Dieser Leitfaden bietet eine Reihe allgemeiner, nützlicher Informationen über das Spiel sowie verschiedene kleine Tipps und Tricks, die ich auf dem Weg gelernt habe – um Ihnen zu helfen, effizienter zu werden und die Albtraumhorden erfolgreich abzuwehren!
Einige der Vorschläge in diesem Leitfaden wurden basierend auf meiner eigenen Spielerfahrung zusammengestellt – für die ich bequem auf einem Horrific-Level spielen kann (derzeit spiele ich Nightmare).
Es gibt natürlich „andere“ Spielstile, mit denen Sie den Sieg erringen können, dies ist lediglich mein eigener. Hoffentlich lernen Sie jedoch ein oder zwei Dinge aus diesem Handbuch.
Mein Spielstil
Ich möchte nur wiederholen, dass dies meine spezifische Art ist, AoD zu spielen (was ich bequem auf Horrific-Level tun kann) – es gibt natürlich andere Strategien, mit denen Sie den Sieg sichern können, ich skizziere nur meine eigene, die mir Spaß macht und recht ist sicher/wirksam.
Beginnend
Sobald das Spiel beginnt, kartieren Sie Ihre unmittelbare Umgebung nach idealen Ressourcenstandorten, einigen offenen Gebieten, in denen Sie schließlich Farmen platzieren können, identifizieren Sie potenzielle Engpässe für die erste Todesnacht und so weiter.
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- Holz – Zu Beginn sollten Sie Standorte anstreben, die mindestens 15 Holz bieten, und wenn Sie in der ersten Haltephase ein Einkommen von mindestens 45+ Holz/Tick erzielen können, haben Sie einen guten Start.
- Stein – Während Sie nach Holz suchen, sollten Sie auch nach Stein suchen, und sobald Sie genug Holz haben, sollten Sie einen Steinbruch errichten. Dies ist wohl die wertvollste Ressource im gesamten Spiel. Sie sollten nach Orten suchen, die mindestens 8 Steine bieten. Wenn Sie jedoch gezwungen sind, sich mit weniger zufrieden zu geben, tun Sie dies (oder starten Sie das Spiel neu). Während der ersten Festungsphase wäre ein Steineinkommen von mindestens 20-24 ideal – sollte aber schnell verbessert werden, wenn Sie Ihre Festung verbessern.
- Eisen – Eisen wird während der ersten Bewahrungsphase überhaupt nicht benötigt, aber wenn Sie über einen Ort stolpern (auch wenn er nur 4 anbietet), greifen Sie danach. Bis Sie zu einem Punkt kommen, an dem Sie Eisen für die Forschung oder den Fortschritt benötigen, wird dieser frühe Steinbruch Sie wahrscheinlich daran gehindert haben, auf eine vorübergehende Fortschrittsmauer zu stoßen.
Das allgemeine Ziel ist es, Ihre Festung so schnell wie möglich zu verbessern (da die Todesnacht unmittelbar bevorsteht). Sobald Sie also Ihr(e) Steinlager errichtet haben, sollten Sie sich an genügend Gold/Holz halten, damit Sie so schnell wie möglich upgraden können wie möglich.
Erste Todesnacht
Ein Engpass für diese erste Welle kann das Leben leichter machen, aber sobald Sie sich sicher sind, können Sie auch ohne auskommen. Für die Schwierigkeitsgrade „Einfach“ -> „Schrecklich“ war meines Erachtens nur eine Balliste erforderlich (neben meinem Helden und 1–7 Bogenschützen). Auch die Fähigkeit „Wände entzünden“ ist für diese erste Welle sehr wertvoll, da sie:
- tötet natürlich einen kleinen Teil der Gesamtwelle ab und
- verschafft eurem Helden/Bogenschützen und Balliste Zeit, um zusätzliche Feinde auszuschalten.
Normalerweise platziere ich 4-6 einsame Tier-1-Wände in einer Linie in Richtung meiner Balliste (wie Brotkrümel) und zünde sie nacheinander an, wenn die Welle beginnt, sie zu treffen.
