Hier sind einige der Tipps und Strategien, die Sie anwenden können, um in der Welt des Spiels „As Far As The Eye“ zu überleben. Aufgrund des aktuellen Status des Spiels finden Sie möglicherweise auch einige Exploits in dieser Anleitung. Stellen Sie sicher, dass Sie es mit Bedacht verwenden.
Der Anfang: Rollen Sie Ihre Stammesmitglieder
Dieses Spiel ist eine Menge RNG. Infolgedessen können Sie Ihren Charakteren einige ziemlich schreckliche Eigenschaften verleihen, die es extrem schwierig machen, zu gewinnen. Wenn Sie nicht versuchen, eine beträchtliche Siegesserie aufzubauen, gibt es keine große Strafe dafür, die aktuelle Kampagne einfach zu beenden und neu zu würfeln.
Du kannst gehen hier um nach dem vollständigen Diagramm zu suchen, aber ich werde auf einige der besten Eigenschaften hinweisen, nach denen man suchen sollte, und einige, die es extrem schwierig machen:
- Agil: Dieser Schüler braucht 1 Runde weniger, um zu ernten. Weniger Zeit für das Ernten von ALLEM bedeutet schnellere Ressourcen. Dieser wird die Produktion leicht um 33% oder mehr steigern.
- Experte: Wählt zufällig einen spezialisierten Beruf aus, und Sie können beide Eigenschaften erhalten, wenn Sie diese Stufen erreichen.
- Regenerieren: Regeneriere 5 PS pro Runde. Macht den Charakter immun gegen die meisten negativen Effekte.
- Surveyor: Build 1 dreht sich schneller. Reduziert die Zeit, die Sie benötigen, um die hohen Baustufen zu erreichen.
- Visionär: Warnt 1 Runde früher vor kleinen Launen. Dieser Typ hilft bei längeren Kampagnen, wenn Sie einen hohen Erfahrungsgewinn haben und vorhaben, den Rat zu nutzen, um wirklich lästige Launen zu beseitigen. Das Entfernen von Launen kann bei langen Kampagnen äußerst hilfreich sein, da sie gegen Ende hart und schnell kommen und einige Ihre Abreise immens verzögern oder es unmöglich machen können, zu gehen.
- Tollpatschig: -5 PS pro Ernte. Ein Schüler mit dieser Eigenschaft kann nur bauen oder kochen, ohne sich langsam umzubringen. Vermeiden.
- Ewiger Anfänger: Ein Fachhandwerk. Am Anfang kein Problem, aber vielleicht möchten Sie diesen Typen später erneut würfeln. Jack of All Trades ist schlecht in diesem Spiel.
- Invasion: Benötigt 2 Gehäuse beim Arbeiten. Wohnraum ist nicht leicht zu bekommen, also ist mehr Wohnraum nicht gut.
- Vielfraß: isst +50 % Rationen. -9 Essen pro Runde ist ziemlich mühsam, bis Sie einen hochrangigen Koch bekommen, der Sie wahrscheinlich etwa 500 Runden oder mehr kochen wird. (3+ Haltestellen).
- Kleinwüchsig: verliert 1 PS pro Runde. Vermeiden Sie Pupillen, die eine ständige Heilung erfordern, es sei denn, Sie haben einen Heiler oder ähnliches
Außerdem erhalten Sie ab dem zweiten Spiel einen Bonus. Sie können aus 3 auswählen, und sie können relativ nutzlos sein (z. B. das Aufdecken aller Ruinen auf der aktuellen Karte: Wenn sie alle negativ sind, haben Sie wahrscheinlich keinen Druiden, um sie in positiv zu ändern, egal, ob es sich lohnt, sie auszugeben 5+ Runden, um die Gacha zu rollen, um einen guten Effekt zu erzielen), bis hin zu einem grenzwertigen OP (z. B. eine kostenlose mobile Bäckerei / ein Kochhaus in Runde 1. Das ist ein 300-Ressourcengebäude + 5 Runden, die Ihr Baumeister nicht ausgeben muss).
Jobs sind nicht so wichtig, da man so ziemlich alles trainieren kann, sogar Druide. Abgesehen davon ist ein Level-3-Cook-off-The-Fledermaus großartig, weil es so langsam nivelliert und immens beim Essensabfluss hilft.
