Ein Versuch, das esoterische Mischsystem zu erklären, das den Kern des B100X-Erlebnisses ausmacht. Plus einige rein meinungsbasierte Hinweise.
Mischen leicht gemacht
Das Mischen von Gegenständen ist das Kernspiel von B100X, aber die Anweisungen im Spiel zum Mischen sind ziemlich düster. Dieser Leitfaden wird versuchen, diesen Mangel zu beheben.
Jeder ausrüstbare Gegenstand kann gemischt werden und um die höheren Dungeon-Stufen zu erreichen, ist eine große Menge an Mischen erforderlich. Chainmail mit Max HP +100 mag für die ersten paar Level großartig erscheinen, aber es wird es auf lange Sicht sicherlich nicht bringen.
Es gibt vier Teile, die für ein erfolgreiches Mischen von Gegenständen zu verstehen sind; Stat-Building, Stat-Movement, Runen-Fähigkeits-Erstellung und Item-Level-Manipulation. Jeder Teil hat eine einfache Basis, die im Folgenden ausführlicher erklärt wird, und zusammen ermöglichen sie die Erstellung von völlig überwältigenden Gegenständen.
Stat-Gebäude
Das Kettenhemd mit Max HP +100 ist ein guter Ausgangspunkt. Max HP +100 reicht jedoch nicht bis zum Ende, aber Max HP +10000 würde es tun, oder? Wie kommen wir dorthin? Einfaches Stat Building!
Wenn Sie zwei Kettenhemden miteinander mischen, erhalten Sie einen neuen Gegenstand mit doppelter Gegenstandsstufe und jetzt Max HP +150. Das ist ein Schritt in die richtige Richtung, aber sicherlich kein großer. Schauen wir uns die Mechanik an.
Item Level 10 Chain Shirt Max HP +100 kombiniert mit Item Level 10 Chain Shirt Max HP +100 erzeugt ein Item Level 20 Chain Shirt Max HP +150. Die Gegenstandsstufen werden einfach addiert und darauf konzentrieren wir uns im Abschnitt Manipulation der Gegenstandsstufe weiter unten. Die Max HP +100 auf jedem Kettenhemd wird mit 0.75 multipliziert (oder um 25 % oder ein Viertel reduziert, wie auch immer Sie es sagen möchten), bevor es dann addiert wird. 100 * 0.75 = 75 auf jeder Seite, 75 + 75 = Max. HP +150.
Die Multiplikation von 0.75 ist die primäre Einschränkung für Stat Growth. Das Mischen einer 1794 mit einer 100 reduziert tatsächlich Ihren Endwert. 1794*0.75 = 1346 100*0.75 = 75 für insgesamt 1346 + 75 = 1421. Kein gutes Mischergebnis.
Je näher die Statistiken, die Sie mischen, beieinander liegen, desto besser wird das Ergebnis sein. Eine gute Faustregel ist ein Unterschied von 10 %. Wenn der kleinere Wert mindestens 90 % des größeren Werts beträgt, verlieren Sie nicht zu viel. Wer hat dir gesagt, dass Mathe außerhalb der Schule nicht nützlich wäre?
Es ist keine gute Idee, unser Max HP +150 Chainmail mit einem normalen Max HP +100 Chainmail zu mischen. 100/150 = 67 %. Das ist ein Unterschied von 33 % und ergibt nur Max HP +187, was kein großer Gewinn ist, also was ist die Lösung? Erstelle zuerst ein zweites Max HP +150 Chainmail, um es zu kombinieren. 150 + 150 kombiniert zu 225. Jeder der 150er erforderte zwei Basis-Kettenhemden, also benötigte die 225 insgesamt vier Kettenhemden.
Ab 225 müssen Sie die Menge an Kettenhemd erneut verdoppeln, um 225 und 225 zu mischen, um Max HP +338 zu erreichen. Jede neue Mischung erfordert das Doppelte des vorherigen Mischungsergebnisses, da Sie zwei gleiche Werte benötigen, um zusammen zu wachsen. Stellen Sie es sich wie ein Turnier vor, nur jeder ist ein Gewinner! Keine Teilnahmeprämien erforderlich.
100 = 1, 150 = 2, 225 = 4, 338 = 8, 507 = 16, 760 = 32,1140, 64 = 1710, 128 = 2565, 256 = 3847, 512 = 5770, 1024 = 8655, 2048 = 12982, 4096 = XNUMX
Ja, Sie haben richtig gelesen. Um Max HP +12982 mit Chainmail-Mischen zu erreichen, müssen Sie 4096 Chainmail erwerben und tausende Male miteinander mischen. Dies ist eine echte Herausforderung, wenn Sie nach einem unverschämten Statistikwachstum suchen, und dies muss mit jeder der wichtigen Statistiken geschehen.
Es ist jedoch nicht alles verloren, andere Gegenstände mit Max HP + können gemischt werden und das Basis-Kettenhemd ersetzen. Denken Sie an die 10 %-Regel. Zum Beispiel hat ein Schaller Max HP +140, was dem Ergebnis von 2x Chainmail (150) nahe kommt. Die Ergebnisse werden nicht die effizientesten sein, aber solange die gemischten Werte nahe beieinander liegen, wird es ein positives Wachstum geben.
Nützliche Verbrauchsmaterialien für das Stat-Wachstum:
Verbrauchsmaterial: Reinigungskristall – Versetzt den Artikel in den Basisartikelzustand. Dadurch werden alle Werte, Runen oder Modifikationen (kaputt/supreme/höchste) entfernt. Am nützlichsten zum Entfernen unerwünschter Runen auf seltenen Gegenständen, damit Sie sie mit Forged Steel oder Orichalcum mischen können.
Verbrauchsmaterial: Schmiedestahl – Das Ergebnis ist das gleiche wie das Mischen von zwei gleichen unveränderten Zielobjekten.
Verbrauchsmaterial: Orichalkum – Das Ergebnis ist dasselbe wie das Mischen von vier gleichen unveränderten Zielgegenständen.
Mit Forged Steel und Orichalcum können Sie die Anzahl von Gegenständen erhöhen, die möglicherweise schwerer zu finden sind. Verschwenden Sie sie nicht wirklich mit Kettenhemden.
Statistische Bewegung
Es ist wichtig, die Statistiken, die Sie erweitern möchten, von Element zu Element zu verschieben. Die Statistik für verursachten Schaden des Frostbane-Schwerts, die Sie möchten, befindet sich in dem Steckplatz unter der Statistik „Final Blow“ und „Add Freeze“, an der Sie nicht interessiert sind. Wie gelangen Sie dorthin? Ganz klar, Sie brauchen Stat Movement!
Einige allgemeine Regeln, die Sie beachten sollten:
- Jeder Gegenstand hat 8 Werteplätze.
- Das Zielelement ist das erste, das in einem Mix ausgewählt wird. Wenn die erste Auswahl ein Verbrauchsartikel ist, wird angenommen, dass die zweite Auswahl das Ziel ist.
- Der Materialartikel ist der zweite, der in einem Mix ausgewählt wird.
- Alle leeren Werteplätze im Zielgegenstand werden mit Werten des Materialgegenstands gefüllt, den der Zielgegenstand nicht hat.
- Bei den meisten Gegenständen wird der erste Statistik-Slot von einer eingebauten goldfarbenen Statistik/Fähigkeit belegt, die nicht bewegt, gebaut oder gelöscht werden kann. Die einzige Ausnahme von dieser Regel ist die Phönixfeder.
- Wenn Gegenstände gemischt werden, werden die Statistik-Slots kombiniert, um das Statistikwachstum zum obersten Statistik-Slot zu verschieben. Hinweis: Dies funktioniert auch für goldene Runenwort-Fähigkeiten, die im nächsten Abschnitt besprochen werden, obwohl sie nicht wie normale Statistiken aufgebaut sind, werden sie auf den obersten Platz verschoben.
