Diese Anleitung zeigt dir die komplette Komplettlösung für Dread X Collection 5. Im Laufe des Spiels erhalten Sie außerdem einige wichtige Tipps.
Launcher
Ziel des Launchers ist es, die Abgeschiedenheit zu erkunden Outpost 3000 für Seiten für dein Comicbuch und Geschenke, um Meta-Spiele an deinem Geburtstagstisch freizuschalten.
Gegenwartsführer:
- 1. Geschenk: Es ist im Badezimmer rechts, in der letzten Kabine.
- 2. Geschenk: Gehen Sie zur Vorderseite des Gebäudes. Klicke dreimal auf das Licht neben der Tür und zähle, wie oft das Licht auf der anderen Straßenseite blinkt. Subtrahieren Sie diese Zahl mit 10 und flackern Sie das Licht so oft.
- 3. Geschenk: Gehen Sie in die Spielhalle und spielen Sie das Zorlok-Spiel durch, um ein Geschenk zu erhalten.
- 4. Geschenk: Gehen Sie zurück in den Arkadenraum und steigen Sie die Treppe in die jetzt offene Tür hinauf. Gehe den Weg hinunter und ins Theater. Löse das Filmrollenpuzzle im Projektorraum (Andeuten:Die Plakate im Eingangsbereich des Theaters). Die Gegenwart ist auf dem Mondpfad.
- 5. Geschenk: Gehen Sie zur Tür bei der Band und legen Sie die Alien-Anhängsel wieder auf den Schlagzeuger-Alien. Klicken Sie danach auf den roten Schalter vor dem Podium.
- 6. Geschenk: Gehen Sie zur offenen Bar, die mit grüner Neonbeleuchtung hinten links im Hauptraum geschmückt ist. Befolgen Sie die Bestellungen, die auf dem Computerterminal der Bar aufgeführt sind, und stellen Sie das fertige Getränk auf die Theke, wenn Sie fertig sind. Es müssen vier Getränke zubereitet werden, also legen Sie los!
- 7. Geschenk: Gehen Sie zum Ballpit-Zone und bis zum Ende gehen, um das Geschenk einzusammeln. Ihr neuer Freund wird ankommen und Sie müssen gehen Plattform zu Plattform ohne von ihnen erwischt zu werden. (Andeuten:Sprintsprung (standardmäßig UMSCHALT+LEERTASTE) von der Plattform, auf der Sie sich befinden, um die zu erhalten die meiste Distanz, weiter springen beim Traversieren zur nächsten Plattform, um die zu bekommen die meiste Geschwindigkeit und warten damit das Monster weit von dir und der nächsten Plattform entfernt ist, zu der du während ihrer Patrouillenroute gehst).
- 8. Geschenk: Gehen Sie in die Cafeteria und legen Sie die Lebensmittel in einer bestimmten Reihenfolge in den Herd. (Andeuten:Pizza, Fisch und Kuchen. Die Kreatur wird zurückkehren, und Sie müssen den mittleren Tisch verwenden, um um sie herum zu huschen und den Weg zurückzugehen, den Sie betreten haben. Wenn Sie dies tun, öffnet die Kreatur die zuvor geschlossene Tür in der Küche und geht.
- 9. Geschenk: Gehen Sie zur Umkleideraumtür und gehen Sie in den hinteren Raum mit den Schließfächern. Untersuchen Sie die Gegenstände in den Schließfächern, um den Code für den nächsten herauszufinden. (Andeuten:1234 für Carl, dann 1986 für Erin, dann 2261 für Jill, dann 0720 für Chris. Das Geschenk ist in Chris' Schließfach.)
- 10. Geschenk: Gehen Sie in den hinteren Flur, wo sich die Tür zum Umkleideraum befindet, und gehen Sie die Treppe zum Büro hinauf. Es gibt einen Safe in der Ecke und einen Computer, mit dem Sie interagieren können. Verwenden Sie die Dateien des Computers, um die Kombination herauszufinden, die Sie in das Safe-Programm unten links (das mit dem Schlosssymbol) eingeben müssen. (Kombinationsantwort: 2856)
- 11. Geschenk: Gehen Sie in den Flur hinter der Küche und in die Gasse nach draußen. Interagiere mit dem Fleischknoten auf dem Müllcontainer und gehe zurück in die Halle. Jetzt gehst du einen neuen Weg hinunter, der dich in ein Labyrinth führt, das schließlich zu dem Feuerzeug führt, das du brauchst, um diesen Fleischknoten abzubrennen. Ach nein! Das Monster ist zurück! Sie müssen um sie herumfliegen, um zu diesem Müllcontainer zurückzukehren. (Andeuten: Warten Sie, bis Sie an einem Pfad zwischen zwei Hauptrouten sind, und warten Sie, bis das Monster einen der Pfade hinunterstürzt. Nimm das andere und gut ist.) Verbrenne den Fleischknoten und nimm das Geschenk darin.
