Um die Begegnung mit dem Eisernen Thron zu verbessern, bedarf es keiner großen Vorbereitung, viel Geschick, oder jede Menge Glück. Sie brauchen nur einen soliden Plan. SPOILER-ALARM für Akt III enthalten.
Wen und was Sie mitbringen sollten
Hier ist, was Sie brauchen:
Party:
- Lazell
- Schattenherz
- Astarion
- Ein Zauberer (in meinem Ratgeber, Ich benutze meinen Spielercharakter)
Sie möchten, dass mindestens einer Ihrer Charaktere die Hand eines Magiers beherrscht, am liebsten zwei. Stellen Sie Ihrem Zauberer eine Schriftrolle mit der Dimensionstür zur Verfügung, am liebsten zwei. Zusätzlich, Rüste deinen Zauberer mit einem Trank der höchsten Heilung aus. Stellen Sie sicher, dass so viele Charaktere wie möglich über den Zauber „Nebliger Schritt“ verfügen. Endlich, Gib jedem außer Schattenherz eine Schriftrolle der Eile.
Erste Schritte
Nach der Ankunfts-Zwischensequenz und dem Gespräch mit Gortash, Sie befinden sich im Tauchboot, noch nicht in einem Kampf.
Dies ist die Zeit, Ihre Partei stärker zu machen.
Erste, Wechseln Sie in den rundenbasierten Modus, um sicherzustellen, dass Ihre Buffs nicht ausgehen, während Sie sich vorbereiten.
Habe Lae'zel, Astarion, und Ihr Zauberer verwenden jeweils eine Schriftrolle der Eile für sich.
Nächste, Schicken Sie einen beliebigen Charakter durch die Luke, um die Aktion zu starten.
Überblick
Also, Wir müssen vier Charaktere steuern, und ich verspreche, dass sie alle sicher zurückkommen werden.
Lae’zel wird so schnell sie kann nach Norden rennen, Sie schloss eine Tür hinter sich ab und ging dann nach Westen, um Beute zu ergattern. Sie wird auch Gefangene im Westen befreien, Besiege ein paar Monster, und kehren Sie um die Wende in die Mitte zurück 4 für mehr Kämpfe.
Astarions Weg führt nach Süden, Befreiung von Gefangenen, mit der Hand eines Magiers, und dann Richtung Westen. Er wird versuchen, Omeluum zu befreien (wenn er lebt) und Beute sammeln. Seine Magierhand wird die Türen hinter den Gefangenen verschließen, sobald sie draußen sind.
Shadowheart wird sich in der Mitte behaupten, Mit ein paar Monstern fertig werden und möglicherweise nach Osten ziehen, wenn Hilfe benötigt wird.
Dein Zauberer geht nach Osten, Monster angreifen oder ihnen Schaden zufügen, Befreiung der Gefangenen und des Herzogs, und dem Herzog einen Trank zu geben, um ein wenig zu heilen. Sie werden auch eine Schriftrolle mit Dimensionstür verwenden, um dem Herzog zu helfen, schneller zu entkommen. Mit der Magierhand können Türen geöffnet werden, aber es ist kein Muss.
Alle deine Charaktere, außer Shadowheart, sollte sich beeilen, machen sie sehr schnell. Jedoch, Seien Sie in den ersten beiden Runden vorsichtig, um Konzentrationsverlust und Ermüdung zu vermeiden. Auch, Vermeiden Sie es, Zauber zu wirken, die Konzentration erfordern, um das zu verhindern „neu“ verhindert, dass der Zauber versagt und Ermüdung verursacht.
Drehen 1
Lae'zel:
Erste, Lae’zel geht die Leiter hinunter und nutzt Misty Step, um direkt an der ersten Tür vorbei nach Norden zu gehen. Sie benutzt den Hebel, um die Tür hinter sich zu schließen. Dann, Sie rennt nach Norden, plündert die Leiche, und geht nach Westen. Durch schneidiges, Mit der Truhe kann sie den Hebel erreichen, der die Tür zum Raum öffnet, obwohl vielleicht nicht drin.