- Wenn mehrere Statistik-Slots von jedem Gegenstand übereinstimmen, werden die Statistiken in die obersten Slots verschoben und bleiben in der Reihenfolge, in der sie im Zielgegenstand aufgelistet waren.
Im obigen Beispiel ist das goldene Frozen End also die eingebaute Fähigkeit des Frostbane, sodass es ignoriert werden kann. Um den Status „Frostbane's Dealing Damage“ zu erreichen, gibt es einige Ansätze, die verwendet werden können.
Der erste Ansatz – Brute Force. Verwenden Sie zwei Abrasive Stones, um die Stats „Final Blow“ und „Add Freeze“ zu löschen.
Verbrauchsmaterial: Schleifstein – Löscht die Statistik aus dem obersten Statistik-Slot des Gegenstands.
Der zweite Ansatz – Verwirren Sie es. Verwenden Sie einen Chaosstein, um die Positionen der Stat-Slots umzukehren.
Verbrauchsmaterial: Chaos-Stein – Invertiert die Statistik-/Fähigkeits-Slots. IE. Der untere Steckplatz wird zum oberen Steckplatz.
Der dritte Ansatz – Build It. Mischen Sie einen anderen Gegenstand mit der Statistik „Schaden austeilen“, wie Sie es beim Statistikaufbau tun würden. Der Gegenstand, den du einmischst, darf nicht die Stats „Final Blow“ oder „Add Freeze“ haben. Die Statistiken werden wahrscheinlich nicht übereinstimmen, aber jede Effizienz, die Sie verlieren, wird durch die Tatsache wettgemacht, dass Sie keine Abrasive Stones oder Chaos Stones verwenden mussten, die Sie möglicherweise nicht haben.
Beachten Sie auch, wie alle leeren Statistik-Slots auf dem Frostbane oben durch die unübertroffenen Statistik auf dem Gram ausgefüllt werden? Das Füllen von Statistik-Slots ist äußerst nützlich für die Manipulation von Gegenstandsstufen.
Warum konzentriert man sich nun darauf, die gewünschte Statistik auf den obersten Statistikplatz zu verschieben? Dies ist der Hauptgrund, warum Sie die Statistikbewegung beherrschen sollten!
Verbrauchsmaterial: Leere Essenz – Zieht die Statistik aus dem obersten Statistik-Slot des Gegenstands und löscht im Wesentlichen den Rest der Gegenstandsstatistiken und -fähigkeiten, um ein Essenzglas dieser Statistik zu erstellen, das mit einem anderen Gegenstand gemischt werden kann.
Denken Sie daran, dass Sie niemals mehr als eine Statistik von einem Gegenstand abrufen und speichern können. Die leere Essenz ist im Wesentlichen destruktiv für den Gegenstand, auf dem Sie die Statistik aufbauen. Auf der anderen Seite können Sie mit dem Schleifstein auswählen, ob Sie die Statistiken eines Gegenstands selektiv löschen möchten.
Eine letzte Sache für die Statistikbewegung; Manchmal entscheiden Sie sich vielleicht dafür, Ihren Build zu ändern und etwas anderes auszuprobieren. Natürlich möchten Sie nicht alle Ihre aufgebauten Statistiken verlieren, aber Sie möchten die eingebaute Goldfähigkeit des von Ihnen verwendeten Gegenstands ändern. Geben Sie den Ghost Eater Bug ein.
Verbrauchsmaterial: Geisterfresser-Käfer – Löscht alle Statistiken/Fähigkeiten des Gegenstands.
Verwenden Sie den Ghost Eater Bug (Sie könnten auch Schleifsteine verwenden, aber sie sind an anderen Stellen nützlich), um die Statistik-Slots des Gegenstands mit der neuen integrierten Goldfähigkeit zu löschen, die Sie möchten. Verwenden Sie dann diesen gelöschten Gegenstand als Zielgegenstand und mischen Sie Ihren alten Gegenstand hinein.
Erstellung von Runenfähigkeiten
Holly kann mit 5 Items ausgestattet werden, jedes mit insgesamt 8 Slots. Wenn Sie die Fertigkeit Logistikunterstützung aus der Tamer-Klasse und ein entsprechend modifiziertes Monster verwenden, erhalten Sie weitere 8 Slots. Womit füllen Sie zusammengenommen 48 Slots? Runenwortfähigkeiten natürlich!
Nach Dungeon-Level 100 beginnen Runen zu erscheinen. Diese können auf fallen gelassenen Gegenständen vorhanden sein oder nur als separate Gegenstände fallen gelassen werden. Derzeit sind 11 Runen verfügbar, und wenn sie mit einer anderen Rune kombiniert werden, erzeugen diese Goldfähigkeiten, die normalerweise nur auf bestimmten Gegenständen zu finden sind. Zum Beispiel erzeugt die Drachenrune in Kombination mit der Steinrune die Fähigkeit Überheilung, die auf dem Verpassten Heiligen Gral zu finden ist. Diese Goldrunen-Fähigkeiten können jedoch genau wie normale Statistiken verschoben werden.
Mit den richtigen Runen, einem Abriebstein und einer leeren Essenz kannst du jedem anderen Gegenstand mit einem leeren Platz ohne große Schwierigkeiten eine einzelne Goldfähigkeit hinzufügen.
1. Sammle zwei identische niedrigstufige Gegenstände mit nur einem Wert. Sie im Laden zu kaufen ist einfach.
2. Mischen Sie eine der Runen, die Sie kombinieren möchten, auf jedem der Gegenstände.
3. Mischen Sie die beiden Gegenstände mit Runen zusammen, um die goldene Fähigkeit zu erstellen – sie befindet sich jetzt im zweiten Statistik-Slot.
4. Verwenden Sie den Abriebstein, um den ursprünglichen Wert des Basisgegenstands im obersten Statistik-Slot zu löschen und die goldene Runenfähigkeit in den obersten Statistik-Slot zu bringen.
5. Verwenden Sie die leere Essenz, um die goldene Runenfähigkeit in ein Essenzglas zu geben, das mit jedem anderen Gegenstand gemischt werden kann.
Es gibt mehrere Orte, an denen die Runenwörter aufgelistet sind, und mit 55 zur Auswahl finden Sie sicher einige, die Sie ausprobieren möchten.
Wie oben erwähnt, sind die Logistikfertigkeit und ein freundliches Monster äußerst nützlich, um zusätzliche Statusplätze zu vergeben. Sobald sie jedoch vorhanden sind, können Sie die Statistiken nicht höher aufbauen, sodass diese Statistik-Slots etwas Planung erfordern.
Eine einfache Lösung besteht darin, dem Monster einfach Runenfähigkeiten zuzuweisen. Denn Runenfähigkeiten sind komplett und müssen nicht wie normale Stats nachträglich aufgebaut werden.
Wenn dein Monster fertig ist, mische es mit dem Domination Choker und rüste es mit der Logistik-Fähigkeit aus, um die wahre Kraft der Freundschaft freizusetzen!
Manipulation auf Artikelebene
Gegenstandsstufen sind auf 1000 begrenzt. Alle Mischungen, die die Gegenstandsstufe über 1000 erhöhen, wirken sich negativ auf die Statistiken aus, die wachsen sollen. Wie erreicht man also wirklich überwältigende Ausrüstung? Gegenstandslevel-Manipulation! Es steht direkt in der Kopfzeile!
Es gibt zwei Möglichkeiten, die Stufe eines Gegenstands zu verringern. Abriebsteine und leere Essenzen. Wie oben erwähnt, hat jeder Gegenstand 8 Gegenstandsplätze. Item Levels werden gleichmäßig auf jeden gefüllten Statistik-Slot verteilt. Gegenstände mit einem eingebauten Gold-Slot werden behandelt, als hätten sie nur 7 Gegenstands-Slots, wenn die Item-Level-Manipulation durchgeführt wird.