- 12. Geschenk: Gehen Sie zum geöffneten Spielplatz und durchqueren Sie den Spielbereich, um das Geschenk zu erhalten. Sie müssen sich ducken, um durch diesen Abschnitt zu gelangen (standardmäßig STRG). Wenn Sie dies tun, wird das Monster zurückkommen und die Röhre herunterbringen, die Sie genommen haben, um dorthin zu gelangen. Du musst auf einem alternativen Weg zurückgehen und darauf achten, möglichst viel Abstand zwischen dich und das Monster zu bringen, bevor sie dich bemerken.
Ludomalika
Das Spiel hat drei einfache Regeln, um die sich die Mechanik dreht:
- 1: Alleine sein (Gruselig).
- 2: Schalten Sie alle Lichter aus (das schließt auch das Licht im Schlafzimmer ein).
- 3: Schließen Sie die Tür (das heißt die Schlafzimmertür).
Wenn die Kreatur stationär ist und Sie nicht verfolgt, können Sie sich ducken, um sie nicht zu alarmieren. Wenn es herumpatrouilliert und nicht wachsam ist, kommen Sie nicht in seine Sichtlinie. Wenn es Sie erwischt, werden Sie auf den Beginn dieses bestimmten Ereignisses zurückgesetzt.
Revers
- Verlassen Sie die Wohnung.
- Geh in die Delikatessen.
- Sprechen Sie mit dem Deli-Besitzer, gehen Sie durch die Tür, die sich öffnet, und gehen Sie in den Aufzug. Klicken Sie auf die Schaltfläche in diesem Aufzug.
- Sprechen Sie mit Ihren Freunden und gehen Sie in die Mitte der Party, ganz unten in der Mitte.
- Warten Sie eine Weile, bis sich der Haufen Eingeweide erhebt und sich die Türen in der Kammer öffnen. Gehen Sie durch sie hindurch und folgen Sie dem Pfad der flüssigen Masse.
- Nachdem Sie wieder heruntergefallen sind, bewegen Sie sich weiter vorwärts. Gehen Sie in das Loch, das die Kreatur erzeugt, und suchen Sie nach einem weiteren Dropdown mit Rohrleitungen an der Wand.
- Gehen Sie den langgestreckten Flur hinunter. Geh weiter runter. Ja, mach weiter.
- Wenn Sie in dem Raum sind, in dem sich das große Objekt dreht, gehen Sie nach links und lassen Sie sich durch das Loch in der Mitte des Bodens fallen.
- Gehe von dort zur Tür und laufe nach unten die Halle.
Wir sind nie gegangen
Hauptspiel:
- Das Spiel enthält zahlreiche Kassetten, die für mehr Geschichte angehört werden können. Um diese anzuhören, Nehmen Sie zuerst den Kassettenrekorder zur Hand. Diese befindet sich im Badezimmer hinter dem Duschvorhang.
- Nachdem Sie den Hausschlüssel untersucht haben, gehen Sie in die Küche.
- Holen Sie den Schlafzimmerschlüssel von der Theke.
- Schließe die Schlafzimmertür auf. Darin befindet sich ein Computer und eine Truhe. Die Truhe ist mit einem 3-stelligen Code verschlossen und der Computer benötigt ein „Datenspeichergerät"
- Finden Sie den 3-stelligen Code durch die Tagebucheinträge aufheben und umdrehen, um die Rückseite zu sehen. Diese Tagebücher befinden sich im Esszimmer, im Kaffeezimmer und im Badezimmer (die Ziffern werden in der chronologischen Reihenfolge der Notizen angeordnet)..
- Verwenden Sie den 3-stelligen Code, um den Kofferraum zu entriegeln. Öffne den Kofferraum und nimm die „MASSAKER: 1983” Videospiel-Diskette.
- Interagiere mit dem Computer, um dich hinzusetzen und das Spiel zu spielen.
