Egal, ob Sie versuchen, einen Erfolg abzuschließen, der Gegenstände erfordert, Molotow-Teile zur Neige gehen oder die nächsten Treibstofffässer suchen, Sie benötigen diese Liste aller Gegenstände, die ich im Spiel finden und katalogisieren konnte.
Über dieses Handbuch
Dieser Leitfaden enthält die Standorte aller Artikel, die ich finden und katalogisieren konnte:
- Normale Inventargegenstände (Verbrauchsmaterialien, Waffen usw.).
- Besondere Inventargegenstände (Schlüssel, Dokumente usw.).
- Handwerksmaterialien (Stoff, Altmetall usw.).
- Kraftstofffässer.
- NPCs und ihre fallen gelassene Beute.
- Punkte speichern (definitiv unvollständige Liste!).
- Tasten.
- Tutorial-Abschnitte.
Der Katalog ist grob nach Bereichen gegliedert. Innerhalb jedes Bereichs sind sie in linearer Reihenfolge aufgelistet, als ob Sie sich methodisch durch das Level bewegen und jeden Gegenstand plündern würden.
Wahrscheinlicher ist jedoch, dass Sie nur nach diesem einen schwer fassbaren Element suchen. Drücken Sie in diesem Fall Strg-F und durchsuchen Sie die Seite!
Ich wäre SEHR dankbar, wenn Leute Kommentare zu irgendwelchen Artikeln abgeben könnten, die ich verpasst habe. Obwohl diese Liste für jeden Bedarf ausreichend ist, bin ich sicher, dass ich einige Punkte vermisst habe, insbesondere bei den Speicherpunkten.
Erfolge, die Gegenstände erfordern
Ich werde im Leitfaden vermerken, an welchem Punkt Sie (wenn Sie den Leitfaden genau befolgen) auf die Gegenstände oder Orte gestoßen sein sollten, die zum Abschließen der folgenden Errungenschaften erforderlich sind:
Standorte:
Die folgenden Errungenschaften sind im Katalog als abschließbar aufgeführt, sobald Sie den richtigen Ort erreicht haben.
- Kanalisation: Standort. Keine Gegenstände.
- Hafenausfahrt 1: Standort. Keine Gegenstände.
- Hafenausfahrt 2: Standort. Keine Gegenstände.
- Jung leben oder sterben: Ort. Keine Gegenstände.
- Meerschweinchen: Gegenstand: Unbekanntes Medikament.
Artikel:
Die folgenden Errungenschaften sind im Katalog als abschließbar aufgeführt, sobald Sie genug von dem Gegenstand gefunden haben.
- AA: Gegenstand: Bier.
- Das gehört ins Museum!: Gegenstand: Uraltes Idol.
- Die kleinen Geheimnisse von Bruder N.1: Gegenstände: 5 Dokumente.
- Headhunter: Gegenstände: 20 Pfeile, 20 NPCs.
- Queen of BBQ: Items: Molotows und/oder Fackeln, 25 NPCs.
- Button Stampfer: Artikel: 12 Knöpfe.
- Handwerksmeister: Gegenstand: Materialien für alle herstellbaren Gegenstände.
- Hundeliebhaber: Artikel: Hundefutter, Hund.
- Sieben tödliche Pfeile: Items: 7 Pfeile, 7 Spritzen, 3 Packungen Gift.
- Felsen des Todes. Gegenstand: Riesiger Hammer-Typ.
- Schneller Mörder. Gegenstand: Riesiger Hammer-Typ.
- Fernbedienung. Gegenstand: Eine Schaltfläche.
Nicht aufgeführt:
Die folgenden sind nicht im Katalog aufgeführt, da sie weder artikel- noch standortbezogen sind.
- Vertrauen Sie nur Ihren Augen. Dies wird beim Durchspielen abgeschlossen, ohne alt zu drücken. Drücken Sie nicht die Alt-Tab-Taste, um diese Anleitung zu lesen! Oder wenn Sie dies vorhaben, ordnen Sie die Alt-Taste neu zu.
- (Fast) Pazifist. Dies wird vervollständigt, indem einfach vermieden wird, alle aufgelisteten NPCs zu töten.
- Sensenmann. Ich habe festgestellt, welche NPCs anscheinend nicht zu diesem Erfolg zählen. Entweder müssen die Kills für diesen Erfolg nicht alle in einem einzigen Durchgang abgeschlossen werden, oder er ist kaputt, da er bei meinem zweiten Durchgang abgeschlossen wurde, bevor ich die Kanalisation verlassen hatte … und bevor ich jemals das Spiel beendet und den Endboss getötet hatte !