- Leere Essenzen sind am effektivsten beim Reduzieren des Gegenstandslevels, wenn alle Statistik-Slots gefüllt sind. Das bedeutet, dass der Statistik-Slot, den Sie mit der Blank Essence herausnehmen, nur 1/8 der Gegenstandsstufen darstellt und die anderen 7/8 der Stufen gelöscht wurden. Sehr effektiv für den Aufbau von Statistiken.
- Schleifsteine sind am effektivsten, wenn es darum geht, die Gegenstandslevel zu reduzieren, wenn die meisten Statistik-Slots leer sind. Wenn nur zwei Statistik-Slots belegt sind, entfernt das Löschen eines mit einem Schleifstein die Hälfte der Itemlevel. Nicht so effektiv wie die Blanke Essenz, aber Schleifsteine können auf Ihrer fertigen Ausrüstung verwendet werden, um deren Level zu reduzieren, während die Blanke Essenz dies nicht kann.
Wenn Sie beispielsweise einen Gegenstand mit einer maximalen Gegenstandsstufe von 1000 und ohne eingebaute Goldfähigkeit haben und jeder Statistik-Slot mit einer Statistik gefüllt ist, repräsentiert jeder Statistik-Slot 125 Gegenstandsstufen. (1000 geteilt durch 8)
Wenn Sie jetzt Statistikwachstum durchführen und die Statistik nur im obersten Statistikplatz behalten möchten, würden Sie eine leere Essenz verwenden, um diese Statistik herauszuziehen. Das Essenzglas wäre Stufe 125 und der Rest des Gegenstands zusammen mit den verbleibenden Gegenstandsstufen würde gelöscht. Der Wert, den du auf Gegenstandsstufe 1000 aufgebaut hast, befindet sich jetzt in einem praktischen Gefäß mit Essenzen der Gegenstandsstufe 125, und du kannst weiter mischen, um noch mehr Wertezuwachs zu erreichen.
Fahren Sie mit diesem Beispiel fort. Wenn Sie das Glas der Gegenstandsstufe 125 mischen wollten, aber seine Stufe schnell weiter senken wollten? Fügen Sie es einem Ausrüstungsgegenstand mit niedrigem Gegenstandslevel mit nur einem Wert hinzu. Zum Beispiel die Gegengiftkräuter mit Gegenstandsstufe 3. Die Kombination wird zu Gegenstandsstufe 128, mit dem gewünschten Wert im zweiten Slot. Beide Statistik-Slots repräsentieren 64 Gegenstandsstufen (128 geteilt durch 2). Benutze einen Abriebstein, um den Wert des Gegengiftkrauts zu entfernen, und jetzt erhält dein Gegenstand mit nur dem gewünschten Wert Gegenstandsstufe 64.
Gehen Sie noch einen Schritt weiter, indem Sie ein paar billige Gegenstände aus dem Laden kaufen, die nicht mit den Werten Ihres Gegengiftkrauts der Gegenstandsstufe 64 übereinstimmen. Mischen Sie sie zusammen, bis Sie sieben der acht Statistik-Slots gefüllt haben und die Gegenstandsstufe wahrscheinlich bei etwa 30 liegt. Mischen Sie das Gegengiftkraut der Gegenstandsstufe 64 als Ihren Basisgegenstand mit dem neuen Gegenstand der Stufe 30 und jetzt sind alle 8 Statistik-Slots mit Ihrem gewünschten gefüllt stat im obersten stat-slot. Noch eine leere Essenz (94 geteilt durch 8!) und jetzt befindet sich Ihr gewünschter Wert in einem Essenzglas der Gegenstandsstufe 12. Kaum ein Blip auf der Gegenstandsebene, wenn er zu Ihrer Hauptausrüstung hinzugefügt wird!
Dies sind die wichtigsten Schritte zum Mischen und Erreichen verrückter statistischer Wachstumszahlen, während die Obergrenze für die Gegenstandsstufe vermieden wird. Wie lässt sich das auf die Ausrüstung übertragen, die Sie verwenden? Sie werden mehrere Statistiken haben, die Sie auf Ihrer Hauptausrüstung behalten möchten. Um die gleiche Ausrüstung weiter zu züchten, verwenden Sie die oben genannten Prozesse, um zu steuern, wie groß die Gegenstandsstufen auf den Essenzgläsern sind, die Sie hinzufügen.
Irgendwann werden Sie selbst mit strenger Kontrolle einen Punkt erreichen, an dem das Gegenstandslevel Ihrer Hauptausrüstung zu hoch ist und Sie einen Weg brauchen, das Level Ihrer Ausrüstung zu senken, ohne die Statistiken zu opfern, die Sie aufgebaut haben. Hier sind zwei Methoden:
Methode 1: Wegwerfstat – (Effektivere 1/7-Entfernung)
Für diese Methode ist etwas Planung erforderlich, und zu diesem Zweck sollten Sie Ihre Artikel mit einer Wegwerfstatistik planen. Die Leidensstatistiken sind gute Wegwerfstatistiken, nur wenn man sie hat – selbst bei einer geringen Stärke – wird die Einflussstatistik ausgelöst. Im Idealfall hat jedes geplante Ausrüstungsteil einen Krankheitswert.
- A – Verwenden Sie Ihr Wissen über Statistikbewegungen, um die Wegwerfstatistik in den obersten Slot zu legen.
- 2 – Verwenden Sie dann einen Abriebstein, um 1/7 des Levels Ihrer Hauptausrüstung zu entfernen, während Sie alle guten Statistiken und die goldene eingebaute Fähigkeit erhalten.
- D – Wenn 1/7 nicht ausreicht, kaufe ein paar Low-Level-Items mit einem einzigen Wert, der nicht zu deiner Ausrüstung passt. Fügen Sie zwei hinzu (natürlich mit demselben Wert) und löschen Sie erneut, um ein weiteres 1/7 zu entfernen.
Wenn Sie zufrieden sind, fügen Sie einfach den Wegwerfwert mit einem von Ihnen vorbereiteten Essenzglas mit niedrigem Gegenstandslevel wieder hinzu.
Methode 2: Wegwerfartikel – (Einfachere 1/8-Entfernung)
Dies erfordert keine Planung oder einen Wegwerfwert, es wird lediglich eine Kopie des Gegenstands mit der eingebauten Gold-Fähigkeit benötigt, die Sie verwenden.
- F – Kaufen Sie im Laden einen Gegenstand mit niedrigem Level mit einem einzigen Wert, der nicht auf Ihrer Ausrüstung vorhanden ist und keine goldene Fähigkeit/Wert hat.
- T – Mischen Sie Ihren Hauptgegenstand in diesen niedrigen Gegenstand. Ihre eingebaute goldene Fähigkeit wird durch den Wert des niedrigstufigen Gegenstands ersetzt.
- W – Benutze einen Scheuerstein, um den Wert des niedrigstufigen Gegenstands plus 1/8 der Gegenstandsstufen zu löschen. Wiederholen Sie den Vorgang nach Bedarf, indem Sie ihn mit einem anderen Gegenstand mit niedriger Stufe mischen.
Wenn Sie zufrieden sind, verwenden Sie einen Ghost Eater Bug für den Gegenstand, für den Sie die goldene integrierte Fähigkeit verwenden möchten. Im oben abgebildeten Beispiel wäre es ein neues Drittes Auge. Mischen Sie dann die gebauten Statistiken in den gelöschten Gegenstand.
