In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie alle Erfolge im neuen Cyberpunk 2077-DLC namens Phantom Liberty erreichen. Beachten Sie jedoch, dass dieser Leitfaden Spoiler enthält. Lesen Sie ihn also auf eigene Gefahr.
Enden und geschichtenbezogene Erfolge
Schritt 1 – Erstellen Sie während des Hauptjobs „Firestarter“ einen manuellen Speicherstand.
Bis zu diesem Punkt können Sie in Ihrem Gameplay die Dinge auf Ihre Weise tun. Aber wenn Sie es erreichen, ist es wichtig, manuell zu speichern. Warum? Denn es gibt in diesem DLC vier verschiedene Enden, und jedes davon bringt einen Erfolg mit sich. Die Entscheidungen, die Sie zu Beginn des Spiels treffen, haben keinen Einfluss auf diese Enden.
Während eines Dialogs haben Sie die Wahl, welches Ende Sie erleben werden. Der Grund für das manuelle Speichern besteht darin, nach den ersten drei Enden darauf zurückgreifen zu müssen. Von dort aus müssen Sie das Spiel nur noch mit der manuellen Speicherung der letzten beiden Enden wiederholen. Dieser Trick spart Ihnen viel Zeit und erspart Ihnen das ständige Wiederholen der gesamten Geschichte.
ENDE #1 – König der Zauberstäbe
Wenn Sie im Firestarter-Job mit Songbird sprechen, bestimmt Ihre Dialogauswahl, welche Endmission Sie erleben.
Wählen Sie die Option „Help Song Escape / Betray Reed (Laden Sie die Zugangscodes hoch)“ für die folgenden Enden: King of Wands, King of Swords und The Tower.
Für die letzten beiden Enden, in denen Sie „Reed dabei helfen, Song einzufangen (Bewaffnen Sie den Eisbrecher)“, erhalten Sie King of Cups, King of Pentacles und The Tower.
Wenn Sie sich für HELP Song entscheiden, müssen Sie Folgendes tun:
- Sie erhalten einen Job namens „THE KILLING MOON“. Warten Sie auf Neuigkeiten von Song, überspringen Sie etwas Zeit im Spiel und schließen Sie den von Mr. Hands gegebenen Auftrag „Run This Town“ ab. Wenn er Sie nicht anruft, überspringen Sie einfach zwei bis drei Spieltage. Nachdem Sie „Run This Town“ beendet haben, wird sich Reed mit Ihnen in Verbindung setzen. Anschließend ruft Song Sie auf, die Quest „The Killing Moon“ fortzusetzen. Machen Sie mit dieser Quest weiter, bis Sie sich den Black Ops stellen und mit dem Zug am NCX fliehen.
- Befolgen Sie nach der Zugfahrt die folgenden Dialogoptionen: „Lied aufnehmen > Lied ablegen > Can't Let You Take Her > Waffe ziehen > Schießen.“ Dadurch wird das Ende von „King of Wands“ nach dem Abspann freigeschaltet. Stellen Sie sicher, dass Sie an dieser Stelle einen manuellen Speicher erstellen, ohne den „Firestarter“-Speicher zu überschreiben.
ENDE #2 – König der Schwerter
Gehen Sie folgendermaßen vor, um das Ende von „King of Swords“ zu erhalten:
- Laden Sie den Speicherstand, den Sie während der letzten Zugfahrt erstellt haben, mit Song erneut.
- Wählen Sie dieses Mal die entgegengesetzten Dialogoptionen aus, die Sie für das Ende von „König der Zauberstäbe“ verwendet haben. Wählen Sie die folgenden Optionen: „Reed anrufen > Wanna Live On > Deal > Lied abholen > Lied ablegen > Auf sie aufpassen.“ Nachdem Sie diese Auswahl getroffen haben, wird das Ende „König der Schwerter“ nach dem Abspann freigeschaltet.
ENDE #3 – Der Turm
- Nachdem Sie das Ende „König der Schwerter“ erreicht haben, wird sich Reed mit Ihnen in Verbindung setzen und Sie beginnen mit der Hauptaufgabe „Durch Schmerz in den Himmel“ (wenn er nicht anruft, warten Sie 2-3 Tage im Spiel). Bitte beachten Sie, dass dieser Hauptjob NUR verfügbar ist, wenn Sie das Ende „Schwerter“ abgeschlossen haben.
- Optional können Sie auf die SMS von Vik bezüglich Software-Updates antworten. Dieser Schritt ist unerlässlich, da er ihm die Tür zu seiner Klinik für ein späteres Ziel öffnet.