- Verschone die Unschuldigen. Dies wird vervollständigt, indem einfach vermieden wird, die NPCs zu töten, die auf dieser Liste als „Infiziert“ aufgeführt sind.
- Perfekte Tarnung. Dies wird vervollständigt, indem Sie einfach vermeiden, von den auf dieser Liste aufgeführten NPCs gesehen zu werden. Ich bin mir nicht sicher, ob Infizierte zählen. Ich glaube nicht, dass es zu Beginn des Spiels weder die Kanalratten noch die Hunde zählt, da sie unvermeidlich sind.
Akt I: Die Kanalisation
Hier beginnt das Spiel.
- NPC: 2 Hunde – Am Eingang, Rohr A1. Diese können durch geworfene Steine oder mit dem Stock verletzt werden, laufen aber weg, bevor sie getötet werden können. Wenn du mit einer Armbrust zurückkommst, sind sie weg. Sie zu töten scheint für die Errungenschaft Sensenmann nicht notwendig zu sein. Sie scheinen Sie nicht als „Erkannt“ für die Errungenschaft „Perfekte Tarnung“ zu markieren.
- Tutorial: Klettern – Klettern Sie in den Rohrtunnel A2.
- Waffe/Materialien: Stock – Rohrtunnel. Waffe/Herstellungszutat.
- Tutorial: Nahkampf – Ende des Rohrtunnels A2, um die Ratten zu töten.
- NPC: 3 Ratten – Kleiner Verbindungsraum nach dem ersten Rohrtunnel. Tötbar mit einem Stock. Es erscheinen keine Ratten, die Sie für den Erfolg „Perfekte Tarnung“ als „entdeckt“ markieren.
- Tutorial: Hocken – Der kleine Verbindungsraum führt zu einem kleineren Rohrtunnel A4, der Hocken erfordert.
- Tutorial: Leiter – Klettere die Leiter hinauf. Die Leiter kann weh tun, wenn Sie herunterfallen.
- Waffe: Schraubenschlüssel – Auf der Bank im ersten Raum mit Schließfächern.
- Materialien: Lappen, Flasche – Leiter in den Kanal steigen/fallen lassen, Sackgassen-Rohrtunnel B4 bis zum Ende durchgehen. Gehen Sie zurück und klettern Sie die Leiter wieder hoch, bereiten Sie die Waffe vor und springen Sie über die Kanalisation zum nächsten Rohrtunnel B2.
- NPC: 3 Ratten – Unmittelbar im Rohrtunnel B2. Sie können diese töten, bevor Sie mit geworfenen Steinen springen, wenn Sie vorsichtig sind und versuchen, den Perfect Run-Erfolg zu erreichen. Gehen Sie weiter durch den Rohrtunnel und klettern Sie aus dem Abwasserkanal.
- NPC: Mann – Unzugänglich, schreiend durch einen Rohrtunnel, der an beiden Enden vergittert ist. Scheint nicht notwendig zu sein, um für die Errungenschaft Sensenmann zu töten, aber vielleicht mit einer Armbrust tötbar? Sie scheinen nicht in der Lage zu sein, seine Aufmerksamkeit zu erregen, also hat er keinen Einfluss auf die Errungenschaft „Perfekte Tarnung“.
- Sondergegenstand: Dokument – Gehen Sie durch die Tür rechts in einen Durchgang. Das Dokument befindet sich auf dem hervorgehobenen Bereich der Wand am Ende des Gangs.
- Tutorial: Dokumente – Heben Sie das Dokument auf. Das Tutorial sollte es unmöglich machen, dieses Dokument zu übersehen.
- Verbrauchsgegenstand: Gesundheitskit – Gehen Sie nach oben, es befindet sich in einem Schrank an der Wand des Gangs über der Kanalisation.
- Tutorial: Verwenden von Gegenständen – Vielleicht ist es besser, das Gesundheitspaket für später aufzubewahren.
- Materialien: Tuch, Flasche – Leiter in die Kanalisation klettern/fallen lassen. Sie sind auf dem wässrigen Boden. Klettern Sie nach dem Auffinden wieder auf den Gehweg.
- Materialien: 3 Holz, 2 Binden, 2 Schrott, Stoff – Im Lagerraum durch die blaue Tür des Laufgangs. Gehen Sie dann zurück zum Gehweg und springen Sie durch den Rohrtunnel B8.
