Dieser Leitfaden zeigt Ihnen, wo sich alle geheimen Bereiche in Dark Messiah of Might & Magic befinden. Falls wir einen geheimen Bereich im Spiel übersehen haben, der in dieser Anleitung nicht erwähnt wird, teilen Sie uns dies bitte im Kommentarbereich unten mit.
Einleitung
Es gibt eine Menge geheimer Bereiche im Einzelspielermodus von Dark Messiah of Might & Magic, die der Spieler finden kann, wie die Lambda-Caches von Half-Life 2 oder die Container mit versteckten Gegenständen von Sin Episodes: Emergence. Diese geheimen Bereiche können eine große Auswahl an Gegenständen enthalten, die Sie aufheben können, darunter Heil- und Manatränke, magische Schriftrollen, Waffen und mehr für die Arbeit und die Zeit, die Sie investieren, um sie zu finden.
Die folgende Liste enthält alle geheimen Bereiche in der Reihenfolge, in der sie im Spiel erscheinen, mit einer Beschreibung, wie man auf jeden einzelnen zugreifen kann, gebündelt mit Bildern der Geheimnisse selbst, welche Gegenstände sie enthalten und in welcher Nummer sich das Geheimnis befindet Spiel.
Meistens sind sie absichtlich ziemlich schwer zu finden, da sie in Bereichen versteckt sind, in denen sich der Spieler möglicherweise nicht um sie kümmert, aber zusätzlich kann der Spieler die meiste Zeit verlangen, dass der Spieler entweder Gegenstände stapelt oder an Seilen klettert, um sie zu erreichen Manöver wie Springen oder Hocken verwenden, Schlüssel zum Öffnen von Türen benötigen oder durch Drücken von Knöpfen geöffnet werden müssen, die sich so stark in die Umgebung einfügen, dass sie mit bloßem Auge unsichtbar sind, ohne zu wissen, dass sie vorhanden sind.
Es gibt 51 geheime Bereiche im Spiel, aber diese Geheimnisse beinhalten nur versteckte Bereiche und Gegenstände, bei denen ein kurzer Soundeffekt abgespielt wird, während ein kleiner Hud-Hinweis angezeigt wird, der den Spieler wissen lässt, dass er ein Geheimnis gefunden hat. Viele Gegenstände sind natürlich im Spiel versteckt, damit der Spieler mehr von den Leveln erkunden kann, wenn er sie durchläuft, aber die meisten davon sind nicht als Geheimnisse klassifiziert und als solche auch nicht in dieser Liste enthalten.
Der Glanz eines kalten Messers
Nachdem Sie gerade den Turm nach Stonehelm verlassen haben, nehmen Sie den Weg zu Ihrer Rechten und gehen Sie weiter, bis Sie einen mit Stroh bedeckten Schuppen sehen. Stellen Sie sich vor den Fetzen, sprinten Sie darauf zu und springen Sie (halten Sie die Taste gedrückt), um darauf zu klettern. Biegen Sie danach nach rechts ab und machen Sie dasselbe, um auf den Balkon zu gelangen.
Folgen Sie, während Sie noch am Fuß des Turms sind, dem Weg rechts die Treppe hinauf, gehen Sie ein Stück geradeaus, bis Sie eine zweite kleinere Treppe direkt vor sich sehen. Gehen Sie die Treppe hinauf und betreten Sie das Haus durch die Tür auf der linken Seite. Gehen Sie dann weiter in das Haus in den zweiten Stock und interagieren Sie mit der Leuchte an der Wand. Klettern Sie das Seil hoch, das von der Decke herunterfällt, und das Geheimnis sollte am Ende des Flurs sein.
Gehen Sie zum Markt, wo sich das große Tor befindet, aber sprechen Sie nicht mit Leanna, sondern gehen Sie zu der Leiter in der Nähe. Warten Sie, bis der NPC herunterkommt, klettern Sie dann nach oben und betreten Sie das erste Fenster auf der rechten Seite.