Astarion:
Astarion folgt. Er geht die Leiter hinunter und nutzt Misty Step, um so weit wie möglich nach Süden zu gelangen, Dann rennt er los, um die Zelle zu öffnen. Wenn er nah genug herankommt, er könnte es gebrauchen ‚helfen‘ den festgehaltenen Gefangenen zu befreien, aber wenn nicht, Er plündert das Buch und beendet den Zug.
Zauberer:
Jetzt, Ihr Zauberer, Sturm, oder dein Spielercharakter. Sie steigen die Leiter hinunter und wirken Magierhand in der Nähe einer der zentralen Zellen, derjenige, der am weitesten von allen Monstern entfernt ist. Mit Misty Step, Sie fahren nach Osten und, wenn möglich, Greife ein Monster mit schockierendem Griff an. Sie bewegen sich etwas weiter in den Raum hinein und beenden ihren Zug.
Schattenherz:
zuletzt, Shadowheart steigt die Leiter hinunter. Sie setzt „Guiding Bolt“ auf ein Monster in der Nähe ein, Hochwirken, um mehr Schaden zu verursachen, und bewegt sich dann ein Stück nach Osten.
Magierhand:
Vergessen Sie nicht die Magierhand. Es wird verwendet, um eine der mittleren Zellen zu öffnen und bewegt sich dann in Richtung der anderen.
Das ist das Ende der Runde 1 für unsere Party!
Drehen 2
Lae'zel:
Wende beginnen 2 indem man Lae’zel einen kleinen Sprung machen lässt, um den Raum mit der Truhe zu betreten. Plündere die Truhe.
Lauft in den nächsten Raum und plündert dort die Truhe, Hebe den Zettel vom Boden auf, Und schauen Sie sich dann auf dem Weg nach draußen den Kleiderschrank an.
Fahren Sie weiter in Richtung Westen; Sie sollten in der Lage sein, den Hebel zu benutzen und ein Stück weit in den westlichen Raum vorzudringen. Verwenden Sie Dash, um dorthin zu gelangen.
Astarion:
Als nächstes kommt Astarion. Erste, Rette den festgehaltenen Gefangenen, Wirf dann die Magierhand direkt hinter der Tür, durch die du eingetreten bist. Danach, Gehen Sie nach Westen in Richtung Omeluums Zimmer, Öffnen des Hebels an der Außenseite. Versuchen Sie, in den Raum zu gelangen; Möglicherweise sind Sie nah genug dran, um die Truhe zu plündern.
Zauberer:
Jetzt, Jetzt ist der Zauberer an der Reihe. Wenn sie wie ich in eine Falle gerieten, Benutze Misty Step, um den Hebel zu erreichen und die Gefangenen freizulassen. Das ist ungefähr alles, was Sie tun können. Wenn sich Monster in Reichweite befinden, schieße auf sie, aber in meinem Fall, sie hatten sich in die Mitte der Karte bewegt.
Schattenherz:
Als nächstes kommt Shadowheart. Im mittleren Bereich befinden sich mittlerweile wahrscheinlich zwei Monster. Mach dir keine Sorge; Sie können dir nicht viel schaden, aber wir wollen nicht, dass sie irgendwelche Gefangenen töten. Benutze „Heilige Flamme“, um das Monster zu erledigen, das du in der letzten Runde beschädigt hast, Bewegen Sie sich dann ein Stück nach Osten, in der Nähe des Ortes, an dem sich Ihr Zauberer und der Herzog befinden.
Magierhand:
Zu guter Letzt ist unsere treue Magierhand in der Mitte. Wenn es sicher ist, dies zu tun, Öffnen Sie die andere zentrale Zelle. Passen Sie nur auf, dass Sie kein Monster hineinlassen!
Drehen 3
Jetzt, es kommt alles zusammen!
Lae'zel:
Beginnen Sie mit Lae’zel. Benutze sie, um die erste Gefangenenzelle und dann die zweite zu öffnen.
Von dort, Sie sollten in der Lage sein, in Nahkampfreichweite des nächstgelegenen Monsters zu springen und es ohne große Probleme auszuschalten. Plündere sie.
