In diesem Leitfaden erfahren Sie mehr über die Charaktere in Castle Crashers. Es gibt 31 spielbare Charaktere und jeder hat seine eigenen Waffen und seine eigene Magie. Einige von ihnen triffst du möglicherweise auch als Feinde im Spiel. Einige dieser Charaktere haben ihre eigenen einzigartigen Geschichten und besonderen Elemente.
Roter Zweig
Roter Ritter
- Element: Elektrizität
- Startwaffe:
- Nahkampfmagie: Blitz
- Fernkampfmagie: Elektrischer Bolzen
- Sprungmagie: Blitzsprung
- So entsperren Sie: Von Anfang an verfügbar.
Skeleton
- Element: Dunkelheit
- Startwaffe:
- Nahkampfmagie: Dunkle Kissen
- Fernkampfmagie: Dunkler Schuss
- Sprungmagie: Dunkler Sprung
- So entsperren Sie: Beenden Sie das Spiel als Roter Ritter.
Denken Sie
- Element: Wind
- Startwaffe:
- Nahkampfmagie: Tornado
- Fernkampfmagie: Windball
- Sprungmagie: Windsprung
- So entsperren Sie: Beenden Sie das Spiel als Skeleton.
Blauer Zweig
Blauer Ritter
- Element: Eis
- Startwaffe:
- Nahkampfmagie: Eissplitter
- Fernkampfmagie: Eiskugel
- Sprungmagie: Eisfaust
- So entsperren Sie: Von Anfang an verfügbar.
Industrieller
- Element: Mechaniker
- Startwaffe:
- Nahkampfmagie: Zzzz-Sägen
- Fernkampfmagie: Säge
- Sprungmagie: Dampfsprung
- So entsperren Sie: Beenden Sie das Spiel als Blauer Ritter.
Fechter
- Art.-Nr
- Startwaffe:
- Nahkampfmagie: Zzzz-Sägen
- Fernkampfmagie: Säge
- Sprungmagie: Dampfsprung
- So entsperren Sie: Beenden Sie das Spiel als Industrieller.
Oranger Zweig
Oranger Ritter
- Element: Feuer
- Startwaffe:
- Nahkampfmagie: Flamme
- Fernkampfmagie: Feuerball
- Sprungmagie: Flammensprung
- So entsperren Sie: Von Anfang an verfügbar.
Feuerdämon
- Element: Lava
- Startwaffe:
- Nahkampfmagie: Feuerkissen
- Fernkampfmagie: Feuerschuss
- Sprungmagie: Feuersprung
- So entsperren Sie: Beenden Sie das Spiel als Orange Knight.
Ninja
- Art.-Nr
- Startwaffe:
- Nahkampfmagie: Ninja-Rauch
- Fernkampfmagie: Shuriken
- Sprungmagie: Ninja-Sprung
- So entsperren Sie: Beenden Sie das Spiel als Feuerdämon.
Grüner Zweig
Grüner Ritter
- Element: Gift
- Startwaffe:
- Nahkampfmagie: Giftwolke
- Fernkampfmagie: Giftschuss
- Sprungmagie: Giftsprung
- So entsperren Sie: Von Anfang an verfügbar.
königliche Wache
- Art.-Nr
- Startwaffe:
- Nahkampfmagie: Pfeilregen
- Fernkampfmagie: Kobrabombe werfen
- Sprungmagie: Kraftsprung
- So entsperren Sie: Beenden Sie das Spiel als Grüner Ritter.
Sarazenen-
- Element: Sand
- Startwaffe:
- Nahkampfmagie: Wüstenzyklon
- Fernkampfmagie: Sandstoß
- Sprungmagie: Wüstensprung
- So entsperren Sie: Beenden Sie das Spiel als königliche Garde.
Grauer Zweig
Grauer Ritter
- Art.-Nr
- Startwaffe:
- Nahkampfmagie: Pfeilregen
- Fernkampfmagie: Bombe
- Sprungmagie: Dusty Jump
- So entsperren Sie: Besiegen Sie einen beliebigen Boss, ohne Magie einzusetzen.
Plattenfront
- Art.-Nr
- Startwaffe:
- Nahkampfmagie: Pfeilregen
- Fernkampfmagie: Wurfmesser
- Sprungmagie: Rauchsprung
- So entsperren Sie: Beenden Sie das Spiel als Grauer Ritter.
Barbarenzweig
Barbarian
- Element: Kampf
- Startwaffe:
- Nahkampfmagie: Waffenregen
- Fernkampfmagie: Wurfaxt
- Sprungmagie: Kraftsprung
- So entsperren Sie: Schließen Sie das Level „Königsarena“ ab.
Imker
- Element: Bienenstock
- Startwaffe:
- Nahkampfmagie: Bienenfall
- Fernkampfmagie: Bienenschuss
- Sprungmagie: Dampfsprung
- So entsperren Sie: Beenden Sie das Spiel als Barbar.