Wenn Sie von Nekromanten aufwachen, die das Schloss angreifen, spielen Sie wie gewohnt weiter, bis Sie zu einem offenen Kellerraum mit bläulichem Beleuchtungsschema und Spike-Racks kommen, die neben Säulen stehen. Dort finden Sie einen Steinknopf auf dem Boden, den Sie drücken können, um eine versteckte Tür zu einem geheimen Bereich zu öffnen.
Gehen Sie weiter in Richtung der gegenüberliegenden Tür, wenn Sie in der Haupthalle des Gebäudes ankommen, um in einen separaten Raum mit einem Kamin zu gelangen. Heben Sie hier den Kandelaber auf der linken Seite auf und platzieren Sie ihn auf der rechten Seite. Dadurch wird ein versteckter Kriechraum geöffnet, der eine geheime Truhe enthält.
Gehen Sie noch in der Haupthalle eine der Treppen hinauf und öffnen Sie die erste Tür zu Ihrer Linken und gehen Sie von hier aus den Flur hinunter und die Wendeltreppe hinauf zur Bibliothek im zweiten Stock. Ziehen Sie hier den Hebel an den Fenstern neben der Wendeltreppe, von der Sie eingetreten sind, wodurch ein Seil an der Decke freigegeben wird, damit Sie auf den Holzbalken über Ihnen klettern können. Gehen Sie den Balken entlang, bis Sie zu Ihrer Linken einen abgesperrten Bereich der Bibliothek sehen, in den Sie springen können.
Wenn Sie sich noch in der Bibliothek befinden, gehen Sie die Holztreppe in der Nähe hinauf und Sie sollten irgendwann eine kleine quadratische Tür sehen, die ein Teil der Wand ist. Öffnen Sie es und gehen Sie über den Holzbalken, der sich über der Haupthalle befindet, und Sie sollten das Geheimnis direkt über der Tür zu dem Raum mit dem Kamin darin sehen.
Der Tempel der Spinne
Wenn Sie gerade mit dem Boot auf der Insel angekommen sind und die von Orks bewachten Tempelruinen betreten, erledigen Sie alle Feinde einen nach dem anderen in der Gegend, bis Leanna Sie daran erinnert, dass Sie einen Weg hinein finden sollten. Betreten Sie die Tunnel darunter, aber anstatt direkt wieder nach oben zu gehen, folgen Sie den Pfaden bis zum Ende, schauen Sie nach oben und Sie können Ihren Seilbogen verwenden, um eine der verschlossenen Ruinen zu betreten.
Nachdem Sie die Spitze der Spinnengrube erreicht haben, springen Sie in die Höhlen hinunter und folgen Sie der Route wie gewohnt, bis Sie zu Ihrer Rechten ein Wasserbecken sehen. Springen Sie hinein und eine Truhe mit Geheimnissen sollte sich unten befinden.
Nachdem Sie den Kristall aktiviert und die Spinnenschlüssel erhalten haben, nehmen Sie den Aufzug wieder nach unten und gehen Sie zurück über die Brücke in den Tempel, in dem Sie gegen den Zyklopen gekämpft haben. Gehen Sie von hier aus auf die Ebene über Ihnen bei der Treppe und Sie sollten viele verschlossene Türen sehen. Diese Tür ist die zweite Öffnung links.
Diese Tür ist die dritte Öffnung auf der linken Seite, die immer offen ist und keinen Schlüssel benötigt, und enthält ein aufgebrochenes Loch in der Wand, das Ihnen auch Zugang zum Inneren der vierten Tür gewährt.
Diese Tür ist die zweite Öffnung rechts.
Diese Tür ist die dritte Öffnung rechts.
