Dies ist eine vollständige Kartenhandbuch für Mori -Wiedergeburt. Hier, Sie finden einen Leitfaden für das Haupt -Osterei, Neben -Ostereier, Alle Tastaturcodes, und alle Teilstandorte. Weil diese Karte ziemlich klein ist, Ich würde empfehlen, sich mit dem Layout der Karte kennenzulernen, bevor Sie mit dem Leitfaden fortfahren, Da es es viel einfacher macht, zu verstehen, was Sie tun. Natürlich, Wenn Sie verwirrt oder verloren sind, Sie können einen Kommentar hinterlassen und ich werde mein Bestes geben, um Ihnen zu helfen.
Übrigens, entgegen meinen Screenshots, Diese Karte hat keine Taschenlampe. Wenn Sie Probleme haben, einige Dinge zu sehen, Möglicherweise müssen Sie Ihre Helligkeit ein wenig auflehnen.
Tipp: Verwenden Sie den Leitfadenindex rechts neben dieser Seite, um Dinge viel einfacher zu finden.
Haupt -Osterei
Schritt 1: Die Kraft einschalten
Das Einschalten der Leistung in dieser Karte ist ziemlich einfach. Es gibt fünf Stromquellen um die Karte, die Sie finden und einschalten müssen. Der erste befindet sich am Brunnen, Wo Maultierkick ist.
Die zweite kann gefunden werden, indem durch den Bunker vom Brunnen zu durchlaufen wird 32 Yungaro Weg. Es ist durch die Escargot Wallbuy.
Der dritte befindet sich in der Mitte der gebrochenen Pfeilfabrik. Dies ist der gleiche Raum mit der Tastatur, die wir später erreichen werden.
Der vierte ist durch das Tranzit -Kraftwerk, Vor der zerbrochenen Treppe, wo der PhD -Schieberegler ist.
Die fünfte und letzte Stromquelle befindet sich auf der Farm des Flüchtlings, durch die Barriere neben der Scheune.
Sobald Sie die endgültige Stromquelle einschalten, Die Kraft ist eingeschaltet und Sie können jetzt mit dem Osterei fortfahren.
Schritt 2: Gib Dr.. Hale eine Batterie
Der zweite Schritt ist, mit Dr. zu sprechen. Gesund. Sie können Dr.. Hale im Bunker zwischen dem Brunnen und 32 Yungaro Weg. Nahkampf ihre Tür und sie wird Sie wissen lassen, dass sie Ihre Hilfe braucht, um nach einer Batterie zu suchen.
Die Batterie kann in der kaputten Pfeilfabrik gegenüber von Electric Cherry laichen, das untere Stockwerk des Triebit -Kraftwerks, oder im Flur zwischen diesen beiden.
Sobald Sie die Batterie sammeln, Geh zurück zum Bunker, Nahkampf -Hale -Tür, und geben Sie ihr die Batterie. Sie wird dich bitten, ihr etwas Zeit zu geben, um es anzuschließen, Das heißt, Sie müssen in die nächste Runde fortfahren. Sobald Sie die Runde beendet haben, Nahkampf ihre Tür wieder und, diesmal, Sie wird nach einem Kristall fragen.
Schritt 3: Gib Dr.. Hale ein Kristall
Den Kristall finden, Sie müssen vier Gongs um die Karte in der richtigen Reihenfolge nah. Die Reihenfolge ist zufällig, sodass es einen kleinen Versuch und Fehler geben wird. Sie werden wissen, ob Sie die falsche treffen, wenn Sie nach dem Schlagen einen hochrangigen Surring-Geräusch hören. Klingt irgendwie wie jemand sagt „UMWERBEN“.
Der erste Gong ist im Spawn -Raum.
Der zweite Gong ist am Brunnen.
Der dritte befindet sich in der Mitte des Weges zur Kirche, Nahe Doppelhahn.
Der letzte Gong befindet sich in der Mitte des Weges zum Tranzit -Kraftwerk, gegenüber vom PhD Slider.
Wenn Sie alle Gongs in der richtigen Reihenfolge treffen, Eine Reihe von Affen werden Sie ertragen und Sie angreifen. Einer dieser Affen wird den Kristall halten, den Sie benötigen.
Töte alle Affen, Nehmen Sie den Kristall auf, Nahee Hales Tür wieder, und gib ihr den Kristall. Sie wird sich beschweren, dass es zu groß ist (hehe) Und Sie müssen einen anderen Weg finden, um sie durch die Leitung zu bringen.
Jetzt, Sie müssen das herstellen 31-79 JGB215, oder der Schrumpfstrahl (Babypistole aus Shangri-La). Sie können herausfinden, wie das geht, indem Sie das besuchen „Basteln 31-79 JGB215 (Schrumpfstrahl)“ Registerkarte im Handbuchindex rechts neben dieser Seite.
Sobald Sie den Schrumpfstrahl erstellen, Gehen Sie in das Kirchenbereich, in dem Deadshot Daiquiri ist, und legen Sie den Kristall auf den Sockel.
