Dieses Handbuch erklärt, wie Sie in Cyberpunk 2077 vorankommen. Es erklärt Ihnen, welche Qualitäten Sie auswählen, welche Cyber-Verbesserungen Sie hinzufügen, welche Waffen Sie einsetzen, wie Sie sich eine Menge Wirbel verdienen und wie Sie im Level-60-Endspiel mit jedem Stil glänzen Spielart, die Sie bevorzugen.
Einleitung
Ich habe eine Frage an Sie: Möchten Sie die ultimative Legende in Night City sein? Wenn Sie sich einen guten Ruf aufbauen, in die höchsten Ligen aufsteigen, reich werden, erstklassige Waffen einsetzen, eine Flotte cooler Fahrzeuge zusammenstellen und das Cyberpunk-Endspiel mühelos meistern möchten, können Sie bei einem Spielstil bleiben oder ihn wie bei einem Wechsel ändern Kleidung, dann ist dieser Ratgeber genau das Richtige für Sie.
Lassen Sie mich hier klar auf die verschiedenen Spielstile eingehen. Ich spreche davon, zwischen verschiedenen Betriebssystemen für Ihre Cyber-Erweiterungen (Cyberdeck, Sandevistan und Berserk) zu wechseln und in jedem Spielstil eine herausragende Leistung zu erzielen. Sie können sich sogar auf jede beliebige Waffenkategorie spezialisieren, und das alles innerhalb eines Builds, bei dem Sie Ihre Attributpunkte nie wieder anpassen müssen!
Dies gilt für den Zeitpunkt, an dem Sie Level 60 erreicht haben. Wenn Sie noch nicht so weit sind, gehen wir davon aus, dass Sie ein neues Spiel von vorne beginnen. Wir besprechen, wie man einen neuen Spieldurchgang startet, wirtschaftlich vorankommt, die besten Waffen in jeder Kategorie identifiziert, Attributpunkte bis Stufe 60 sinnvoll zuweist und dann in die Endspielphase eintaucht und den Build optimiert, um verschiedene Spielstile zu unterstützen und zu verbessern .
Neues Durchspielen
Wenn Sie ein neues Durchspielen beginnen, empfehle ich Ihnen, Ihre anfänglichen Attributpunkte während der Charakteranpassung wie folgt zuzuweisen:
- 5 KÖRPER
- 4 REFLEXE
- 5 TECHNISCHE FÄHIGKEIT
- 4 KÜHL
- 4 INTELLIGENZ
Von Anfang an erhalten Sie Zugriff auf alle grundlegenden Startervorteile der fünf Attribute. Verbessern Sie den frühen Zugang zur offenen Welt, indem Sie jeweils einen Extrapunkt in Körper und technische Fähigkeiten investieren. Wenn V aufsteigt, widerstehen Sie dem Drang, sofort Attributpunkte auszugeben. Sie werden keine weiteren Vorteile freischalten, bis Sie Level 9 und dann Level 15 in einem beliebigen Attribut erreicht haben. Die Boni pro Level sind minimal, sodass es keinen greifbaren Vorteil bringt, Punkte sofort auszugeben. Leider hat CDPR in Version 2.0 Skalierungsattributprüfungen implementiert, was bedeutet, dass die Anforderungen mit steigendem V-Level steigen können.
Vor diesem Hintergrund ist es ratsam, überschüssige Attributpunkte aufzubewahren, bis man im Dialog oder in der offenen Welt auf Attributprüfungen stößt, bevor man sie ausgibt. Während die meisten Dialogprüfungen Sie über unzureichende Punkte informieren, sind einige unsichtbare Prüfungen ohne die erforderlichen Punkte keine Option. Die gute Nachricht ist, dass Sie das Attribut während des Gesprächs verstärken können und die fehlende Dialogoption beim Verlassen des Menüs angezeigt wird.
Wenn Sie einen schnellen Levelaufstieg in V anstreben, priorisieren Sie Hauptmissionen und Nebenjobs. Wenn Sie Ihren Levelaufstieg beschleunigen, bemerken Sie früher, dass höherstufige Waffen, Gegenstände und Cyberware in Night City auftauchen. Ab Stufe 40 beginnen Händler mit dem Verkauf von Tier-5-Versionen ihrer Waren.
Attributes
Während wir darüber diskutieren, ist es wichtig, unser ultimatives Ziel schon früh im Spieldurchgang festzulegen und sicherzustellen, dass V bis Level 60 vollständig vorbereitet und vielseitig ist. In Cyberpunk können Sie Cyberware, Waffen, Kleidung, Fahrzeuge und sogar Vergünstigungen so viel wie möglich ändern Sie wollen. Allerdings haben Sie in einem einzelnen Spieldurchgang nur eine Gelegenheit, Ihre Attribute zu ändern, wenn Sie unzufrieden sind, und sobald diese Änderung vorgenommen wurde, können Sie nicht mehr zurückgehen. Der Umgang mit Attributen gibt also zunächst unsere Richtung vor. Hier ist meine starke Empfehlung:
- 15 KÖRPER
- 15 REFLEXE
- 20 TECHNISCHE FÄHIGKEIT
- 16 KÜHL
- 15 INTELLIGENZ
Ich habe ausgiebig theoretisiert und getestet, wie man Attributpunkte unabhängig vom Spielstil optimal für die Endgame-Phase in Cyberpunk zuteilen kann, und es kommt immer auf diese Auslastung an. Sie fragen sich vielleicht, warum nur ein Attribut bei 20 maximal ist und Sie dadurch keinen Zugriff auf einige Schlusssteinvorteile haben. Das liegt daran, dass die allgemeine Effizienz und Vielseitigkeit ihren Höhepunkt erreicht, wenn Sie den Zugriff auf alle Vorteile der Phenom-Stufe freischalten, wofür mindestens 15 Punkte in jedem Attribut erforderlich sind. Phenom-Vorteile machen einen größeren Unterschied als Schlussstein-Vorteile der Legendenstufe.
Die meisten Schlusssteinvorteile auf Legendenebene bieten im Großen und Ganzen bestenfalls minimale Verbesserungen der Lebensqualität. Der Versuch, so viele wie möglich freizuschalten, verringert das Potenzial von V in anderen Bereichen und riskiert, dass das Durchspielen insgesamt weniger zugänglich und vollständig wird. Schauen wir uns die einzelnen Attribute genauer an.
Body
Der Körper sollte ohne Zweifel auf jeden Fall auf 15 eingestellt werden. Während aufgrund Ihrer Körperzahl ein geringes Risiko besteht, bestimmte Dialogprüfungen nicht zu bestehen, besteht der Hauptvorteil von 20 Körpern darin, dass Sie jedes physische Hindernis in der offenen Welt mit einer Körperprüfung bewältigen können. Selbst mit nur 15 Attributpunkten können Sie immer noch 20 Körperchecks umgehen, indem Sie Gorilla-Waffen der Stufe 5 ausrüsten.
Bei einem Körperwert von 15 profitieren Sie von Adrenalinstoß, einem wichtigen Vorteil für Ihre Verteidigungsfähigkeiten. Egal, ob Sie Schrotflinten, LMGs, Gorilla-Waffen oder die besten stumpfen Nahkampfwaffen bevorzugen, alle relevanten Vergünstigungen bis zur Phenom-Stufe decken Ihre Bedürfnisse ab.
Für diejenigen, die in Schrotflinten und/oder LMGs investieren, wird empfohlen, keinen Vorteilspunkt für Bullet Ballet zu verschwenden, da ein Fehler vorliegt, der dazu führt, dass es nicht wie beschrieben funktioniert. Obwohl Rip and Tear einer der besseren Schlusssteinvorteile ist, ist es nicht unbedingt erforderlich. Der Fehler, bei dem Sie Ihr Feuer nicht abfeuern können Schrotflinte erneut während Sandevistan, nachdem ein schneller Nahkampfangriff es weniger praktisch macht.
Der Ansturm, der LMGs zugute kommt, stellt keinen nennenswerten Verlust dar, da LMGs in Cyberpunk nur minimale Aufmerksamkeit erhalten. Die 20-prozentige Magazinnachfüllung des Capstone-Vorteils bezieht Munition aus Ihren Reserven und bietet für eine unbeliebte Waffenkategorie nur eine geringfügige Steigerung der Lebensqualität.
„Pain to Gain“, das eine 20-prozentige Aufladung Ihres Gesundheitsgegenstands ermöglicht, während „Adrenaline Rush“ aktiv ist, ist ein guter Abschlussvorteil, aber es lohnt sich nicht, bis zu 20 Body zu investieren. Das Überleben in den härtesten Herausforderungen von Cyberpunk kann über längere Zeiträume erreicht werden, ohne sich auf Pain to Gain verlassen zu müssen.
Finisher: Savage Sling ist zwar ein cooler Schlussstein, aber eher ein Luxusmerkmal als eine Notwendigkeit. Darüber hinaus erhalten alle (Klingen- und stumpfen) Nahkampfwaffen, einschließlich Gorilla Arms, automatisch Finisher, wenn sie Berserker-Cyberware verwenden, wodurch dieser Schlussstein weniger wichtig ist.