Mixen bis zum Äußersten $$
Sobald Sie die Prinzipien des Mischens verstanden haben, können Sie die überwältigende Ausrüstung erstellen, mit der Sie die tiefsten Dungeon-Levels erreichen können. Eine letzte Sache, die Sie beim Mischen beachten sollten. Wenn die Statistiken auf verrückte Werte ansteigen, steigen auch die Junk-Kosten für die Durchführung der Mixes mit einer verrückten Rate! Glücklicherweise gibt es eine feste Obergrenze für die Mischkosten. 9,999,999. Ja, 10 Millionen Schrott ist die Obergrenze. Wenn Sie sich mit Gegenständen auf dieser Ebene befassen, ist es am besten, auf die Halbpreis-Events zu warten, es sei denn, Sie sitzen auch an der 1-Milliarden-Schrottobergrenze ... Dies ist jedoch ein müßiges Spiel, also können Sie es irgendwann schaffen!
Primärstatistiken
Es gibt eine Vielzahl von Statistiken in B100X, daher ist es am besten, sich auf die für jeden Build wichtigen zu konzentrieren. Wenn Sie Ihre Ausrüstung planen, aber auch verschiedene Builds ausprobieren möchten, versuchen Sie, diese Statistiken auf Gegenständen zu platzieren, die Sie immer verwenden werden – oder zumindest bereit sind, sie zu einem neuen Gegenstand zusammenzufügen. Denken Sie daran, eine Wegwerf-Statistik hinzuzufügen, damit Sie weiter wachsen können!
Nur eine kurze Anmerkung, wenn eine Statistik eine # (Zahl) Version und eine % (Prozent) Version hat, wird die % Version nichts tun, wenn Ihr # Wert 0 ist. Beispiel: 4000% Dodge tut nichts, wenn Sie kein Dodge hinzugefügt haben # stat irgendwo.
Hier fängt die Meinung an, also lass dein Höschen hier, wenn es wahrscheinlich ist, dass du es in einem Haufen bekommst.
Dies ist eine Liste von Statistiken, die für fast alle Builds nützlich sind.
- Absorb on Attack % und HP Recovery Rate %: 1 oder 2 Slots, das ist Lebensraub, um Sie gesund zu halten, und die Werte werden direkt multipliziert. Wenn Ihre %-Absorption bei Angriff hoch genug ist (Sie entscheiden), können Sie den HP-Regenerationsrate %-Slot verschrotten. Natürlich spielt es keine Rolle, wenn Sie nicht hart genug (oder überhaupt nicht) zuschlagen.
- Accuracy # und Accuracy %: 2 Slots, beide extrem nützlich. Miteinander multipliziert wachsen also beide. Eine Genauigkeit von 15,000 entspricht einer Trefferchance von etwa 85 % im Dungeon-Level-Bereich von über 8000. Irgendwo mag es zu sinkenden Renditen kommen, aber zu viel ist eindeutig keine Sache. Es gibt Synergie-Builds, die die Notwendigkeit dieses Stats zunichte machen können.
- Dealing Damage # und Dealing Damage %: 2 Slots, dies ist ein kombinierter Wert aus Angriffsschaden und Zauberschaden. „Dealing Damage #“ wird direkt zu „Attack Damage“ und „Spell Damage“ addiert, während „Dealing Damage“ vor der Multiplikation direkt zu „Attack Damage“ und „Spell Damage“ addiert wird. Sie können die Attack/Spell Damage-Statistiken stapeln oder die Statistik-Slots speichern und einfach den Dealing Damage höher bauen. Warum sich darauf konzentrieren statt auf eines der anderen? Zukunftssicherheit durch die Möglichkeit, Builds zu wechseln und Schadensstatistiken nicht zu verlieren. Sehen Sie sich außerdem unten den Drachentöter-Synergie-Build an. Ernsthaft kaputt.
- Globale Verteidigung %: 1 Slot, dies ist ein kombinierter Wert aus physischer Verteidigung und magischer Verteidigung. Die weiche Obergrenze beträgt 95 % Schadensreduzierung, wirkt sich jedoch direkt auf Physische oder Magische Durchdringung aus, sodass höher besser ist, um der Durchdringung entgegenzuwirken. (Spekulation) Beispiel: Feind hat 100 % Physische Durchdringung, Holly hat 150 % Physische Verteidigung (begrenzt auf 95 %). Das Endergebnis ist, dass Holly einen Treffer mit 50 % physischer Verteidigung erleidet.
- Max Attacks # und Number of Attacks %: Max Attacks # steht für die maximale Anzahl an zusätzlichen normalen Angriffen, die Holly pro Zug verwenden kann. Anzahl der Angriffe % ist die Wahrscheinlichkeit, dass diese zusätzlichen Angriffe ausgeführt werden. Das Minimum ist 1. Wenn also beispielsweise die Anzahl der Angriffe % 25 und die Anzahl der maximalen Angriffe 4 beträgt, schlägt Holly einmal zu und hat dann eine Chance von 25 %, noch dreimal zuzuschlagen. Das Begrenzen der Werte auf +9 und 100 % bedeutet, dass Holly 9 Mal pro Runde zuschlägt. Sowohl Max Attacks # als auch Number of Attacks % sind entscheidend für das Verursachen von Schaden und die Akkumulation von Krankheiten. Diese Statistiken können bis zu einem gewissen Grad auch einen Mangel an Genauigkeit ausgleichen – die ganze Methode, etwas an die Wand zu werfen, bis es klebt.
Die Items mit Number of Attacks % haben niedrige Werte, aber es lohnt sich schon früh welche aufzubauen. Die Obergrenze kann jedoch erreicht werden, indem man Samurai einfach levelt, sodass ein Gegenstandsplatz in Ihrem endgültigen Build nicht erforderlich ist.
Der Wert „Max Attacks #“ ist sehr selten, liegt aber bei +9. Eine gute Option ist es, einen Rotten Grip mit einem Jewel of Dark God zu mischen, um einen Dark God Dagger herzustellen. Der Dark God Dagger hat Max Attacks +9 als Basisgegenstand, sodass dieser Gegenstand mit der Phiole des Bades gemischt werden kann, um einen permanenten Buff zu erstellen, der Max Attacks +9 enthält und so einen Statistikplatz spart. Kein anderer Gegenstand hat eine begrenzte Statistik als Basisgegenstand wie der Dark God Dagger, also ist er die beste Wahl für Ihren Buff der Badephiole, da er diesen Statistik-Slot speichern kann.
- Max HP # und Max HP %: 2 Slots, beide sollten sich gleichermaßen konzentrieren, da das Überleben wichtig ist.
- Max Shield # und Max Shield %: 2 Slots, auch hier ist das Überleben wichtig.
Das sind 10 (oder 11) Ihrer 48 Stat-Slots. Dies lässt viel Spielraum, um mit Ausrüstung, Fähigkeiten und Fähigkeitsaufbauten zu spielen! Oder Sie können verdoppeln und zum Beispiel Max HP für mehrere Gegenstände haben, was auf niedrigeren Ebenen immens hilfreich sein kann, wenn Runen und Müll immer noch eine Prämie sind.
Erstellen Sie fokussierte Statistiken
Diese nächste Liste von Statistiken hängt von der Richtung ab, in die Sie Ihren Build einschlagen möchten. Sie sind in bestimmten Builds nützlich, in anderen nicht.
- Zusätzlicher magischer Schaden # und zusätzlicher magischer Schaden %: 2 Slots werden wie Angriffsschaden bei Basisangriffen ausgelöst. Einige Synergie-Builds werden davon profitieren. Heh, Drachentöter.
- Angriffsschaden und Angriffsschaden %: 2 Slots, stapelbar mit Schaden verursachenden Statistiken. Für Builds, die sich auf physischen Schaden konzentrieren, laden Sie es auf.
- Ausweichen # und Ausweichen %: Widerspricht dem Genauigkeitswert des Monsters, nützlich für einige Synergie-Builds, die beim Ausweichen ausgelöst werden.