Endlich, Schießen Sie den Kristall mit dem Schrumpfstrahl. Dies wird es klein genug machen, um durch die Leitung zu gehen. Nehmen Sie den Kristall auf und geben Sie es Dr.. Gesund. Sie wird dich bitten, ihr genug Zeit zu geben, um den Kristall zu inspizieren, Noch einmal, was bedeutet, dass Sie in die nächste Runde gehen müssen.
Schritt 4: Gib Dr.. Hale -Werkzeuge
Nach der nächsten Runde, Nahkampf ihre Tür wieder. Diesmal, Sie braucht einige Werkzeuge und einen Container. Ziemlich gierig, ist sie nicht? Es gibt drei Standorte, in denen Sie die Tools finden können. Der erste ist im hinteren Teil eines Autos der Kirche, Nahe Doppelhahn.
Die zweite ist in der Scheune auf der Farm des Flüchtlings.
Der dritte liegt vor der grünen Tastatur in der gebrochenen Pfeilfabrik auf dem Boden.
Das nächste, was Sie finden müssen, ist ein Container. Der Behälter hat auch drei Standorte. Der erste liegt direkt vor dem Bunker, direkt neben Stamin-up.
Der zweite Ort befindet sich im Pack-a-Punch-Raum in Spawn (lies das „Pack-a-Punch einschalten“ Tab, um den grünen Rauch zu löschen).
Der endgültige Standort liegt im Picknickbereich auf dem Boden, direkt neben dem RK 7 Garrison Wallbuy.
Noch einmal, Nehmen Sie die Werkzeuge und den Behälter auf und bringen Sie sie zu Dr.. Gesund. Gib ihr die Werkzeuge und den Nahkampf ihre Tür. Sie wird nun darum bitten, dass Sie etwas finden, zu dem Sie etwas finden, um etwas zu finden „überwältigen“ Ein Zombie.
Schritt 5: Eskortieren Sie einen Zombie nach Dr.. Gesund
WARNUNG: Verwenden Sie für diesen Schritt keine Waffe mit Pack-A-Punched-Waffe mit der Donnerwand AAT! Dies kann das Osterei weich lockern und Sie müssen neu starten!
Das Werkzeug zu „überwältigen“ Ein Zombie ist der Kotzstrahl, Das ist Mori Rebirths maßgefertigte Wunderwaffe. Es ist ein Revolver mit einem Fass, der dem Schrumpfstrahl ähnelt, Und Sie müssen es in der Mystery Box finden. Viel Glück 🙂
Sobald Sie den Kotzenstrahl bekommen haben, Wieder Nahkampfe Hales Tür und sie wird Sie bitten, eine bestimmte Art von Zombie zu ihr zu bringen. An dieser Stelle, Ein Zombie mit einem leuchtenden orangefarbenen Nebel wird vor dem Haus auf der Farm des Flüchtlings laichen.
Schießen Sie diesen Zombie mit dem Kotzenstrahl und injizieren Sie ihn, indem Sie damit interagieren. Jetzt, Sie müssen diesen Zombie zu Dr.. Hales Bunker, indem er ihm sehr nahe bleibt. Eine Tonne Affen wird dich hervorbringen und dich angreifen, Aber mach dir keine Sorgen, dass du versehentlich den Zombie schießen kann, Er ist unbesiegbar (Noch einmal, Schießen Sie ihn nicht mit einer Donnerwandwaffe.)
Sobald Sie den Bunker erreicht haben, Er wird teleportiert zu Dr.. Hale und sie wird jetzt nach einem Chip bitten.
Schritt 6: Gib Dr.. Hale ein Chip
Dieser ist ziemlich schwierig. Den Chip finden, Gehen Sie zur Farm des Flüchtlings und finden Sie den roten Knopf im Boden des Hauses. Drücken Sie diese Taste.
Sobald Sie diese Taste drücken, Die Schaufensterpuppen rund um die Farm werden sich den Kopf drehen. Ihre Aufgabe hier ist es, drei ihrer Köpfe in eine vorwärts gerichtete Position zu drehen, so.
Bedauerlicherweise, Die drei Schaufensterpuppen sind zufällig, Und Sie werden nicht wissen, welche sie sind, es sei denn, Sie versagen den Rest von ihnen. Ein kleiner Trick, den ich für diesen Schritt gefunden habe, besteht darin, jeden einzelnen ihrer Köpfe einmal zu drehen (Es gibt insgesamt sieben Mannequins), Und wenn Sie einen Piepton hören, Es ist der falsche. Sobald Sie eine Schaufensterpuppe gefunden haben, können Sie sich ohne Beeping drehen, Sie müssen ihren Kopf zu Gesicht nach vorne drehen. Sie müssen dies mit drei verschiedenen Schaufensterpuppen tun, Jedoch, Wenn Sie die falsche drehen, Sie müssen es noch einmal machen. Genau wie der Gong -Schritt, Dies erfordert ein wenig Versuch und Irrtum.