Reflexe
„Reflexe“ hat definitiv einen Wert von 15, sogar mehr als „Körper“! Die unübertroffene Steigerung der Verteidigung und der Lebensqualität im allgemeinen Bewegungsablauf durch Dash und Air Dash ist zu wertvoll, als dass man sie verpassen könnte. Die Investition in Klingenwaffenvorteile für Nahkampf-DPS ist von entscheidender Bedeutung, und Scharfschütze kommt zusammen mit seinen relevanten Vorteilen Sturmgewehren und Maschinenpistolen erheblich zugute. Attributprüfungen in Reflexen finden sich meist in blauen Dialogzeilen, wobei 15 Reflexe im Allgemeinen für Optionen ausreichen. Das Erreichen von 20 Reflexen bietet keine lohnenden Vorteile in der offenen Welt. Schauen wir uns nun die Schlusssteinvorteile an:
Verpassen wir „Salt in the Wound“? Letztendlich nein. Dieser Schlusssteinvorteil kommt ausschließlich Sturmgewehren zugute, und die Auswahl an legendären Sturmgewehren im Spiel ist nicht besonders beeindruckend. Zwar gibt es ein ikonisches Sturmgewehr, das gut zum Schlussstein passt, aber dafür muss man die letzte Story-Mission abschließen und regelmäßig Schüsse auf dasselbe Ziel landen, um zusätzlichen Schaden zu erzielen. Der umständliche Charakter des Schlusssteins, der sich am Ende eines Attributs befindet und in der offenen Welt keinen Anreiz bietet, das Maximum auf 20 zu erhöhen, macht es weniger attraktiv.
Verpassen wir den Submachine-Spaß? Ihre Maschinenpistolen sagen vielleicht „Ja“, weil sie eine höhere Feuerrate haben und das Nachladen überspringen, aber Ihre Munitionsreserven werden es Ihnen danken. Wenn man sich in einem langen Gefecht auf zwei verschiedene SMGs verlässt, kann die Munition schnell erschöpft sein, was möglicherweise dazu führt, dass man auf einen anderen Waffentyp umsteigt. Darüber hinaus kann sich der Schlusssteinvorteil negativ auf die Leistung auswirken, wenn Sie für die jeweilige Situation die falsche Maschinenpistole haben.
Verpassen wir Rückenwind? Ehrlich gesagt haben Sie es nie gebraucht. Auch wenn die Beschreibung ansprechend klingt, zeigen Tests, dass die schnellste Art, sich durch Night City zu Fuß zu bewegen, bestimmte Sprint-, Sprung- und Luftstoßbewegungen erfordert, wodurch bei der Landung die Ausdauer wiederhergestellt wird. Wenn Sie dies auf unbestimmte Zeit ohne Tailwind tun können, ist Tailwind unnötig.
Verpassen wir Slaughterhouse? Was den DPS angeht, überhaupt nicht. Das enorme Nahkampfschadenspotenzial macht den Blutungsschaden eher unbedeutend. Während der zusätzliche Ausdauerschub durch Finisher bei einem bestimmten Spielstil geschätzt werden kann, ist dies kein überzeugender Grund, 20 Attributpunkte für Reflexe auszugeben.
Technische Fähigkeit
Wenn Sie jedem Attribut 15 Punkte zugewiesen haben, ist es wichtig, eines davon mit den verbleibenden Punkten auf 20 zu erhöhen, und es sollte IMMER die technische Fähigkeit sein! Im Gegensatz zu Body, das bei Gorilla Arms von Bonuspunkten für Open-World-Attributprüfungen profitiert, profitiert Technical Ability nicht von Cyberware. Daher besteht in der offenen Welt (und bei wichtigen Dialogoptionen) ein starker Anreiz, dieses Attribut zu maximieren, um technische Probleme zu umgehen.
Darüber hinaus beherbergt es Edgerunner, den absoluten Schlusssteinvorteil Nummer eins im Spiel! Trotz der Reduzierung der maximalen Gesundheit um 25 % ist es ein lohnender Kompromiss, die Cyberware-Kapazität über die Standardgrenze hinaus auf 50 zu erhöhen. Cyberware-Kapazität ist wohl die wertvollste Ressource und recht begrenzt. Die Qualität und Synergie Ihrer Cyberware-Teile machen den größten Unterschied und übertreffen die Wirkung jeder Waffe. Da wir unsere technischen Fähigkeiten ausgeschöpft haben, haben wir Zugriff auf die anderen Schlussstein-Vorteile und eliminieren so das Risiko, etwas zu verpassen!
cool
Ähnlich wie Reflexes ist Cool definitiv eine 15, ohne Dialoge oder Open-World-Anreize, um es auf 20 zu erhöhen. Der zusätzliche Punkt, der es zu 16 macht, ist für zusätzlichen kritischen Schaden pro Attributpunkt, der in Cool investiert wird. Auch wenn es eher auf Tarnung und bestimmte Waffentypen setzt, ist es besser, den Gesamtnutzen und die Vielseitigkeit des Builds zu steigern, als ihn für sehr umständliche Schlusssteinvorteile zu opfern. Hockendes Sprinten ist ein cooles Extra!
Verpassen wir Nerves of Tungsten-Steel? Ja ein bisschen. Es handelt sich um einen der insgesamt besten Schlusssteinvorteile, der auf drei verschiedene Waffenkategorien mit zwei DPS-Buffs abzielt. Allerdings profitiert eine bestimmte Pistole im Spiel von Focus und Deadeye und übertrifft jede andere Waffe mit den gleichen Vorteilen. Leider profitieren Pistolen von diesem Schlusssteinvorteil überhaupt nicht.
Verpassen wir Run 'N' Gun? Nein, auch mit dem beste Pistole im Spiel. Es ist bestenfalls eine sehr geringfügige Steigerung der Lebensqualität. Die beste Pistole feuert einen garantiert kritischen Schuss mit der ersten Kugel ab und kann mit einem legendären XC-10 Cetus-Schalldämpfer ausgestattet werden, der garantiert kritische Treffer liefert, auch wenn sie unentdeckt bleibt.
Vermissen wir Stil statt Substanz? Es hängt von Ihrem Ansatz ab. Wenn Sie Chaos anrichten möchten, kommt die beste Wurfwaffe im Spiel erheblich zugute. Wenn Sie jedoch heimliche Eliminierungen bevorzugen, sind garantierte kritische Treffer mit der besten Wurfwaffe möglicherweise nicht sinnvoll und zwingen Sie zu einer Herabstufung, um keine Alarme auszulösen. Die Möglichkeit, garantierte kritische Treffer auszulösen, macht die Umsetzung des Schlussstein-Vorteils etwas kompliziert und zwingt Sie zusätzlich dazu, Sandevistan zu verwenden, das beste Betriebssystem zum Werfen von Waffen.
Intelligenz
Bis Patch 2.02 lohnte es sich für einen Netrunning-Spielstil, über 20 Intelligenz zu verfügen. Allerdings wurde das gesamte Quickhack-Schadenspotenzial in den neuesten Patches verringert, sodass es sinnvoller ist, wie bei jedem anderen Attribut 15 Punkte in Intelligenz zu stecken. Auch wenn Netrunning nicht Ihr primärer Spielstil ist, ist es nützlich, das Spiel mit 15 Intelligenz zu beginnen, um wichtige Dialogoptionen, Attributprüfungen und das Hacken von Zugangspunkten und Geräten zu ermöglichen.
Es wird nicht empfohlen, die Optionen von 15 Intelligenz für umständlichere Schlusssteinvorteile zu opfern. Sie benötigen 12 Intelligenz, um Cyberdecks und Quickhacks der Stufe 5 zu verwenden, und mindestens 15 Intelligenz, um Overclock freizuschalten, eine entscheidende Fähigkeit für effektives Netrunning im Endspiel.
Die Investition in Intelligenz für einen Netrunner-Build kann eine beträchtliche Anzahl an Vorteilspunkten verbrauchen. Einige Vorteile sind unnötig oder fehlerhaft, wie etwa „Warnung: Explosionsgefahr“, die den Explosionsschaden nicht erhöht. Counter-A-Hack und Copy-Paste sind anständig, aber überflüssig, wenn Sie bestimmte Cyberware in Ihrem frontalen Kortex haben.
Die Warteschlangenpriorisierung ist fehlerhaft und funktioniert nicht wie angegeben. Obwohl Data Recycler teilweise funktionsfähig ist, ist es eine Verschwendung von Vorteilspunkten. Mit Patch 2.02 wurde sein Potenzial eingeschränkt und er überspringt den nächsten Quickhack in der Warteschlange, was keinen Vorteil für Netrunning-Strategien bietet. Angesichts der Einschränkungen, die durch das Fehlen von Queue Mastery entstehen, das nur drei Quickhacks in der Warteschlange zulässt, und der Notwendigkeit einer präzisen Reihenfolge für effektives Netrunning, wird Data Recycler für die gewünschten Netrunning-Ergebnisse unwirksam.
Für einen Netrunner-Build mit genügend Quickhack-Schadenspotenzial im Endspiel können bestimmte Vorteile weggelassen werden, ohne dass die Effektivität darunter leidet. Dazu gehören Proximate Propagation, Encryption, Subordination, Icepick, Shadowrunner und System Overwhelm. Fast alle Vorteile, die für Overclock relevant sind, sind für einen ernsthaften Netrunning-Build von entscheidender Bedeutung, mit Ausnahme von Power Surge. Wenn Sie Overclock aktivieren, bevor Sie Quickhacks ausführen und Feinde angreifen, stellen Sie sicher, dass Sie bei voller Gesundheit sind. In den meisten Fällen sorgt das korrekte Spielen und Verwenden des besten Kampf-Quickhacks dafür, dass Overclock weiterläuft, ohne dass eine erneute Aktivierung erforderlich ist.
Verpassen wir die Warteschlangenbeherrschung? Vor Patch 2.02 ja, da das Einreihen von vier Quickhacks aufgrund einer Lücke im Data Recycler-Vorteil effizient war. Allerdings hat CDPR diese Lücke geschlossen, sodass Data Recycler die tatsächlichen Kosten erstattet, und das Einreihen von drei Quickhacks in die Warteschlange ist jetzt im Hinblick auf RAM und Gesundheit beim Übertakten effizienter.
