Eine Kurzanleitung, die alle 6 „kniffligen Sprünge“ beschreibt, die in der Bonfires-Herausforderung für den Daredevil-Erfolg in Dishonored vorhanden sind.
Tipps zum Starten
Ärgerlicherweise konnte ich bei der Suche nach Materialien für diesen Erfolg nie viel finden, da die Leute gerne Videoanleitungen für diesen Erfolg erstellen. Für diejenigen, die eine schriftliche Anleitung wünschen oder zu faul sind, Ihren Browser zu öffnen und nach einer zu suchen. Ich mache das hier auf Steam.
Ich empfehle, die Bonfire-Herausforderung ein paar Mal durchzuspielen, um einen Überblick über das Gelände zu bekommen und eine Route zu finden, die für Sie am bequemsten ist.
Die empfohlene Schwierigkeit zum Spielen ist Normal. Sie können es als Experte für eine größere Herausforderung tun, aber viel Glück mit den Attentätern.
Für die Bewegung sollten Sie immer versuchen, zu sprinten, zu springen und zu blinken. Blinzeln ist für diese Herausforderung sehr wichtig und die normale Schwierigkeit ist unendlich. Mach dir keine Sorgen, dass dir im normalen Schwierigkeitsgrad das Mana ausgeht, es wird automatisch wieder aufgefüllt.
Während das Fallen in die Leere nicht mit Gesundheitsverlust oder Punkteabzug bestraft wird, wird es Sie auf Ihren letzten Lichtstrahl zurücksetzen, den Sie berührt haben.
Lichtstrahlen
Es gibt 7 Strahlen, die während der Herausforderung gedreht werden. Die ersten 2 Strahlpositionen sind immer gleich und werden sich während des Starts der Herausforderung nie ändern. Danach werden die Strahlenpositionen randomisiert, aber ich werde die Strahlen für diesen Leitfaden weiterhin benennen.
Aufgrund der Randomisierung basiert dieser Erfolg eher auf Glück als auf Fähigkeiten.
Strahl 3 befindet sich im weißen Gebäude mit der Statue der Kaiserin Jessamine zu Ihrer Rechten, wenn Sie die Herausforderung beginnen.
Strahl 4 befindet sich auf den Dächern außerhalb des Seitenfensters von Strahl 2
Strahl 5 befindet sich zu Beginn der Herausforderung oben auf dem schrägen Haus hinten links von Ihnen
Strahl 6 befindet sich zu Beginn der Herausforderung auf einer kleinen Insel zu Ihrer Linken
Beam 7 befindet sich direkt hinter Ihnen die Treppe hinauf, wenn Sie die Herausforderung beginnen. Ich habe es versäumt, ein Bild dieses Strahls zu zeigen oder ihn im Bild zu markieren, da Sie für diesen Erfolg nicht dorthin springen müssen.
Knifflige Sprünge
Zum Glück für diesen Erfolg sind die ersten 2 kniffligen Sprünge immer die einfachsten, da sie mit den ersten 2 Beam-Standorten verbunden sind.
Springen Sie für den ersten kniffligen Sprung auf die Insel unter Ihnen und zu Ihrer Linken, starten Sie mit Anlauf, springen und blinken Sie auf den ersten Balken, um den ersten kniffligen Sprung zu machen
Blinken Sie zurück in die Ausgangsposition und prüfen Sie nach rechts. In der Leere sollten sich verschiedene schwimmende Trümmer befinden, die sich langsam bewegen. Wir werden den Schutt für 2 Sprünge verwenden. Für den ersten Sprung vom Felsvorsprung auf den Schutt. Gehen Sie weiter nach oben durch das Gebäude, bis Sie knapp über dem zweiten Balken ankommen. Für diesen Sprung müssen Sie durch die Fenster bei den Trümmern auf den zweiten Balken springen.
Nach diesen beiden Sprüngen können Sie die restlichen kniffligen Sprünge ignorieren, wenn Sie noch etwas mehr Zeit mit der Route verbringen möchten, die Sie nehmen möchten, wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie sie brauchen würden.
Für den dritten kniffligen Sprung springen wir wieder von den schwimmenden Trümmern zu Balken 3. Gerade zu Strahl 7 gesprungen zu sein und Strahl 3 zu bekommen, wäre eine perfekte Gelegenheit für diesen. Da Beam 3 näher an den Trümmern liegt, ist dieser wesentlich einfacher. Für den kniffligen Sprung können Sie durch das Fenster springen und blinzeln, um auf dem Balken zu landen, oder warten, bis die Trümmer um die Wand schweben, und auf den Balken springen oder blinzeln.
Diese nächsten beiden kniffligen Sprünge konzentrieren sich auf Strahl 6 auf der Insel zu Ihrer Linken am Start. Für den ersten kniffligen Sprung rennst du vom Felsen über der Insel herunter und springst auf den Balken. Einfach genug, aber der nächste knifflige Sprung ist frustrierend schwerer.
Bevorzugen Sie, dass Sie vor diesem Sprung einiges an Zeit gespart haben möchten oder einfach Beam 4 für Ihren letzten Sprung bekommen haben. Springen Sie auf das zerstörte Gebäude über und hinter der Insel von Beam 6 und bereiten Sie sich vor. Sie müssen doppelt in die Leere springen und durch das zerstörte Fenster auf dem Boden neben Beam 6 blinzeln.
Meiner Meinung nach ist dies der schwierigste Sprung, da Sie beim Fallen ein Blinzeln abwarten müssen.
Der letzte knifflige Sprung ist nicht so schwierig wie der letzte, erfordert aber Glück und gutes Timing. Am liebsten möchten Sie entweder ziemlich viel Zeit gespart haben oder einfach einen Sprung zu Balken 5 auf dem schrägen Haus beendet haben. Sie werden aus großer Höhe zu Strahl 1 springen. Für diesen Sprung wirst du auf die schwimmende Insel über der ganzen Herausforderung springen wollen. Als Randnotiz hat diese Insel Emily's Doll dort oben, wenn Sie die Puppe für diese Herausforderung vermissen. Laufen Sie schnell zu Kaiserin Jessamines Statue und springen Sie auf den Balken.
Dies sind alle 6 kniffligen Sprünge mit der einfachsten Art, sie auszuführen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Dishonored führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von UNGEWÖHNLICH. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.