Nachdem Sie den Tempel betreten und die Orks in der Hauptkammer bekämpft haben, gibt Leanna Ihnen Zugang zum Korridor, um den Kristall zu aktivieren. Gehen Sie weiter und Sie sollten bald ein riesiges Inneres mit Kobolden darin sehen, die auf Ihre Ankunft warten. Zerschlagen Sie die Holzbretter, die eine der Säulen sichern, und sie sollte herunterfallen, sodass Sie darüber laufen können.
Sie haben gerade gegen den Drachen gekämpft und ihn getötet, während die Hauptstraße von Kobolden blockiert ist, was dazu führt, dass Sie einen Umweg um die Blockade machen müssen. Sie fallen in einen Korridor, der bricht und Ihnen Zugang zu den Spinnenhöhlen gibt. Von diesem Punkt an gehen Sie weiter an der rechten Wand entlang, bis Sie ein Loch im Boden sehen, das Sie betreten sollten und das zu einem Fluss führt.
Wenn Sie gerade in die Tunnel gefallen sind, liegt das Geheimnis direkt hinter Ihnen und Sie können nach rechts gehen, bis Sie einige Spinneneier auf dem Boden sehen. Schauen Sie dann nach oben und verwenden Sie Ihren Seilbogen, um zu einem Tunnel zu gelangen, der direkt zum führt geheimer Bereich.
Wenn Sie die Spinnengrube erreichen, sollte sich direkt vor Ihnen ein Plateau mit zerbrochenen Säulen befinden, das Sie erreichen können, indem Sie Ihren Seilbogen auf den Holzbalken in der Decke legen und nach oben klettern.
Gehen Sie weiter vorwärts in die Spinnengrube und verwenden Sie Ihren Seilbogen und geschicktes Manövrieren, um auf die Plattformen über Ihnen zu gelangen, wo sich das Geheimnis auf der höchsten Plattform der Grube befindet und an seiner Metallkette zu erkennen ist.
Wenn Sie gerade aus den Höhlen zur Klippe gelangt sind, von wo aus Sie gegen Orks kämpfen, werden Sie einige Holzbretter zerbrechen und Xana wird Ihnen sagen, dass Sie sich umsehen sollen. Geh in die Höhle und benutze den Rammbock, um den versiegelten Eingang aufzubrechen, der die Geheimnisse bewacht.
Wenn Sie zu den Holzhäusern kommen, die höher entlang der Klippe bei dem Aufzug stehen, den Sie gerade repariert haben, gehen Sie nach rechts und verwenden Sie Ihren Seilbogen an dem Holzbalken über Ihnen und klettern Sie durch das Loch in der Decke. Springen Sie von dort durch das Loch in der Wand und klettern Sie das Außenseil hinauf, um das über Ihnen befindliche Haus zu erreichen, das Sie durch die Tür auf der gegenüberliegenden Seite betreten können.
Der Altar des Schädels
Wenn Sie Ihren Seilbogen verwenden, um die Ebene zu betreten, auf der die Spinnenstatue steht, klettern Sie von der Basis auf den Holzbalken, in den Sie Ihr Seil geschossen haben, und gehen Sie weiter zu den darüber liegenden Plattformen. Das Geheimnis sollte am Sims in der Ecke des Raumes liegen.
Gehen Sie nach dem Betreten der nächsten Kammern um die Wand gegenüber der Tür herum, von der aus Sie eingetreten sind, wo ein Abgrund sichtbar ist. Verwenden Sie Ihren Seilbogen und schießen Sie in den Holzbalken auf der rechten Seite des Raums mit dem Abgrund darunter und das Geheimnis sollte sich auf einer Plattform in der Ecke befinden.
Wenn Sie gerade die Katakomben durch die Kette innerhalb der Klaustrophobie-Tunnel verlassen haben, gehen Sie weiter die Wendeltreppe hinauf und nehmen Sie die erste Tür zu Ihrer Rechten in die große offene Kammer. Gehen Sie die beiden Treppen zu Ihrer Linken hinunter und springen Sie auf die Kante hinter der linken Seite des Bogens, um auf den Boden darunter zu gelangen. Von hier aus sollte das Geheimnis offenkundig sein.