In Anbetracht dessen sollte Ihre Forschungsreihenfolge beim ersten Upgrade Ihrer Festung wie folgt lauten:
- Türme > Ballista > Wände entzünden
Anschließend können Sie Häuser/Farmen ODER Tier-2-Wände/Tore aufrüsten, wenn Sie der Meinung sind, dass sie für die Verteidigung erforderlich sind.
Kartenerkundung & Clearing
RICHTUNG – Zu Beginn des Spiels erkunde ich normalerweise das innere Drittel der Karte um meine Burg herum, damit ich Ressourcenstandorte auskundschaften und einige schöne offene Gebiete aufdecken kann, die ich erweitern und Farmen platzieren kann.
Sobald die erste Kristall-/Todesnacht aufgedeckt ist, werde ich mich in diese Richtung bewegen, um den am besten geeigneten Choke Point zu identifizieren (siehe Abschnitt unten für weitere Informationen). Danach werde ich die äußeren Ränder der Karte weiter erkunden, um A) Goldminen zu lokalisieren und B) hoffentlich auf einen ruhenden Kristall zu stoßen, der es mir ermöglicht, einen Engpass zu identifizieren und frühzeitig einige erste Verteidigungen einzurichten.
EINHEITEN – Zu Beginn habe ich meine ursprünglichen 2 Soldaten und baue eine Streitmacht von bis zu 10 Bogenschützen auf, um die Karte zu säubern. Irgendwann, wenn ich dazu in der Lage bin, werde ich diese Truppe nach und nach gegen 10-15 Sentinels austauschen, die von 15-20 Arablests unterstützt werden. Es mag viel erscheinen, aber diese Kraft erlaubt mir:
- Beseitige schnell weite Bereiche von Albträumen (z. B. dort, wo die Kristalle spawnen)
- Besiege die härteren Elite-Albträume ohne viel Aufhebens.
- Teilen Sie die Arablests in 5er-Gruppen auf, um mehrere „Spinnen“-Albträume gleichzeitig zu erledigen.
- Unterstütze meine Verteidigung während einer Todesnacht (siehe Abschnitt unten für weitere Informationen)
- Teilen Sie diese Streitmacht „falls“ für jeden der Verteidigungspunkte für das letzte Gefecht auf.
Ich möchte auch anmerken, dass ich bei dieser Streitmacht keine Notwendigkeit gefunden habe, Belagerungseinheiten zu bauen – obwohl sie mit dem richtigen Fähigkeitsbaum offensichtlich einen erheblichen Verteidigungswert haben können.
Was ist mit meinen Starteinheiten?
Mit den Bogenschützen/Soldaten, mit denen ich angefangen habe, werde ich sie dann in Zweiergruppen einsetzen, um meine abgelegenen Farmen/Häuser zu patrouillieren – um mich vor den zufälligen Albtraum-Spawns zu schützen.
Wie meine Map Clearing & Defense Army letztendlich aussehen wird.
Todesnacht-Verteidigung & Choke-Punkte
Ein "Choke Point" ist ein schmaler Ort, durch den die Alpträume strömen, um zu Ihrer Basis zu gelangen. Unten ist ein optimales Beispiel für einen Choke Point und wie meine Verteidigung gegen jeden Kristallort ab Welle 5 persönlich aussehen wird.
- 2x Bellow Towers ~ – da es zwei Schüsse braucht, um die „einfachen“ Alpträume zu töten. Es ist wichtig, diese Türme vorne zu platzieren, da sie die geringste Reichweite haben.
- 2-3 Bogenschützentürme ~ Gefüllt mit Arablesten. Wenn die „Panzer“-Alpträume kommen, ist dies bei weitem der effektivste Weg, sie zu erledigen.
- 3-4 Ballista-Türme ~ Um die Bellow Towers bei der Beseitigung der Massen zu unterstützen, sowie die Archer Towers mit den Panzeralpträumen zu unterstützen, wenn Micro'd.