Sobald Sie drei ihrer Köpfe drehen, um nach vorne zu stehen, Sie werden anfangen, Musik zu hören, und eine gute Menge Sprintzombies und Nova Crawler werden laichen. Nach dem Töten der Zombies, Finden Sie eine Schaufensterpuppe, deren Kopf von Strom umgeben ist. In diesem Bild, Meins war oben im Haus, Aber deins mag woanders sein. Nehmen Sie den Chip aus der Schaufensterpuppe.
Jetzt, wo Sie Ihren Chip haben, Geh zurück zu Dr.. Hale und gib es ihr. Sie nimmt den Chip und gibt Ihnen den Kristall zurück.
Schritt 7: Gib Dr.. Hale eine aufgeladene Sicherung
Erste, Setzen Sie den modifizierten Kristall von Deadshot Daiquiri wieder auf den Sockel. Sie müssen diesen Kristall aufladen, indem Sie eine Runde fortschreiten.
Sobald Sie eine Runde voranschreiten und den geladenen Kristall abholen, Eine Sicherung wird im Flur zwischen dem Tranzit -Kraftwerk und der gebrochenen Pfeilfabrik laichen. Nehmen Sie dies auf und legen Sie es in den Generator im unteren Stock.
Sie müssen diese Sicherung mit Zombie -Seelen in Rechnung stellen. Ziemlich einfach, Töte einfach Zombies in der Nähe. Sobald das erledigt ist, Nehmen Sie es ab und bringen Sie es zurück zu Dr.. Gesund.
Schritt 8: Setzen Sie die blauen Kugeln ein
Es werden jetzt drei glühende blaue Kugeln um die Karte sein. Sie müssen jede davon in ihre Holzstangen bringen. Es gibt eine ganze Reihe dieser Pole, sodass Sie kein allzu großes Problem haben sollten, Aber sei vorsichtig, Wenn Sie zu nahe an die Kugel kommen, können Sie sich woanders teleportieren.
Um die Kugeln in die Pole zu bringen, Sie müssen eine Granate in der Nähe eines der Stangen auf sie werfen. Wenn die Kugel nahe genug ist, Es wird in die Stange schweben. Wenn nicht, Sie müssen es weiter teleportieren, bis es ist. Erinnern, Sie müssen dies dreimal tun, Aber mach dir keine Sorgen um die Verschwendung von Granaten, An der Wand befindet sich neben dem PhD -Schieber.
Während Sie die Kugeln in ihre Stangen legen, Interagieren Sie mit ihnen, um sie aufzuladen. Sobald Sie alle drei Kugeln in ihre Stangen gesteckt und aufgeladen haben, Nahkampf Hals Tür, um wieder mit ihr zu sprechen.
Schritt 9: Druckplatten und Symbole
WARNUNG: Lesen Sie diesen Schritt sehr genau durch, Da es große Schmerzen verursachen könnte, wenn Sie dies nicht tun!
Der nächste Schritt besteht darin, auf jedem der vier Druckplatten um die Karte zu stehen. Sie brauchen nicht vier Personen, um dies gleichzeitig zu tun, Sie müssen nur für eine Sekunde darauf stehen, damit es unten unten bleibt. Der erste ist, Natürlich, im Spawnraum.
Der nächste ist vom Brunnen, gegenüber vom Maultierkick.
Der dritte Teller befindet sich im Kirchenbereich, gegenüber von Deadshot Daiquiri.
Der letzte Teller befindet sich außerhalb des Triebit -Kraftwerks.
Nach dem Treten aller vier, Sie müssen in Spawn in den Pack-a-Punch-Raum gehen. Wie ich bereits sagte, Besuchen Sie die „Pack-a-Punch einschalten“ Registerkarte im Handbuchindex, wenn Sie ihn noch einschalten müssen.
Sobald Sie dort sind, An der Wand befinden sich sechs Tabletten mit zufälligen Symbolen. Sie müssen mit jedem der Symbole interagieren, bis einer von ihnen glüht, anstatt auszuschalten.
Einmal beginnt eines der Tabletten zu glühen, Es wird insgesamt zwölf Symbole geben, die auf der Karte auf dem Boden laichen, wobei einer von ihnen das Symbol ist, das Sie brauchen. Sie müssen das richtige Symbol Ihres Tablets finden und darauf stehen (Standorte unten). Sobald Sie das tun, Gehen Sie zurück zu Pack-a-Punch und Ihr Tablet sollte dauerhaft glühend sein. Sie müssen dies jetzt mit jedem der sechs Tablets tun.
Stellen Sie sicher, Und Sie müssen von vorne anfangen. Apropos Scheitern, Auf dem Boden befinden sich sechs zusätzliche Symbole, die nicht Teil Ihrer sechs Tablets sind. Wenn Sie eines davon finden, Treten Sie nicht darauf ein. Sie werden sofort scheitern und müssen neu starten.