Schießen Sie in derselben Kammer ein Seil in die obersten hölzernen Querbalken in der Decke in unmittelbarer Nähe der bereits vorhandenen Ketten. Springen Sie unten ins Wasser, klettern Sie die Ketten hoch und anschließend das Seil, bis Sie auf den Holzbalken in der Decke stehen. Gehen Sie vorsichtig auf den Balken zur Truhe, die von jedem Ort aus einsehbar ist.
Sie haben gerade ein Tor durch ein rotierendes Rad geöffnet und sind auf dem Weg in die darunter liegenden Katakomben, indem Sie einen Sarg öffnen. Bevor Sie herunterspringen, verwenden Sie Telekinese, um die auf dem Boden liegende Statue an ihren Platz in der Ecke zu bringen, und eine Tür sollte sich zu einem versteckten Raum öffnen.
Feuer im Blut
Du wurdest gerade von Xana wiederbelebt, die dir Zugang zu deiner dämonischen Form verschafft hat, während du neben einem Haufen Leichen lagst. Da die Orks deinen Rucksack gestohlen haben, spiele das Spiel wie gewohnt, bis du ihn zurückbekommst und gehe danach zurück zu deinem Spawnpunkt. Springen Sie dann in den Fluss und schwimmen Sie entlang des Flusses ganz links unter Wasser, bis Sie zu einem kleinen Stück Land gelangen, auf dem sich das Geheimnis befindet.
Nachdem Sie die Zyklopen in Gefangenschaft bekämpft haben, können Sie das Geheimnis weit oben auf den Holzplattformen an der hinteren Wand sehen. Sie können dorthin gelangen, indem Sie durch die Spinnenhöhle gehen und von dort aus mit dem Seilbogen an den Holzbalken und Plattformen vorbeiklettern, die über die Felswand verstreut sind.
Nachdem Sie die Zyklopenarena verlassen haben, gelangen Sie zu einer riesigen offenen Schlucht, wo Sie dem Pfad folgen und die kleine Holzbrücke über dem Abgrund überqueren sollten. Sie betreten ein Koboldversteck, von wo aus Sie in einer geraden Linie weitergehen sollten, bis Sie zu einer Wand gelangen, an der ein versteckter Knopf in der linken Ecke des Raums eine versteckte Tür öffnet.
Sie betreten die feuchten Tunnel, nachdem Sie dem riesigen Wurm entkommen sind, in dem viele geistlose Ungeziefer herumfliegen, wie Xana es ausdrückt. Verwenden Sie Ihren Seilbogen auf dem Holzbalken vor Ihnen, wenn Sie im Tunnel zur ersten Kammer stehen, klettern Sie darauf und folgen Sie dem Pfad, bis Sie auf einen Felsvorsprung unter Ihnen springen können, um einen Tunnel zu betreten, in dem das Geheimnis tief verborgen ist .
Wenn Sie versuchen, das obige Geheimnis zu erreichen, wird dieses auf dem Weg gewährt, wenn Sie versuchen, es zu erreichen.
Wenn Sie die Grube neben der Kammer betreten, aus der Sie gerade gekommen sind, erhöhen Sie nicht sofort den Wasserspiegel, sondern verwenden Sie stattdessen Ihren Seilbogen, um in den kleinen Tunnel rechts vom Eingang zu gelangen.
Wenn der Wasserstand in der Grube vollständig angehoben ist, fahren Sie weiter bis zur obersten Ebene der Holzhütte, wo Sie einen weiteren Tunnel in der Mitte der Grube mit einem Holzbalken darüber sehen sollten. Verwenden Sie Ihren Seilbogen, um darauf zuzugreifen, und Sie sollten in der Lage sein, am Ende des Tunnels Beute zu bekommen, indem Sie dem Pfad bis zu seinem Ende folgen. Denken Sie nur daran, über das Loch auf Ihrem Weg zu springen.