MASSAKER: 1983
- Um das Text-Abenteuerspiel zu spielen, müssen Sie Ihre Tastatur verwenden, um Sätze einzugeben, um fortzufahren. Sie geben Ihren Satz ein und drücken dann die Eingabetaste. Auf der Kommode im Schlafzimmer hängt ein Zettel mit einigen Regeln, wie man diese Art von Spielen effizient spielt.
- Wenn du zuerst hinterher bist “MASSAKER: 1983“, geh zum Auto (ein Arbeitsbefehl ist „geh zum auto").
- Nachdem Sie sich dem Auto genähert haben, schlagen Sie das Fenster mit Ihrer Axt ein (ein Arbeitsbefehl lautet „Fenster mit Axt einschlagen").
- Nehmen Sie die Schlüssel aus dem Auto (ein Arbeitsbefehl lautet „nimm die schlüssel").
- Gehen Sie zurück zum ersten Bildschirm (ein Arbeitsbefehl ist „zurückgehen")
- Gehen Sie in den Hinterhof (ein Arbeitsbefehl ist „gehe in den Hinterhof")
- Sobald Sie im Hinterhof sind, müssen Sie zur Tür gehen. (ein Arbeitsbefehl ist „geh zur Tür")
- Nachdem Sie sich erfolgreich der Tür genähert haben, müssen Sie die Schlüssel verwenden, um sie zu entriegeln (ein funktionierender Befehl ist „geh zur Tür“). Wenn dies abgeschlossen ist, wird der Strom ausgehen.
- Stehen Sie von Ihrem Computer auf und gehen Sie zum Kaffeeraum. Hier befindet sich der Stromkreisunterbrecher. Verwenden Sie es, um den Strom wieder einzuschalten.
- Kehren Sie zum Computer zurück
- Das Spiel wird nun mit neuem Text geladen. Sie müssen die Treppe hinaufgehen (ein Arbeitsbefehl lautet „nach oben gehen")
- Sobald Sie oben sind, müssen Sie sich dem Schlafzimmer nähern (ein Arbeitsbefehl lautet „geh ins schlafzimmer")
- Wenn Sie dies tun, gelangen Sie zur Schlafzimmertür, die einen Spalt offen ist. Sie müssen hineingehen (ein Arbeitsbefehl lautet „gehen hinein")
- Von hier aus finden Sie das Paar, das im Bett liegt und schläft. Das Spiel fordert Sie auf, genauer hinzusehen (ein Arbeitsbefehl ist „Schau genauer hin")
- Nachdem Sie sich dem Paar genähert haben, müssen Sie es mit Ihrer Axt ermorden (ein Arbeitsbefehl ist „Paar mit Axt töten")
- Nachdem Sie das Paar getötet haben, erscheint ein letzter Text. Während es getippt wird, klopft es an der Haustür. Stehen Sie vom Computer auf und gehen Sie zur Haustür.
- An der Fußmatte sehen Sie eine neue Diskette, „WIR GEHEN NIE“, sowie eine neue Kassette. Nehmen Sie die Diskette und kehren Sie zum Computer zurück.
- Einfügung "WIR GEHEN NIE“ und fangen Sie an zu spielen.
WIR GEHEN NIE
- Beim Öffnen des Spiels werden Sie von einem Text begrüßt. Sie müssen zunächst zum Auto gehen (ein Arbeitsbefehl lautet „geh zum auto")
- Sobald Sie am Auto angekommen sind, müssen Sie die Reifen platzen lassen (ein Arbeitsbefehl lautet „Reifen mit Axt aufschlitzen")
- Jetzt, da das Auto sabotiert wurde, können Sie ins Haus gehen. Typ "zurückgehen“ und nähern Sie sich dann der Haustür (ein Arbeitsbefehl ist „geh zur Tür")
- Sie müssen nun das Haus betreten (ein Arbeitsbefehl lautet „gehen hinein")
- Sobald Sie drinnen sind, müssen Sie sich auf den Weg zur Garage machen. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie einem dieser beiden Pfade folgen. Waschküche > Kaffeeraum > Küche ODER Esszimmer > Küche. In der Küche befindet sich das Garagentor (einfach den Namen des Zimmers eintippen bringt Sie dorthin. Beachten Sie, dass das Zimmer neben dem sein muss, in dem Sie sich gerade befinden. Diese werden alle in der Texteingabeaufforderung angegeben).