- Tutorial: Charged Attack – Rohrtunnel B8, für die Ratten.
- NPC: 2 Ratten – Rohrtunnel B8.
- Tutorials: Wahrnehmung, Klettern, Klettern (Haltegriffe) – Am Ende des Rohrtunnels B8 ist Platz, um Sie zu führen, um die Wände in den Rohrtunnel B13 zu klettern. Abgesehen von der ersten Leiter ist dies der einzige Ort in diesem Level, an dem ein Sturz weh tun kann.
- Material: Flasche – Abwasserkanal am Ende des Rohrtunnels.
- Material: Metallschrott: Aus dem Kanal auf den Laufsteg klettern, der befindet sich am Ende neben der Tür.
- Material: Stoff – Durch die Tür in den Ausgangsraum, es liegt auf dem Boden.
- Waffe: Brechstange – Auf dem Schreibtisch des Ausgangsraums. Auch ein wertvolles Werkzeug.
- Tutorial: Vorhängeschlösser – Tutorial-Schloss aufbrechen, um zur Leiter zu gelangen.
- Materialien: Flasche, Tuch – Die Leiter hinunter zu den Benzinkanistern.
- Tutorial: Einen Molotow basteln – Mit Benzinkanistern. Kann jetzt entweder 4 Molotows oder 3 Molotows und deine erste Fackel herstellen. Aktiviere Fackeln nur, wenn du mit ihnen zuschlagen willst, und schalte dann weg, sobald dein Ziel Feuer fängt, da sie schnell ausbrennen! Hinweis: Sie können sich nicht mit Ihren eigenen Molotows verletzen.
- Tutorial: Gegenstände werfen – Gehen Sie durch den Raum auf den Gang.
- NPC: 7 Ratten – Kanalisation unter dem Gehweg.
- NPC: infiziert; Material: Bindung – Lassen Sie sich in die Kanalisation fallen, nachdem Sie die Ratten angezündet haben, biegen Sie rechts in den Rohrtunnel C2 ab, geradeaus über die C4-T-Kreuzung und in den Rohrtunnel C5. Beachten Sie, dass ich alle Gegenstände auflisten werde, die ich als Beute von jedem NPC erhalte, aber sie können zufällig sein.
- Material: Flasche – Am Ende von C5, in einer weiteren T-Kreuzung zwischen C4 und C6.
- Materialien: 1 Flasche, 1 Tuch – In C4.
- Erfolg: Kanalisation – Gehen Sie entlang C6, lassen Sie einen kleinen Abschnitt hinunter und fahren Sie weiter entlang, was jetzt C7 oder C8 sein könnte (der Name ist durch abblätternden Mörtel verdeckt). Wird beim Beenden automatisch erreicht.
Beachten Sie, dass Sie im Gegensatz zu vielen Spielen jederzeit durch das Tutorial-Level bis zum Anfang zurückkehren können, bevor Sie in die Arena von Level 3 absteigen: Vor diesem Punkt gibt es keine Einwegtore.
AKT II: Der Hafen, westlich der Trennmauer
Dieser Abschnitt behandelt Ihre Anfahrt und Ihre ersten Schritte in der Raffinerie, bis Sie die Trennwand überqueren.
Da dies ein Sandbox-Level ist, können Sie es in beliebiger Reihenfolge tun, und ich werde versuchen, Anweisungen in Bezug auf Orientierungspunkte auf der Karte zu geben.
- NPC: Seagulls – Kann im gesamten Level nicht getötet werden, ist für die Errungenschaft „Sensenmann“ nicht erforderlich.
- Materialien: Tuch, Holz, Stock – Weg links, nordwärts vom Kanal bis zu einem weiteren Kanalgitter.
- Materialien: Tuch, Flasche – An diesem Kanalgitter.
- Tutorials: Feinde verstecken, ablenken – Im hohen Gras, das sich dem Tor nähert.
- NPC: Stabwächter – Am Tor. Alle Stabwächter lassen einen Stab fallen und sonst nichts.
- Tutorials: Wahrnehmung (Feinde) – Im Tor.
- Knopf: Knopf B1 – Hangartor Süd des Nordlagerhauses.
- Materialien: 2 Buchbinderei, 2 Schrott, 2 Konservendosen – Regale auf beiden Seiten der Hangartür.
- Material: 2 Stoff – Oben auf der östlichen Treppe des nördlichen Lagerhauses.