Im Haus der Asche
Sie haben gerade Arantirs Zimmer betreten, während Leanna in der Nähe um Hilfe schreit, wobei das Geheimnis von einem Bücherregal zu Ihrer Linken versteckt und durch die Leuchte direkt daneben zugänglich ist.
Stadt der Flammen
Gleich nachdem Sie den Anfang des Kapitels erreicht haben, klettern Sie die Leiter hinauf, um die Kanalisation zu verlassen, und nutzen Sie Ihre Fähigkeiten zum Öffnen von Schlössern, um die erste Tür zu Ihrer Linken zu öffnen.
Gehen Sie die Treppe in der Nähe hinauf und Sie sollten über sich eine kleine Plattform mit einem offenen Fenster sehen, auf das Sie mit Ihrem Seilbogen zugreifen können.
Kurz darauf überqueren Sie eine Brücke in der Nähe, wo Sie direkt über Ihnen einen Holzsteg sehen können. Sie können es erreichen, indem Sie Ihren Seilbogen auf die Unterseite des Daches auf dem Gebäude zu Ihrer Rechten schießen, um Zugang zu erhalten. Überqueren Sie dann das Holzbrett und betreten Sie das Fenster auf der gegenüberliegenden Seite.
Gleich zu Ihrer Rechten bei der Kopfsteinpflasterbrücke, wenn Sie in den Abgrund blicken, sehen Sie einen toten Soldaten an der Klippe. Wenn Sie vorsichtig sind, können Sie darauf springen, um etwas Beute zu bekommen, und mit Ihrem Seilbogen wieder aufstehen, indem Sie auf den Holzbalken schießen, der direkt über oben herausragt.
Folgen Sie Percy die ganze Treppe hinauf, wo er stehen sollte, und beobachten Sie die Zyklopen durch eine Öffnung im Dach des Gebäudes. Eine weitere Tür zu Ihrer Linken, die sich direkt über dem Raum für das letzte Geheimnis befindet, sollte Ihnen Zugang zu einem anderen Raum mit mehr Beute verschaffen, indem Sie die Tür öffnen.
Sie haben gerade erfahren, dass ein Zyklop in der Nähe ist und der Führer Percy wird Ihnen eine Tür aufhalten, damit Sie das Gebäude in einen Hof verlassen können. Verwenden Sie von hier aus das Öffnen von Schlössern, um die erste Tür zu Ihrer Rechten zu öffnen, gehen Sie die Treppe hinauf und betreten Sie dann den Raum durch die Tür zu Ihrer Linken im ersten Stock.
Nachdem Sie einen Haufen Kobolde an einem Brunnen getötet haben und alles um ihn herum von Feuer erleuchtet ist, klettern Sie auf ein Metallseil, von wo aus Sie eine Kopfsteinpflasterbrücke direkt vor sich an der Kopfsteinpflastermauer mit verletzten Soldaten in der Nähe sehen können. Eine Öffnung im Boden innerhalb des dritten Bogens führt Sie zu dem Geheimnis, das durch einen versteckten Knopf in der Wand direkt daneben geöffnet werden kann.
An diesem Punkt sollten Sie immer noch an der Kopfsteinpflasterbrücke von früher sein und dem Weg um das Haus herum nach links folgen und Sie sollten ein Loch in der Wand um die Ecke sehen. Von hier aus sollten Sie ein orangefarbenes Leuchten sehen können, das von einem Haus ausgeht, in dem sich die Beute hinter einem Weinfass versteckt.
Nachdem Sie sich mit einer Horde von Goblins befasst haben, die sich um die Kopfsteinpflasterbrücke konzentriert haben, folgen Sie weiter dem Weg durch die Holztür und Sie sollten eine weitere Kopfsteinpflasterbrücke sehen können, die über den Abgrund führt. Von hier aus können Sie entweder direkt am Fuß der Brücke stehen, wo Sie am Rand des Gebäudes rechts unten in den Busch springen können, oder Sie können auf den strohbedeckten Schuppen neben dem brennenden springen und über die Mauer hinter dem Haus springen.