- Energierückgewinnung pro Zug: 1 Slot, nützlich bei der Verwendung aktiver Fähigkeiten. Wird dich nicht allein vor Jinx of Earth schützen. Dies wird zu Beginn des Zuges ausgelöst. Wenn Ihre Energie also am Ende Ihres Zuges unter 25 % liegt, ist das Spiel vorbei, Mann. Jinx of Dawn wird diesen Wert ebenfalls annullieren, also musst du dich auf Ignore Energy Cost, massive Max Energy oder andere Möglichkeiten verlassen, um Energie zu gewinnen, um aktive Skills in Dungeons mit diesem Jinx zu verwenden.
- Abklingzeit ignorieren %: Begrenzt auf 95 %, Chance, dass die verwendete Fertigkeit für eine gewisse Zeit nicht getappt wird. Kann durch Leveln des Kampfkünstlers gekappt werden. Nützlich für schwere Skill-Builds oder Synergie-Builds, die damit ausgelöst werden.
- Energiekosten ignorieren %: Begrenzt auf 95 %, Chance, dass die Energie nicht abnimmt, während eine Fertigkeit verwendet wird, die Energie benötigt. Kann durch Leveln des Reisenden gekappt werden. Nützlich für schwere Skill-Builds oder Synergie-Builds, die damit ausgelöst werden.
- Einfluss # und Einfluss % und die verschiedenen Krankheiten: 2+ Slots, Einfluss wird direkt zu jeder der Krankheiten hinzugefügt, die Sie auf den Feind anwenden. Sie haben die Runenfähigkeit Black Needle (Runes Demonic + Power) gesehen, richtig? Rechts?! Beispiel: Add Curse 25 (die zuvor erwähnten Wegwerfstatistiken? Könnten sie genauso gut nützlich machen!) + Influence 1000 entspricht Add Curse 1025.
- Max Energy # und Max Energy %: 2 Slots, genau wie HP und Shield werden diese beiden miteinander multipliziert. Nur nützlich, wenn Sie beabsichtigen, aktive Fähigkeiten einzusetzen oder dem Jinx der Erde gegenüberstehen und sich dem Pflanzen stellen (Dungeon nicht bestanden, wenn weniger als 25% Energie).
- Physische Durchdringung % und Magische Durchdringung %: Nützlich, wenn Sie sich auf Angriffsschaden verlassen oder Zauber wirken. Sie können Klassen leveln, um +128 % Physische Durchdringung % und noch mehr Magische Durchdringung % zu erhalten. Mehr als das scheint nicht notwendig zu sein, also nicht wirklich Slot-würdig, es sei denn, ein Synergie-Build erfordert dies.
- Verfolgung # und Verfolgung %: Treffen Sie immer Schaden, der ein Haustier oder eine Beschwörung darstellen soll, um Schaden zu verursachen. Leicht durch Schaden zufügen in den Schatten gestellt, aber einige Synergie-Builds konzentrieren sich darauf.
- Wiederbelebung #: Der einzige Goldwert direkt von einem Gegenstand, der gemischt und nur auf der Phönixfeder gefunden werden kann. Nützlich bei langen Dungeonläufen, um Schluckauf zu überwinden, wenn Ihr Build noch nicht ganz optimal ist. Aber nur eine Warnung … Doppelgänger sind eine Sache.
- Shield Gain Rate %: 1 Slot, jede Fertigkeit oder Fähigkeit, die Ihre Schilde wiederherstellt, wird dadurch verstärkt. Eingeschränkte Verwendung, da es keine passive Möglichkeit gibt, Schilde zurückzugewinnen, außer mit bestimmten Synergie-Builds, die unten erwähnt werden, oder mit aktiven Fertigkeiten/Zaubersprüchen.
- Zauberschaden und Zauberschaden %: 2 Slots, stapelbar mit Schaden verursachenden Statistiken. Nur für aktive Fertigkeiten/Zauber oder spezifische Synergie-Builds.
Landwirtschaftliche Statistiken
Die Statistiken, die zum Farmen von XP, Junk oder Gegenständen verwendet werden:
- Drop Item Quantity %: Auf 100 % begrenzt, erhöhte Anzahl an Drops.
- Drop Item Rarity %: Begrenzt auf 100 %, erhöhte Chance auf eine höhere Qualität des Items (Superior x2 oder Highest x4 Versionen). Kann durch Leveln von Mercenary gekappt werden.
- Exp Gain on Killing # und Junk Gain on Killing #: 2 Slots, sehr nützlich. Begrenzt auf 99, aber 99 mal 10,000 Stockwerke sind zusätzliche 990,000 von jedem und es wird auch mit Ihren Exp- und Junk-Gain-%-Werten multipliziert.
- Exp Gain % und Junk Gain %: Nützlich. Begrenzt auf 100 % und multipliziert die Gewinne von Exp und Junk. Kann durch Leveln von Monarch und Thief gekappt werden.
- Finding %: Auf 1000 % begrenzt, erhöhter einzigartiger Drop statt normaler Drops.
- Verbesserte Erfassung: Auf 100 % begrenzt, erhöhte Erfassungsrate. Kann durch Leveln von Tamer gekappt werden.
- Aasfresser %: Wahrscheinlich begrenzt, erhöht die Droprate von fertigen Gegenständen. Sag einfach nein.
Auch gibt es Statistiken
Das sind Statistiken, die … da sind. Nicht viel nutzen für sie.
- Krankheitsresistenz # und Krankheitsresistenz % Andere einfachere Möglichkeiten, Krankheiten vorzubeugen, bedeuten, dass es keinen Grund gibt, diese zu bauen. Wenn Sie wirklich etwas haben müssen, holen Sie sich stattdessen die Runenfähigkeit Gesundes Leben (Welle + Knospe) – 25% der Beschwerden, die Holly ansammelt, werden für den Rest des Dungeon-Runs zu Krankheitsresistenz – und nennen Sie es gut.
- Critical # vermeiden: Im Gegensatz zur Critical Rate # des Monsters. Zuverlässiger und die gleiche Anzahl von Slots, um nur die Runenfähigkeit Guardian (Runes Wicked + Heaven) zu erhalten, um kritische Treffer von Monstern zu negieren. Nicht auf max. HP oder höher, wenn der Feind dich trifft? Sie werden wahrscheinlich kritisch sterben oder nicht.
- Abklingzeit beim Töten %: Begrenzt auf 95 %, Chance, Fähigkeiten zu enttappen, die sich nach dem Töten eines Monsters auf Abklingzeit befinden. Ignore Cooldown % macht es besser und erfordert keinen endgültigen Build-Statistik-Slot.
- Kritische Rate # und kritischer Schaden %: Jinx of Edge verhindert kritische Treffer, wodurch diese Statistiken vollständig unbrauchbar werden. Die Slots nicht wert, wenn sie in einigen Dungeons nicht verwendet werden können. Konzentrieren Sie sich auf bessere Statistiken.
- Elite-Slayer %: Füge Boss- und Elite-Monstern zusätzlichen % Schaden zu. Nicht wirklich so drängend. Wenn Ihre Bath-Phiole mit dem Dark God Dagger verwendet wurde, haben Sie dort bereits 47%. Sie können weitere 90 % erhalten, indem Sie den Dunklen Schwertkämpfer leveln. Kein Slot wert.
- Energiewiederherstellung beim Töten # und Energiewiederherstellung beim Treffer #: Verschwenden Sie keinen Statistik-Slot, bleiben Sie bei der Energiewiederherstellung pro Runde. Der Jinx of Dawn, der die Energiewiederherstellung pro Runde verhindert, kann diese nur geringfügig nützlich machen, wenn Sie darauf bestehen, Fähigkeiten und Zaubersprüche zu verwenden.