Verpassen wir Spillover? Es könnte sich anfühlen, als ob Sie etwas verpassen würden, aber nicht ganz. Spillover kann Netrunning-Strategien schaden, wenn sie heimlich eingesetzt werden, da sich nicht verdeckte Quickhacks ausbreiten und es Feinden ermöglichen könnten, Sie aufzuspüren. Auch ohne Spillover ist es möglich, Standard- und Elite-Gegner mit einem Schuss zu töten, unabhängig davon, ob es sich um Tarnung handelt oder nicht.
Verpassen wir Smart Synergy? Es ist nicht schlecht, aber es fehlt ein wichtiger Zweck. Damit intelligente Waffen einen Schadensbonus von 25 % erhalten, müssen Gegner unter dem Einfluss von Quickhacks stehen. Wenn Sie jedoch die Möglichkeit, RAM und Gesundheit haben, Feinde schnell zu hacken, ist es schneller, sie allein mit Quickhacks zu töten. Darüber hinaus gibt es im Endspiel nur zwei intelligente Waffen, die es wert sind, eingesetzt zu werden, und sie sind nicht die beste Quelle für Schaden pro Sekunde gegen härtere Gegner. Daher wird Smart Synergy etwas überflüssig.
Wirtschaft
Verschiedene Spieler haben möglicherweise unterschiedliche Meinungen darüber, wie man am besten in Night City vorankommt und die wichtigsten Ligen erreicht. Indem Sie eine kostengünstigere Durchspielstrategie anwenden, selbst wenn der Schwierigkeitsgrad auf „Sehr schwer“ eingestellt ist, können Sie Vs Leben erheblich erleichtern. Das Befolgen der hier beschriebenen Schritte sollte dazu führen, dass Sie bis zum Ende des Spiels eine beträchtliche Menge an Reichtum anhäufen. Dies geht über Grundkenntnisse hinaus, wie zum Beispiel den Verkauf von Schrott für jeweils 500 Wirbel.
In meinem aktuellen Durchspielen zum Zeitpunkt des Schreibens habe ich das Endspiel ohne Pannen oder kitschige Heldentaten erreicht, aber indem ich das Spiel normal gespielt habe, meine Güte V hat jede Wohnung gemietet, holte jedes zum Verkauf stehende Fahrzeug bei El Capitans Autofixer ab und kaufte jedes verfügbare Kleidungsstück bei jedem Händler in Night City. Trotz dieser Ausgaben habe ich immer noch weit über 5 Millionen Wirbel auf meinem Bankkonto und ich habe noch nicht alle Nebenjobs oder NCPD-Scanner erledigt. Wie ist also dieser finanzielle Erfolg möglich?
- Priorisieren Sie die Ausgaben für Cyberware: Investieren Sie Ihre Wirbel hauptsächlich in Cyberware. Die Auswahl und Qualität der Cyberware hat bei jedem Durchspielen einen erheblichen Einfluss auf die Fähigkeiten von V. Geben Sie frühzeitig Geld nur für wesentliche Cyberware aus und wenn diese für Hauptmissionen oder Nebenjobs zwingend erforderlich ist.
- Luxuskäufe – Autos und Wohnungen: Autos und Wohnungen gelten als Luxuskäufe. Sie müssen sie nicht zu Beginn des Spieldurchgangs kaufen. V's Megatower H10 Apartment in Little China verfügt über einen praktischen Schnellreisepunkt und einige der besten Fahrzeuge können später kostenlos oder mit einem Rabatt erworben werden. Warten Sie mit dem Kauf von El Capitan, bis Sie Zugang zu Dogtown haben und Fahrzeugverträge abschließen können, um einen Rabatt für den Autofixer zu erhalten.
- Kaufen Sie nur ikonische Waffen: Machen Sie eine Ausnahme für ikonische Waffen, die nur durch den Kauf bei bestimmten Anbietern erworben werden können. Verschwenden Sie niemals Geld für nicht-ikonische Waffen. Die Waffen der höchsten Stufe (Stufe 5++) können nur in der offenen Welt gefunden oder von Feinden fallen gelassen werden. Kein Händler verkauft Waffen dieser Stufe, daher ist es sinnlos, sie zu kaufen.
- Zerlegen Sie unerwünschte Waffen: Anstatt unerwünschte Waffen zu verkaufen, zerlegen Sie sie. Das mag zwar kontraintuitiv erscheinen, stellt aber Handwerkskomponenten bereit, eine wertvollere Ressource als Wirbel. Herstellungskomponenten sind für die Aufrüstung legendärer Waffen und Cyberware unerlässlich. Durch das Zerlegen erhältst du außerdem Bonus-EP für deine Ingenieur-Fertigkeit.
- Nutzen Sie den Vorteil „Chipware-Kenner“.: Während Sie diesen Vorteil im Endspiel möglicherweise nicht benötigen, wenn Sie Ihre Cyberware vollständig aktualisiert haben, ist er während des Upgrade-Prozesses von unschätzbarem Wert. Beim Upgraden von Cyberware bietet der Vorteil „Chipware-Kenner“ mehr Optionen für Bonusstatistiken, sodass Sie die Fähigkeiten von V anpassen können. Der Kauf von Cyberware auf niedrigeren Stufen und die Nutzung der Vergünstigungen bieten Ihnen eine größere Auswahl an Optionen und können Ihnen auf lange Sicht Ärger ersparen.
- Verbessere Handwerkskomponenten der Stufe 4 mit Bedacht: Sparen Sie sich die Aufrüstung von Handwerkskomponenten der Stufe 4, bis Sie alle Cyberware und ikonischen Waffen, die Sie im Endspiel verwenden möchten, vollständig aufgerüstet haben. Reservieren Sie Komponenten der Stufe 1 für die Herstellung von Munition, wenn diese benötigt werden, da sie in dieser Hinsicht einen höheren Wert haben. Im Endspiel werden legendäre Herstellungskomponenten immer wichtiger und überschüssige Komponenten der Stufen 2 und 3 können zur Herstellung zusätzlicher Waffen zum Verkauf verwendet werden.
- Nutzen Sie Netrunning für Eddies: Beim Intelligenz-Attribut geht es nicht nur um Quickhacking; Es ist auch eine lukrative Möglichkeit, Wirbel zu erzeugen. Rüsten Sie Ihr Cyberdeck auf und nutzen Sie den Vorteil „Forcekill Cypher“, um Ihr Verdienstpotenzial zu maximieren. Selbst wenn Sie kein Fan von Netrunning sind, kann die Investition in Netrunning zu Beginn des Spieldurchgangs Ihre Wirbel, Quickhack-Crafting-Komponenten und Quickhack-Crafting-Spezifikationen deutlich verbessern.
- Erstellen und verkaufen Sie Quickhacks mit Gewinn: Das Herstellen und Verkaufen von Quickhacks ist in Cyberpunk 2077 ein äußerst profitables Unterfangen. Es bringt Ihnen nicht nur eine beträchtliche Menge an Wirbeln ein, sondern bietet auch Bonus-EP für die Fähigkeiten „Netrunner“ und „Ingenieur“. Im Gegensatz zu Standard-Handwerkskomponenten ist es unklug, Quickhack-Handwerkskomponenten zu verbessern. Konzentrieren Sie sich stattdessen darauf, so viele Quickhack-Kopien wie möglich herzustellen, unabhängig von ihrer Stufe. Quickhacks der Stufen 4 und 5, insbesondere die ultimativen wie Cyberpsychosis und Suicide, können erhebliche Beträge einbringen, wobei jede Kopie Ihnen potenziell mindestens 25,000 Eddies einbringt.
Kostenlose Fahrzeuge
Wenn Sie im Spiel wirklich gerne Autos und Fahrräder sammeln, ist es am besten, nicht zu viel Benzin zu verbrauchen, um während des Spiels Ihre eigenen Fahrzeuge zusammenzustellen. Es ist eine gute Idee, zu warten, bis Sie viele Wirbel übrig haben, bevor Sie sich auf die Erweiterung Ihrer Sammlung konzentrieren. Einige Fahrzeuge kosten Sie überhaupt keine Eurodollars und einige sind sogar direkt nach Abschluss der Heist-Mission kostenlos. Ich erzähle Ihnen von vier davon: zwei Autos und zwei Fahrräder. Zwei eignen sich hervorragend für die Straße und die anderen beiden eignen sich hervorragend für Abenteuer im Gelände. Das Beste daran ist, dass sie Sie keinen einzigen Wirbel kosten und ich Ihnen auch sagen werde, wo Sie sie finden können.
Das erste Fahrzeug ist das „Murkmobile“, ein Rayfield Caliburn, der Murk Man, Night Citys Version von Batman, gehörte. Abgesehen davon, dass es schwarz lackiert ist, verfügt dieses spezielle Modell über keine besonderen Statistiken oder Leistungsmerkmale. Aber das ist in Ordnung, denn es ist das schnellste Auto in Night City und erreicht Geschwindigkeiten von weit über 200 Meilen pro Stunde! Sie brauchen keine Wirbel, um dieses Biest zu Ihrer Sammlung hinzuzufügen. Sie müssen jedoch die Hauptmission „Ghost Town“ abschließen und Ihr Street Cred auf 50 erhöhen. Danach wird es durch eine Nebenquest im selben Minentunnel verfügbar, durch den Panam während Ghost Town auf der Suche nach Nash fährt.
Das Quadra Typ-66 „Hoon“ ist wie eine kostenlose Version des Wingate. Obwohl der Wingate etwas besser abschneidet, macht es keinen Sinn, über diese kleinen Details zu streiten, wenn das eine viel Wirbel kostet und das andere nur in einem alten Lagerhaus in Northside, Watson, auf Sie wartet. Hier besteht kein Grund zur Sorge, die Geschichte zu verderben. Der Hoon, der dem Rallyefahrer und Youtube-Star Ken Block gewidmet ist, ist eine Erinnerung an ihn, nachdem er im Januar 2023 traurigerweise verstorben ist. Dieses Rallyeauto ist auf jedem Gelände fantastisch und besonders nützlich für Offroad-Abenteuer in den Badlands.