Grundlegende Gameplay-Tipps
Beginnen Sie Ihre Reise, werfen Sie einen Blick auf Ihre anfänglichen Ziele und sehen Sie dann, wie Sie Ihre Jungs darin unterbringen können. Sehen Sie eine große Nachfrage nach Stein? Bilden Sie besser einen spezialisierten Steinmetz aus, und ein mobiler Steinbruch könnte eine gute Idee sein.
Sie werden normalerweise ungefähr 200 Umdrehungen pro Halt machen. Fühlen Sie sich nicht so, als müssten Sie durch jeden eilen, besonders am Anfang. Vorbereitung ist der Schlüssel. Später kann es zu unangenehmen Haltepunkten kommen. Persönliche Erfahrung, ich bin auf einen gestoßen, der kein Holz hervorgebracht hat. Zum Glück habe ich genug mobile Gebäude und Holz mitgebracht, um über die Runden zu kommen, aber das hätte sonst eine Sackgasse für mich werden können.
Ihre erste wichtige Entscheidung im Spiel wird es sein, zu entscheiden, wie Sie Ihr Volk ernähren. Möchten Sie Farmen und Pepkins oder Fleisch und Fisch verwenden? Bäckereien brauchen Getreide, um zu funktionieren, können Getreide aber mit praktisch jeder anderen Zutat kombinieren, um Lebensmittel herzustellen, einschließlich Fleisch und Fisch. Ein Kochhaus hingegen kombiniert meistens Fisch und Wild entweder mit Pepkins oder Gewürzen.
Idealerweise sollten Sie genug Materialien sammeln, um eine mobile Bäckerei oder ein Kochhaus zu bauen, denn jedes permanente Gebäude kostet Sie 100 Holz und 50 Steine oder Erz. Es ist sehr teuer, sie zurückzulassen, und Sie möchten keine Zeit damit verbringen, Ressourcen zu sammeln, um eine aufzubauen, wenn Sie Ihren vorherigen Halt mit sehr wenig Nahrung und Ressourcen verlassen. Wenn Sie das Upgrade „Rezepte freischalten“ erhalten, müssen Sie außerdem nicht warten, bis Ihr Koch ein hohes Level erreicht hat, um einige der effizienteren Rezepte zu verwenden.
Anschließend einige grundlegende Tipps:
- Die Karawane verfügt über ein multifunktionales Upgrade, mit dem Sie ohne das entsprechende Gebäude entweder Stein, Erz, Wolle, Fleisch, Fisch oder Gewürze sammeln können. Noch besser ist, dass die Anzahl der Arbeiter, die dies tun können, im Gegensatz zu einem normalen Gebäude (ohne Werkstatt-Upgrade) unbegrenzt ist. 750 Pergamente, um einen Ressourcentyp aufzuwerten. Ich empfehle Ihnen dringend zu entscheiden, welche Gebäude Sie mit sich führen und auf welche Sie sich hauptsächlich verlassen werden, um Zeit und Platz zu sparen.
- Wenn Sie einen Halt vollständig erkunden, erhalten Sie 500 oder mehr Pergamente. Infolgedessen ermöglichen Ihnen zwei Karawanen-Upgrades: Flying Beast (Karawane ignoriert Bewegungseinbußen mit Ausnahme von Bergen) und Vision (+1 Karawanensicht) die vollständige Erkundung selbst eines großen Halts in etwa 8-10 Runden und werden sich bezahlt machen sehr schnell.
- Das Lager kann auf 3 zusätzliche Arbeiter erweitert werden, sodass Sie nur ein zweites Lager benötigen, wenn Sie mehr Schüler haben möchten.
- Jedes mobile Gebäude nimmt ungefähr eine Fläche von 3 × 4 mit einigen Lücken ein. Es könnte billiger sein, die Ressourcen einfach mitzubringen, aber jedes Gebäude kann zweimal aufgerüstet werden, und hochrangige Architekten und Ingenieure können Gebäude in einem Zug bauen oder einsetzen. Mobile Gebäude sind besonders schön, da Sie sie zu neuen Ressourcenlagerstätten bewegen können, sobald Sie die vorherigen erschöpft haben. Planen Sie zum Beispiel Bäckereien zu besuchen, können Sie mit einem mobilen Bauernhof auf der ganzen Linie viel Holz sparen. Dieses Holz ist auch die Zeit, die ein Arbeiter verbringt, der etwas anderes tun könnte und Essen isst, während er diese Ressourcen sammelt. Auf der anderen Seite würde ich mich nicht um eine mobile Holzmühle kümmern, weil sie so billig ist (nur 40 Holz zum Bauen).