- Energierückgewinnungsrate %: Nur nützlich, wenn Sie über massive maximale Energie verfügen und eine Fertigkeit verwenden möchten, die regelmäßig Ihre gesamte Energie auf einmal entlädt. Es gibt ein paar Fähigkeiten mit zusätzlichen Effekten, je nachdem, wie viel Energie Sie verbrauchen. Dies multipliziert die wichtige Energierückgewinnung pro Runde. Der Wert „Energiekosten ignorieren“ wäre in den meisten Fällen besser geeignet und kann mit den Klassenstufen des Reisenden auf 95 % begrenzt werden.
- Final Blow %: Begrenzt auf 75 %, sobald die HP eines Monsters unter diesem Punkt liegen, lösen nachfolgende Treffer den sofortigen Tod aus. Keinen Slot wert, wenn Holly das Monster schon unter 75% bringen kann, dann kann sie es auch den Rest des Weges nach unten schlagen. Es gibt eine Fähigkeit oder einen Gegenstand, der die Obergrenze auf 95 % erhöht, aber nichts an der nutzlosen Prämisse ändert.
- Floor Skip %: Begrenzt auf 100 %, dies ist eine prozentuale Chance, nach jedem Kampf eine Etage zu überspringen. Boss- oder Elitekämpfe werden nicht übersprungen. Warum die Eile? Dies ist ein Leerlaufspiel.
- Herzschutz %: Begrenzt auf 95 %, wenn Sie am Ende sterben, gibt Ihnen dies eine prozentuale Chance, eines Ihrer 5 täglichen Herzen nicht zu verlieren. Dies kann durch das Leveln des Großen Priesters begrenzt werden. Nicht Stat-Slot-würdig.
- HP-Wiederherstellung pro Runde #, HP-Wiederherstellung beim Töten # und HP-Wiederherstellung beim Ausweichen #: Wenn Sie 10000 Max HP haben und 100 HP pro Runde/Kill/Ausweichen regenerieren, wissen Sie, was Sie getan haben? Du hast einen Statistik-Slot verschwendet.
- Parieren %: Mit einer Obergrenze von 75 % ist dies eine %-Chance, die feindliche Angriffsfertigkeit abzubrechen. Kann durch Leveln von Sword Saint gekappt werden. Kein Slot wert.
- Revenge % und Reflect %: Sich darauf zu verlassen, dass der Feind dich schlägt … ihn tötet … ist dumm. Tu es nicht. Es sei denn, Ihr gesamter Build basiert darauf. Blöd ist es trotzdem.
Bonus: Runenfähigkeiten
Von den 55 verschiedenen Runenfähigkeiten sind hier einige der nützlichsten:
Must-Haves:
- Long Distance – Runes Heaven + Stone: Verhindert, dass Rache- und Reflexionsschaden auf Holly zurückschlägt.
- Power Drain – Runes Demonic + Stone: Stiehlt Buffs, die Monster auf sich selbst anwenden, und hindert sie (möglicherweise?) daran, Hollys Buffs zu stehlen.
Hilfreiches:
- Dirty Blood — Runes Heaven + Bud: Gift heilt statt zu schaden. Jinx of Wedge lässt HP auf 1 fallen, nachdem ein Boss besiegt wurde. Wenn Sie vergiftet sind, tickt der Giftschaden, bevor Sie schwingen und HP absorbieren können, um die Heilung zu unterstützen. Diese Runenfähigkeit stoppt dies.
- Wächter – Runes Heaven + Wicked : Wenn Sie bei Max HP (oder höher) sind, erhalten Sie keinen kritischen Schaden.
- Gesund leben – Runes Wave + Bud : Wenn Sie Krankheitsakkumulation nehmen, erhalten Sie 25 % als Krankheitsresistenz für den Rest des Dungeons.
- Viel Lernen – Runes Wicked + Stone: Doppelte EP von Bossen erhalten.
- Überheilung – Runes Dragon + Stone: Heilung kann HP auf das Doppelte der maximalen HP überladen.
- Thorn Road – Runes Heaven + Holy : Doppelte EP bei Krankheit.
Bonus: Synergie-Builds
Durch das Aufbauen von Synergien entsteht ein Großteil des Spaßes in B100X. Erstellen einer Mischung von Fähigkeiten, die etwas Einzigartiges bewirken, anstatt nur „Holly schlag härter zu!“ Dies sind einige der einzigartigen Runen/Gegenstände/Fähigkeiten/Jinx! Synergien:
- Überimmunität: 2 Runen 1 Fertigkeit/Gegenstand
Wächter – Runes Heaven + Wicked: Bei Max HP (oder höher) erhaltet ihr keinen kritischen Schaden.
Überheilung – Runes Dragon + Stone: Ermöglicht eine Heilung über Hollys maximale HP hinaus, wodurch ihre HP effektiv verdoppelt wird.
Skill – Will of Steel (Monarch lvl 3) (oder Body Slot – Overlord Robe): Ziemlich immun gegen Beschwerden bei Max HP (oder höher).
Kommentar: Immun gegen fast alle Krankheiten und kritische Treffer durch feindliche Angriffe, solange Ihre HP hoch bleiben. Wenn Sie getroffen werden, planen Sie am besten, es zu überleben. - Unbesiegbarkeit für Dummies: 1 Rune, 1 Skill-Slot
Scout – Runes Heaven + Power: In der ersten Runde jedes Kampfes unsichtbar. Unsichtbar = Automatisches Ausweichen
Fertigkeit – Versteckter Körper (Assassine lvl 7): Nach dem Ausweichen für 3 Runden unbesiegbar.
Kommentar: Kannst du den Feind in 3 Runden töten? Funktioniert auch, wenn es zu Beginn des Kampfes deaktiviert ist. Leider ist „Unsichtbar“ ein vorübergehender Buff, der zu Beginn des Kampfes von Jinx of Daybreak entfernt werden kann. - Betäubungsschrank: 1 Gegenstand, 1 Rune, stat-abhängig
Bindender Schlag – Runendrache + Wurzel: Versiegelte Krankheit wird angewendet, wenn eine andere Krankheit angewendet wird.
Body Slot – Vargo – Ecliptic Blessing: Maiden: Wenn bei einem Feind die Siegelkrankheit angewendet wird, machen Sie ihn stattdessen für 3 Runden unbeweglich.
Kommentar: Jede Krankheit, die Sie anwenden (die Statusabhängigkeit), wird den Feind für drei Runden sperren. Jinx of Vision bewirkt, dass Bossmonster zu Beginn unbesiegbar sind, aber es treten immer noch Beschwerden auf, sodass sie gesperrt werden können, auch wenn sie nicht beschädigt werden können. Leider wird Binding Blow nicht mit dem Infektionsvektor unten aktiviert. - Stoppzeit (ohne Zeitstopp!): 1 Item, 2 Runen, 1 Skill, stat-abhängig
Body Slot – Vargo – Ecliptic Blessing: Maiden: Wenn bei einem Feind die Siegelkrankheit angewendet wird, machen Sie ihn stattdessen für 3 Runden unbeweglich.
Infektion – Rune Wicked + Power: Jede Krankheit, die Holly erleidet, wird auch auf das Monster angewendet.
Überlappende Illusionen – Runenwelle + Himmel: Wenn „Abklingzeit ignorieren“ ausgelöst wird, verwenden Sie die Fertigkeit erneut und wenden Sie die versiegelte Krankheit auf Holly an.
Fertigkeit – Jede Fertigkeit mit einer Abklingzeit, wahrscheinlich eine Buff-Fertigkeit … oder ein Leidensheilmittel, das versiegelt werden muss?