Lassen Sie uns jetzt darüber sprechen Jackies ARCH, eines der leistungsstärksten Motorräder im Spiel. Ich werde keine Story-Details darüber verraten, wie Sie es erhalten, aber nach dem Raubüberfall können Sie es erhalten, indem Sie den Nebenjob namens „Helden“ abschließen. Wenn Sie sich für den Nomad-Lebensweg entschieden haben und über ausreichend technische Fähigkeiten verfügen, kann V während der Hauptmission „The Pickup“ außerhalb des All-Foods-Werks Jackie vorschlagen, den Auspuff zu optimieren. Das Fahrrad wird dann zu Jackies Tuned ARCH, etwas schwerer, aber mit mehr PS.
Wenn Sie ein großer Fan von Fahrrädern sind und etwas für Offroad-Action in den Badlands brauchen, Apollo des Skorpions ist Ihre beste Wahl. Ohne die Story-Details darüber zu verraten, wie Sie auf dieses Dirtbike gestoßen sind, müssen Sie lediglich die Hauptmission „Life While Wartime“ abschließen.
Cyberware
Lassen Sie uns tiefer in die Bedeutung der Cyberware-Kapazität eintauchen und wie Sie diese verbessern können. Die standardmäßige Cyberware-Kapazität beginnt bei 24, wenn Sie sich auf Level 1 befinden. Mit zunehmendem Level erhalten Sie +3 Cyberware-Kapazität pro Level und erreichen 177 auf Level 60. Der Fortschritt der Ingenieursfertigkeit fügt weitere 15 hinzu, und es gibt verschiedene Shards, die dazu beitragen :
- Shard der Stufe 2: +2 Kapazität pro Shard, 14 Shards insgesamt = 28
- Shard der Stufe 3: +3 Kapazität pro Shard, 8 Shards insgesamt = 24
- Shard der Stufe 4: +4 Kapazität pro Shard, 4 Shards insgesamt = 16
- Shard der Stufe 5: +6 Kapazität pro Shard, 2 Shards insgesamt = 12
Darüber hinaus kann Ihnen der Vorteil „Renaissance Punk“ einen Maximalwert von 20 geben, und der Vorteil „Edgerunner Schlussstein“ bietet 50 freie Kapazität über das Limit hinaus. Der Tier 5++ Chrome Compressor kann 70 für Ihr Betriebssystem hinzufügen.
Obwohl der Chrome-Kompressor Ihre Kapazität theoretisch auf über 400 steigern kann, geht dies mit einem Kompromiss einher. Sie können kein Cyberdeck, Sandevistan oder Berserk verwenden, was zu einem „nackteren“ Spielstil führt. Die tatsächliche maximale Kapazität für diesen Build kann bis zu 366 erreichen, aber es gibt einen Fehler, bei dem nach Erreichen von Level 60 keine Shards mehr fallen, was das Wachstum Ihrer Cyberware-Kapazität begrenzt. Dies sollte eigentlich in Version 2.1 behoben werden, aber seien Sie vorsichtig, da das Problem möglicherweise weiterhin besteht.
Ohne Berücksichtigung von Störungen oder Mods lag die niedrigste beobachtete Cyberware-Kapazität bei 300, bevor die Shards versiegten, während die höchste aufgezeichnete Kapazität bei einem anderen Durchlauf 340 erreichte.
Es ist wichtig, dass Sie auf Ihre Cyberware-Kapazität achten, insbesondere wenn Sie wichtige Teile für alle Spielstile ausrüsten. Die Gesamtkosten für die obligatorische Cyberware belaufen sich auf 269 Kapazitäten, sodass zwei Plätze frei bleiben. Sie benötigen außerdem ein Betriebssystem und einen freien Steckplatz für das Nervensystem, was spezifische Cyberware erfordert, die auf Ihrem gewünschten Endgame-Spielstil basiert. Insbesondere geht es bei der Auswahl von Cyberware nicht nur um die Maximierung der Rüstung, sondern vielmehr um die einzigartigen Vorteile, die jedes Teil Ihrem Charakter bringt. Wenn möglich, lohnt es sich, alle Slots zu füllen, auch mit günstigeren Teilen, um die Abklingzeit des Cyborg-Perks zu verringern. Priorisieren Sie jedoch die Einsparung freier Kapazitäten für Endgame-Betriebssysteme und die entsprechende wichtige Cyberware.
Frontaler Kortex
Axolotl ist mit erheblichen Kosten für die Cyberware-Kapazität verbunden, aber seine Vorteile sind die Investition wert. Jedes Mal, wenn Sie einen Feind besiegen, werden die Abklingzeiten Ihrer gesamten Cyberware verkürzt und die Lebensdauer Ihres Betriebssystems verlängert, unabhängig von Ihrem gewählten Spielstil.
Für ein sichereres Netrunning-Erlebnis sollten Sie (48) Self-Ice in Betracht ziehen. Diese erschwingliche Cyberware macht feindlichen Netrunnern das Leben schwer, indem sie Quickhacks wie Cyberware Malfunction, Reboot Optics oder Weapon Glitch blockiert. Obwohl es eine Abklingzeit hat, ist dies in Kombination mit Axolotl weniger problematisch.
Eine weitere kostengünstige Wahl ist der (5) Mechatronische Kern, der in Ihrem frontalen Kortex installiert wird. Wenn es vollständig aufgerüstet ist, verursacht es bemerkenswerte 40 % zusätzlichen Schaden gegen Mechs, Drohnen, Roboter und Geschütztürme. Während Begegnungen mit solchen Feinden möglicherweise seltener sind als mit menschlichen Feinden, sind die Kosten von 5 Cyberware-Kapazität für eine Schadenssteigerung von 40 % ein großzügiges Angebot.
Verlängerungsarme
Auch wenn die „Electrifying Gorilla Arms“ für Ihre Hände keine Schönheitswettbewerbe gewinnen, gelten sie doch als eine der besten Optionen für Arm-Cyberware. Auf Stufe 5 bieten diese Waffen außergewöhnliche Vielseitigkeit, indem sie einen Bonus von +6 auf den Körper für Attributprüfungen im Zusammenhang mit physischen Objekten gewähren. Es ist erwähnenswert, dass sich dieser Bonus nicht auf Dialogprüfungen erstreckt. Mit diesen Armen und einem Körperattribut von 15 erlangen Sie jedoch die Fähigkeit, jedes Hindernis körperlich zu überwinden, selbst solche, die einen kräftigen Körperwert von 20 erfordern. Die elektrisierende Variante dieser Waffen erhöht ihre Wirksamkeit gegen Mechs, Roboter und Drohnen weiter und macht sie zu einer vielseitigen und leistungsstarken Wahl für Cyberware. Die Kosten für dieses Upgrade betragen (8).
Skeleton
Das epimorphe Skelett ist zwar im Hinblick auf Cyberware teuer, stellt jedoch andere Skelettoptionen in den Schatten, bei denen die Rüstung stark im Vordergrund steht, sodass keine Alternativen wie Para Bellum oder Rara Avis erforderlich sind. Abgesehen davon, dass es eine beträchtliche Menge an maximaler Rüstung bietet, bietet es einen bemerkenswerten Bonus auf die maximale Gesundheit und hilft dabei, das Defizit auszugleichen, das durch den Vorteil „Edgerunner-Schlussstein“ verursacht wird.
Für Nahkampfbegeisterte ist das Dense Marrow (32 mit All Things Cyber Perk) eine überzeugende Wahl, das bei vollständiger Aufwertung möglicherweise bis zu 27 % Nahkampfschaden gewährt. Dieser Boost ist besonders bei Konfrontationen mit beeindruckenden Gegnern wie MaxTac und Bossen erheblich. Trotz der 20 %igen Ausdauereinbuße sollte ein effektives Perk- und Fertigkeitsmanagement die Ausdauerprobleme lindern. In Kombination mit Berserk, das bei der Aktivierung keine Ausdauerkosten verursacht, wird Dense Marrow zu einer Cyberware mit rein positiven Effekten und ohne Nachteile.
Auch wenn die Federgelenke (13 mit dem Perk „Alle Dinge Cyber“) vielleicht nicht die beliebteste oder naheliegendste Wahl sind, bieten sie eine Schadensreduzierung von fast 20 %. Wenn Sie sich an den häufigen Einsatz von Schadensminderungsmaßnahmen gewöhnen, werden Sie feststellen, dass die erhöhte Schadensminderungsstärke Spring Joints als Grundbestandteil dieses speziellen Aufbaus rechtfertigt.
Nervensystem
Neofiber erscheint Ihnen vielleicht nicht sofort wertvoll, aber vertrauen Sie mir, wenn ich sage, dass sich jede Verbesserung der Abschwächungsstärke wirklich lohnt! Wie Sie bald feststellen werden, spielt selbst die bescheidene Schadensbegrenzungsmöglichkeit, die es bietet, eine entscheidende Rolle.
Als nächstes steht der (12) Kerenzikov auf der Liste, ein wesentlicher Bestandteil dieses Builds. Seine Aktivierung erweist sich als entscheidend, auch wenn sie sich auf Ausweichen oder Sprinten beim Zielen mit Fernkampfwaffen beschränkt. Der Schlüssel dazu ist die bemerkenswert kurze Abklingzeit, die eine häufige Verwendung ermöglicht. In Kombination mit Neofiber und Spring Joints wird die Synergie zwischen diesen Cyberware-Teilen deutlich.