Wie oben in Bezug auf „EINHEITEN“ erwähnt, habe ich normalerweise meinen Helden und meine Armee während einer Todesnacht in unmittelbarer Nähe meiner Verteidigung. Wenn ich also den angrenzenden Pfad in der nordöstlichen Ecke beobachte, werde ich normalerweise meinen Helden, Wächter und Ackerbauern hier formieren lassen. Um den Druck auf meine Verteidigung zu verringern (falls erforderlich) – werde ich einen panzerfreien Moment auswählen, um die Welle mit meinem Helden anzugreifen, und sie zurück zu meiner Armee locken, um eine „Unterbrechung“ im Angriff zu schaffen. Dies führt dazu, dass ein anständiger Teil der gesamten Angriffswelle umgeleitet und sicher abgefertigt wird.
Das Erstellen dieser „Unterbrechung“ im Angriff ermöglicht es mir auch, meine Wände bei Bedarf kurz zu reparieren (wie im Abschnitt „Tipps“ erwähnt).
Abschließend dachte ich, ich erwähne, dass Sie abhängig von der Breite des Engpasses, mit dem Sie arbeiten müssen, möglicherweise eine sekundäre Verteidigungsanlage näher an Ihrer Basis für den Final Stand errichten müssen. Im unteren Bild könnte ich dies beispielsweise im nördlichen Abschnitt zwischen den beiden Klippen tun.
Fähigkeitsbäume
Unten ist eine Aufnahme meiner bevorzugten Baum-Upgrades. Ich entscheide mich dafür, eine Armee zu führen, die aus Sentinels & Arablests besteht (sowohl zum Löschen der Karte als auch zur Verteidigung), daher lautet die allgemeine Begründung für meinen unten stehenden Build wie folgt:
- Nahkampf – Sentinels sind so konzipiert, dass sie so viele Treffer wie möglich einstecken, daher ist es nur logisch, sich auf die Spalte „Stabilität“ festzulegen, und Wolf Blade reflektiert den Schaden auf den Feind zurück – was ihnen ein nettes bisschen Tödlichkeit verleiht.
- Fernkampf – Bei einer so soliden Frontlinie (den Wächtern) finde ich es am besten, sie mit Arabisten mit hohem Schaden zu ergänzen. „Feuerpfeile“ helfen hervorragend beim Räumen der Karte, während „Kritische Deckung“ wesentlich besser für Todesnächte geeignet ist, insbesondere wenn es darum geht, die „Panzer“-Nightmares auszuschalten.
- Belagerung – Ich persönlich habe keine Notwendigkeit für Belagerungseinheiten gefunden – meine Armee erledigt die Arbeit ganz gut ohne. Die Belagerungseinheiten in diesem Spiel sind jedoch darauf ausgelegt, die Dynamik von Gruppen von Feinden zu unterbrechen, weshalb ich in meinen Tests festgestellt habe, dass es am vorteilhaftesten ist, sich auf die Spalte „Eisenwerk“ festzulegen und in „Erschütterungsschuss“ zu investieren, um a zu knien Death-Night-Welle.
Spielschwierigkeiten & Todesnächte
Es gibt ein paar Unterschiede zwischen den Schwierigkeiten, wenn sie schwieriger werden, nämlich:
- Reduzierte manuelle Speicherungen
- Reduzierte Tag/Nacht-Zyklen zwischen Todesnächten
- Erhöhte Alpträume während der Todesnächte.
- Erhöhte „einzigartige“ Albträume auf der ganzen Karte, insbesondere an „Sehenswürdigkeiten“, Ressourcenstandorten und Todesnächten.
- Single-Life-Held (nur Nightmare).
- Keine Spielpause (nur Nightmare).
In Bezug auf den Punkt „erhöhte Alpträume in Todesnächten“ zeigen die folgenden Zahlen die Anzahl der Spawns pro Welle und Schwierigkeit, sodass Sie eine Vorstellung davon haben, was Sie erwartet, und Ihre Verteidigung besser vorbereiten können.