- Zerbrich die Bretter am Garagentor mit deiner Axt. Untersuchen Sie zunächst das Garagentor (ein Arbeitsbefehl lautet „Garagentor untersuchen")
- Breche die Bretter mit deiner Axt ab (ein Arbeitsbefehl lautet „Bretter mit Axt brechen")
- Sie sollten hören, wie die Bretter brechen und herunterfallen. Sobald dies erledigt ist, müssen Sie von Ihrem Computer aufstehen und zur Garage gehen.
- Gehen Sie hinein und gehen Sie um das Auto herum. Auf der anderen Seite finden Sie den Schlüssel zum Dachboden. Heb es auf
- Verlasse die Garage und gehe in den Flur. An der Decke finden Sie die Dachbodentür. Öffne es
- Klettere die Leiter in den Dachboden hinauf. Dort werden Sie von einem anderen Computer empfangen.
- Gehen Sie zum Computer und setzen Sie sich hin.
- Ein neues Textspiel wird geladen. Es findet im selben Haus wie zuvor statt. Sie müssen den Strom abschalten. Um zum Leistungsschalter zu gelangen, müssen Sie in das Kaffeezimmer gehen. Folgen Sie diesem Weg vom Wohnzimmer: Waschküche > Kaffeestube.
- Untersuchen Sie im Kaffeeraum die Stromkreisunterbrechung (ein Arbeitsbefehl lautet „Unterbrecherkasten untersuchen")
- Sobald Sie den Leistungsschalter untersucht haben, unterbrechen Sie die Stromversorgung (ein funktionierender Befehl ist „Leg den Schalter um")
- Von hier aus wollen Sie auf den Dachboden gehen. Folgen Sie folgendem Pfad: Waschküche > Wohnzimmer > Flur > Dachboden
- Sobald Sie auf den Dachboden geklettert sind, lautet der Text, dass ein Mann am Computer sitzt. Sie werden näher kommen wollen (ein Arbeitsbefehl ist „nahe kommenr"). Sie werden mehrmals dazu aufgefordert
- Wenn Sie dem Mann nahe genug sind, töten Sie ihn mit Ihrer Axt, um das Spiel zu beenden (ein funktionierender Befehl ist „Mann mit Axt töten")
Kassettenstandorte:
- Flur-Beistelltisch
- Waschküchentisch
- Esszimmer-Beistelltisch
- Vordere Fußmatte (erscheint nach dem Klopfen)
- Garagenarbeitstisch
- Stuhl auf dem Dachboden
Interim
Hauptführer:
- Legen Sie Sachen weg in die Abstellraum bis der Strom aus ist.
- Film der Schalter durch die Abstellraum um das Licht wieder anzuschalten.
- Untersuchen Sie, was mit Ihrem Chef oben passiert ist
- Gehen Sie in den grünen Bildschirm, um sich in den nächsten Bereich zu teleportieren.
- Folgen Sie dem Fremden durch das Kanalloch und gehen Sie weiter den Pfad hinunter.
- Nachdem Sie den zweiten Green Screen erreicht haben, gehen Sie zur Ausgangstür auf der anderen Seite des Raums und dann nach oben zum Büro Ihres Chefs, um die Schlüssel zu holen.
- Verwenden Sie die Holzbretter, um den Schacht zu erklimmen, und achten Sie darauf, nicht in die Blutleere zu fallen, die unter Ihnen immer näher kommt.
- Nimm den linken Weg, um das Spiel zu gewinnen, nimm den rechten Weg, um ein schlechtes Ende zu bekommen, das dich wieder nach rechts bringt, bevor du einen dieser Wege gegangen bist.
Jenseits des Vorhangs
Führer der Puppenkammer
- Wenn Sie die Kammer mit vielen Puppen erreichen, müssen Sie sich schließlich mit einer Puppe auseinandersetzen mit einem Messer bewaffnet dir folgen. Wenn man es sich ansieht, es wird nicht vorankommen, aber wenn Sie damit die Sichtlinie unterbrechen (und das werden Sie aufgrund enger Kurven), wird es schnell zu dir kriechen um dir eine zu geben gutes Stechen.
- Es gibt auch stationäre Puppen bewaffnet mit Messern, die dir einen Liebeshahn geben, wenn du ihnen zu nahe kommst, also vermeiden die folgende Puppe, ohne diesen stationären Holzmenschen zu nahe zu kommen.