- Material: 4 Bier, 2 Stoff – Erdgeschoss des Lagerhauses Nord, Rückwand (Nordwand).
- Erfolg: AA – Trinke 3 Bier.
- Brennstofffässer – Die östliche Außenwand des nördlichen Lagerhauses.
- NPC: Stabwächter – Patrouilliert um das grüne Bürogebäude zwischen Nord- und Südlager.
- Waffe, Munition: Köcher mit 5 Pfeilen, Armbrust – Grünes Bürogebäude.
- Material: Flasche – Auf einer Kiste südlich des grünen Bürogebäudes.
- NPC: Stabwächter – Patrouilliert um South Warehouse.
- Sondergegenstand: Dokument – Auf dem Schreibtisch im Büro mit roten Türen an der Nordwand des South Warehouse.
- Verbrauchsgegenstand: Gesundheitspaket – Büro an der Nordwand des Südlagerhauses.
- NPC: Armbrustwächter – Bewacht die Westseite des Südlagerhauses. Alle Armbrustwächter lassen eine Armbrust und eine Anzahl Pfeile fallen: Ich denke 4, minus der Anzahl, die sie abgefeuert haben.
- Material: Flasche – Hinter der Westwache.
- Material: Stoff, Metallschrott, Einband – Blauer Vorratsbehälter an der Westwand des Lagerhauses Süd.
- Treibstofffässer – In blauen Lagercontainern südwestlich von South Warehouse.
- Material: Bindung – Container südlich von South Warehouse
- Verbrauchsgegenstand: 3er-Pack Schmerzmittel – Unter dem mittleren Regalstapel des Lagers Süd.
- Material: Stoff – Boden
- Material: 4 Biere – Oststapel des Südlagers
- Material: Kaliumchlorid, 3er-Pack Spritzen – Nachdem Sie über die Stapel zum zerbrochenen Fenster geklettert/gesprungen sind, gehen Sie weiter zum mittleren Stapel, anstatt durch es hindurchzugehen.
- Speicherpunkt – Über die Stapel auf das Dach klettern.
- Speicherpunkt – Vom Dach des South Warehouse zur Rohrbrücke springen.
- Speicherpunkt – Betreten der obersten Etage des östlichen Lagerhauses.
Die folgenden Gegenstände sind nur erreichbar, nachdem Sie nach Osten gegangen sind und entweder über das Dach des Nordostlagerhauses oder über das Dach des Nordlagerhauses zurückgekommen sind.
- Besondere Gegenstände: Hauptschlüssel, Dokument – Auf dem Tisch in einem Büro in North Warehouse, über das Dach, überspringbar von der infizierten Anlage.
- Material: Flasche – Büro im Lagerhaus Nord, überspringbar aus dem infizierten Bereich.
- Button: #B8 – Nordseite des North Warehouse.
- Schaltflächen: #B9, #B10, #B11 – Aufzug, erreichbar vom North Warehouse Office; oder von oben über das Dach des NorthEast Warehouse; oder vom Ausgang vor dem östlichen Haupttor.
AKT II: Der Hafen, östlich der Trennmauer
Vorbei an der Trennwand…
- Verbrauchsmaterial: 3er-Pack Schmerzmittel, 3er-Pack BZD, 2 Gesundheitspacks – Roter Erste-Hilfe-Container, hoch oben auf Containern. Springen Sie von der Rohrbrücke vom Dach des South Warehouse hinüber.
- Materialien: 3 3er-Packs leere Spritzen, 3er-Pack Adrenalin – roter Erste-Hilfe-Behälter.
- NPC: Hund – Patrouilliert im Lagercontainerbereich.
- NPC: Armbrustwächter – Patrouilliert im Lagercontainerbereich.
- NPC: Armbrustwächter – Patrouilliert irgendwo in der Nähe des Lagercontainerbereichs (?)
- Brennstofffässer – In der Mitte von Lagerbehältern.
- Button: #B2 – Gabelstapler im Westen des Lagerbereichs.
- Sondergegenstand: Idol – Idol befindet sich in einem Container, der von einem B2-Gabelstapler gehalten wird. Sie müssen es durch den blauen Behälter betreten, gegen den es gerichtet ist.
- Taste: #B3 – Gabelstapler mitten im Lagerbereich. Es enthält einen roten Behälter, aber dieser Behälter ist nicht geöffnet.
- Material: 5 Konservendosen, 10 Bier – Gekippter roter Container im SE des Containerstapelbereichs.
- NPC: Stabwächter, Hund – Bewacht das mit einem Vorhängeschloss versehene SW-Tor zum infizierten Gehege.