Ich bin mir nicht sicher, ob diese Zahlen für jeden Spieler genau gleich sind, aber das sind die Zahlen, mit denen ich mich persönlich in jeder Schwierigkeit auseinandergesetzt habe.
Blessings
Unten ist eine Liste der aktuellen Segnungen im Spiel, die ich danach geordnet habe, wie nützlich ich sie im Spiel finde.
Tagesurlaub – Alle Einheiten erhalten zu Beginn eines jeden neuen Tages 25 % Ermutigung.
- 'Ermutigte' Einheiten sind immun gegen Horror und erhalten 10 % HP, 25 % Schadensbonus. Dies ist ein fantastischer, passiver Segen, der neue Einheiten, die Sie erstellen, schnell stärkt und es Ihnen ermöglicht, die Karte effektiver zu erkunden und zu säubern.
Ermutigt – Ermutigte Einheiten haben eine Chance von 10 %, doppelten Schaden zu verursachen.
- Ziemlich selbsterklärend, unterstützt aktiv den Day Break Segen ganz nett.
Nachtwache – Feinde, die während der Nacht getötet werden, haben eine Chance, Ressourcen fallen zu lassen.
- Ein ziemlich gewinnbringender Segen für Todesnächte. Stellen Sie sicher, dass Sie sich nicht an oder in der Nähe Ihrer Ressourcenobergrenze befinden, bevor Sie diese Drops aufheben.
Einfallsreich – Abholbare Ressourcenwerte werden verdoppelt.
- Funktioniert offensichtlich ganz gut mit dem Segen der Nachtwache, obwohl es für sich genommen immer noch brauchbar ist.
Budget-Schreiner – Alle neuen Gebäude kosten 15 % weniger Ressourcen.
- Obwohl dieser Segen nicht für die Upgrades, Einheiten, Forschungen usw. des Fähigkeitsbaums gilt – er spart dennoch eine beträchtliche Menge an Ressourcen während des Spiels – und ermöglicht es Ihnen, Ihre Verteidigung weiter zu stärken.
Zwei für eins – 15 % Chance, zwei Einheiten für jede in der Trainingshalle ausgebildete Einheit zu erhalten.
- Ein ziemlich einfacher Segen, aber einer, der dazu beiträgt, früher eine etablierte Armee aufzubauen (und dabei ein wenig Ressourcen zu sparen).
Motivierter Laie – Alle Bauzeiten sind 15 % schneller.
- Dieser Geschwindigkeitsschub wird nicht ausreichen, um rechtzeitig auf bevorstehende Probleme zu reagieren, aber im Allgemeinen hilft jedes bisschen, und dieser Segen wird dazu beitragen, den Ausbau Ihrer Basis zu beschleunigen (vorausgesetzt, Sie haben optimale Ressourcenraten).
Unansehnlich – Sichtradius aller Gebäude um 30 % erhöht
- Hilft, die Karte zu beleuchten und die Anzahl der benötigten Lichttürme zu reduzieren, sodass Sie Ihre Ressourcen neu ausrichten können. Dies bedeutet, dass Sie wahrscheinlich weniger Bereiche haben, in denen der Horror-Debuff entfernt werden kann – obwohl dies kein Problem darstellt, wenn Sie die beiden obersten Segnungen in dieser Liste priorisiert haben.
Manipulierte Verteidigung – Von Albträumen zerstörte Gebäude haben eine Chance von 60 %, Feinden AoE-Schaden zuzufügen.
- Dieser Segen kann ab der 4. Todesnacht nützlich sein, wenn Sie unweigerlich einige Mauern/Verteidigungen durch die Albträume verlieren werden. Wenn sie einige Ihrer Gebäude zerstören, können Sie sie auch dafür bezahlen lassen.
Last Stand – Einheiten erhalten 50 % mehr Schaden, wenn sie weniger als 25 % Gesundheit haben.
- Ich persönlich mag es nicht, Einheiten mitten im Geschehen zu haben, wenn sie mit so geringer Gesundheit operieren, also würde ich sie eher aus dem Kampf ziehen, bis sie (schnell) ihre HP regenerieren, was diesen Segen ziemlich überflüssig macht.