Jagdführer
- Wenn Sie schließlich auf diese guten alten Messerpuppen stoßen, während Sie von dem Monster gejagt werden, weichen Sie ihnen aus, wie Sie es zuvor in der Puppenkammer getan haben. Aber bremsen Sie nicht zu sehr! Du hast ein ziemlich großes Monster an deinem Schwanz.
Das Buch des Blutes
Einleitung: Schalten Sie die Musik aus, stecken Sie das Geld unter der Rezeption in den Safe im hinteren Teil des Wohnwagens, aber den Wälzer auf dem Kasten, der hinten angegeben ist, und verriegeln Sie die Hintertür (indem Sie über den Knopf klicken).
Stromausfälle: Um mit Generatoren umzugehen, wenn der Strom ausgeschaltet ist, sehen Sie sich an, welche Nummern auf dem Generatorfeld rot hervorgehoben sind. Das sind diejenigen, zu denen Sie persönlich gehen müssen, um wieder einzuschalten. Auf der Karte direkt neben der Hauptbox erfahren Sie, wo sich die einzelnen Generatorschalter befinden. Jede Box hat drei Schalter, die umgelegt werden müssen, bevor sie als abgeschlossen gilt.
Draußen wagen: Sie müssen im Auge behalten, wie viel Lärm und Sicht Sie sich zufügen, wenn Sie aus Ihrem Wohnwagen aussteigen. Die Pegel beider werden durch ein Ton- bzw. Augensymbol angezeigt. Für Audio ist das Hocken am leisesten, während das Sprinten am lautesten ist. Wenn Sie Ihre Taschenlampe eingeschaltet haben, sind Sie am besten sichtbar, während es bei Dunkelheit das Gegenteil ist, wenn Sie sie ausschalten.
Artikel: Erste-Hilfe-Sets sind überall auf der Messe verteilt, damit Sie sie bei Bedarf abrufen und verwenden können. Beachten Sie jedoch, dass Sie jeweils nur einen tragen können. Taschenlampen befinden sich sowohl in Ihrem Wohnwagen (neben dem Geld aus dem Intro) als auch auf der Rückseite der Station des Mediums. In der Kabine in der Mitte befindet sich auch eine weiße Sprühdose, die Sie später benötigen.
Abwehr des Monsters: Behalten Sie während der Arbeit im Buch die vorderen und hinteren Türschlösser Ihres Wohnwagens im Auge. Wenn Sie sie unbeaufsichtigt lassen, werden sie sich schließlich selbst entsperren und das Monster wird hineinkommen und Sie angreifen. Wann immer Sie den Wohnwagen verlassen müssen (z. B. wenn der Strom ausfällt), schauen Sie aus dem Fenster neben den beiden Türen, um zu sehen, ob es sicher ist. Wenn das Monster direkt vor der Tür steht, nehmen Sie das andere, da das Betreten der besetzten Tür direkt zu einem Angriff führt. Wenn Sie angegriffen werden, drücken Sie die linke Maustaste, wenn der Cursor zwischen die beiden Linien trifft. Die Zahl in der Mitte gibt an, wie oft Sie es richtig machen müssen, bevor er Sie in Ruhe lässt.
*Buchführer geschrieben von Darkstone Digital!*
Rätselseiten lösen: Um eine Rätselseite zu lösen, drehen Sie das Rad auf der Karte so, dass das Symbol auf der vorherigen Seite oben ist. Dieses Symbol ist die WESENTLICHE für die nächste Seite. Zum Beispiel: Das erste gelöste Rätsel enthüllt das Sonnensymbol als das der nächsten Seiten. WESENTLICHE Auf der nächsten Seite muss sich das Sonnensymbol also oben auf der Karte befinden. Dadurch werden auch die vier Löcher am unteren Rand der Karte auf eine Konfiguration eingestellt, die mit bestimmten Punkten auf der nächsten Seite übereinstimmt. Richten Sie die unteren Kartenlöcher an diesen Punkten aus. (Alle Punkte, an denen die Löcher in der Karte ausgerichtet sind, richten die Karte mit einem Antwortkreis in der Mitte des Kartenrings aus.) Drehen Sie als Nächstes das Rad auf der Karte, bis die Linie im Antwortkreis auf zeigt WESENTLICHE. Dadurch wird ein Symbol in die Seite eingebrannt. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis alle Symbole in die Seite eingebrannt sind und das nächste freigibt WESENTLICHE. HINWEIS: Oben auf jeder Seite gibt es eine Reihe von Punkten, die anzeigen, wie viele Kreise es zu entdecken gilt.