- Erledigen Sie die folgenden Hauptaufgaben der Reihe nach: „Durch Schmerz in den Himmel“ > „Wer will für immer leben“ > „Dinge, die sich geändert haben“. Nach dem Abspann wird das Ende „The Tower“ freigeschaltet.
ENDE #4 – King of Cups
- Nutzen Sie den manuellen Speicher, den Sie während der Mission „FIRESTARTER“ erstellt haben.
- Wählen Sie die entgegengesetzte Option, die „Helfen Sie Reed, den Song aufzunehmen (den Eisbrecher scharf machen)“ lauten sollte.
- Spielen Sie weiter, bis Sie den Job „Etwas beschädigt“ erreichen. Wenn Sie in diesem Teil auf Song im Kern stoßen, erstellen Sie einen weiteren manuellen Speichervorgang.
- Wählen Sie in den Dialogoptionen „KILL SONG“.
- Spielen Sie das Spiel weiter, denn alles, was Sie nach diesem Punkt tun, hat keinen Einfluss auf das Ende. Nach Abschluss des Auftrags „Leave in Silence“ wird das Ende „King of Cups“ freigeschaltet.
ENDE #5 – König der Pentacles
- Laden Sie den manuellen Speicherstand neu, den Sie im Core während der Mission „Somewhat Damaged“ erstellt haben.
- Wählen Sie dieses Mal die folgenden Dialogoptionen: „Aint Over > That's Not a Solution > Don't Do it.“
- Spielen Sie das Spiel von diesem Punkt an weiter. Welche Maßnahmen Sie danach ergreifen, hat keinen Einfluss auf das Ende. Nach Abschluss des Auftrags „Leave in Silence“ wird das Ende „King of Pentacles“ freigeschaltet.
UNVERPASSBARE ERFOLGE IN DER GESCHICHTE
#1 – Alle Präsidentenmänner
Sie erhalten diesen Erfolg automatisch, nachdem Sie Präsident Myers gerettet haben.
#2 – Spinnenphobie
Besiege einfach Chimera. Dies ist nicht zu übersehen, da es Teil der Geschichte ist.
#3 – Spin Doctor
Schließen Sie den Auftrag „Run This Town“ ab, der von Mr. Hands zugewiesen wurde. Während „The Killing Moon“, einer Hauptstory-Quest, erhalten Sie einen Anruf von ihm.
Erhöhte kriminelle Aktivitäten + 3 Relikt-Fertigkeitspunkte
STANDORT Nr. 1
Um zum Reiseterminal KRESS STREET zu gelangen, fahren Sie etwas SÜDEN. Sie werden Barghest-Soldaten entdecken, die ein Tor bewachen. Besiege sie, betrete die Basis und gehe durch einen Tunnel. Eliminiere unterwegs weitere Feinde. Seien Sie vorsichtig bei Minen und Geschütztürmen. Im nächsten Raum stehen Sie dem Endgegner mit einem riesigen Schild gegenüber. Schieße auf ihre Beine oder erledige sie mit einem Sandevistan. Sobald der Boss besiegt ist, lässt er am Ende einen Schlüssel zu einem Käfig fallen, in dem Ihre Belohnungen auf Sie warten (achten Sie auf das Symbol mit den drei grünen Totenköpfen).
STANDORT Nr. 2
Gehen Sie zum östlichen Rand von Dogtown und finden Sie eine Produktionshalle. Die Feinde werden vorne sein und der Eingang befindet sich in der Nähe der Straße. Besiege alle Feinde auf deinem Weg zum Boss. Der Chef befindet sich in einem großen offenen Bereich mit elektrifiziertem Wasser am Ende der Halle. Sie weicht Ihren Schüssen aus. Warten Sie also, bis ihre Ausdauer erschöpft ist, bevor Sie zuschlagen. Priorisieren Sie zuerst die Eliminierung anderer Feinde. Nachdem Sie sie besiegt haben, schnappen Sie sich den Schlüssel und plündern Sie den Raum, genau wie am vorherigen Ort.
STANDORT Nr. 3
Fahren Sie in den SÜDOSTEN von Dogtown. Suchen Sie nach einer Space-Shuttle-Statue. Darunter finden Sie das Museum mit Resten davor. Besiege die Scavs und betrete sie. Der Boss ist eine riesige Arasaka-Drohne. Beseitigen Sie zunächst alle Feinde im Erdgeschoss und konzentrieren Sie sich dann auf die Drohne. Folgen Sie noch einmal den 3 Schädeln, um Ihre Beute zu erhalten.
Sie erhalten die Errungenschaft direkt nach dem Sieg über den dritten und letzten Boss. Es ist nicht nötig, die Prämienräume zu besuchen, damit es zählt. Außerdem werden diese Bosse nicht wieder auftauchen, Sie sind also in Sicherheit, sobald sie besiegt sind.