Auch, Bevor Sie diesen Schritt beginnen, Stellen Sie sicher, dass Sie sich die genaue Reihenfolge auswendig merken, die Sie die Symbole vervollständigen, Da Sie diese Bestellung später benötigen. Möglicherweise müssen Sie einen Stift und Papier oder eine Notizen -App verwenden. Denken Sie auch daran, dass die Symbole in den folgenden Screenshots zufällig sind, und während die Teller selbst an den gleichen Stellen sein werden, Die Symbole können unterschiedlich sein.
Das erste Symbol steht vor dem Maultierkick. Das zweite Symbol liegt außerhalb des Bunkers, vor Stamin-up.
Das dritte Symbol befindet sich in der Mitte des Weges zur Kirche. Das vierte Symbol befindet sich neben Deadshot Daiquiri.
Das fünfte Symbol befindet sich in Hale's Garten, Vor dem gebrochenen Pfeilfabrikeingang. Das sechste Symbol befindet sich in der zerbrochenen Pfeilfabrik, am Eingang von Hales Garten.
Das siebte Symbol befindet sich auf der anderen Seite der zerbrochenen Pfeilfabrik, neben der Tastatur. Das achte Symbol befindet sich im elementaren Popraum, direkt gegenüber der Perk -Maschine.
Das neunte Symbol befindet sich im Boden des Tranzit -Kraftwerks, von Speed Cola. Das zehnte Symbol befindet sich am Eingang zum Picknickbereich.
Das elfte Symbol befindet sich am Eingang zur Farm des Flüchtlings. Das zwölfte und letzte Symbol befindet sich vor dem Schuppen in der Farm des Flüchtlings.
Sobald Sie alle sechs Tablets erfolgreich abgeschlossen haben, Sie müssen jetzt wieder auf alle vier Druckplatten treten. Sobald Sie auf die letzte Platte treten, Die zehn Symbole erscheinen wieder. Diesmal, Sie müssen sie in genau derselben Reihenfolge, die Sie beim ersten Mal gemacht haben. Deshalb mussten Sie sie früher auswendig lernen. Wenn Sie scheitern, Sie müssen neu starten.
Sie werden wissen, ob Sie es richtig gemacht haben, wenn Sie ein Geräusch hören. Sobald Sie den Klang hören, Sprich mit Dr.. Hale wieder.
Schritt 10: Laden Sie die Sicherungen auf
Der nächste Schritt besteht darin, drei Sicherungen um die Karte zu berechnen. Der erste liegt direkt vor dem Bunker auf dem Brunnen.
Sie müssen jede der drei Sicherungen mit einer bestimmten AAT abschießen. Die Farbe der Sicherung bestimmt die AAT, die Sie benötigen. Blau bedeutet tote Draht, Rot bedeutet Hochofen, Grün-gelb bedeutet Feuerwerk. Da meine erste Sicherung blau glüht, Ich werde es mit einer Packwaffe mit dem toten Draht AAT schießen.
Sobald Sie es geschossen haben, Es wird auf den Boden fallen, damit Sie abholen können. Das gleiche wird mit jedem der drei Sicherungen passieren.
Nehmen Sie die Sicherung auf und bringen Sie sie in den Garten von Hale, und legen Sie es von der Titan Wallbuy in den Generator. Sie müssen jetzt die Sicherung wie eine Seelenbox füllen, Aber Sie müssen Zombies mit einer Waffe mit demselben AAT töten, mit dem Sie sie geschossen haben. Sie müssen die Zombies nicht mit der AAT selbst töten, Nur das Schießen funktioniert einwandfrei.
Sobald Sie diese Sicherung füllen, Geh in die Kirche und schau auf dem Dach über Deadshot Daiquiri. Das wird deine nächste Sicherung sein. Noch einmal, Schießen Sie es mit der richtigen AAT und holen Sie es auf.
Nehmen Sie die zweite Sicherung in der zerbrochenen Pfeilfabrik, und rechts vom Eingang befindet sich der Generator, in dem Sie ihn einsetzen müssen. Genau wie vorher, Töte Zombies mit einer Waffe mit dem gleichen AAT, den du verwendet hast, um die Sicherung zu erschießen.
Ihre letzte Sicherung findet im Tranzit -Kraftwerk statt, über der Boxsposition. Schießen Sie es mit dem jeweiligen AAT (in meinem Fall, Feuerwerk) und hebe es auf.
Endlich, Legen Sie die Sicherung in den Generator direkt gegenüber dem Elemental Pop, und machen das gleiche wie die letzten beiden… Töte Zombies mit einer Waffe mit der richtigen AAT. Jedoch, Sobald Sie mit dieser Sicherung fertig sind, Eine der drei Sicherungen wird brechen, Und Sie müssen mit ihm interagieren, um es zu beheben.
Jetzt, Sie können zurückgehen, um mit DR zu sprechen. Hale noch einmal.
Schritt 11: Zerstöre die Generatoren
Hale wird Sie nun auffordern, das gebrochene Pfeilschutzsystem auszuschalten. Um dies zu tun, Sie müssen einige Generatoren auf der Karte zerstören. Der erste ist außerhalb des Bunkers durch Stamin-up. Es wird ein großer grüner Generator außerhalb der Karte sein, Aber ziemlich nahe am Zaun.