Aufschlussreiche Symbole im Buch: Sobald Sie ein WESENTLICHE Symbol; Es wird nicht nur zum Lösen der nächsten Seite verwendet, sondern auch zum Aufdecken der Symbole auf den leeren Seiten des Buches. Wenn Sie entdecken, a WESENTLICHE -Symbol erscheint auf der neunten Seite des Buches eine Reihe von Seitenzahlen. Blättern Sie zu diesen Seiten und stellen Sie die Karte richtig ein WESENTLICHE Schieben Sie dann die Karte über die Seite. Irgendwo auf der Seite im mittleren Ring der Karte erscheint ein rotes Symbol. Halten Sie die Karte für einen Moment in dieser Position, bis das Buch automatisch zur Seite zurückblättert 9 wo nun ein Symbol in das Diagramm eingebrannt zu sehen ist. Wiederholen Sie diesen Vorgang für jeden Seitensatz, bis alle Symbole gefunden sind.
Das letzte Symbol: Am Ende des Buches befindet sich ein Papier, das Sie aufheben und mit dem Sie interagieren können. Es wird angemerkt, dass es eine Form von ultraviolettem Licht benötigt, um zu sehen, was auf dem Papier steht. Gehen Sie zur Attraktion ganz rechts neben Ihrem Wohnwagen (der mit dem riesigen Clownsgesicht darauf) und halten Sie das Papier hoch, während Sie es durchqueren. Schließlich sehen Sie oben eine Markierung des letzten Symbols, das Sie benötigen, um das Ritualset zu vervollständigen.
Karao
Teil eins
- Sprich mit Barkeeper, erhalte Code 145
- Geben Sie den Code an der Tür neben der Bühne ein
- Folgen Sie dem Korridor bis zum Ende
- Toilette benutzen
- Korridor folgen
- Tunnel folgen
- Interagieren Sie mit der Karaoke-Maschine
- Interagiere mit dem Loch
- Tunnel folgen, Haus betreten
- Gruppieren Sie die Treppe, folgen Sie dem Tunnel
- Interagieren Sie mit der Karaoke-Maschine
- Interagiere mit der Luke auf dem Boden
- Sprich mit dem Hausmeister, erhalte Code 789
- Geh zurück nach oben, interagiere mit der Luke.
- Code eingeben 789
- Nehmen links Tunnel, Schrotflinte und Munition aufheben
- Geh zurück, nimm Recht Tunnel
- Interagieren Sie mit der Karaoke-Maschine
- Schießen 3 Damen, erhalten Sie Code 589
- Code eingeben 589 durch Tür im Korridor
- Korridor folgen, Ladies erschießen
- Geh runter zum Hausmeister, hol den Code 367
- Gehen Sie die Treppe hinauf, gehen Sie durch die rote Tür
- Code eingeben 367, um große Tore zu öffnen
Zweiter Teil
- Gehen Sie auf die Plattform, steigen Sie Treppen und überqueren Sie die Brücke
- Sprich mit Stieg
- Weiter entlang der Plattform
- Gehen Sie in den Wald
- Interagieren Sie mit der Karaoke-Maschine
- Gehen Sie zu Scheinwerfern, erschießen Sie fünf Damen
- Gehen Sie zur großen Luke am anderen Ende des Waldes
- Geben Sie den Code ein, der an der Wand steht
- Tunnel betreten, Tunnel folgen, Ladies erschießen
- Interagieren Sie mit der Karaoke-Maschine
- Gehen Sie den Dammhang hinunter, erschießen Sie die Damen
Teil drei
- Stufen steigen
- Sprich oben auf der Hütte mit Golfspielerin Maria
- Gehen Sie in Richtung ihrer Schießerei
- Finden Sie eine am Boden liegende Kreatur, klettern Sie auf die Leiter
- Wenden Sie sich an Maria, erhalten Sie den Code 5558
- Bahngleisen folgen
- Code eingeben 5558, Tunnel betreten
- Korridor folgen, Ladies erschießen
- Interagieren Sie mit der Karaoke-Maschine
- Schießen Sie Damen im Scheinwerferlicht
- Schießen Sie Damen in Fenstern
- Folgen Sie den Bahngleisen, springen Sie auf den Balkon
- Treppen steigen, Korridor folgen
- Interagiere mit Hebel in Stiegs Hütte
- Tram einsteigen, nach unten fahren
- Auf etwas zugehen Rotlicht aus Fenster
- Stufen steigen
- Gehen Sie zum Ende des Korridors und interagieren Sie mit der Käfigtür
- Gehen Sie die Treppe hinauf, interagieren Sie mit der Dame
Geist Wächter
If Sie erwischt werden Oma, wird sie die Gegenstände, die du gerade bei dir trägst, in den legen beschlagnahmt Schrank, befindet sich im Hauptflur.