Alptraumtreibstoff – Einheiten heilen vollständig, wenn sie entsetzt sind.
- Wenn die ersten beiden Segnungen ganz oben auf dieser Liste ausgewählt sind, wird die große Mehrheit Ihrer Einheiten ermutigt und immun gegen Horror, wodurch dieser Segen ziemlich überflüssig wird und nur sehr geringe Auswirkungen hat.
Kristall-Scout – Der nächste aktive Dunkelkristall wird 1 Tag früher aufgedeckt.
- Meiner Meinung nach wäre der erste Dunkle Kristall, der es wert ist, einen Tag im Voraus angekündigt zu werden, der erste (was offensichtlich nicht möglich ist) – da Sie schnell daran arbeiten, Ressourcen und Ihre Basis aufzubauen … Dieser Segen ist also ziemlich sinnlos.
Sonstiges: Ich glaube, es ist auch ein Segen, die XP zu verdoppeln, die dein Held erhält. Ich würde dies nach '10 priorisieren. „Last Stand“ – vorausgesetzt, Ihr Held stirbt nicht mehr als einmal, erreichen Sie Level 10 vor dem Final Stand (bei hoher Beteiligung des Helden) und der Held beeinflusst das Spiel einfach nicht in dem Maße, das es rechtfertigt weiter oben in dieser Liste zu sein.
Tipps und Tricks
Unten ist nur eine kurze Liste von Tipps und Tricks, von denen ich dachte, dass sie Ihnen beim Durchspielen helfen würden, obwohl einige für Sie offensichtlich sein werden.
- Letzte Standvorbereitung – Nach Abschluss der 5. Todesnacht erhalten Sie 10 Minuten Zeit, um Ihre Verteidigung für den Final Stand vorzubereiten. Wenn Sie jedoch gerade erst anfangen, Ihre Verteidigung an jedem der fünf Punkte während dieser Zeit zu stärken, dann werden Sie wahrscheinlich nicht genug Zeit haben. Während des letzten Gefechts wird jeder Ihrer fünf Verteidigungspunkte von einer Welle angegriffen, die vergleichbar groß ist wie die in der 4. Todesnacht. Während Ihre letzten beiden Punkte sich wahrscheinlich dagegen wehren können, benötigen Ihre ersten drei Punkte zusätzliche Verstärkung. Es wird erheblich weniger Stress, wenn Sie langsam beginnen, jeden Verteidigungspunkt zu verstärken, „nachdem“ Sie ihn gegen seine individuelle Todesnacht verteidigt haben. Auf diese Weise können Sie die letzten 10 Minuten nutzen, um einige letzte kleine Vorbereitungen zu treffen (ein paar mehr Mauern, vielleicht ein paar zusätzliche Einheiten) – im Gegensatz zu einem wahnsinnigen Gerangel, um schnell auf drei Verteidigungspunkte aufzubauen.
- Eigenständige Bäume - In offenen Gebieten, in denen es einzelne/kleine Baumgruppen gibt, baue Tier-1-Mauern darüber und verkaufe sie dann = damit du die Leistung deiner Farm maximieren kannst usw.
- Strukturreparatur während einer Todesnacht – Die Fähigkeit, Strukturen zu reparieren (und zu bauen), scheint deaktiviert zu sein, wenn Alpträume in unmittelbarer Nähe sind. Während einer Todesnacht (vorausgesetzt, Sie haben zwei Bellow Towers) können Sie tatsächlich 3-5 Sekunden lang mit der Reparatur Ihrer Mauern beginnen, nachdem Ihre Bellow Towers die nahe gelegenen Nightmares beseitigt haben. Alternativ kannst du die Albträume auch kurz mit deinem Helden/ deiner Armee angreifen, um deinen Mauern Zeit zum Reparieren zu geben – dann kannst du dich mit ihnen wieder hinter die Mauern zurückziehen. Dies während einer Todesnacht wiederholt zu tun, hat ziemlich oft dazu geführt, dass ich die Nacht überlebt habe, ohne dass eine einzige Struktur verloren ging.