Der zweite Generator ist rechts vom ersten von der ersten, Zwischen den beiden Bunker -Eingängen.
Der dritte ist direkt neben dem Maultierkick.
Der vierte liegt außerhalb des Spawn -Raums, kurz hinter dem Streit wandbuy.
Schieß alle vier von diesen und zerstöre sie. Sobald Sie es tun, Irgendwo in der Karte, die einen elektrischen Klang erzeugt. Sie müssen durch die Karte rennen und genau zuhören, um herauszufinden, wo sie ist. Hier ist ein Screenshot als Referenz.
Sobald Sie den Telefonmast gefunden haben, schießen Sie es und es wird aufhören. Sie müssen das sechs Mal tun, wobei jeder Pol an einem anderen Ort ist. Da die Karte ziemlich klein ist und es nicht viele Wege zu gehen gibt, Der einfachste Weg, dies zu tun. Sehr mühsam, Ich weiß.
Sobald Sie diesen Schritt beendet haben, Nahkampf Dr.. Hales Tür noch einmal.
Schritt 12: Gib Dr.. Hale die Zugriffscodes
Hale braucht jetzt die Zugriffscodes. Es gibt einige Zahlen, die Sie notieren müssen, Vielleicht möchten Sie diesen Stift und Papier wieder herausziehen, oder Ihre Notizen -App, wenn Sie faul sind wie ich. Der erste Zugangscode befindet sich unter dem blauen Auto im Picknickbereich.
Der zweite Zugangscode befindet sich auf dem Schreibtisch im Haus auf der Farm von Flüchtlingen. Dies ist der gleiche Schreibtisch, den Sie die Schlüsselkarte von früher abgeholt haben.
Der dritte Code befindet sich in der Ecke der Scheune neben der männlichen Schaufensterpuppe.
Der letzte Code ist direkt gegenüber dem Elementar Pop gegenüber, Neben dem dritten Generator, den Sie beim Laden der Sicherungen verwendet haben.
Jetzt, wo Sie all diese Zahlen niedergeschrieben haben, Gehen Sie in die zerbrochene Pfeilfabrik und geben Sie sie in die Tastatur ein, einer nach dem anderen, in keiner bestimmten Reihenfolge. Sie werden eine glückliche kleine Melodie hören, wenn Sie jeden richtig eingeben.
Schritt 13: Sperrung
WARNUNG: Dies ist der allerletzte Schritt und es wird ein Sperrsegment enthalten! Stellen Sie sicher, dass Sie die richtigen Vorteile und Waffen haben, um zu überleben!
Endlich, der letzte Schritt. Ich habe diesen ganzen Leitfaden eingegeben (fast) eine sitzend, Stellen Sie sich also vor, wie sehr meine Finger gerade weh tun. Dennoch, mit dem letzten Schritt fortfahren, Sie müssen mit vier roten Tasten in der zerbrochenen Pfeilfabrik interagieren, Noch einmal, in keiner bestimmten Reihenfolge.
Der erste Knopf befindet sich im Eingang zur zerbrochenen Pfeilfabrik aus dem Garten von Hale.
Die zweite befindet sich neben dem ersten Generator, den Sie beim Laden der Sicherungen verwendet haben.
Der dritte befindet sich neben der Stromquelle.
Die letzte Taste befindet sich im Elementar -Popraum, Neben dem dritten Generator, den Sie beim Laden der Sicherungen verwendet haben.
Jetzt, Sie können die Sperre initiieren, indem Sie einfach in DR gehen. Hales Bunker. Die Sperrung dauert ein paar Minuten, und du steckst zwischen dem Brunnen zu 32 Yungaro Weg. Wie ich in der Warnung sagte, Stellen Sie sicher, dass Sie über die richtige Ausrüstung verfügen. Ich würde empfehlen, den Rebschild zu basteln, indem Sie die besuchen „Erstellen des Rebschildes“ Registerkarte im Handbuchindex.
Nach Abschluss der Lockdown, Dr. Hale wird dich wie das kleine verlassen ♥♥♥♥♥ sie ist. Das ist richtig, Das Küken, das du gerade verbracht hast 2 Stunden zum Sammeln von Sachen für Sie einfach zurückgelassen. Klingt nach meinem 2 Exen.
Jetzt, Sie können den Bosskampf starten.
Schritt 14: Bosskampf
WARNUNG: Betreten Sie das Farmgebiet nicht, es sei denn, Sie möchten den Bosskampf starten! Sobald Sie eintreten, Sie stecken dort fest, bis der Kampf fertig ist!
Ja, Ich habe irgendwie gelogen. Dies ist der letzte Schritt. Dieses Osterei hatte definitiv ein paar Schritte mehr als Reznovs Plan. Wie auch immer, jetzt, wo dr. Hale hat dich verlassen, Sie können den Bosskampf starten. Wie die Warnung sagt, Dieser Kampf findet im Farmgebiet des Flüchtlings statt und Sie werden dort festsitzen, bis Sie ihn vervollständigen.