- Betritt den Kindergarten
- Setzen Sie die richtigen Formen auf die entsprechenden Stellen
- Sammle die Taschenlampe und Batterie
- Gehen Sie den Flur hinunter und verstecken Sie sich in einem Schließfach, wenn die Geist informiert Sie darüber Oma kommt
- Gehen Sie den ganzen Weg in den Raum den Flur hinunter
- Löse das Abakus-Rätsel. (Andeuten: Sehen Sie sich die Objekte im Raum an, die dieselbe Farbe haben wie die Kugeln auf dem Rechenbrett!) - (Tatsächliche Antwort: Blau = 8, Rot = 6, Gelb = 3, Grün = 5)
- Verwenden Sie das Blauer Schlüssel um die Doppeltüren zu entriegeln, die in den Spielbereich führen
- Spielen Sie Verstecken (Andeuten: Das Verstecken Geist gibt ein einzigartiges Geräusch von sich, wenn Sie sich seinem aktuellen Versteck nähern)
- Nachdem Sie das Hide & Seek-Spiel gewonnen haben, gehen Sie zum Arcade-Spiel im Hauptflur und spielen Sie es. Wenn Sie zufällig erwischt werden, sammeln Sie einfach die Münze neben der Maschine auf dem Tisch und versuchen Sie es erneut.
- Zurück im Spielzimmer, wo Sie Hide & Seek gespielt haben, verwenden Sie die grüne Dose auf dem Tisch, um die Dominosteine umzuschieben, wodurch die kleine weiße Kugel in die Kammer fliegt. Interagiere mit der Kammer, damit sie sich am Seil nach oben bewegt, und interagiere dann mit der Klinge in der Nähe der aufgehängten Kiste, um sie abzuschneiden.
- Verwenden Sie das Weißer Schlüssel um die verschlossene Tür im Spielzimmer zu öffnen und die einzusammeln Löffel Verwenden Sie in der Badezimmerkabine den Löffel, um Eier zum Hauptaltar im Spielzimmer zu bringen. Sie reagieren sehr empfindlich auf plötzliche Bewegungen, also seien Sie vorsichtig! (Eier finden Hinweis: Sie geben ein knisterndes Geräusch ab, wenn Sie sich in der Nähe befinden.) (Eier tragen Hinweis: Gehe in die Hocke, bevor du einen aufhebst, und bleibe während der gesamten Rückfahrt in der Hocke.)
- Verwenden Sie den Schlüssel, den Sie aus dem Ei-Puzzle erhalten, um die verschlossene Tür im Badezimmer zu öffnen, und betreten Sie dann diesen Raum.
- Die zu besiegen Boss, interagiere einmal mit dem Spiegel, in den die blaue Linie schießt, um sie zum nächsten Spiegel zu lenken, mit dem du interagieren musst. Irgendwann wirst du den letzten Spiegel bekommen, der ihn besiegen wird. Wenn du auf dem Stromfeld bleibst, das er beschwört, Oma wird ankommen und dich fangen.
- Nimm seine Seele und lege es auf den Altar im Spielzimmer.
- Verlasse den Kindergarten
- Interagiere mit der Zeitung, um das Spiel abzuschließen
HUNSVOTTI
- Sie müssen sammeln 7 Blumen und lege sie in den Brunnen Zentrum des Dorfes. Sie sind zufällig verteilt um das Dorf jedes Mal, wenn Sie starten / neu starten.
- Wenn Sie einen Fail-State erreichen (wo das ganze Dorf Sie satt hat und Sie verfolgt), müssen Sie die Blumen in einem dunklen Zustand sammeln und ihnen ausweichen. Wenn sie dich in diesem Zustand zu oft erwischen, verlierst du und musst dich wieder an alle Blumen erinnern.
