Dieser Leitfaden erklärt, wie man effizient auf kritische medizinische Notfälle an Bord des U-Bootes reagiert.
Einleitung
Der folgende Leitfaden stellt dar, wie ein Sanitäter auf unerwartet kritische medizinische Notfälle an Bord der U-Boote reagieren kann.
Folgende Funktionen finden Sie in der Anleitung:
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- Ausrüstungsvorbereitung für kritische Situationen
- Effizient mit medizinischer Hilfe reagieren
Ausrüstung benötigt
Typischerweise wird Ihre Bestandsverwaltung unterteilt in 3 Hauptkomponenten: Überlebensfähigkeit der Wartung und medizinische Ausrüstung.
Es ist wichtig, dass Sie die benötigten Gegenstände vor einer kritischen Situation im Voraus haben. Das bedeutet, dass Sie sich zwischen Missionen in einer Station oder während Ihrer Fertigungsaufgaben an Bord eines U-Bootes bemühen sollten, diese wichtigen Gegenstände zu sammeln.
Kernausrüstung (rot): Diese Elemente stellen sicher, dass Sie Sub-Wartung am Sub durchführen können, bis Ihre medizinische Anwesenheit an einem bestimmten Ort erforderlich ist.
Unwesentlich (grün): Die Gießkanne ist unerlässlich, wenn Sie einen Garten vor Überschwemmungen schützen möchten.
Medizinische Artikel (lila): diese Slots können in Variation gefüllt werden. Mehr zu medizinischen Artikeln weiter unten.
Während Ihres Spiels finden Sie sich in verschiedenen Stadien der Anhäufung medizinischer Gegenstände wieder – entweder durch Herstellung oder Bergung. Die Qualität der Gegenstände kann darüber entscheiden, welche Menschen Sie in einer kritischen Situation retten könnten. Nachfolgend finden Sie eine abgestufte Liste von medizinischen Artikeln.
Darüber hinaus bietet der verlinkte Leitfaden etwas mehr Details zum Herstellungsprozess dieser Gegenstände, was Ihnen helfen kann, die Qualität Ihrer Gegenstände auch in Zukunft zu verbessern.
Beachten Sie, dass diese Kombinationen in Stufen basierend auf dem Schwierigkeitsgrad der Herstellung organisiert sind – T1-Gegenstandssets sind einfacher zu erhalten als die T2-Sets – und können in Ihren Durchspielen unterschiedlich sein. Die Kombination der Items zielt darauf ab, kritische Verletzungen (z. B. Blutungen, Blutverlust) und ungewöhnliche Verletzungen (z. B. Psychosen) behandeln zu können.
Situationen
Lassen Sie uns zunächst einige Grundregeln entwickeln, die sich von den Robotergesetzen von Asimovs 3 inspirieren lassen und der Reihe nach befolgt werden können:
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Heile dich selbst
– Kann nicht heilen, wenn du tot bist.
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Heile andere
– es sei denn, dies steht im Widerspruch zu Regel 1.
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Andere ersetzen
– Rollen der toten Besatzung ausfüllen, falls angeordnet, es sei denn, dies steht im Widerspruch zu Regel 1 und 2.
Je nach Ausmaß der Verletzung haben Sie nur sehr wenig oder mäßige Zeit, um zu reagieren, um ein Leben zu retten. Dies kann von einigen Sekunden bis zu einer Minute und mehr reichen. Der folgende Rahmen bietet eine effektive Logik, um mit jeder kritischen Situation effektiv umzugehen.
Sehen wir uns einige Beispiele an.
Dieser Mann wurde mit einem Messer angegriffen. Ähnliche Beschwerden können beim Kampf gegen Krabbler und andere Unterwasserlebewesen auftreten.
Dieser Besatzungsmitglied war ohne Schutzanzug der Strahlung ausgesetzt. Sie haben etwas Zeit, um fehlende Medikamente zu besorgen, bevor die Strahlenkrankheit ihren Höhepunkt erreicht und das Subjekt tötet.
Aufgrund der geringen Vitalität wäre eine gute Reaktion erforderlich, um die Blutung zu stoppen und HP wiederherzustellen. Zusätzlicher Schaden durch externe Quellen wird das Subjekt höchstwahrscheinlich töten (z. B. Streukugel oder streunender Spineling-Spike).
Aufgrund starker Blutungen und niedrigem O2 wird der Patient bald tot sein, wenn er ohne ärztliche Behandlung bleibt. Wir müssen effizient handeln, um dies anzugehen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Barotrauma führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Drifter. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.