Nachdem Sie das nächste Level geladen haben, befinden Sie sich in einem Speisesaal, wo Sie die Leiter zum Dachboden mit dem Geheimnis hinaufsteigen können.
Gehen Sie durch die Tür des Essbereichs hinaus und es sollte ein weiteres Haus mit einer Tür gleich um die Ecke geben, wo Sie das Öffnen von Schlössern verwenden können, um Zugang zu erhalten.
Dieses Geheimnis befindet sich im selben Gebäude auf der gegenüberliegenden Seite, wo eine weitere Tür verfügbar sein wird, die ebenfalls das Öffnen von Schlössern erfordert. Seien Sie vorsichtig, da das Innere dunkel ist und einen Feind enthält.
Gehen Sie in den nächsten Bereich und das Geheimnis befindet sich in dem Gebäude, das sich direkt über der Treppe und dem Kanal befindet, der zu einer Wasserschleuse flussabwärts führt. Sie werden den Führer Percy noch einmal treffen und von hier aus können Sie Ihren Seilbogen auf dem Holzbalken verwenden, um zum Fenster mit der Holzplattform direkt über Ihnen zu gelangen.
Folgen Sie Percy über den Kanal, wo er über das Regnen des Wasserspiegels sprechen wird, und verwenden Sie das Öffnen von Schlössern an der Tür zu Ihrer Rechten.
Folgen Sie Percy in das Haus links von der Brücke und gehen Sie nach oben, wo die Beute auf zwei miteinander verbundene Räume verteilt wird.
Epilog
Sie haben gerade eine Feuerfalle überlebt, indem Sie in einen abgebrochenen Bereich geklettert sind, um nicht beschädigt zu werden. Gehen Sie von hier aus die Treppe hinauf und durch die Tür zu Ihrer Linken auf den Sims darunter. Folge ihm bis zu den Holzbalken und kette um die linke Ecke. Springen Sie von hier aus auf den Vorsprung unter Ihnen und kriechen Sie durch die Bögen in den vorangehenden Räumen in der angegebenen Reihenfolge: (1) vorne, (2) links, (3) vorne rechts, (4) vorne
Gleich nachdem Sie vier Lichkönige getötet und durch zwei große Holztüren gewandert sind, sollten Sie sich nun in einer Kammer mit hoher Decke befinden, in der Statuen und Ketten von der Decke hängen. Gehen Sie von hier aus direkt zu der Statue vor Ihnen und springen Sie in die Mitte der Kammer, klettern Sie die Ketten hinauf und springen Sie auf die Kante, die nur 45 Grad zu Ihrer Linken liegt. Folgen Sie der Kante und verwenden Sie von hier aus Ihren Seilbogen an den Holzbalken in der Decke, um in die äußerst linke Ecke des Raums zu gelangen, in der eine Truhe versteckt ist.
Zusammenfassung
Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, diesen Leitfaden zu lesen, und ich hoffe, er enthält alle Informationen, die Sie benötigen, um alle Geheimnisse selbst zu finden.
Wenn jemand Informationen in diesem Leitfaden für irreführend hält, etwas nicht gut genug beschreibt, Rechtschreibfehler enthält oder sich einfach nicht sicher ist; Bitte schreiben Sie unten einen Kommentar und ich oder möglicherweise jemand anderes wird versuchen, das Problem so gut und schnell wie möglich zu beantworten/beheben.
Ich hoffe, im Laufe der Zeit mehr Inhalte und Anleitungen für das Spiel zu erstellen, trotzdem nochmals vielen Dank und einen schönen Tag!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Dunkler Messias der Macht und Magie führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von soer4769. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.