Bevor es losgeht, Ich kann Ihnen sehr empfehlen, den Pack-A-Punch-SG12 zu erhalten, oder der „Breccius wiedergeboren“ Da diese Schrotflinte wahnsinnige Menge an Schäden am Chef anricht. Auch, Juggernog, Stamin-up, und doppelter Tap sind so ziemlich Anforderungen dafür, Es sei denn, Sie sind ein Verrückter.
Sobald Sie reingehen, Ihre beste Wette ist es, den Chef und die Zombies rund um den LKW oder den Bus zu trainieren, während er ihn so viel wie möglich schießt. Er ist sehr schnell und verursacht eine Menge Schaden, Versuchen Sie also, Abstand zu halten und seine Gesundheit zu wählen, wenn Sie die Chance haben. Es wird auch einige Intervalle geben, in denen er rot leuchten wird. Dies bedeutet, dass er unbesiegbar ist und keinen Schaden ansetzt. während dieser Zeit, Versuchen Sie, so viele Zombies wie möglich zu töten, um sie aus dem Weg zu bringen.
Nach „Tötung“ er einmal, Seine Gesundheitsbar wird sich wieder regen, Diesmal auf die Hälfte. Während sich seine Gesundheitsleiste regeneriert, Er ist unbesiegbar. Versuchen Sie nicht, ihn anzugreifen, trainiere ihn einfach und töte die Zombies, bis es fertig ist. Dann, Noch einmal, trainiere ihn und schieße ihn so weit wie möglich.
Munition sollte bei diesem Kampf kein zu großes Problem sein, Da er ein paar maxe Ammos fallen lassen. Wenn Sie sich jedoch Sorgen um Munition machen, Ich würde empfehlen, ein Pack-A-Punch-Hitchcock zu nehmen. Der SG12 und das Hitchcock sind so ziemlich der beste Loadout, den Sie hier haben können, Da die Wonderwaffen im Wesentlichen gegen ihn nutzlos sind.
Sobald der Kampf endlich vorbei ist (vertrau mir, Es wird wahrscheinlich ein paar Minuten dauern), Sie können das Spiel beenden, indem Sie mit DR interagieren. Hales Bunkertür.
Glückwunsch, Sie schlagen nur das mühsamste Osterei, das ich je fertiggestellt habe. Mögen unser Herr und der Retter Volodymyr Zelenskyy Gnade an deiner Seele haben.
Pack-a-Punch einschalten
Pack-a-Punch einschalten und den tödlichen grünen Rauch loswerden, Sie müssen fünf Totems um die Karte finden und sie zwischen ein und dreimal drehen. Der erste ist vom Brunnen, vor der ersten Stromquelle.
Das zweite Totem ist in 32 Yungaro Weg, Ein gerader Schuss aus dem Bunker.
Das dritte Totem ist auf dem Weg zur Kirche, gegenüber von Double Tap.
Das vierte Totem befindet sich in der Fabrik der zerbrochenen Pfeilfabrik.
Das letzte Totem befindet sich hinter dem Haus auf der Farm des Flüchtlings.
Sobald Sie alle fünf Totems aktivieren, Der grüne Rauch wird verschwinden und Sie können Ihre Waffen einpacken-eine Packung. Jedoch, Alle paar Runden, Einige der Totems werden sich neu rotieren. Wenn das passiert, Sie müssen herausfinden, welches von ihnen es war, und drehen es zurück.
Erstellen des Rebschildes
Genau wie alle Schilde, Der Rebschild hat drei Teile, Alle haben drei Standorte.
Der erste Teil ist das Fenster, die links von schneller Wiederbelebung gefunden werden kann, neben dem Pack-a-Punch-Eingang, und am Eingang zum Pack-a-Punch-Raum.
Der zweite Teil ist der Körper, die im Kirchengebiet links von Deadshot Daiquiri zu finden ist, Neben der Treppe am Eingang von Hale's Garden, oder an der Wand im Eingang zur gebrochenen Pfeilfabrik.
Der letzte Teil ist der Griff, die am Tranzit -Kraftwerk gefunden werden kann. Der erste Standort befindet sich neben Speed Cola. Die zweite ist auf der Treppe, die in die oberste Etage geht, und der dritte ist im oberen Stockwerk auf einem Fass.
Endlich, Der Rebschild kann im Pack-a-Punch-Raum gefertigt werden.
Basteln 31-79 JGB215 (Schrumpfstrahl)
Den Schrumpfstrahl herstellen, Sie müssen drei Teile finden. Der erste Teil ist das Fass. Der Lauf kann an drei Stellen gefunden werden, Die erste, von der sich am Kühlschrank im Haus auf der Farm des Flüchtlings befindet.
Die nächsten beiden Standorte liegen oben, Eins auf einem Bett rechts und einer in einem Schrank.