Alle Relikt-Datenterme (Relikt-Fertigkeitspunkte)
Im Verlauf der Geschichte erhalten Sie insgesamt 6 Relikt-Fertigkeitspunkte. Darüber hinaus gibt es in Dogtown verstreut 9 Dataterms, die Ihnen mehr Fertigkeitspunkte verschaffen. Hier finden Sie sie:
Story-Datenbegriffe:
- 3 Datenterme stammen aus der Mission „Dog Eat Dog“.
- 3 Datenterme stammen aus der Mission „Vögel mit gebrochenen Flügeln“.
Free-Roam-Datenbedingungen:
- Im freien Spiel stehen 3 Datenterme zur Verfügung, 3 davon stammen aus den 3 Verstecken/Bossgebieten der Grünschädel-Gang. Diese Datenterme sind normalerweise ziemlich verrauscht und werden auf Ihrer Karte angezeigt, wenn Sie sich ihnen nähern.
Hier sind ihre spezifischen Standorte:
Dataterm Nr. 1: Befindet sich im Gebiet mit erhöhter krimineller Aktivität östlich von Dogtown.
Dataterm Nr. 2: Sie finden dieses neben der Straße unter einer Brücke.
Dataterm Nr. 3: Im Space-Shuttle-Museum, oben auf der linken Seite, in einem weiteren Bereich mit erhöhter krimineller Aktivität.
Datenterm Nr. 4: Gefunden in einem Parkplatzgebäude, eine Etage über dem Straßenniveau.
Dataterm Nr. 5: Befindet sich in der Nähe des Reisepunkts KRESS STREET, außerhalb der Wohnung, die Sie in Dogtown besitzen.
Dataterm Nr. 6: In einem weiteren Bereich mit erhöhter krimineller Aktivität, hinter dem Tunnel in einem Raum voller Feinde. Es befindet sich in einem verschlossenen Raum auf der linken Seite.
Dataterm Nr. 7: Auf dem Dach eines Gebäudes, zugänglich durch Klettern an der Seite des Gebäudes. Sie finden eine Rampe und einen Kran, die Ihnen den Zugang erleichtern. Vorsicht vor Minen!
Dataterm #8: Gehen Sie an allen Verkäufern vorbei zur Rückseite des Stadions. Gehen Sie geradeaus bis zum Ende und biegen Sie dann rechts ab, um eine kleine Treppe und eine Statue von drei Männern zu finden. Dahinter verbirgt sich der Datenbegriff. Beachten Sie, dass das Verfolgen des Marktes Sie möglicherweise in die falsche Richtung führt. Befolgen Sie daher die bereitgestellten Bilder.
Datenterm Nr. 9: Der letzte Datenterm befindet sich in einem Gebäude, eine Etage über dem Straßenniveau. Sie sollten über die Treppe an der Seite des Gebäudes darauf zugreifen können.
Sammeln Sie diese Daten, um wertvolle Fertigkeitspunkte zu erhalten und Ihre Fähigkeiten im Laufe des Spiels zu verbessern.
Mysteriöse Signale (El Capitan-Jobs) + Meistgesuchter Krimineller + Nebenauftritte
Wie gewonnen, so zerronnen
- Halten Sie Ausschau nach mysteriösen Signalen, das sind grüne Lenkradsymbole auf Ihrer Karte.
- Befolgen Sie 10 dieser Signale oder fahren Sie fort, bis Sie aufgefordert werden, einen Sanitätswagen von Arasaka zu stehlen. Durch beide Aktionen wird der Erfolg freigeschaltet.
Die APB reicht nicht aus
- Steigern Sie Ihren Bekanntheitsgrad, indem Sie Barghest-Soldaten ausschalten, bis Sie den Höchstwert von 5 Sternen erreichen.
- Konzentrieren Sie sich darauf, die roten Soldaten (Strafverfolgungsbehörden) zu besiegen und stellen Sie sicher, dass sie Sie nicht aus den Augen verlieren. Andernfalls müssen Sie von vorne beginnen.
Dirty Deeds
- Insgesamt sind 10 Gigs zu absolvieren.
- Neun dieser Auftritte finden in Dogtown statt, und einer ist ein alter Basisspiel-Auftritt in Pacifica mit dem Titel „Two Wrongs Makes Us Right“.
- Wenn Sie einige Auftritte verpassen, sollten Sie darüber nachdenken, in der Geschichte von Phantom Liberty weiterzumachen. Dadurch könnten sie erscheinen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Cyberpunk 2077 führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Maus. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.