- Verkauf von Nahtodstrukturen – An verschiedenen Stellen im Spiel werden Sie Strukturen verlieren, aber anstatt diesen vollständigen finanziellen Verlust einfach hinzunehmen, können Sie sie tatsächlich verkaufen. Derzeit wird der Verkaufswert einer Struktur nicht von ihren HP beeinflusst (ich kann mir vorstellen, dass sie in Zukunft gepatcht wird).
- Unbegrenzte Erweiterung – Besonders bei härteren Schwierigkeiten – hören Sie nicht auf, bis zum Final Stand zu expandieren. Mehr Farmen, Häuser, Einheiten und Ressourcen. Irgendwann erreichen Sie eine Ressourcenrate, die ein regelmäßiges und beständiges Wachstum aufrechterhalten kann (an diesem Punkt können Sie keine Steinbrüche mehr in Betracht ziehen), Sie sollten sich jedoch immer bemühen, sich so gut wie möglich vorzubereiten, um bis zum Ende zu überleben. Wenn Sie also bereits Verteidigungen an großartigen Engpässen errichtet haben, errichten Sie sekundäre Verteidigungen näher an Ihrer Basis – nur für den Fall, dass sie durchkommen. Abgesehen davon, baue weiter Einheiten. Wir alle wissen, dass es umso befriedigender ist, je erfolgreicher Sie das Spiel schlagen können. Ich persönlich genieße es, eine beträchtliche Streitmacht aufzubauen und sie auszusenden, um der Welle der Albträume frontal (außerhalb der Sicherheit meiner Mauern) entgegenzutreten, sobald ich weiß, dass ich gewonnen habe.
- Ressourcenobergrenzen – Abgesehen von Holz (von dem ich immer reichlich zu haben scheine) sollten Sie Ihre Ressourcen nicht voll ausschöpfen, da dies Sie später im Spiel wahrscheinlich in Schwierigkeiten bringen wird. Wenn Sie viel Gold haben, sehen Sie nach, welche Upgrades Sie erforschen können, zu viel Stein/Eisen? Ziehen Sie mehr Mauern oder Verteidigungen in Betracht und bauen Sie auf jeden Fall Farmen / Häuser bis zum Final Stand.
- Schatzkammer – Eine Schatzkammer erhöht das Einkommen von Tier-1-Wohnungen in der Nähe um 30 %, T2-Wohnungen um 25 % und T3-Wohnungen um 20 %. Es ist in der Regel ziemlich wertvoll, es zu bekommen (je früher, desto besser), trotz der Vorabkosten für eines. Normalerweise werde ich mir nur die Mühe machen, eine Schatzkammer zu bekommen, die ich schließlich mit mindestens 24 Häusern umgebe.
Ressourcen und Zeiten
Ich hielt es für nützlich, eine allgemeine Vorstellung davon zu haben, wie oft Ihre Ressourcen eingehen.
Gold (von Keep/Housing) = 24-34s
- Zu Beginn des Spiels wird das Gold alle 24 Sekunden aufgefüllt. Allerdings verlangsamt sich dies anscheinend auf 34 Sekunden, wenn Sie Ihre Festung aufrüsten.
Gold (aus Steinbrüchen) = 90er
- Aus veredelten Steinbrüchen geerntetes Gold wird alle 90 Sekunden aufgefüllt und separat von Ihrem Einkommen aus Festung/Unterbringung erfasst.
Holz = 50er
- Lumber Yards haben keine raffinierte Version, daher werden sie in allen Phasen des Spiels alle 50 Sekunden aufgefüllt.
Stein = 55s
- Stein wird alle 55 Sekunden aus veredelten Steinbrüchen aufgefüllt (~65 s für nicht veredelt).
Eisen = 75s
- Eisen wird alle 75 Sekunden aus raffinierten Steinbrüchen nachgefüllt – etwas langsamer als bei unraffiniertem Eisen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Age of Darkness: Letzter Stand führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Kreativ (Creative). Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.
Buena Guia! Gracias