Eine Anleitung, die beschreibt, wie Sie ein U-Boot erfolgreich in ein Wrack verwandeln oder ein neues von Grund auf neu erstellen, wie Sie es mit Spawns und Tags einrichten, damit es im Spiel funktioniert.
Einleitung
Spoiler voraus für Leute, die nur im Anfangsbereich der Kampagne waren, erwägen Sie, ein paar weitere Wracks zu plündern und zu den herausfordernderen Kapiteln des Spiels zu navigieren, bevor Sie hierher gehen.
Diese Anleitung existiert, weil ich, als ich mein eigenes Wrack bauen wollte, online nur wenige Ressourcen dafür hatte, wie man das macht. Wie man sie testet und wie man sein eigenes Thalami einrichtet.
Für diese Anleitung werde ich Schritt für Schritt eines meiner eigenen Schiffe zerstören und es in der Werkstatt verfügbar machen. Es heißt Thaum, es ist mein erstes benutzerdefiniertes U-Boot und das Töten meines Babys wäre gut für Demonstrationszwecke.
Bevor Sie mit der Arbeit beginnen, sollten Sie zunächst Ihr U-Boot öffnen und als neues U-Boot speichern. Ich rette die Thaum als Thaum_Wreck, obwohl dies offensichtlich ist, ist dies ein wichtiger erster Schritt, damit Sie nicht anfangen, Ihr ursprüngliches U-Boot mit dem Wrack zu retten. Oh, und achte darauf, es als Wrack aufzubewahren.
Die Zerstörung
Der nächste Teil ist ziemlich einfach, aber auch zeitaufwändig. Ersetzen Sie alle Ihre Wände, Gegenstände und Strukturen durch ihre entsprechenden Komponenten im zerstörten Tab. Es gibt ein Tool namens Sub Wrecker von Jlbobblet, das diesen Schritt unterstützt, aber ich kann es leider nicht zum Laufen bringen.
Der einfachste Weg, ein einzelnes Objekt zu ersetzen, von dem Sie viele haben, wie z. B. Innenwände oder Kabelhalter, besteht darin, jedes Teil mit der zerstörten Version des Objekts zu übermalen und dann das alte Objekt mit der Gruppenauswahl zu löschen.
Einige Objekte können durch einfaches Ändern ihrer Tönung in eine dunkelrote oder dunkelorange Farbe zum Anpassen gebracht werden. Bei einigen Metallgegenständen reicht ein starker Rotton aus.
Die meisten reparierbaren Gegenstände haben alternative Sprites, wenn ihr Zustand niedrig ist, was dem Schiff ein zerstörtes Aussehen verleihen kann. Dazu können vor allem Pumpen eingesetzt werden. Beachten Sie jedoch, dass sie dadurch laut werden und Blasen erzeugen, als wären sie auf Ihrem Schiff, was möglicherweise nicht das ist, was Sie wollen.
Alle neuen Container, die Sie in das Schiff packen, müssen ein Etikett haben, damit der Kartengenerator sie mit Beute füllen kann. Sie alle stehen am Ende der Tag-Liste, beginnend mit Wrack in ihrem Namen. Das Vorrats-, das Toxin- und der Medizinschrank sind bereits mit dem passenden Etikett versehen. Die sichere Armcab nicht. Außerdem gibt es aus irgendeinem Grund keine Wrackvariante der Tauchkabine, also schmeiß einfach ein Leuchtfeuer hinein oder so, wenn du willst. Die Pick-Tags des sicheren Waffenschranks sollten auch in „wreck_security,wreck_captain“ geändert werden.
Beim Platzieren von Türen und Luken werden diese nicht richtig konfiguriert gestartet. Sie sind aus irgendeinem Grund für Spieler-U-Boote eingerichtet, und Sie müssen ihr ausgewähltes erforderliches Tag von idcard in wreck_id ändern. Andernfalls können Spieler sie mit ihren eigenen IDs öffnen, anstatt mit denen, die sie aufheben.
Wenn Sie Geschütztürme und ihre Lader austauschen, vergessen Sie nicht, ihren Bogen erneut einzustellen und sie zu verbinden. Genau wie die Player-Version beginnen sie mit ihren Lichtern, die keinen Strom benötigen, also müssen Sie sie ausschalten.
Brich eine Mauer
Brechen Sie irgendwo eine Wand auf, oder tun Sie es nicht. Aber es fügt etwas Geschmack hinzu, um es schrecklich in die Luft zu jagen. Wenn Sie das Schiff schon einmal gespielt haben, kennen Sie wahrscheinlich seine Schwachstelle, werden Sie kreativ. Shuttle-Schalenteile sorgen für einige anständige Rüschen, um ausgeblasene Rumpfteile darzustellen. Es gibt einige wrackspezifische Aufkleber, die Sie verwenden können, um Nähte für einen natürlicheren Übergang in den Hintergrund zu verdecken.
Bonuspunkte, wenn Sie hier den Fehler entdeckenWenn Sie mit Ihrem Aussehen zufrieden sind, müssen Sie die Hüllen und Lücken neu bearbeiten, um sie an die neue Struktur anzupassen. Stellen Sie sicher, dass Lücken vorhanden sind, die tatsächlich zur Außenseite des Schiffs führen, wenn ein Loch vorhanden ist.
Spawnt
So wie normale Schiffe Spawnpunkte für Spieler brauchen, brauchen Wracks Spawnpunkte für Feinde.