Kommentare: Abhängig von der Ignorieren-Abklingzeit, die auf 95 % begrenzt ist. Fertigkeitsauslöser Abklingzeit ignorieren. Überlappende Illusionen löst die Fertigkeit erneut aus und wendet Versiegelt auf Holly an. Die Infektion wendet Versiegelt auf Monster an. Vargo ändert „Sealed on“-Monster für 3 Runden zu „Unbeweglich“. - Beruhige dich: 1 Fertigkeit/Fluch, 1 Gegenstand, 1 Rune
Fähigkeit – Desperado (Berserker lvl 9): Angriffsschaden +50 %, Holly leidet unter permanenter Blutung.
Nebenhand-Slot – Schmutziges Fleisch – Infektionsvektor: Wendet Beschwerden, die Holly hat (einschließlich verhexter Beschwerden), sofort zu Beginn des Kampfes auf den Feind an.
Schlammboden – Heilige Runen + Stern: Feinde mit Leiden können nicht mehr als einmal pro Runde angreifen.
Kommentar: Schränkt das Schadenspotenzial des Monsters stark ein, indem verhindert wird, dass es mehrmals pro Zug angreift. Alle Dungeons außer den Living Woods und den Eternal Depths haben einen Krankheitszauber, der anstelle von Desperado verwendet werden kann. - Death Strike, bitte: 1 Fertigkeit, 1 Gegenstand, 1 Rune, 2 Zauber
Fähigkeit – Desperado (Berserker lvl 9) = Angriffsschaden +50 %, Holly leidet unter permanenter Blutung.
Nebenhand-Slot – Schmutziges Fleisch – Infektionsvektor = Wendet Beschwerden an, die Holly hat (einschließlich verhexter Beschwerden) sofort zu Beginn des Kampfes auf den Feind.
Black Needle – Runes Demonic + Power = Das Schlagen eines Feindes, der an 3 oder mehr Krankheiten leidet, führt zu einem Todesstoß.
Kommentar: Mehrere Dungeons haben zwei Flüche, die Holly dauerhafte Beschwerden hinterlassen. Unterirdischer Vulkan: Frost + Gift, Beckenhöhle: Gift + Lähmung, Geisterbaumhöhle: Lähmung + Versiegelt, Tempel der Sonne: Blind + Fluch, Gipfel im hohen Norden: Frost + Gift. Das Hinzufügen von Desperados Blutung bedeutet, dass der Infektionsvektor dem Monster zu Beginn des Kampfes 3 Leiden zufügt. Jetzt braucht Holly keine Beschwerden oder Einflussstatistiken, um mit Black Needle Todesschläge auszuführen. - Enemy Goes Boom (auch wenn du nicht zusiehst): 1 Rune, 1 Fertigkeit, 1 Gegenstand
Heat Blade – Runes Dragon and Wave: Angriffsschaden wird in zusätzlichen magischen Schaden umgewandelt.
Skill – Dark Sword (Dark Swordsman-surprise! lvl 7): Zauberschaden wird in zusätzlichen magischen Schaden umgewandelt, aber Sie können keinen kritischen Treffer erzielen.
Waffe – Drachentöter – Drachenfeuer: Zusätzlicher magischer Schaden trifft, selbst wenn dein normaler Angriff verfehlt.
Kommentar: He. Alle Schadenstreffer die ganze Zeit? Keine Notwendigkeit, für Genauigkeit oder das Third Eye-Zubehör zu bauen. Unsicher, ob Beschwerden bei einem „Fehlschlag“ angewendet werden. - Deflector Dish: 1 Item, 1 Rune, 1 Skill, stat-abhängig
Body Slot – Talaus – Ecliptic Blessing: Kuh: Überschüssige Schilde gehen zwischen Monstern nicht verloren.
Wall of Ice – Runes Bud + Wicked: Stellt nach erlittenem Schaden 8 % der maximalen Schilde wieder her.
Fähigkeit – Fleischwand (Beschwörer lvl 7): Reduzierter Schaden, wenn der Schild vorhanden ist.
Kommentar: Hier wird die Statistik der Schildzuwachsrate in % zusammen mit den Max-Schild-Statistiken glänzen. Die Wiederherstellung von 8 % Eiswand wird bei jedem Treffer ausgelöst, auch wenn sie Ihre Schilde nicht durchbricht. Mit der Fleischschild-Fähigkeit, die den Schaden, den der Schild erleidet, reduziert, und ausreichend großen Schildstatistiken wird Ihr Schild schneller wachsen, als sie ihm Schaden zufügen können, und zwischen Monstern weiter wachsen! - Polaritätswechsel: 1 Gegenstand, 2 Runen, 1 Fluch, stat-abhängig
Body Slot – Talaus – Ecliptic Blessing: Kuh: Überschüssige Schilde gehen zwischen Monstern nicht verloren.
Wall of Ice – Runes Bud + Wicked: Stellt nach erlittenem Schaden 8 % der maximalen Schilde wieder her.
Blutrüstung – Runenstern + Stein: Beschwerden sammeln sich nicht an, sondern verursachen HP- (oder Schild-) Schaden. Der Schaden ist proportional zu deiner maximalen HP.
Kommentar: Jinx of Wreckage (Underground Volcano, Living Woods, Eternal Depths) bewirkt, dass sich die Todeskrankheit in jeder Runde ansammelt, aber Blood Armor ändert sie in einen proportionalen HP- (oder Schild-) Treffer. Lassen Sie Ihre max. HP niedrig genug und kurbeln Sie die Schildstatistiken hoch genug an, und die durch den Treffer der Blutrüstung ausgelöste Eiswand-Erholung wird sie schnell überholen. Dieses Mal lässt du deinen Schild wachsen, auch ohne von einem Monster getroffen zu werden.
Diese Liste ist eindeutig nicht vollständig. Wenn Sie eine einzigartige Synergie entdeckt haben, kommentieren Sie sie bitte.
Bonus: Zwischenbauvorschlag
Viele Leute scheinen damit zu kämpfen, einen Build zu finden, der sie an den Punkt bringt, an dem sie tatsächlich anfangen können, etwas Optimaleres zu bauen. Jeder beginnt mit einem Sammelsurium an Ausrüstung, also seien Sie nicht zu entmutigt.
Hier ist ein Build-Vorschlag, der Sie bis zu diesem Punkt bringen sollte.
- Waffe: Sting – Level 15 Unique Drop – Eingebaute Fähigkeit ist Black Needle
- Nebenhand: Verpasster Heiliger Gral – Level 32 Drop – Eingebaute Fähigkeit ist Überheilung
- Körper: Overlord Robe – Level 50 Drop – Eingebaute Fähigkeit ist Will of Steel
- Zubehör: Third Eye – Level 47 Drop – Eingebaute Fähigkeit ist Mind's Eye
- Zubehör: Evil Eye – Level 15 Unique Drop – Eingebaute Fähigkeit ist Evil Eye Gaze
Dies ist ein Krankheits-Todesschlag-Build. Es ist auf hohen Einfluss angewiesen, um Krankheiten schnell anzuwenden, bevor das Monster Holly töten kann, und trifft sie dann noch einmal mit einem Todesstoß.
- Fluch: 1 Slot (Evil Eye) – Der Evil Eye fügt Curse bereits sortiert hinzu.
- Lähmung: 1 Platz (Verpasster Heiliger Gral) – Ein Spinnentonikum (Stufe 6) fügt Lähmung hinzu
- Blutung: 1 Slot (Overlord Robe) – Ein Säbel (Stufe 10) fügt Blutung hinzu und dies deckt die drei Krankheiten ab, die Sie benötigen, um den Todesstoß von Black Needle auszulösen. Es ist nicht nötig, die Krankheiten zu erstellen, konzentrieren Sie sich stattdessen auf die Statistik Einfluss #.
- Max HP: 5 Slots (einer auf jedem Gegenstand) – Wird auf allen Arten von Gegenständen gefunden.
- Max HP %: 2 Slots (Missed Holy Grail, Third Eye) – Ist seltener, aber das Fullface (Stufe 29) hat es.