Integumentäres System
Defenzikov ist ein unterschätztes Kraftpaket und ein wichtiger Bestandteil unseres vielseitigen Builds! Wenn Kerenzikov endet, gewährt es für einige Sekunden eine bemerkenswerte Schadensminderungschance von +90 % (ab der Stufe-5-Version dieser Cyberware). Wenn diese Dauer abgelaufen ist, sind Sie im Wesentlichen bereit, die Kerenzikov-Kombination erneut zu aktivieren. Erinnern Sie sich, als ich die nützliche Rolle von Neofiber erwähnte? Kombinieren Sie die Schadensminderungschance von 10 % mit Defenzikov, und Sie können beim Einsatz von Fernkampfwaffen eine nahezu konstante Schadensminderungschance von 100 % erreichen. Wenn Sie der Mischung Federgelenke hinzufügen, erhöht sich Ihre Schadensminderungsstärke auf etwa 80 %. Die Investition von 55 Cyberware-Kapazität in diese vier Teile, die eine starke Synergie bei der Verteidigung bieten, ist möglicherweise die klügste Entscheidung, die Sie treffen können!
Als nächstes kommt (16 mit All Things Cyber-Vorteil) Optical Camo, ein wichtiges Gerät, das zum am besten ausgestatteten Quickslot-Gegenstand wird. Die Reliktvorteile aus dem Phantom Liberty-DLC Bieten Sie ihm einen erweiterten Nutzen. Wenn Sie „Optical Camo“ in Ihrem Quickslot haben, können Sie möglicherweise den Kampfzustand verlassen, was verschiedene strategische Optionen bietet. Sie können mit Stealth-Schadensboni aus dem Kampf aussteigen und wieder in den Kampf einsteigen, mehr Munition herstellen, wenn diese niedrig ist, oder die +150 %-Gesundheitsaufladegeschwindigkeit des Gesundheitsfreak-Vorteils nutzen, wenn die Gesundheit niedrig oder leer ist.
Anschließend haben wir (16 mit dem Perk „Alles Cyber“) „Peripheral Inverse“, das im Nahkampf mit einer Nahkampfwaffe eine erhebliche Schadensreduzierung bietet und nicht in der Lage ist, eine 100-prozentige Schadensminderungschance aufrechtzuerhalten. Vollständig aufgerüstet bietet es bis zu 45 % Schadensreduzierung bei jedem Angreifer im Umkreis von 3 Metern. Während es bei der Verwendung von Berserker weniger wichtig ist, erweist es sich als unschätzbar wertvoll, wenn man einem engen MaxTac-Trupp gegenübersteht. Wenn Sie Probleme mit der Cyberware-Kapazität haben, sollten Sie ein Downgrade auf Proxishield in Betracht ziehen, das unter den gleichen Bedingungen eine respektable Schadensreduzierung von 20 % für ein Drittel der Kosten bietet.
Unsere Reise geht weiter mit der Cyberware-Kostenrechnung (24 mit All Things Cyber-Vorteil).
Gesicht
Die „Orakel“-Optik von Kiroshi ist zwar nicht die günstigste Cyberware für ein Augenpaar, bietet aber einen einzigartigen Vorteil: Sie liefert Informationen über alles in Ihrer Sichtweite, selbst wenn Hindernisse wie Wände und Decken im Weg sind. Während Augen insgesamt möglicherweise nicht viele Optionen bieten, sind diese Optiken recht nützlich und bieten bei einem Upgrade tendenziell bessere Bonuswerte. Die Kosten für diese Cyberware betragen (10).
Hände
Während der Smart Link im Gegensatz zu den Tyger Claw Tattoos mit Kosten für Cyberware-Kapazität verbunden ist, gewährt er Ihnen die Freiheit, intelligente Waffen nach eigenem Ermessen zu verwenden. Es gibt zwei besondere intelligente Waffen im Spiel, die sich als besonders wertvoll erweisen, insbesondere wenn Sie im Endspiel in einen Netrunner wechseln. Im Gegensatz zu den Tätowierungen können Sie den Smart Link auch aufrüsten, um verschiedene Bonusstatistiken bereitzustellen, einschließlich Nahkampfschaden, was immer eine nützliche Ergänzung ist. Die Kosten für diese Cyberware betragen (4).
Blutkreislauf
Die Blutpumpe ist ein Game-Changer; Sobald Sie es erleben, reichen normale Krankenversicherungskosten nicht mehr aus. Warum sollten Sie sich mit MaxDoc oder Bounce Back beschäftigen, wenn es eine Cyberware gibt, die das Beste aus beiden Welten vereint und sofort aktiviert wird, sodass keine Animation von Gesundheitsgegenständen erforderlich ist?
Für eine optimale Synergie koppeln Sie den (15) Biomonitor mit der Blutpumpe. Der Biomonitor aktiviert automatisch die Blutpumpe, wenn Ihre Gesundheit unter 35 % fällt, und erhöht so deren Wirksamkeit. Wenn der letzte Schaden, den Sie erlitten haben, außergewöhnlich hoch war, besteht eine geringe Chance, trotzdem zu sterben, aber mit ständiger Schadensbegrenzung ist dies kein Problem mehr. Der Hauptvorteil besteht darin, dass Sie Ihr Gesundheitsmanagement auf Autopilot stellen können, sodass Sie sich nicht mehr auf Ihre Gesundheitsanzeige konzentrieren müssen.
Eine weitere wichtige Cyberware sind die (14) Mikrorotoren, die bei vollständiger Aufrüstung den Schaden pro Sekunde im Nahkampf erheblich steigern und die Angriffsgeschwindigkeit um bis zu 25 % erhöhen. Wenn Sie eine Vorliebe für Katanas haben, ist diese Cyberware meiner Meinung nach nicht verhandelbar. Die Kosten für diese Cyberware betragen (12).
Beine
Reinforced Tendons ist eine bemerkenswerte Cyberware für die Lebensqualität Ihrer Beine, die kaum zu übertreffen ist. Die Doppelsprungfunktion sorgt nicht nur für mehr Vertikalität, sondern harmoniert auch gut mit Dash und Air Dash und ermöglicht eine überraschend schnelle Fortbewegung zu Fuß von Punkt A nach B. Das zusätzliche Potenzial für Parkour ist offensichtlich und ermöglicht es Ihnen, mühelos über Feinde zu springen. Zugang zu Anhöhen, die außerhalb ihrer Reichweite liegen, oder über Mauern und Dächer springen, um der Verfolgung durch die Strafverfolgungsbehörden zu entgehen. Die Kosten für diese vielseitige Cyberware betragen (8).
Waffen
Ich habe viele Waffen getestet, um in jeder Kategorie die beste Wahl zu finden. Jede Kategorie bezieht sich auf Waffen, die von bestimmten Vorteilen profitieren. Beispielsweise profitieren Schrotflinten und LMGs von den gleichen Vorteilen. Wir konzentrieren uns jedoch darauf, in jeder Kategorie die eine Waffe zu identifizieren, die sich am meisten auszeichnet und optimale Nutzung und Synergien mit einem vielseitigen Aufbau bietet.
Meiner ehrlichen Meinung nach ist Errata der ultimative Gewinner in der hart umkämpften Kategorie der Klingenwaffen. Es passt sich problemlos an jeden Spielstil an und erweist sich sowohl gegen einzelne Feinde als auch gegen Gruppen als effektiv. In Cyberpunk 2077 ist die Konzentration auf Methoden oder Waffen, die kritische Treffer garantieren, der Schlüssel zum Erreichen optimaler DPS und Leistung. Dieser Ansatz geht über das Vertrauen auf die Erhöhung der Chance auf kritische Treffer hinaus, die sich oft nicht so effektiv kombinieren lässt wie angenommen. Obwohl Errata im Vergleich zu anderen Katanas einen etwas geringeren Grundschaden hat, kann der Vorteil „Chipware Connoisseur“ dieses Problem geschickt lösen. Was Errata auszeichnet, ist seine Fähigkeit, Feinde in Brand zu setzen und während des Brennvorgangs garantierte kritische Treffer zu erzielen, was ihm einen Vorteil gegenüber anderen Katanas verschafft. Die Wirksamkeit von Errata erhöht sich deutlich durch zusätzliche Steigerungen des zusätzlichen kritischen Schadens. Während Byakko-Enthusiasten vielleicht eine andere Sichtweise haben, ist es im Vergleich zu Errata durch die Abhängigkeit von einem vorübergehenden Buff und einem auf Dynamik basierenden Spielstil umständlicher. Byakko kann Schwierigkeiten haben, wenn er einem einzelnen Feind oder, schlimmer noch, einem einzelnen Boss gegenübersteht. Darüber hinaus lohnt es sich nicht, über das Skalpell zu sprechen, es sei denn, es wird Sandevistan verwendet.
Sie können Errata in der Schmiede des Kraftwerks der Electric Corporation finden, das am einfachsten während der Hauptmission „Disasterpiece“ erhältlich ist.
Tinker Bell scheint eine aus Memes entstandene Waffe zu sein, und tatsächlich trägt es stolz dieses Etikett. Allerdings meine ich es absolut ernst, wenn ich Ihnen sage, dass Sie, wenn Sie eine andere stumpfe Nahkampfwaffe in Betracht ziehen, im Vergleich zu diesem legendären Viehtreiber im Grunde Ihre Zeit verschwenden. Vergessen Sasquatchs Hammer, ignorieren Sie den Baby Boomer und schalten Sie Sir John Phallustiff aus, weil Tinker Bell so absurd effektiv ist, dass MaxTac vor Peinlichkeit sterben könnte! Stellen Sie sich vor, Sie erleben, wie die Gesundheit eines MaxTac-Agenten mit einem einzigen Treffer von 100 % auf Null sinkt – Tinker Bell gibt Ihnen eine Chance von 20 %, genau das zu erreichen, wenn die RNG-Götter Ihre mächtigen Schläge begünstigen. Selbst wenn das Glück nicht auf Ihrer Seite ist, kann diese ikonische Nahkampfwaffe MaxTac-Agenten lange genug betäuben, damit Sie sich hinter sie schleichen und einen Halsschlag ausführen können. Wenn Sie aus irgendeinem Grund eine seltsame Abneigung gegen Katanas oder Nahkampfwaffen mit Klingen haben, ist Tinker Bell DIE Nahkampfwaffe, die Sie überall hin mitnehmen können. Muss ich mehr sagen?!
