Dieser Leitfaden zeigt Ihnen die exemplarische Vorgehensweise des Spiels sowie die Details, wie Sie alle Erfolge in Darold The Doomer Psychedelic Lucid Dreams erhalten.
Lösungsweg
Darold wacht in einem Raum mit einem einzigen Videomonitor auf. Gehen Sie durch die Tür nach oben und im nächsten Raum durch einen anderen nach unten. Draußen können zwei Errungenschaften sofort angegangen werden, wobei einer das Spiel beendet und einen Neustart erfordert. Folgen Sie für dieses schlechte Ende dem Pfad nach rechts und dann weiter nach oben. Es wird eine Zwischensequenz abgespielt, die das freischaltet Merkur-Ende Leistung. Die andere Errungenschaft hier kann übersehen werden. Um sie freizuschalten, schnappen Sie sich den Schlüssel, indem Sie auf der rechten Seite des Sees darüber gehen, und betreten Sie das Gebäude daneben. Besiege Delusional, um die freizuschalten ??? Leistung.
Gehen Sie weiter und betreten Sie das zweite Gebäude von oben links. Sprich mit Rye, verlasse den Raum und gehe nach rechts hinunter. Steigen Sie die Treppe hinunter und besiegen Sie Aaron am Ende des Korridors.
Betritt das Gebäude oben rechts und interagiere mit dem Bett. Verlasse danach das Gebäude und betrete das Gebäude in der oberen linken Ecke und besiege dann die Anime Greaser Girls.
Gehen Sie in diesem Labyrinth beim ersten Korridor nach unten und rechts. Nehmen Sie die dritte Südpassage, dann rechts hinunter. Biegen Sie an der nächsten Kreuzung rechts ab und folgen Sie diesem Weg durch die Doppeltüren. Besiege Klaun in jeder seiner dritten Phasen, um das nächste Gebiet zu erreichen.
Gehe nach rechts. In diesem Bereich befindet sich ein weiteres Ende, das erneut einen Neustart erfordert. Um es einzurichten, erkunden Sie hinter dem oberen rechten Haus, um einen weiteren Schlüssel zu finden. Betritt das Gebäude unten rechts und den Raum rechts. Interagiere hier mit der Tür in der Mitte und besiege dann Mr.♥♥♥♥♥♥♥♥, um die CD zu bekommen. Damit können Sie zurück in den Flur gehen und mit dem Fernseher im oberen Raum interagieren, um die Geschichte fortzusetzen. Alternativ können Sie nach draußen gehen und das Gebäude oben rechts mit dem zuvor gefundenen Schlüssel betreten und dann hier mit dem Fernseher interagieren, um ein weiteres Ende zu erzielen. Eine Szene wird abgespielt und entsperrt die Treffen mit einem Verbündeten Leistung.
Gehen Sie nach rechts und weiter in den nächsten Bereich, dann folgen Sie der Straße hier. Fahren Sie weiter nach oben, um den Wolkenkratzer der Highlands zu erreichen. Gehen Sie durch die Türen und nach der Fahrt mit dem Aufzug nach oben und besiegen Sie Hydraz, um das wahre Ende des Spiels zu erreichen und den zu entsperren Schließe das Spiel ab Leistung.
Achievements
- Schließe das Spiel ab: Hydraz besiegen.
- Merkur-Ende: Gehen Sie in LimeStone, anstatt Aaron zu besiegen, weiter nach Norden, um das schlechte Ende zu sehen.
- ???: Finden Sie in LimeStone den Schlüssel, indem Sie rechts vom See gehen, betreten Sie dann das Gebäude daneben und besiegen Sie Delusional.
- Treffen mit einem Verbündeten: Finde im Present Valley den Schlüssel hinter dem Gebäude oben rechts und benutze ihn, um dasselbe Gebäude zu betreten, nachdem du Mr.♥♥♥♥♥♥♥♥ besiegt hast, und interagiere dort mit dem Fernseher.
Personen
- Darold Wichstock: Unter dem Einfluss von LSD verunglückt Darold mit seinem Fahrzeug und taucht in einer psychedelischen Welt auf, die er selbst erschaffen hat. Auch Darold the Doomer und Greyscale genannt.
- Roggen: Ein Bewohner von LimeStone und der erste Verbündete auf Darolds Reise.
- Wahnvorstellung: Dieses fleischhungrige Wesen lebt in einem verschlossenen Gebäude in LimeStone. (Chef)
- Heinz: Ein weiterer Bewohner von LimeStone mit ausstehenden Schulden gegenüber Rye. (Chef)
- Asmotix: Ein Freund von Rye, der ein Geschäft in der Memory Lane besitzt und der zweite Verbündete auf Darolds Reise.
- K: Laut dem Ladenbesitzer in der Memory Lane ist dieser Bewohner verschwunden.
- J: Laut dem Ladenbesitzer in der Memory Lane ist dieser Bewohner verschwunden.
- Anime-Greaser-Mädchen: Ein Trio von Mädchen, die Asmotix' Geschäft Probleme bereiten. (Chef)
- Clown: Diese Entität wird in Darolds Unterbewusstsein angetroffen. (Chef)
- Herr♥♥♥♥♥♥♥♥: Dieser Bewohner von Present Valley möchte unbedingt mit einer neu entdeckten CD berühmt werden. (Chef)
- Hydraz: Hydraz lebt im höchsten Gebäude von Post Pathway in einer Region namens Highlands und kontrolliert die Welt, in der sich Darold wiedergefunden hat, und muss aufgehalten werden, um nach Hause zurückkehren zu können. (Chef)
- "Mann in Schiefergrau“: Eine unbekannte Figur im schlechten Ende, die Darold im Krankenhaus manipuliert und ihn auf Amoklauf schickt.
- Sven Mackoid: Gefangen in der psychedelischen Welt von einer Entität namens Ichabod nach einem ähnlichen, von LSD beeinflussten Absturz, hinterlässt Sven eine Nachricht auf einer CD, um Darold davon abzuhalten, den gleichen Weg einzuschlagen. Sven und Darold treffen sich in einem alternativen Ende.
- Ichabod: Eine Entität, die auf die Weltherrschaft aus ist und jeden gefangen hält, der als Bedrohung in der psychedelischen Welt identifiziert wurde. Ichabods Tor passiert in einem alternativen Ende außerhalb des Bildschirms.
Locations
- Kalkstein: Eine Stadt mit einem See, in der Rye und Aaron wohnen.
- Memory Lane: Eine Stadt mit schwankender Einwohnerzahl. Asmotix besitzt hier ein Geschäft.
- Unterbewusstsein: Dieses Labyrinth schützt Darold vor Hydraz, wird jedoch von einem boshaften Wesen bewacht.
- Valle präsentiereny: Eine Stadt mit einem kleinen Platz. Herr♥♥♥♥♥♥♥♥ wohnt hier.
- Postweg: In dieser Stadt befindet sich in einem Gebiet namens Highlands der Wolkenkratzer von Hydraz.
- Amygdala: Das ist die Ebene, wo Kämpfe in der psychedelischen Welt stattfinden.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Darold The Doomer: Psychedelische Klarträume führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Grizzly. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.