- Shield Max #: 3 Slots (Sting, Overlord Robe, Evil Eye): Wizard Robe (Stufe 18) hat einen guten Wert und keine anderen Werte.
- Absorb on Attack %: 1 Slot (Missed Holy Grail) – Dreadnought (Stufe 50) ist dafür am besten, es hat auch die HP-Statistiken, die Sie wollen. Verwenden Sie hier Ihren geschmiedeten Stahl! Mischen Sie den Dreadnought nur auf einem Gegenstand, damit Sie alle drei Statistiken zusammen steigern können.
- HP-Wiederherstellungsrate %: 1 Slot (Verpasster Heiliger Gral) – Der Gral selbst oder der Weiße Stab (Stufe 21) sind gute Quellen. Dies wird Ihre Absorption bei Angriff multiplizieren.
- Einfluss: 5 Slots (einer für jeden Gegenstand) – Der Dispensing Mortar (Stufe 15) wird wahrscheinlich die beste Einflussquelle sein. Auch keine anderen Statistiken, um die man herumarbeiten könnte.
- Attack Damage #: 2 Slots (Sting + Overlord Robe) – Viele Gegenstände haben dies, konzentrieren Sie sich auf diejenigen, die keine zusätzlichen Statistiken haben, die sich einmischen. Schnappen Sie sich auch dafür den Tachi (Stufe 20). Ja, du brauchst Angriffsschaden, um HPs tatsächlich zu absorbieren.
- Anzahl der Angriffe %: 1 Slot (Sting) – Der Tachi hat auch diesen Wert. Bauen Sie es also wie den Dreadnought in einen Gegenstand ein, damit Sie beide Statistiken zusammen steigern und nur den Tachi hinzufügen können.
- Attack Damage %: 1 Slot (Sting) – Fire Liquor (Stufe 8) hat nur diesen Wert, also ist es eine gute Quelle.
- Genauigkeit #: 2 Slots (Drittes Auge + Roben des Overlords) – Beginnen Sie mit den Lederhandschuhen (Stufe 5), da sie keine zusätzlichen Werte haben. Sobald deine Gegenstände voll sind, beginne damit, den Gauntlet (Level 13) und den Bandit Gauntlet (18) zu mischen, um die Anzahl schneller zu erhöhen.
Das sind Vorschläge im Wert von 26 Statistik-Slots, mit den 5 integrierten Fähigkeiten sind Sie bis zu 31, sodass 9 Statistik-Slots zur Auswahl stehen. Sie können diesen Build starten, ohne Schleifsteine zu haben, um Statistiken zu entfernen. Unten ist eine zusammengefasste Ansicht.
- Sting – Tachi-Waffen hier gemischt.
1: Schwarze Nadel
2: Physische Penetration – Entfernen oder bauen?
3: Angriffsschaden #
4: Anzahl der Angriffe %
5: Angriffsschaden %
6: Maximale HP #
7: Maximaler Schild #
8: Einfluss # - Verpasster Heiliger Gral – Dreadnought-Rüstungen hier gemischt.
1: Überheilung
2: HP-Wiederherstellungsrate %
3: HP-Wiederherstellung bei Dodge # – Entfernen.
4: Maximale HP #
5: Bei Angriff absorbieren %
6: Max. HP %
7: Einfluss #
8: Lähmung hinzufügen – Spinnen-Tonikum - Overlord-Robe – Mischen Sie hier die anderen Angriffsschadens-Statistiken.
1: Wille aus Stahl
2: Maximale HP #
3: Maximaler Schild #
4: Exp-Gewinn beim Töten # – Entfernen oder bauen?
5: Einfluss #
6: Blutung hinzufügen – Säbel
7: Angriffsschaden – Säbel
8: Genauigkeit # - Drittes Auge – Mischen Sie hier den Fullface Max HP % ein.
1: Geistiges Auge
2: Abklingzeit beim Töten % – Entfernen.
3: Genauigkeit #
4: Ausweichen # – Entfernen.
5: Maximale HP #
6: Max. HP %
7: Einfluss #
8:? - Böser Blick
1: Böser Blick
2: Fluch # hinzufügen
3: Magische Durchdringung % – Entfernen
4: Krankheitsresistenz # – Entfernen
5: Energierückgewinnung bei Treffer # – Entfernen
6: Maximale HP #
7: Maximaler Schild #
8: Einfluss #
Stellen Sie sicher, dass Sie etwas zum Füllen aller leeren Slots haben, um zu verhindern, dass sie versehentlich wieder gefüllt werden. Mischen Sie auch den Dark God Dagger und geben Sie ihn so schnell wie möglich in Ihr Badewasser, um Max Attacks +9 zu erhalten.
Schießen Sie für eine Genauigkeit von über 200 aus beiden Slots, was Sie auf Etage 600 bringt. Wählen Sie den Tempel der Sonne, der Jinx of Darkness (Permanent Blind) auf Stufe 600 hat, und das Mind's Eye wird Sie immer treffen lassen. Mit der Fertigkeit First Strike von Sniper Level 1 triffst du jetzt immer zuerst und verfehlst nie mehr als Etage 600. Deine Angriffe pro Runde und dein Einfluss bestimmen, wann der Feind tatsächlich in der Lage sein wird, dich anzugreifen.
Temple of the Sun ist großzügig und hat keine Buff-Stripping-Flüche, also werden dir die Fähigkeiten Anaphlaxis (Alchemist Lvl 5), Dance Macabre (Tänzer Lvl 3), Beautiful Dance (Tänzer Lvl 7) verrückte Buffs geben. Anaphlaxis und Beautiful Dance geben mehr temporäre Buffs, je mehr Beschwerden Sie platzieren, und Dance Macabre gibt zusätzliche Stärkung, je mehr temporäre Buffs Sie haben. Es wäre also kein Fehler, einige Ihrer verbleibenden Statistik-Slots mit den verbleibenden Furcht, Gift, Siegel, Einfrieren und Blind zu füllen. Leider glaube ich nicht, dass die Capture-Krankheit zählt.
Diese Fähigkeiten werden mit allen 8 Leiden ziemlich lustig, Anaphlaxis gibt 8 Buffs, die Ihren Einfluss für 5 Runden erhöhen, also 40 temporäre Buffs, wenn Sie in einer Runde töten können. Während Beautiful Dance 8 verschiedene Buffs für 10 Runden gibt, die eine große Auswahl an Statistiken puffern, während 80 temporäre Buffs beim Töten in einer Runde gestapelt werden.
Sobald sie anfangen zu schwingen, bestimmen Ihre HP, wie lange Sie überleben können, während der Blick des bösen Blicks verhindert, dass sich Ihre Krankheitsanhäufung im Laufe der Runden verschlechtert. Sie werden ein Limit erreichen, das auf Ihren HP- und Einflussstatistiken basiert, also finden Sie ein sicheres Level und farmen Sie dorthin.
Wenn Sie Supreme Supremacy (General lvl 7) hinzufügen, können Sie die Bodenebenen in die Höhe schießen. Während Sie Ihre Statistiken weiter aufbauen, können Sie diese Fähigkeiten gegen andere landwirtschaftliche Fähigkeiten wie Materialanalyse (Alchemist lvl 7) austauschen und ernsthaft mit dem Build-Farming beginnen.
Fügen Sie die wichtigen Runenwörter hinzu, wenn Sie können, und bauen Sie die Statistiken weiter aus, bis Sie Etage 10,000 schaffen. Planen Sie Ihre Umstellung auf landwirtschaftliche Ausrüstung und los geht's. Schämen Sie sich nicht, eine Tabelle zu erstellen, um Ihren endgültigen Build zu planen, es ist viel effektiver als nur zu raten!
Es gibt keine Eile. Dies ist ein Leerlaufspiel.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen B100X - Auto-Dungeon-Rollenspiel führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Rekal. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.