Diebeszweig
Dieb
- Element: Kampf
- Startwaffe:
- Nahkampfmagie: Pfeilsturm
- Fernkampfmagie: Wurfmesser
- Sprungmagie: Normaler erweiterter Sprung
- So entsperren Sie: Schließen Sie das Level „Arena der Diebe“ ab.
Schlange
- Element: Natur
- Startwaffe:
- Nahkampfmagie: Ranken
- Fernkampfmagie: Wurfmesser
- Sprungmagie: Rankensprung
- So entsperren Sie: Beenden Sie das Spiel als Dieb.
Conehead-Zweig
Kegelkopf
- Art.-Nr
- Startwaffe:
- Nahkampfmagie: Pfeilregen
- Fernkampfmagie: Bombenwurf
- Sprungmagie: Kraftsprung
- So entsperren Sie: Schließen Sie das Level „Vulkan-Arena“ ab.
Bauernzweig
Bauer
- Art.-Nr
- Startwaffe:
- Nahkampfmagie: Pfeilhagel
- Fernkampfmagie: Wurfmesser
- Sprungmagie: Kraftsprung
- So entsperren Sie: Schließen Sie das Level „Bauernarena“ ab.
Zivil
- Art.-Nr
- Startwaffe:
- Nahkampfmagie: Pfeilhagel
- Fernkampfmagie: Gebogenes Messer
- Sprungmagie: Staubwolke
- So entsperren Sie: Beenden Sie das Spiel als Bauer.
Eskimo-Zweig
Ledskimos
- Element: Schnee
- Startwaffe:
- Nahkampfmagie: Eissplitter
- Fernkampfmagie: Schneeball
- Sprungmagie: Nebelsprung
- So entsperren Sie: Beenden Sie das Level „Icy Arena“.
Grausam
- Element: Natur
- Startwaffe:
- Nahkampfmagie: Ranken
- Fernkampfmagie: Eichel
- Sprungmagie: Rankensprung
- So entsperren Sie: Beenden Sie das Spiel hinter Ledskimo.
Außerirdischer Branck
Alien
- Element: Ray
- Startwaffe:
- Nahkampfmagie: Weitstrahlschuss
- Fernkampfmagie: Strahlschuss
- Sprungmagie: Alien-Sprung
- So entsperren Sie: Beenden Sie das Level „Alien-Schiff“.
Wird durch Abschluss des MAD-Modus freigeschaltet
Grauer Ritter 2
- Art.-Nr
- Startwaffe:
- Nahkampfmagie: Pfeilhagel
- Fernkampfmagie: Messerwurf
- Sprungmagie: Kraftsprung
- So entsperren Sie: Schließen Sie „Catfish“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Unglaublich“ ab.
King
- Art.-Nr
- Startwaffe:
- Nahkampfmagie: Heilung
- Fernkampfmagie: Goldenes Wurfmesser
- Sprungmagie: Königlicher Sprung
- So entsperren Sie: Schließen Sie „Pipistrellos Höhle“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Unglaublich“ ab.
Süchtiger Nekromant
- Element: Tod
- Startwaffe:
- Nahkampfmagie: Skeletthände
- Fernkampfmagie: Kamikaze-Skelett
- Sprungmagie: Dunkles Kissen
- So entsperren Sie: Schließen Sie „Industrieschloss“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Unglaublich“ ab.
Kultist
- Element: Dunkelheit
- Startwaffe:
- Nahkampfmagie: Dunkles Kissen
- Fernkampfmagie: Dunkler Schuss
- Sprungmagie: Aufstieg der Dunkelheit
- So entsperren Sie: Schließen Sie „Eisschloss“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Unglaublich“ ab.
DLC-Zeichen
Rosa Ritter
- Element: Liebe (Herr)
- Startwaffe:
- Nahkampfmagie: REGENBOGEN!
- Fernkampfmagie: Hübsche Granate
- Sprungmagie: Pink Weasel
- So entsperren Sie: Kaufen Sie „Pink Knight Pack“.
Schmied (Lila Ritter)
- Art.-Nr
- Startwaffe:
- Nahkampfmagie: Froschwaffenschmied
- Fernkampfmagie: Feuerhammer
- Sprungmagie: Frühling
- So entsperren Sie: Kaufen Sie „Legend of the Blacksmith Pack“.
Hattie Hattington
Hattie Hattington
- Element: GELD
- Startwaffe:
- Nahkampfmagie: Golden Whale Bombardier
- Fernkampfmagie: Schuss der Tränen
- Sprungmagie: Engelsflügel
- So entsperren Sie: Kaufen Sie „BattleBlock Theater“ auf Steam.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Castle Crashers führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Tref. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.