Als nächstes, der Griff. Der Griff hat auch drei Standorte. Der erste befindet sich auf einem Metallfass rechts von der Treppe am Eingang zu Hales Garten.
Die letzten beiden Standorte für den Griff befinden sich in der zerbrochenen Pfeilfabrik, Eines auf einem Fenster neben der Stromquelle und einer auf einer Tabelle gegenüber der Stromquelle.
Der letzte Teil ist der Jade, was nur einen Spawn -Standort hat. Sie können dies finden, indem Sie den Flur zwischen der gebrochenen Pfeilfabrik und dem Triebit -Kraftwerk betreten und alle Holzbretter an dieser Tür nutzen. Sobald Sie alle Bretter zerstören, Sie können den Raum betreten und das letzte Stück abholen.
Endlich, Sie können den Schrumpfstrahl in der Scheune auf der Farm des Flüchtlings erstellen.
Basteln des Kits
Das Kit wird verwendet, um die beiden Schrumpfstrahlvarianten zu erstellen. Es gibt drei Teile im Kit, Alle haben nur einen Ort.
Der erste Teil befindet sich im ersten Stock des Hauses auf der Farm des Flüchtlings. Der zweite Teil befindet sich im elementaren Popraum, direkt neben der Perk -Maschine. Der letzte Teil befindet sich im Eingang der gebrochenen Pfeilfabrik aus dem Garten von Hale.
Das Kit kann am Basteltisch in der zerbrochenen Pfeilfabrik hergestellt werden.
Erstellen des BA-H.Cryoproject
Das BA-H.Cryoproject ist eine Variante des Schrumpfstrahls, der Zombies einfriert, anstatt sie klein zu machen. Es zu erstellen, Sie müssen sich zunächst auf den Weg zum zweiten Stock des Hauses auf der Farm des Flüchtlings machen. Es wird einen Schreibtisch geben.
Interagieren Sie mit diesem Schreibtisch, um die Schublade zu öffnen. Im Inneren wird eine Schlüsselkarte sein, heb es auf.
Jetzt, Gehen Sie zurück zur kaputten Pfeilfabrik und holen Sie das Freeze -Relikt aus dem Behälter, Das ist jetzt offen, weil wir die Schlüsselkarte haben.
Als nächstes, Wir müssen das Gefrierrelikt in einen Topf bringen 32 Yungaro Weg. Legen Sie das Relikt in den Topf und warten Sie ein paar Sekunden, bis es aufgeteilt ist.
Jetzt, Nehmen Sie das Einfrieren Relikt auf den Sockel neben Deadshot Daiquiri, Das gleiche Sockel, das wir während des Ostereis für den Kristall verwendet haben. Sie müssen den Interact -Taste für einige Sekunden halten, damit er fertig ist.
Endlich, Sie müssen etwas TNT schnappen. Der TNT kann an den Polen laichen, an die die blauen leuchtenden Kugeln gesendet werden können. Es gibt eine ziemlich anständige Menge der Pole, Gehen Sie also einfach um die Karte herum (Mit Ausnahme des Tranzit -Kraftwerks und der Farm des Flüchtlings) Und Sie sollten es finden können. In meinem Spiel, Es war neben Double Tap.
Schießen Sie den TNT, um es fallen zu lassen und abholen. Nehmen Sie es in die kaputte Pfeilfabrik und verwenden Sie es auf der braunen Schachtel in der Mitte des Raumes.
Wenn die Box aufbläst, Holen Sie sich einen der beiden Frames. Nehmen Sie diese zu dem Kit, das Sie gerade gestaltet haben, und platzieren Sie sowohl den Rahmen als auch das Relikt. Sie haben jetzt das BA-H.Cryoproject. Wenn Sie beide Varianten erstellen, Sie können sie an diesem Tisch miteinander tauschen.
Erstellen des BA-H.GravitProject
Das BA-H.GravitProject ist, wie das Kryoprojekt, Eine Variante des Schrumpfstrahls. Dieser verklagt so ziemlich nur die Zombies in ein schwarzes Loch. Wie schön? Das GravitProject ist viel einfacher zu erstellen als das Kryoprojekt, Alles was Sie tun müssen ist… Töte einen Zombie auf einem Stück Papier mit Donnerwand…
Klingt interessant, Also hier ist das Stück Papier. Es ist mitten in 32 Yungaro Way und hat einen kleinen Tornado darauf.
Jetzt musst du nur die Thunder Wall AAT benutzen, um einen Zombie auf diesem Papier zu töten (viel einfacher mit einer Horde zu tun). Sobald Sie das tun, Das Gravit -Relikt ist bereit, auf dem Papier aufzunehmen. Nachdem ich es abgeholt habe, Elf dieser lila Kugeln laichen um die Karte.
Alles, was Sie tun müssen, ist in diese Kugeln zu gehen. Sie sind überall, Stellen Sie also sicher, dass Sie zu jedem Ort gehen und einen finden. Sie können erkennen, wann Sie fertig sind, wenn das zweite Relikt auf dem Anzeigetafel HUD lila wird.