- NPC: Armbrustwächter – Spitze des Westturms, südlich des infizierten Geheges.
- Material: Flasche – Spitze des Westturms.
- Knopf: #4 – Spitze des Westturms. Öffnet das Tor zum infizierten Gehege.
- NPC: 2 Stabwächter, Hund – Vor dem Haupttor (Ost) zum infizierten Gehege.
- Material: Stoff, Einband – Lagerraum im Nordosten auf dem oberen Laufgang im NorthEast Warehouse.
- Sonderposten: Laborschlüssel – Erdgeschoss des NorthEast Warehouse.
- NPC, Materialien: 6 Infizierter, fallender Metallschrott, Bindung, 4 Stoff – Erdgeschoss des NorthEast Warehouse.
- Button: #B5 – Hangartür im Erdgeschoss des NorthEast Warehouse.
- Material: Benzinkanister, 2 Tücher, 2 Binden, Schrott – Abstellraum im Erdgeschoss.
- Tasten: #B6, #B7 – Hangartüren im SouthEast Warehouse.
- Material: 3er-Pack leere Spritzen, 3er-Pack Kaliumchlorid – Mittelstapel im SouthEast Warehouse.
- Material: Bindung – Langer blauer Container südlich des NorthEast Warehouse.
- Material: Stoff, Metallschrott – Raum durch die obere Tür im Lagerhaus Nordost, auf derselben Treppe wie das Labor.
- Waffe: Brechstange – Raum durch die obere Tür im NorthEast Warehouse.
- Verbrauchsmaterialien: Gesundheitspaket, unbekanntes Medikament, 3er-Pack Schmerzmittel, 3er-Pack BZD – Labor, südöstliche Treppe im NorthEast Warehouse.
- Sonderposten: Dokument – Lab
- Materialien: 2 Tücher, 3er-Pack Kaliumchlorid, 2 3er-Pack Spritzen, 3er-Pack Adrenalin – Lab
- NPC: Schlagstockwache – Osttor.
- NPC: Stabwächter – Patrouilliert auf dem Gelände des Ostturms.
- NPC: Armbrustwächter – Osttor.
- NPC: Hund – Außerhalb des Torhauses.
- Treibstofffässer – Östlich von Gatehouse.
- Waffe: 3 Köcher mit 5 Pfeilen, Armbrust – In Gatehouse.
- Material: Stoff – Ostturm-Verbindung.
- Treibstofffässer – East Tower Compound.
- NPC: Stabwächter – Bewacht das Tor zum Ostturm.
- NPC: Armbrustwächter – Spitze des Ostturms.
- Material: Flasche – Spitze des Ostturms.
- NPC: 4 Hunde – NE Zwingergehege.
- NPC, Materialien: 22 Infizierte, droppen 9 Schrott, 11 Binden, 2 Stoff – Infizierter Bereich.
- Knopf: #B12 – Spitze des Ostturms, öffnet das östliche Haupttor.
- Material: Brennstofffässer – In der Mitte des infizierten Geheges.
AKT II: Der Hafen, den Fahrstuhl hinauf
Den Aufzug hinauf, für den alternativen Weg zum Ausgang; und auch, was passiert, nachdem Sie an der Raffinerie vorbeigekommen sind.
- NPC: Armbrustwächter – Gehweg oben am Aufzug.
- Materialien: 2 Stoff, Schrott – Laufsteg
- Materialien: Flasche, 2 Holz, 3 Altmetall – Leiter hinunter in den Durchgang im Bodengitter auf dem Gehweg
- Treibstofffässer – Raum durch die Tür am Ende des Gangs.
- Material: 2 Stoff – Raum durch die Tür am Ende des Gangs.
- Waffe: Schaufel – Springen Sie über das Geländer im Raum, gehen Sie die Treppe hinunter.
- Special Item: doc – Gehen Sie zurück zum Gehweg, durch die grüne Tür am Ende in den Kontrollraum.
- Verbrauchsmaterial: Gesundheitspaket – Kontrollraum.
- Material: 2 Flaschen – Kontrollraum.
- Materialien: 2 Metallschrott, Stoff – Südtür vom Kontrollraum, die Leiter hinunter, Stufen hinunter auf einen Balkon, über das Ende des Balkons zum Sims springen, eine weitere Leiter hinunter in eine Sackgasse.
- NPC: Armbrustwächter – Gehweg auf der Südseite des Kontrollraums.