Sie finden Tinker Bell im Kontrollraum des Hauses auf der Edgewood Farm, das Anthony Harris gehört und den Sie während des Nebenjobs „Die Jagd“ erhalten haben.
Agaou ist Ihr Ansprechpartner, wenn es um die Erfüllung all Ihrer DPS-Anforderungen an Wurfwaffen geht, außer wenn es um Tarnung geht. Wenn Heimlichkeit Ihr bevorzugter Ansatz ist, würde ich vorschlagen, sich auch den Blauen Fang zu schnappen. In einer von Messern dominierten Kategorie ist es jedoch das ikonische Tomahawk, das im Rampenlicht steht und insgesamt glänzt. Der Tomahawk zeichnet sich durch einen höheren Schaden und eine höhere Chance auf kritische Treffer im Vergleich zu den meisten Wurfwaffen aus. Kritische Treffer mit dieser legendären Waffe lösen Schockexplosionen aus, die mehrere Feinde treffen können. Während diese explosive Funktion die Kampfleistung verbessert, kann es in bestimmten Situationen eine Herausforderung darstellen, die Tarnung aufrechtzuerhalten.
Sie können den legendären Tomahawk in Dogtown finden, den Ayo Zarin während der Mission „Erhöhte kriminelle Aktivität: Voodoo Boys“ fallen gelassen hat.
Sovereign ist eine außergewöhnliche Wahl, wenn Sie eine Vorliebe für Schrotflinten haben, da sie sich nahtlos in jeden Build einfügt, der den Nahkampf fördert. Auch wenn ihr Grundschaden im Vergleich zu anderen legendären Schrotflinten weniger beeindruckend erscheint, ist sie bewusst für das Abfeuern von Schüssen aus nächster Nähe konzipiert, die kritische Treffer garantieren. Bemerkenswert ist, dass es sich bei der Sovereign um eine doppelläufige Schrotflinte handelt, mit der Sie zwei Granaten gleichzeitig abfeuern können. Die einzigartigen Vorteile enden hier aber noch nicht: Wenn Sie Schüsse auf den Oberkörper eines Gegners landen, erhalten Sie zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit und Nachladegeschwindigkeit. Dies ist besonders wertvoll, da Schrotflinten normalerweise langsam und umständlich nachzuladen sind. In einer Landschaft, in der andere ikonische Schrotflinten wie die Dezerter Verbrennungen verursachen, die Order unter einer frustrierend langen Ladezeit für eine technische Waffe leidet und Schrotflinten mit Einzelpatronen das Nachladen einzelner Patronen erfordern, erweist sich Sovereign als zuverlässige, benutzerfreundliche Option mit erheblicher Reichweite Potenzial für DPS.
Sie können Sovereign in Japantown als Handwerksspezialität oder als Beute von Shinobu Amai während des NCPD-Scanner-Hustle mit dem Titel „Suspected Organized Crime Activity: Modern Labour Market“ finden.
Raiju ist nicht nur die unbestritten beste technische Waffe im Spiel; Es ist wohl die beste Maschinenpistole insgesamt und übertrifft sogar solche wie Yinglong, Fenrir oder Erebus. Dieses Kraftpaket leistet in jedem von Ihnen gewählten Build eine außergewöhnlich gute Leistung. Es verursacht nicht nur Schockschaden, sondern verfügt auch über einen um 33 % erhöhten kritischen Schaden, eine um 33 % erhöhte Chance auf kritische Treffer für Kopfschüsse und die Fähigkeit, Wände und Objekte zu durchdringen, ohne dass eine Ladung erforderlich ist. Wenn die Zeit langsamer wird, glänzt Raiju wirklich und feuert Kugeln ab, als wäre er von den Verlangsamungseffekten nicht betroffen. Um den ohnehin schon beeindruckenden Schaden pro Sekunde zu steigern, können Sie eine konstante Flut von Bolzenschüssen abfeuern und ihn mit dem Schlussstein-Vorteil „Kettenblitz“ noch weiter verbessern.
Sie finden Raiju in Dogtown, versteckt in einem verschlossenen Cache. Der Schlüssel wird von Ross Ulmer während der Mission „Erhöhte kriminelle Aktivität: BARGHEST“ fallen gelassen.
Pride, Rogues ikonische Pistole, wird am Ende der letzten Story-Mission verfügbar, wenn Sie sich für sie entscheiden. Um es zu erhalten, schließen Sie die Geschichte auf diese Weise ab und laden Sie sie dann vom „Point of No Return“ neu. Dieser Vorgang lohnt sich zweifellos, wenn Sie eine Waffe verwenden möchten, die sowohl von Focus als auch von Deadeye profitiert. Da einer der Schwerpunkte des Cool-Perk-Baums Pistolen, Revolver, Präzisionsgewehre und Scharfschützengewehre umfasst, erweist sich Pride als mehr als fähig, in diesen Kategorien zu dominieren. Bemerkenswert ist, dass die erste Kugel, die aus einem frischen Magazin abgefeuert wird, einen kritischen Treffer garantiert, und Pride verfügt über +100 % kritischen Schaden sowie +10 % Kopfschussschaden gegen Elite-Gegner mit Totenkopfsymbolen. Immer noch nicht überzeugt? Wenn Ihre Gesundheit 75 % übersteigt, gewährt Pride beeindruckende 420 % Kopfschussschaden. Um das Ganze abzurunden, können Sie diese legendäre Pistole mit einem XC-10 Cetus-Schalldämpfer ausrüsten und sie so zur ultimativen Tarnwaffe mit 150 % Bonusschaden und garantierten kritischen Treffern machen, solange Sie unentdeckt bleiben. In Bezug auf den Einzelschussschaden übertrifft Pride alle anderen verfügbaren Pistolen, Revolver, Präzisionsgewehre und Scharfschützengewehre.
Sie finden Pride im Arasaka Tower, unmittelbar nach dem letzten Bosskampf während der Hauptmission Knockin' on Heaven's Door.
End Game
Ihr V hat also den beeindruckenden Wert von 60 erreicht und Ihre Cyberware- und Waffensammlung floriert. Jetzt geht es darum, den ultimativen Endgame-Build zu erschaffen – etwas, das nicht nur effektiv, sondern auch flexibel für verschiedene Spielstile ist. Der wahre Test besteht darin, die großen Ligen zu meistern, selbst mit fünf Schwerverbrecherstars fertig zu werden und den unerbittlichen Angriffen von NCPD- und MaxTac-Trupps standzuhalten – eine Herausforderung, die von keinem anderen Feind oder Boss, einschließlich …, erreicht wird Adam zerschmettert.
Durch das Testen meines V gegen NCPD- und MaxTac-Wellen ergaben sich bemerkenswerte Erkenntnisse. Sich ausschließlich auf Fernkampfwaffen zu verlassen, führt zwangsläufig zu einem Munitionsverlust, unabhängig von der Waffenart oder dem Munitionstyp. Selbst mit der Option, Munition mit Handelskomponenten der Stufe 1 herzustellen, blockiert der Kampfzustand diese Aktion. Der einzige Ausweg besteht darin, sich aus dem Kampf zurückzuziehen, den Behörden zu entgehen und dann zu handeln.
Für dedizierte Netrunner, die auf Quickhacks angewiesen sind, ergibt sich eine ähnliche Herausforderung durch RAM-Beschränkungen. Trotz Tools wie Overclock und strategischen Änderungen an Quickhack-Warteschlangen, Upload-Reihenfolge und Vorteilen bringt die Einführung von MaxTac eine harte Realität mit sich. Das DPS-Potenzial von Netrunning wurde von den Entwicklern erheblich eingeschränkt, wodurch ein All-in-Netrunning-Ansatz riskanter und weniger lohnend wird. Selbst bei akribischen Bemühungen ist es keine verlässliche Strategie mehr, sich bei der Bekämpfung von MaxTac ausschließlich auf Netrunning zu verlassen. Dies ist zwar immer noch machbar, erfordert jedoch einen anderen taktischen Ansatz.
Unabhängig von Ihrem bevorzugten Spielstil ist Nahkampfschaden der unangefochtene Champion, wenn es darum geht, mit MaxTac oder einem anderen furchterregenden Boss fertig zu werden. Es verfügt nicht nur über einen lobenswerten DPS, sondern es fallen auch keine Munitions- oder RAM-Kosten an, da es nur auf die Ausdauer angewiesen ist. Effektive Endgame-Builds priorisieren Vorteile, die die Leistung und den Schaden pro Sekunde für die gewählte Nahkampfwaffe verbessern. Jegliches Interesse an Fernkampfwaffen tritt bei der Vergabe von Extra-Perk-Punkten in den Hintergrund.
Kommen wir nun zu den defensiven Überlegungen: Der Fokus liegt nicht auf der Maximierung der Rüstung. Meiner Meinung nach ist Rüstung die am meisten überbewertete Verteidigung im Cyberpunk. Um dies zu testen, beauftragen Sie einen Ripperdoc mit der Installation von Cyberware für maximale Panzerung und sehen Sie, wie schnell Sie in einem Kampf trotzdem besiegt werden. Wenn selbst 100 % maximale Panzerung keinen ausreichenden Schutz bietet, ist es an der Zeit, die Aufmerksamkeit auf etwas anderes zu lenken.