Wenn Sie das Kryoprojekt bereits hergestellt haben, Sie können diesen TNT -Schritt überspringen. Wenn Sie es nicht getan haben, Lesen Sie weiter.
Jetzt, Sie müssen etwas TNT schnappen. Der TNT kann an den Polen laichen, an die die blauen leuchtenden Kugeln gesendet werden können. Es gibt eine ziemlich anständige Menge der Pole, Gehen Sie also einfach um die Karte herum (Mit Ausnahme des Tranzit -Kraftwerks und der Farm des Flüchtlings) Und Sie sollten es finden können. In meinem Spiel, Es war neben Double Tap.
Schießen Sie den TNT, um es fallen zu lassen und abholen. Nehmen Sie es in die kaputte Pfeilfabrik und verwenden Sie es auf der braunen Schachtel in der Mitte des Raumes.
Wenn die Box aufbläst, Holen Sie sich einen der beiden Frames. Nehmen Sie diese zu dem Kit, das Sie gerade gestaltet haben, und platzieren Sie sowohl den Rahmen als auch das Relikt. Sie haben jetzt das BA-H.GravitProject. Wenn Sie beide Varianten erstellen, Sie können sie an diesem Tisch miteinander tauschen.
Musik Osterei
Um das Musik -Osterei zu aktivieren, Sie müssen drei Asteroiden rund um die Karte finden. Der erste befindet sich im Eingang des Pack-a-Punch-Raums (Gleicher Ort wie einer der Fensterstandorte für den Rebschild.)
Der nächste ist in der Kirche, auf den Ziegeln rechts von Deadshot Daiquiri.
Der letzte befindet sich im Boden des Tranzit -Kraftwerks, direkt neben der Speed Cola.
Strahlpistole Wallbuy Osterei
Möglicherweise haben Sie bereits den nicht funktionsfähigen Strahlpistolen-Wallbuy im Pack-a-Punch-Raum gesehen. Um es funktional zu machen, Sie müssen die orange leuchtende Kugel an der Wand am Tranzit -Kraftwerk finden.
Sie möchten eine Granate darauf werfen, um sie auf den Boden zu bringen. Es kann einfacher sein, die Granate für eine Sekunde zu kochen, bevor Sie sie werfen. Sobald es den Boden erreicht, Es wird irgendwo auf diesem Weg sein. Meins tauchte entlang des Zauns auf, Aber es könnte überall auf dem Weg sein.
Als nächstes, Nahkampf die Kugel. Jedes Mal, wenn Sie es nahieren, Es wird näher am Pack-a-Punch-Raum heranrücken. Sie sollten es nur zwei- bis dreimal Nahkampf benötigen. Sobald es den Pack-a-Punch-Raum erreicht, Es fliegt in Richtung Wallbuy, wo Sie jetzt die Ray Gun kaufen können 7500 Punkte, oder Munition für 3750 Punkte.
Banana Colada Osterei
Mittlerweile, Sie haben definitiv die passiven Affen auf der Karte bemerkt. Es gibt insgesamt 21 von ihnen, Und das Schießen alle wird Sie mit dem Banana Colada Perk belohnen. Weil es so viele Affen gibt, Es wäre für Sie viel einfacher, diesen Kurzfilm zu sehen 2 Minute langes Video von Monkey_ray_4 Gaming.
Sobald Sie alle schießen 21 von ihnen, In der Scheune auf der Farm des Flüchtlings finden Sie eine goldene Banane. Nehmen Sie es ab und Sie werden mit Banana Colada belohnt (Es hat kein Perk -Symbol, aber es ist da.)
Tastaturcodes
Die Codes werden aktualisiert, sobald mehr entdeckt werden.
Die Tastatur befindet sich in der von der Stromquelle entgegengesetzten Pfeilanlage gegenüber. Im Folgenden finden Sie die bisher entdeckten Codes. Wenn Sie noch mehr finden, Hinterlasse einen Kommentar und lass es mich wissen.
- MUNITION (2666) – Laichen eine maximale Munition
- VERKAUF (7253) – Erzeugt einen Feuerverkauf
- PACK (7225) – Erzeugt einen Lagerfeuerverkauf
- SLOT (7568) – Laichen einen Perk -Slot
- TÖTEN (5455) – Laichen einen Insta Kill
- Nuke (6853) – Laichen einen Nuke
- Sudo (7836) – Laichen eine Granate
- VORTEIL (7375) – 50% aus Vergünstigungen für 2 Minuten
- BANK (2265) – Bonuspunkte
- TÜR (3667) – Kostenlose zufällige Tür
- ZEIT (8463) – Friert Zombies für 30 Sekunden
- Noob (6662) – Verlangsamt Zombies für 5 Minuten
- KETTE (9277) – Überall außer hier
- Grav (4728) – Newtonsche Negation
- Waffen (4867) – Ungeordneter Kampf
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Ruf der Pflicht: Black Ops III Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Mazikeen. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.