Platzieren Sie feindliche Spawnpunkte in Räumen, die für Begegnungen geeignet sind.
Legen Sie Leichen-Spawnpunkte in Räumen, die für Leichen geeignet sind.
Sie müssen ihnen keine Tags geben, um zu funktionieren, nicht einmal für ihre IDs. Sie können den Leichenspawns feste Klassen geben, wenn Sie möchten, dies ist jedoch nicht erforderlich.
Heißt es Thalamuses oder Thalami?
Das Einrichten eines Thalamus ist eigentlich der einfachste Teil des Prozesses. Es gibt nur ein paar einfache Dinge, die Sie darüber wissen müssen, wie sie gespawnt werden.
Als Erstes wird jeder Thalamus-Teil nur verwendet, wenn das Spiel ihn tatsächlich als Thalamus spawnt, es wird nichts extra von Ihnen benötigt.
Zweitens platzieren Sie das Gehirn nicht, das Spiel spawnt in einem eigenen Gehirn in einem zufälligen Raum gemäß bestimmten Einschränkungen.
Alle Basisschiffe haben zwei Fleischkanonen und einen Fleischdorn in der Mitte. Denken Sie daran, dass der Thalamus auch alle zerstörten Kanonen des Schiffes verwenden wird, was dazu führen kann, dass sie sehr schwer zu handhaben sind.
Fleshguns sind unkompliziert. Sie schießen einen Beißhaken auf das Schiff des Spielers und ziehen ihn an sich. Sie müssen sie mit einem Fleshgun-Munitionssack verbinden, sonst funktionieren sie nicht.
Flesh Spike wird einfach oben auf dem Schiff platziert, es erfordert keine zusätzliche Einrichtung, um zu funktionieren.
Cell Spawn Organs sollten in Räumen platziert werden, die nur aus einer einzigen Hülle ohne Verbindungen oder Lücken bestehen. Wenn sie spawnen, füllen sie den Raum mit Wasser. Wenn der Raum aufgrund von Lücken sofort entleert würde, stirbt das Zellspawn-Organ, bevor der Spieler das Wrack erreicht.
Das Gehirn wird in einer zufälligen Hülle platziert, die die folgenden Bedingungen erfüllt.
- Ignorieren Sie Hüllen mit verknüpften Hüllen, um die Berechnungen einfach zu halten.
- Ignorieren Sie Rümpfe mit offenen Lücken nach außen oder unterhalb des Mittelpunkts, da wir möchten, dass der Raum voller Wasser ist und nicht zugänglich ist, ohne die Wand zu durchbrechen.
- Erstellen Sie das Gehirn nicht in einem Raum, in dem sich bereits Thalamus-Gegenstände befinden.
- Wählen Sie nicht zu kleine Räume. (Keine Räume kleiner als 2 Meter hoch und 1.1 Meter breit.)
In der Thaum wären die qualifizierenden Räume der hintere Ballasttank und der Kommandoraum, aber nicht der Reaktorraum, weil er mit einer Bilge verbunden ist. Da ich möchte, dass der Reaktor eine gültige Spawn-Position ist, werde ich den Raum leicht ändern, damit das Gehirn dort spawnen kann.
Wenn Sie mit Ihrem Talamus zufrieden sind, können Sie es jederzeit im Editor auf der Registerkarte Ansichten deaktivieren.
Testen des Wracks
Wenn Sie fertig sind, möchten Sie natürlich überprüfen, ob es wie erwartet funktioniert. Funktionieren die Kanonen, fließt das Wasser wie vorgesehen, wohin geht das Gehirn, hält jeder Raum wie erwartet Wasser?
Es gibt keine gute Möglichkeit, eine Mission zum Testen Ihrer Wracks festzulegen, die ich leider kenne. (Entwickler, bitte beheben). Aber Sie können im Einzelspieler im Wrack spawnen, also sollten Sie das tun. Haben Sie eine wegwerfbare Speicherdatei im Einzelspielermodus und begeben Sie sich auf eine Mission. Öffnen Sie Ihre Konsole und schreiben Sie diese drei Befehle der Reihe nach.
- Cheats aktivieren
- Blitz
- kostenlose Kamera
Dies sollte Sie in den Zuschauermodus mit voll beleuchteter Karte versetzen, damit Sie sehen können, was passiert.
Als nächstes werden wir im U-Boot spawnen. Für mich wird der Befehl sein
spawnsub Thaum_Wreck falsch
Dadurch wird das Wrack unter Ihrer Mausposition gespawnt (deshalb wollen wir eine freie Kamera, bevor Sie es spawnen). Das Wrack sinkt nicht, Sie müssen es nicht in der Nähe des Bodens spawnen, nur um es zu überprüfen. Beachten Sie, dass beim Spawnen eines U-Bootes wie diesem keine Begegnungen spawnen oder seine Container mit Beute gefüllt werden.
Jetzt wollen wir sehen, wie es mit einem Thalamus im Inneren aussieht. Der Thalamus ist aktiv und greift Sie an, wenn Sie sich ihm nähern, aber er spawnt immer noch keine Beute. Gleicher Befehl, aber der letzte Parameter ist wahr.
spawnsub Thaum_Wreck wahr
Viel Spaß, flieg in die Nähe davon und schau, ob es dich richtig umbringen kann!
Herzlichen Glückwunsch, wenn es funktioniert, haben Sie Ihr eigenes Schiffswrack für alle zum Plündern und Erkunden verfügbar gemacht.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Barotrauma führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Bit-Montage. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.