Die beste Form der Verteidigung? Schadensbegrenzung. Ein hypothetisches Angebot einer 100-prozentigen bedingungslosen Schadensminderungschance rund um die Uhr, selbst ohne Panzerung, wäre ein klares „JA“, denn wenn die Schadensminderung aktiv ist, halbiert sie den erlittenen Schaden mindestens um die Hälfte. Die Schadensminderung deckt Schadensarten ab, die Rüstung nicht verursacht, einschließlich Schaden über Zeit. Das Erreichen einer Schadensminderungschance von möglichst nahezu 24 % in Kombination mit einer hohen Schadensminderungsstärke ermöglicht eine bemerkenswerte Schadensreduzierung. Die Obergrenze von 7 % für die Schadensminderungsstärke verhindert, dass sie übermäßig stark ist.
Während die Aktivierung der Schadensbegrenzung bei Fernkampfwaffen einfacher ist, stellt sie bei Nahkampfwaffen eine Herausforderung dar. Hier kommt es auf die Vielseitigkeit des Gebäudes an. Die Priorisierung der Schadensminderung (Chance zuerst, Stärke zweitens) erhöht die Wirksamkeit anderer Verteidigungsfaktoren wie Gesundheitsregeneration und maximale Gesundheit und trägt erheblich zu Ihrer Überlebensfähigkeit bei.
Netrunner
Angesichts der Tatsache, dass die Hauptquelle für DPS in diesem Build der Nahkampfschaden ist, wurde bewusst entschieden, den Schwerpunkt auf Quickhack-DPS herunterzuspielen. Eine Überbetonung wäre übertrieben und ein Missbrauch der Cyberware-Kapazität. Folglich ist der COX-2 Cybersomatic Optimizer nicht Teil dieses Builds. Aufgrund der hohen Kosten von 50 Cyberware-Kapazität, der Reduzierung der maximalen RAM-Kapazität und des begrenzten Gesamtwerts dieses speziellen Builds befindet es sich in einem unerwünschten Mittelfeld. Während es normalen, schwächeren Gegnern erheblichen Schaden zufügen kann, reicht es gegen gewaltige Gegner wie MaxTac nicht aus. Bevor wir uns mit den Details der Cyberware befassen, wollen wir uns zunächst mit den Quickhacks befassen, die in diesem Build enthalten sind.
Cyberware-Fehlfunktion dient einem doppelten Zweck: Es schwächt Feinde, um den Gesamtschaden zu erhöhen, und ermöglicht durch Doppelstapelung die dauerhafte Deaktivierung der Cyberware eines Feindes. Diese Strategie ist besonders effektiv gegen starke Gegner wie diejenigen, die Sandevistan oder Kerenzikov einsetzen, einschließlich des beeindruckenden MaxTac. Seit Patch 2.1 übernimmt dieser Quickhack unabhängig vom Stealth-Einsatz die Führung in der Warteschlangenreihenfolge, wodurch Feinde anfälliger für Bonusschaden durch den einzigen installierten Kampf-Quickhack werden.
Synapsen-Burnout ist der unverzichtbare Kampf-Quickhack, der sogar gegen nichtmenschliche Feinde wirksam ist. Sein Schadensausstoß steigt mit mehr verbrauchtem RAM. Bei unserem ausgewählten Cyberdeck führt das unmittelbar anschließende Anschließen eines Quickhacks außerhalb des Kampfes zu einer Schadenssteigerung von 40 %.
Schallschock, der RAM-effizienteste Quickhack, steht in der Reihenfolge an letzter Stelle. Als Quickhack außerhalb des Kampfes gewährt er dem vorangehenden Synapse-Burnout einen Schadensschub von 40 %.
Krüppelbewegung wird vielleicht nicht häufig verwendet, bietet aber niedrige RAM-Kosten und erweist sich gegen ausweichende oder Deckung suchende Feinde als nützlich.
Starten Sie Optics neu ist in der Liste enthalten, wird aber von unserem Cyberdeck ohne RAM-Aufwand verarbeitet. Dennoch muss es ausgestattet werden.
Waffenfehler, ein weiterer RAM-freier Quickhack mit unserem speziellen Cyberdeck, kann in bestimmten Situationen nützlich sein, insbesondere gegen Feinde mit starken Waffen.
Tetratronischer Rippler sticht als das insgesamt beste Cyberdeck hervor und bietet einen erheblichen maximalen RAM-Bonus, einen Umstand für 40 % Bonusschaden mit Synapse Burnout, die kostenlose Nutzung von Reboot Optics und Weapon Glitch mit Overclock sowie Bonusschaden für intelligente Waffen gegen Feinde, die von Kontroll-Quickhacks betroffen sind. Auch im Hinblick auf die Cyberware-Kapazität ist es kostengünstig.
Revulsor, mit einer Kapazitätsanforderung ist eine bahnbrechende Cyberware, wenn sie ausgestattet ist. Obwohl dieser Build nicht für den Nahkampf geeignet ist, schafft die Aktivierung von Revulsor einen günstigen Moment, um schnelle Nahkampfangriffe auszulösen, wenn die Zeit gerade günstig ist.
Kommen wir zum Nervensystem, das eine Kapazität von 35 erfordert:
lang ist ein starker Anwärter auf den Titel der besten intelligenten Waffe im gesamten Spiel, insbesondere wenn es darum geht, auf einzelne Feinde zu schießen. Besonders hervorzuheben ist die für eine intelligente Waffe beeindruckende Geschossgeschwindigkeit. Über seine Präzision hinaus verursacht Yinglong Schockschaden und die von ihm erzeugten EMP-Explosionen können Pyromanie verstärken. Darüber hinaus können Sie als Maschinenpistole sogar während der Fahrt auf Feinde schießen.
Sie finden die Herstellungsspezifikation für Yinglong in Wellsprings, Heywood, oder erhalten sie als Beute von Denzel Cryer während des NCPD-Scanner-Rummels mit dem Titel „Vermutete organisierte Kriminalitätsaktivität: Das große Leben leben“.
Ba Xing Chong Dank seines hohen Grundschadens ist er hervorragend darin, mehrere Gegner gleichzeitig anzugreifen. Während Yinglong für eine schnellere Gegnerausschaltung zu bevorzugen ist, zeichnet sich Ba Diese Waffe eignet sich gut zum Auffrischen von Stapeln vor dem Nahkampf.
Sie finden Ba Die Truhe, die sie enthält, befindet sich in einem verschlossenen Raum und erfordert einen Zugangsmarker, der am Ende der letzten Story-Mission geplündert werden muss.
Bei Begegnungen mit mehreren Feinden, sei es von Angesicht zu Angesicht oder aus dem Schatten, ist die Aktivierung von Overclock von entscheidender Bedeutung. Da Patch 2.1 das Schadenspotenzial von Synapse Burnout angepasst hat, lautet die empfohlene Quickhack-Warteschlangenreihenfolge zum Ausschalten von Feinden mit Quickhacks „Cyberware-Fehlfunktion“ > „Synapse Burnout“ > „Sonic Shock“ und/oder die Verwendung intelligenter Waffen. Integrieren Sie die Verkrüppelungsbewegung für besonders agile und ausweichende Gegner. Der Einsatz von Synapse Burnout zur Neutralisierung von Feinden trägt erheblich dazu bei, die Dauer von Overclock zu verlängern.
Bereiten Sie sich auf MaxTac vor, indem Sie eine neue Übertaktung für Reboot Optics und Weapon Glitch aktivieren. Setzen Sie die Kerenzikov-Kombination ein, um eine Schadensminderungschance von 100 % zu erreichen, wenn Sie sich ihnen nähern. Wechseln Sie dann zu Errata (oder Tinker Bell) und aktivieren Sie Overclock. Doppelt stapeln Sie Cyberware-Fehlfunktionen auf jedem MaxTac-Agenten, um Ihre Effektivität zu steigern.
Dieser Spielstil deckt ein breites Spektrum ab und bietet allein mit Quickhacks Leichtigkeit gegen ganze gegnerische Trupps, was eine heimliche Eliminierung gewährleistet. Der Umgang mit der NCPD, insbesondere MaxTac, erfordert jedoch einen gezielteren und strategischeren Ansatz. Diese Variante des Builds birgt ein höheres Risiko im Kampf gegen MaxTac, belohnt aber diejenigen, die klug spielen – eine Grundvoraussetzung für jeden „Intelligence“-Build!
Speedster
Sandevistan ist das beliebteste und vielseitigste Betriebssystem in der Cyberpunk-Geschichte und eignet sich gut für die Betonung von Fernkampfwaffen, lässt sich aber auch für den Nahkampf nutzen. Besonders vorteilhaft für Liebhaber von Schrotflinten und Wurfwaffen, da Sandevistan die Leistung beider Typen verbessert. Die Verlangsamung der Zeit bietet mehr als nur einen Geschwindigkeitsvorteil – sie ermöglicht taktische Angriffe, strategische Rückzüge, Neupositionierung, erhöhten Schaden pro Sekunde und das Ausweichen zahlreicher Treffer.
Der Militech „Apogee“ SandevistanObwohl es das teuerste Betriebssystem auf dem Markt ist, bewährt es sich. Seine Umschaltfunktion ermöglicht eine häufige Aktivierung nach Ablauf der Dauer und ist ideal, um den Schlusssteinvorteil „Ticking Time Bomb“ kontinuierlich auszulösen. Da die Zeit für alle außer Ihnen um 85 % verlangsamt wird, gewinnen Sie das Gefühl, die vollständige Kontrolle über das Schlachtfeld zu haben.