- Wenn Sie von einem getroffen werden Brot Projektil, von der heruntergedrückt tanzende Mädchen, angerempelt von der jagender Junge, getroffen von a Blattfächer, angepisst von der Dach Jungs, gehen Sie in die Maisfeld, oder durch die gefangen Monster In besagtem Maisfeld wird dein Fail-State immer steigen näher (wie durch die Verdunkelung Ihres Bildschirms angezeigt).
- Wenn Sie erwischt werden UmweltIhr Die maximale Ausdauer sinkt, wodurch es schwieriger wird, aus schwierigen Situationen herauszukommen. Es wird nichtErhöhen Sie jedoch Ihre Fehlerstatusanzeige.
- Nachdem Sie 7 Blumen gesammelt haben, töte alle Dorfbewohner, Monsters und Umwelt inbegriffen. Du hast jetzt einen Supersprung, also nutze das zu deinem Vorteil, um deine Opfer zu finden.
Galerie
Leitfaden zu Batterien und Generatoren: Batterien gibt es in zwei Varianten: Rot (Nicht aufgeladen) und Grün (Berechnet). Um eine ungeladene Batterie aufzuladen, legen Sie sie in einen bestimmten Generator auf der Karte. Einige Generatoren haben einen Knopf in der Mitte des Geräts. Klicken Sie darauf, um fortzufahren. Es wird jedoch Ihre Batterie entladen, also denken Sie daran.
Anleitung zum Umgang mit Monstern: Die großen, lilaäugigen Monster können aufgehalten werden, indem man sie ansieht. Sie beginnen sich zu bewegen, nachdem sie für einige Sekunden die Sichtlinie von ihnen unterbrochen haben. Das andere klagende Monster kann betäubt werden, indem man es mit der Batterie flasht (standardmäßig rechte Maustaste). Sie können nur hin und wieder betäubt werden, also benutze es nur, wenn es nötig ist.
Lösung des Übersetzungspuzzles: Es ist immer die erste Wahl.
*Beachten Sie, dass das Spiel fünf Schwierigkeitsstufen hat (wobei das Spiel beim 3. zurückfällt). Wenn Sie Lust auf einen Aspekt des Spiels haben zu schwer (sei es die QTEs oder die Geschwindigkeit des Monsters), empfehlen wir Ihnen, die verfügbaren Optionen zu nutzen.
Spur
Hauptspielanleitung:
- Insgesamt müssen vier Pflanzen gegossen werden. Einer befindet sich in der Küche, zwei im Eingangsbereich und einer in Ihrem Schlafzimmer.
- Der Gegenstand zum Aufschließen des Dachbodens befindet sich in der Küche.
- Es gibt einen Fernseher im Flur, bevor man das Hauptschlafzimmer erreicht.
- Disc 2 ist an der Vordertür.
Memo Memori-Minispielanleitung:
- Sammle Sanduhren, um deine Zeit zu verlängern.
- Fahren Sie in die blauen Kugeln, die mit einem Umschlag geschmückt sind, um eine Post zuzustellen.
- Die Zahl unten rechts gibt an, wie viele Sendungen Sie zustellen müssen.
- Wenn du während eines Tricks auf den Boden aufschlägst, fällst du hin und verlierst den Trick, wodurch diese Punkte verworfen werden.
- Der blaue Pfeil oben auf dem Bildschirm zeigt an, wo sich Ihr nächstes Ziel befindet.
Faules Stigma
So entleeren Sie das Wasserbecken:
- Tippen Sie auf den Schalter ganz links, dann auf den Schalter ganz rechts und dann auf den vorletzten Schalter. Wenn Sie die blaue Maschine brummen hören, haben Sie es richtig gemacht. Interagiere mit der blauen Maschine zu deiner Linken, um den Pool zu entleeren.
Die Position der drei Münzen:
- In dem Schließfach, das sich in den Außentoiletten befindet. Der Code für das Schließfach lautet '1982'.
- In der Badezimmerkabine, aus der die Kreatur herausspringt, nachdem Sie die gesammelt haben Hauptschlüssel bei den Duschen.
- Im linken Käfig (der mit der roten Markierung) draußen bei den Gerichten.
*Schauen Sie sich in Ihrer Umgebung nach Vorräten um (Munition, Gesundheitsartikel und wichtige Notizen)*
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Dread X-Sammlung 5 führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Lazarus. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.