- Materialien: Altmetall, Stoff – Durchgang über eine Treppe vom Gehweg in der Nähe des kaputten Aufzugs.
- Materialien: Stoff, Flasche, Holz, Metallschrott – Loch im Boden im Durchgang.
- Waffe: Schraubenschlüssel – Loch im Boden im Gang.
- Materialien: Einband, Altmetall – Zimmer durch die grüne Tür am Ende des Gangs.
- Material: Stock – Vom Raum nach unten, den Gang entlang, weitere Stufen hinunter, über die Barriere in der Ecke des Raums springen.
- Material: Altmetall – Gleicher Raum.
- Material: Stock, Bindung, Stoff, 2 Flaschen – Durch die Tür zum nächsten Raum, mit Fackel-Tutorial.
- Brennstofffässer – Gleicher Raum.
- NPC, Materialien: 5 Infizierte – Leiter hinunter in den dunklen Gang. Ich habe nicht aufgezeichnet, was sie fallen gelassen haben.
- Materialien: Stock, Stoff, Bindung – Durch den dunklen infizierten Gang, die Leiter am Ende hinauf zu einem neuen Gang.
- Waffe: 2 Schlagstöcke – Durch die Tür in den Blinklichtraum.
- Speicherpunkt – Durch die rote Tür nach draußen.
- Treibstofffässer – Unten, zwischen den Stufen und der Rampe hinunter zur Grasfläche.
- NPC: Hund – Patrouilliert die Grasfläche.
- NPC: Hund – Außerhalb des Haupttors.
- NPC: 2 Armbrustschützer, 2? Hunde – Außerhalb des Haupttors.
- Speicherpunkt – Gehen Sie durch die Höhle und auf der anderen Seite hinaus.
- Speicherpunkt – Springen Sie über die Plattformen und schauen Sie auf das Boot.
Akt III: Kein Entkommen
Das Endspiel ist ein unausweichliches Level im Arena-Stil.
- Material: Stoff – Oberseite des blauen Kastens rechts vom Eingang.
- Material: Stoff – Dach vor der Ecke.
- Material: Flasche – Durch die Ecke, in dem Durchgang, der zur Ecke führt.
- Material: Flasche – SE-Ecke der westlichen Grasfläche.
- Materialien: 2 Flaschen, 2 Tücher – Boden der Hütte S der Ecke.
- Waffe: Köcher mit 5 Pfeilen – Boden der Hütte S der Ecke.
- Material: Gesundheitspaket – Klagemauer in der Hütte.
- Waffe: Harpune – Schließfach in der Hütte.
- Materialien: Flasche, 2 Tücher – Südlich der Hütte, in einem gepflasterten Bereich.
- Materialien: Flasche, Tuch – N der Hütte, gegen die Klippe.
- Waffe: 2 Köcher mit 5 Pfeilen, Armbrust – Spitze des Turms.
- Materialien: 2 Flaschen, 2 Tücher – Spitze des Turms.
- Material: Stoff – Oberseite eines blauen Behälters, der zum Turm führt.
- Materialien: Flasche, Tuch – Vor (N) dieses Behälters.
- Material: Flasche – Am Ende der Rampe zu diesem Container.
- Materialien: 2 Flaschen, Stoff – Blauer Behälter an beiden Enden offen, unten an der Rampe zu einem anderen Behälter.
- Material: Stoff – W dieses Behälters.
- Materialien: Flasche, Tuch – Durch versperrten Kanalausgang nach Osten.
- Material: Flasche – weit südöstlich der Grasfläche.
- Material: Flasche – Fernöstliche Lücke südlich von der Rasenfläche zu einer gepflasterten Fläche, zwischen einem blauen Container und einem Zaun
- Treibstofffässer – Weit östlich des gepflasterten Bereichs.
- Materialien: Flasche, 2 Tücher – Boden in der Nähe von Brennstofffässern.
- Material: Flasche – S eines südlichsten blauen Behälters.
- Material: Flasche – N eines südlichsten blauen Behälters.
- Materialien: Flasche, Stoff – Nur E des Tors, hinter einigen Paletten.
- NPC: 3 Stabwächter, 3 Hunde – An dem Punkt, von dem aus Sie eingetreten sind.
- NPC: 4 Armbrustwächter – 2 auf jeder der erhöhten Plattformen im Norden und Osten.
- NPC, Special Item: Huge Hammer Guy, lässt Kanalschlüssel fallen – Herumrennen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Stirb jung führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Hufschmied. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.