Der Adreno-Trigger Das Betriebssystem erfordert eine Kapazität von 44 und bietet beim Eintritt in den Kampfzustand eine zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit. Dank der 15 Reflexe in diesem Build gewinnen Sie zusätzliche 45 Sekunden, um diesen Geschwindigkeitsvorteil aufrechtzuerhalten. Durch die Einbeziehung von Sandevistan besteht kein Bedarf für den Revulsor oder sein nicht ikonisches Gegenstück, den Reflex Tuner, sodass es sich lohnt, Ihre Geschwindigkeit noch weiter zu maximieren.
Kommen wir zum Nervensystem, das eine Kapazität von 20 erfordert:
Das Skalpell wird bei der Nutzung von Sandevistan zu einer lohnenswerten Überlegung. Standardmäßig besteht eine Chance von 30 %, Schockschaden zu verursachen, eine wertvolle Eigenschaft in verschiedenen Situationen. Während Sandevistan aktiv ist, erhöht dieses Katana die Chance auf einen kritischen Treffer um 50 % und verursacht garantierte Blutung. Die Wahl zwischen Skalpell und Errata hängt weitgehend von Ihrer Gesamtchance auf kritische Treffer ab. Eine praktische Entscheidungsmöglichkeit besteht darin, mit Scalpel in den Kampf zu treten, Sandevistan zu aktivieren, Ihr Inventar zu überprüfen und Ihre DPS-Statistiken zu beobachten. Wenn Ihre kritische Trefferchance besonders hoch erscheint, beispielsweise 80 % oder 90 %, ist es möglicherweise vorzuziehen, beim Skalpell zu bleiben. Alles unter 80 % würde jedoch wahrscheinlich dazu führen, dass man sich für das zuverlässige Errata entscheidet.
Sie können das Skalpell als Belohnung von Dennis Cranmer für den erfolgreichen Abschluss des Nebenjobs Big in Japan in Watson erhalten.
Aufgrund der Flexibilität, den Apogee bei jeder Laderate ein- und auszuschalten, bietet dieser Spielstil zahlreiche Möglichkeiten, mit erstklassigen Waffen Chaos anzurichten, insbesondere wenn Sie den Sovereign und/oder Agaou bevorzugen. Um diesen Build zu verbessern, sollten Sie zwei wichtige Tipps berücksichtigen. Aktivieren Sie zunächst Kerenzikov, um eine Schadensminderungschance von 100 % zu erhalten. Stellen Sie jedoch sicher, dass Sie warten, bis der Angriff abgeschlossen ist, bevor Sie Sandevistan aktivieren, um einen Fehler zu vermeiden, der Sie verlangsamt. Zweitens: Wenn Sie Feinde mit Ihrer Nahkampfwaffe angreifen und ihre Verwendung verlängern möchten, spammen Sie am Ende den Sandevistan-Schlüssel. Diese ständige Aufladung der EMP-Explosion des Schlusssteinvorteils „Ticking Time Bomb“ betäubt und fügt Gegnern nicht nur Schaden zu, sondern sorgt auch alle drei Sekunden für eine Reduzierung des eingehenden Schadens um 50 %. Seien Sie jedoch vorsichtig, da unbeabsichtigter Schaden an Zivilisten eine Beteiligung des NCPD provozieren kann, wenn Sie sie nicht bereits in einen Kampf verwickelt haben!
Berserker
Die Berserker-Variante ist mein persönlicher Lieblingsspielstil und meiner ehrlichen Meinung nach ist sie die stärkste der drei. Während Sie dadurch nur Nahkampfwaffen verwenden können, erhöht es Ihr Nahkampfschadenspotenzial erheblich und ist somit ideal für die härtesten Kämpfe gegen Bosse und MaxTac. Im aktiven Zustand bist du unverwundbar, kannst nicht unter 25 % deiner maximalen Gesundheit fallen, erleidest keine Ausdauerkosten und genießt eine Steigerung der Nahkampfangriffsgeschwindigkeit um +30 %.
Dieser Spielstil umgeht geschickt die Beschränkung der 100-prozentigen Schadensminderungschance, die während Kerenzikov nur mit Fernkampfwaffen aktiviert wird. Wenn Sie Berserk für den Nahkampf aktivieren, gelangen Sie in einen Halbgottmodus, wodurch Bedenken hinsichtlich der Schadensbegrenzung hinfällig werden. Selbst wenn Berserker sich in der Abklingzeit befindet, können Sie Kerenzikov mit Fernkampfwaffen einsetzen, um die Schadensminderungschance von 100 % aufrechtzuerhalten und Gegner dazu zu zwingen, nur 20 % ihres Gesamtschadens zu verursachen, wenn sie es überhaupt schaffen, Sie zu treffen.
Für die Berserk-Variante ist die Biodyne Berserker ist die bevorzugte Wahl gegenüber der legendären Militech-Version. Die Biodyne-Version bietet eine Schadensreduzierung von 50 % und einen beeindruckenden zusätzlichen kritischen Schaden von +100 % und schafft Synergien mit gesundheitsbezogener Cyberware, die autonom arbeitet. Es erweist sich als überlegen, wenn es um die Maximierung des Schadenspotenzials geht.
Das Revulsor, Obwohl es sich nicht um eine billige, ikonische Cyberware-Komponente handelt, erweist es sich als häufiger aktiv als angegeben. In Kombination mit dem Berserk-Betriebssystem wird es zu einer Nicht-OS-Alternative zu Sandevistan. Dadurch können Sie die Vorteile von Berserk und Revulsor gleichzeitig genießen und so ein einzigartiges und kraftvolles Spielerlebnis bieten.
Während Sandevistan den effizienten Einsatz von Nahkampfwaffen, insbesondere von Tinker Bell, ermöglicht, lässt sich nicht leugnen, dass Berserk sich im allgemeinen Nahkampf auszeichnet. Unter den verschiedenen getesteten Katana-Builds zeichnet sich dieser speziell für das Errata dadurch aus, dass er Bosse und MaxTac schnell und effizient ausschaltet. Im Gegensatz zu Sandevistan, das eine festgelegte Dauer hat, bleibt Berserker bestehen, bis seine Ladung vollständig aufgebraucht ist. Axolotl kann Berserk effektiv verlängern, solange die Dynamik zu Ihren Gunsten ist.
Um es noch einmal zusammenzufassen: Mit der Berserker-Variante können Sie den Halbgottmodus aktivieren, Feinde ohne Ausdauerkosten durchbrechen und durchschneiden, die Errata für 100 % zusätzlichen kritischen Schaden bei garantierten kritischen Treffern nutzen, Berserker mit Axolotl auf unbestimmte Zeit am Laufen halten und Sandevistan gleichzeitig mit Berserker genießen, wenn Der Revulsor greift bei geringer Gesundheit ein, nutzt beliebige Fernkampfwaffen mit 100 % Schadensminderungschance, wenn Berserker inaktiv ist, und behält mit der optischen Tarnung die Möglichkeit, vom Tatort zu fliehen. Es ist offensichtlich, warum der Berserker-Build meine absolute Lieblings-Endgame-Variante in Patch 2.0 ist!
Abschließende Überlegungen
Letztendlich liegt es ganz bei Ihnen, wie Sie Ihr V formen und Ihren eigenen Spieldurchgang steuern. Meine Empfehlungen basieren auf meinen umfassenden Erfahrungen aus mehreren Spieldurchgängen und haben mich zu dem Schluss geführt, dass viele Schlusssteinvorteile im Vergleich zum kontinuierlichen Zugriff auf alle Vorteile der Phenom-Stufe in allen Attributen überbewertet sind. Mein besonderer Ansatz, der 20 technische Fähigkeiten hervorhebt und jedem anderen Attribut mindestens 15 Punkte zuweist, bietet eine Fülle von Abwechslung.
Allerdings variieren die individuellen Vorlieben. Wenn Sie zum Beispiel entscheiden, dass Netrunning nicht zu Ihrem Spielstil passt und es Ihnen nichts ausmacht, auf die Option Overclock zu verzichten, können Sie die Attributpunkte entsprechend neu verteilen. Denken Sie daran, dass Sie pro Spieldurchgang nur eine Chance haben, Attributpunkte zurückzuerstatten und neu zuzuweisen. Stellen Sie daher sicher, dass Sie sich über Ihre Entscheidungen im Klaren sind.
Hier ist eine Zusammenfassung meines spezifischen Ansatzes und der möglichen Konsequenzen einer Abweichung davon:
- 20 Technische Fähigkeiten: Gewährt Zugriff auf Open-World-Inhalte, die dieses Level erfordern, und bietet den Edgerunner-Schlussstein-Vorteil sowie zusätzliche Cyberware-Kapazität.
- 15 Körper: Schaltet die Adrenalinrausch-Vorteile frei und stellt sicher, dass Sie keine Inhalte verpassen, die 20 Körper erfordern, selbst wenn Sie mit Gorilla-Armen ausgerüstet sind.
- 15 Reflexe: Bietet eine deutliche Verbesserung der Lebensqualität mit Air Dash und Fachwissen im Umgang mit Katanas als Blademaster.
- 15 Cool: Ermöglicht heimliches Sprinten in der Hocke und den Umgang mit der besten Fernkampfwaffe im Spiel in allen Fernkampfwaffenkategorien.
- 15 Intelligenz: Unverzichtbar für effizientes Geldverdienen, den richtigen Einsatz von Tier-5-Cyberdecks und Quickhacks sowie die unerlässliche Übertaktung für effektives Netrunning im Endspiel.
Mein maßgeschneiderter Ansatz ermöglicht es mir, Herausforderungen wie Adam Smasher nach Patch 2.1 souverän zu begegnen oder Wellen von MaxTac- und NCPD-Unterstützung zu bewältigen, unabhängig davon, ob ich einen Netrunner-, Speedster- oder Berserker-Spielstil verwende. Es ist ein Beispiel für den Höhepunkt des Solo-Könnens in Night City.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Cyberpunk 2077 führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Drache. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.