Dann, Benutze deine Fernangriffe und deinen Aktionsschub, um den zweiten zu eliminieren, und du bist an der Reihe.
Astarion:
Astarion sollte jetzt in Omeluums Zimmer sein. Plündere die Truhe, Schnapp dir die Probe, und kostenloses Omeluum. Es ist ziemlich einfach.
Zauberer:
Als nächstes kommt Ihr Assistent. Öffne die Zelle des Herzogs, Schnapp dir die Notiz, und plündere die Truhe.
Danach, Nimm einen überlegenen Heiltrank und wirf ihn auf den Herzog. Positionieren Sie sich etwa in der Mitte des Raumes, und beende deinen Zug.
Magierhand:
Jetzt, Astarions Magierhand ist sehr praktisch!
Die von Astarion geretteten Gefangenen sollten nun den Raum verlassen haben. Benutze die Magierhand, um den Hebel zu ziehen, Die Tür schließen und ein paar Monster darin einschließen. Dies verhindert, dass in späteren Runden mehr Monster den zentralen Bereich erreichen.
Du bist mit dieser Magierhand vorerst fertig, Sie können es aber für alle Fälle an den zentralen Bereich zurücksenden.
Schattenherz:
Shadowheart ist online. Wenn Sie Glück haben und zwei der Monster nahe beieinander sind, Mit einem Flammenschlag kann man viel Schaden anrichten. Wenn nicht, Gib dein Bestes. Wenn Gefangene verletzt wurden, Verwenden Sie das Wort „Massenheilung“..
Omelius:
Omeluum ist jetzt kostenlos. Benutze seinen Teleportationszauber, um ihn und Astarion zurück zum U-Boot zu schicken.
Herzog:
Der Herzog kann nun seine Zelle verlassen und dürfte bei einigermaßen guter Gesundheit sein. Schicken Sie ihn raus. Mach dir keine allzu großen Sorgen um die Monster; er sollte in der Lage sein, damit umzugehen.
Drehen 4
Jetzt sind die Dinge ziemlich einfach.
Lae'zel:
Führen Sie Lae’zel in die Mitte der Karte und eliminieren Sie alle verbleibenden Monster.
Astarion:
Nehmen Sie Platz im U-Boot und gönnen Sie sich eine Verschnaufpause.
Zauberer:
Benutzen Sie eine Schriftrolle der Dimensionstür, um sich und den Herzog aus dem Raum zu teleportieren.
Ziehen Sie den Hebel, Fange die explodierenden Spinnen hinter dir ein.
Falls Sie es wollen, Sie können eine zweite Schriftrolle der Dimensionstür verwenden, um den Herzog weiter voranzutreiben.
Vermeiden Sie die Verwendung von Arcane Gate, da dies Konzentration erfordert, was Ihre hastige Konzentration stört und Müdigkeit auslöst.
Schattenherz:
Auch Shadowheart kann sich jetzt im U-Boot entspannen.
Drehen 5
Wir sind fast da.
Lae'zel:
Schicken Sie Lae’zel die erste Leiter hinauf, Plündere das Buch und das höllische Eisen, und schicke sie dann ins U-Boot.
Zauberer:
Sie können den Zauberer schicken, um den letzten Gefangenen beim Einlass zu helfen, oder du kannst einfach warten. Sie sollten es rechtzeitig dort schaffen.
Schicken Sie sie nicht ins U-Boot, obwohl, da sie Ihr letztes Parteimitglied sind, und es wird die Evakuierung auslösen.
Stattdessen, Warte an der Leiter zum U-Boot.
Omelius:
Schicken Sie Omeluum aus dem U-Boot, neben Ihrem Assistenten. Da seine Zugreihenfolge der letzte ist, Wir werden ihn einsetzen, um den Gefangenen genügend Zeit zu geben, sich in Sicherheit zu bringen.
Drehen 6
Sobald alle Gefangenen sicher drinnen sind, Nutzen Sie Omeluums Teleportationsfähigkeit, um ihn und Ihren Zauberer in das U-Boot zu schicken. Gut gemacht, und Ihre Party ist kaum verkratzt. Tolle Arbeit!
Flucht!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Baldurs Tor 3 Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Graustufen. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.