- Werkstätten können aufgerüstet werden, damit zwei Arbeiter im selben Gebäude arbeiten können. Dies ist aus verschiedenen Gründen nützlich, aber vor allem ermöglicht es zwei Arbeitern, im GLEICHEN Hex zu arbeiten.
- Wenn Sie viele geschützte Haltestellen sehen, kann eine starke Investition in einen Druiden Ihren Hintern retten. Der Rat hat ein 350-Pergament-Upgrade „Freundlichkeit“, das im Grunde dasselbe ist wie die Fertigkeit des Druiden auf Stufe 2, mit der Sie beruhigen können, ohne zu kanalisieren. Eine dauerhafte Beruhigung und ein Rat können die negativen Auswirkungen eines geschützten Halts wirksam neutralisieren. Das Karawanen-Upgrade Beruhigende Bestie ist ebenfalls eine Option, aber da es Launen gibt, die Auren zurücksetzen, werden sie die Aura zurücksetzen, die von der Bestie beruhigt wurde, und dann bleibt Ihnen sowieso keine andere Wahl, als alle 20 Runden wieder einen Arbeiter einzusetzen . Außerdem verlierst du einen Platz für deine Lager, Räte oder Werkstätten.
- Wenn Sie das Hügelanpassungs-Upgrade erhalten, können Sie Räte, Werkstätten, Lager und Märkte nutzen, um sie in Ebenen zu verwandeln, indem Sie darauf bauen und dann den Bau abbrechen. Es scheint ein Fehler zu sein, da das Neuladen des Spiels sie wieder in Hügel verwandelt.
- Feuer ist im Spiel sehr fehlerhaft. Wenn ein Gebäude in Brand gerät, vermeiden Sie es nach Möglichkeit, die Haltestelle zu verlassen, während es noch brennt, oder ziehen Sie möglicherweise in Betracht, das Gebäude zurückzulassen. Wenn Sie das Gebäude verlassen, tickt es das ganze Feuer, bis es erlischt, und die HP des Gebäudes können möglicherweise negativ werden. Dadurch wird das Gebäude unbrauchbar und nicht reparierbar, aber es nimmt immer noch eine Zelle ein, verletzt jeden, der hindurchgeht, und führt möglicherweise dazu, dass Ihr Arbeiter aussteigt. Nachladen macht es noch schlimmer.
- Wenn Sie Amnesie als eine aufkommende Laune ansehen, ist die Nutzung der Werkstatt zum Speichern Ihrer Pergamente eine Option. Baue es in der Runde davor und breche dann den Bau ab, um deine Pergamente zurückzubekommen.
Rats-Upgrades
Der Rat ist ein außergewöhnlich mächtiges Werkzeug, um den RNG auf Ihrer Reise zu glätten. Upgrades sind jedoch nicht billig, seien Sie also bei Ihren Einkäufen umsichtig.
Make-over (500) ist völlig zufällig, also können Sie einen besseren Wurf bekommen oder auch nicht.
Freundlichkeit (350) auf Stufe eins beseitigt im Grunde die Kanalisierungskosten von beruhigenden Auren. Es ist eine fantastische Kombination mit den stets beruhigenden Druiden.
Feste Strukturen (40 Erz, 400 Pergamente) reduzieren den Gebäudeschaden um 50. Dies trivialisiert viele der Gebäudeschadensvagaritäten, eine großartige Investition.
Ritual (300, 500, 800) löscht die nächste Laune. Dies ist besonders nützlich für lästige Gebäudeschäden, Launen, die Ihre Ressourcen fressen, oder schlimmer noch, solche, die zusätzliche Ressourcenanforderungen zum Verlassen hinzufügen. Am besten kombiniert mit
Vorhersage (300), die kleinere Unwägbarkeiten 5 Runden früher als gewöhnlich vorhersagt. Auf diese Weise können Sie kleinere Launen in die Warteschlange stellen, um zu sehen, für welche es sich lohnt, Rituale auszugeben.
Schließlich reduziert das Endspiel One for All (900, lvl 3) die Rationsanforderungen um 6, wodurch Sie effektiv einen kostenlosen Arbeiter erhalten.
Ich persönlich habe festgestellt, dass Inbrunst (450, lvl 3) nur von sehr begrenztem Nutzen ist, da A) Sie bei späteren Stopps überhaupt keine Auren erhalten UND eine passende Aura mit vielen dieser Ressourcen erhalten, die an derselben Stelle erscheinen ist sehr RNG.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen So weit das Auge reicht führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von AYATerina. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.