
Es scheint auch, dass das Prestige von Eye of the Council zwei Agenten dazu bringt, sich der Fraktion anzuschließen, ohne Einfluss auf diese Rekrutierungszeit zu haben.
Ressourcen ausspionieren
Jeder Agent, der einer Infiltrationsstufe zugeordnet ist, schafft es, über seine primäre Aufgabe der Infiltration hinaus einige Ressourcen für seine Fraktion zu produzieren
Infiltrationsstufen
Jeder Agent generiert +10 % Infiltration pro Tag, was das Level erhöht, wenn ein neuer Agent platziert wird.
Jede Infiltrationsstufe wendet eine Infiltrationsstrafe von -10 % pro Tag an, die die Stufe verringert, wenn kein Agent vorhanden ist, um dem entgegenzuwirken. Das bedeutet, dass die Infiltrationsgrade langfristig immer gleich der Anzahl der Agenten sind, die in eine Kategorie eingeordnet wurden.
Ein schlauer Meister der Assassinen kann daher eine echte Level-1-Infiltration aller Fraktionen mit 1 Agent aufrechterhalten, der sie zwischen den Fraktionen bewegt, da ein einziger Tick benötigt wird, um die Infiltration wieder auf 1 zu bringen.
Die Infiltrationsstufen ermöglichen die Entwicklung verschiedener Operationen, die direkt auf der Karte verwendet werden können. Diese Operationen fallen in Schwierigkeitskategorien mit unterschiedlichen Kosten und Risiken. Einige der Operationen sind fraktionsspezifisch oder für einige Fraktionen beschränkt.
Die Infiltrationsstufe einer Fraktion gibt zunehmend Details zu ihren Ressourcen, Zuflüssen/Abflüssen, Ratsmitgliedern, verwendeten Militärkommandopunkten und Agenten.
Das Arrakis-Infiltrationslevel ermöglicht die Interaktion mit bestimmten Points of Interest auf der Karte, die von den Ornithoptern entdeckt wurden.
CHOAM-Infiltrationsstufe 1 gibt auch Informationen über die zukünftigen Gewürzhandelsraten, was eine zusätzliche Planung bei der Lagerung oder dem Verkauf aktueller Lagerbestände ermöglicht.
Boni für Agenten
Es scheint, dass bei der Rekrutierung dieser Agenten der Fokus darauf liegt, ihre einzigartigen Fähigkeiten einzusetzen, um ihrer Fraktion mehr als die üblichen bereitgestellten Ressourcen zu nutzen.
… Übertragung verstümmelt …
Einkauf & Prozesse
Schwierigkeit
Produktion
Schwierigkeit
Produktion
Schwierigkeit
Produktion
Schwierigkeit
Produktion
Neben den allgemeinen Operationen oben hat jede Fraktion eine spezielle Operation, die sie einrichten kann:
Atreides:
Harkonnen:
Schmuggler:
Fremen:
Attentate
In bestimmten Fällen kann eine Fraktion beschließen, Ressourcen auszugeben, um eine Fraktion durch Ausflüchte zu eliminieren, was einer direkten Konfrontation vorgezogen wird.
… Übertragung verstümmelt …
Events
Die politische Landschaft von Arrakis ist voller Intrigen und Positionsdrängeln zwischen selbst kleineren Häusern und Schauspielern. Solche Leute geben manchmal interessante Ereignisse, die 20 Tage dauern, damit ein Fraktionsführer darüber nachdenken kann.
Nicht alle Ereignisse sind vorteilhaft, da Fristen und möglicherweise katastrophale Folgen auftreten, wenn einige 20 Tage lang ignoriert werden
Die Schmuggler scheinen auch noch geschickter darin zu sein, besondere Wege und Ereignisse zu finden, um ihre Schmuggelware zu verwenden
Sehenswürdigkeiten
Wenn man die Karte von Arrakis erkundet, wird klar, dass sie viele Schätze für diejenigen bereithält, die wissen, dass sie sie durchsuchen können. Ein kluger Anführer könnte diese Standorte auch horten und beschließen, sie nur zu strategischen Zeiten zu verwenden, anstatt die Daten für andere Spione sichtbar zu halten.
Die Schmuggler haben ein noch besseres Geschäft mit dem Schwarzmarkt, da sie keine Truppen schicken müssen, um Kontakt aufzunehmen, und in der Lage sind, eine volle Ladung (~200 Gewürze) zu unverschämten Preisen von 4-4.5 Solari/Gewürz zu verkaufen.
Die ständige Erkundung dieser Points of Interest kann je nach Bedarf des Spielers eine gute Quelle für Forschung, Informationen oder direkte Ressourcen generieren.
Hauptbasis
Sobald ein ausreichender Rang erreicht ist (über 2K-Hegemonie), kann die Hauptbasis weiterentwickelt werden, um ihre Eigenschaften zu verbessern. Hier stoßen wir auch auf Unterschiede in der Anordnung der Basen und der maximalen Anzahl von Gebäuden, die sie aufnehmen können.
… Übertragung verstümmelt …
Die Bezirksboni sind universell und mehrfach stapelbar. Da kein Gebäude mehr gebaut werden kann, sind die Fraktionsführer gezwungen, Entscheidungen darüber zu treffen, welche Bereiche priorisiert und entsprechend gebaut werden sollen.
… Übertragung verstümmelt …
Die meisten Gebäude, die für die Hauptbasis verfügbar sind, scheinen bei allen Fraktionen vorhanden zu sein:
… Übertragung verstümmelt …
Sietsche
Angewandte F&E
Auf der Karte von Arrakis sind viele Sietches verstreut, die die Rebellen beherbergen, die die meisten Häuser mit ständigen Angriffen plagen. Diese Orte können gefunden werden, indem man in die Arrakis-Infiltration investiert oder die relevanten Points of Interest auf der Karte untersucht.
Wenn die ständigen Angriffe einen Anführer wütend gemacht haben, kann er versuchen, die Sietch auszulöschen, um das Risiko zukünftiger Angriffe für kurze Zeit zu stoppen, und eine anständige Beute von 1.1 bis 1.4 Solari erhalten.
Traden
Ein klügerer Ansatz ist es, überschüssiges Wasser, das die Sietches sehr schätzen, gegen Ressourcen einzutauschen.
Der Handel scheint insgesamt fair zu sein, da 10 Wasser wertvolle Ressourcen liefert und auch die Beziehung zum Sietch langsam wächst. Bei einer Relation von 100 wird dieser Handelswert um 50 % erhöht, wodurch der Handel weiter verbessert wird.
Ressource:
Anfänglich: +1 +4 +1 +20 +4 +10
100 Beziehung: +2 +6 +2 +30 +6 +15
Boni
Beim Erreichen von 100 Relation teilen die lokalen Naibs die geheime Spezialität der Sietches mit der Fraktion.
Die meisten Fraktionen müssen einen Agenten stationieren, um diesen Handel zu erleichtern, aber ich habe Berichte gehört, dass die Fremen nur einen Teil ihrer Autorität für das gleiche Privileg aufgeben und nicht einmal eine Provinz teilen müssen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Dune: Spice Wars führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von karawan. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.