Dieser Leitfaden bietet eine Reihe allgemeiner Informationen, nützliche Informationen zum Spiel, sowie diverse kleine Tipps & Tricks, die ich unterwegs gelernt habe – um Ihnen zu helfen, effizienter zu werden und die Albtraumhorden erfolgreich abzuwehren!
Einige der Vorschläge in diesem Leitfaden wurden auf der Grundlage meiner eigenen Spielerfahrung zusammengestellt – womit ich bequem auf einem Horrific-Niveau spielen kann (spiele derzeit Nightmare).
Gibt es natürlich ‚andere‘ Spielstile, mit denen Sie den Sieg erringen können, das ist nur mein Eigentum. Hoffentlich, Allerdings werden Sie aus diesem Leitfaden ein oder zwei Dinge lernen.
Mein Spielstil
Ich möchte nur wiederholen, dass dies meine spezifische Art ist, AoD zu spielen (was ich problemlos auf Horrific-Niveau machen kann) – Es gibt natürlich auch andere Strategien, mit denen man sich den Sieg sichern kann, Ich skizziere lediglich meine eigenen, was mir Spaß macht und ich finde, dass es ziemlich sicher/effektiv ist.
Der Anfang
Sobald das Spiel beginnt, Kartieren Sie Ihre unmittelbare Umgebung nach idealen Ressourcenstandorten, Einige offene Bereiche, auf denen Sie eventuell Bauernhöfe platzieren können, Identifizieren Sie mögliche Engpässe für die erste Todesnacht, und so weiter.
Ressourcen
- Holz – Am Anfang, Sie sollten nach Standorten streben, die das bieten 15 Holz mindestens, und wenn Sie ein Einkommen von mindestens erwirtschaften können 45+ Holz/Zecke während der ersten Haltephase, Du hast einen guten Start hingelegt.
- Stein – Beim Suchen nach Holz, Sie sollten auch nach Steinen Ausschau halten, Sobald Sie genug Holz haben, sollten Sie einen Steinbruch anlegen. Dies ist wohl die wertvollste Ressource im gesamten Spiel, Sie sollten auf der Suche nach Standortangeboten sein 8 Stein auf ein Minimum, allerdings, wenn Sie gezwungen sind, sich mit weniger zufrieden zu geben, Tun(oder starten Sie das Spiel neu). Während der ersten Haltephase, ein Steineinkommen von mindestens 20-24 wäre ideal – sollte aber schnell verbessert werden, wenn Sie Ihre Burg aufrüsten.
- Eisen – Eisen wird in der ersten Haltephase überhaupt nicht benötigt, aber wenn Sie über einen Ort stolpern (auch wenn es nur ein Angebot ist 4), Schnapp es dir. Wenn Sie einen Punkt erreicht haben, an dem Sie Eisen benötigen, um zu forschen oder voranzukommen, Dieser frühe Steinbruch wird Sie wahrscheinlich daran gehindert haben, auf eine temporäre Fortschrittsmauer zu stoßen.
Das allgemeine Ziel besteht darin, Ihre Festung so schnell wie möglich zu verbessern (mit der bald bevorstehenden Todesnacht), Sobald Sie also Ihr Steinlager errichtet haben(S), Sie sollten genügend Gold/Holz behalten, damit Sie so schnell wie möglich upgraden können.
Erste Todesnacht
Ein Engpass für diese erste Welle kann das Leben einfacher machen, Aber sobald Sie sich sicher sind, können Sie darauf verzichten. Für Einfache -> Schreckliche Schwierigkeiten, Das habe ich gefunden 1 Ballista war alles was man brauchte (neben meinem Helden und 7-10 Bogenschützen). Es gibt auch ziemlich viel Wert darauf ‚Wände entzünden‘ Fähigkeit für diese erste Welle, wie es:
- tötet auf natürliche Weise einen kleinen Teil der gesamten Welle ab und
- kauft deinen Helden/Bogenschützen & Ballista-Zeit, um zusätzliche Feinde auszuschalten.
Ich werde normalerweise platzieren 4-6 einzelne Wände der Stufe 1 in einer Linie zu meiner Balliste hin (wie Semmelbrösel) und zünde sie einen nach dem anderen an, während die Welle beginnt, sie zu treffen.
In diesem Sinne, wenn du deinen Bergfried zum ersten Mal verbesserst, Ihr Forschungsauftrag sollte sein:
- Türme > Balliste > Wände entzünden
Anschließend können Sie mit der Aufwertung von Wohnhäusern/Bauernhöfen fortfahren, ODER Mauern/Tore der Stufe 2, wenn Sie der Meinung sind, dass diese für die Verteidigung notwendig sind.
Kartenerkundung & Clearing
RICHTUNG – Zu Beginn des Spiels erkunde ich normalerweise das innere Drittel der Karte rund um meine Festung, damit ich Ressourcenstandorte auskundschaften und einige schöne offene Gebiete entdecken kann, die ich erweitern kann & Platzieren Sie Bauernhöfe.
Sobald die erste Kristall-/Todesnacht enthüllt wird, Ich werde in diese Richtung gehen, um die am besten geeignete Lösung zu finden Drosselstelle (Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt unten). Danach werde ich die äußeren Ränder der Karte weiter erkunden A) Goldminen lokalisieren und B) hoffentlich auf einen ruhenden Kristall stoßen, So kann ich Engpässe frühzeitig erkennen und erste Abwehrmaßnahmen ergreifen.
EINHEITEN – Der Anfang, Ich werde mein Original haben 2 Soldaten, und eine Kraft von bis zu aufbauen 10 Bogenschützen, um die Karte zu räumen. Letztlich, wenn ich dazu in der Lage bin, Ich werde diese Kraft nach und nach austauschen 10-15 Wächter, unterstützt von 15-20 Ackerbauern. Es scheint viel zu sein, aber diese Kraft erlaubt es mir:
- Befreien Sie weite Bereiche schnell von Albträumen (zum Beispiel dort, wo die Kristalle entstehen)
- Bewältigen Sie die härteren Albträume der Elite ohne viel Aufhebens.
- Teilen Sie die Ackerbauern in Gruppen auf 5 – mehrere abbauen ‚Spinne‘ Albträume gleichzeitig.
- Unterstützen Sie meine Verteidigung während einer Todesnacht (Weitere Informationen finden Sie im folgenden Abschnitt)
- Teilen Sie diese Truppe auf ‚Wenn‘ benötigt für jeden der Verteidigungspunkte für das Endgefecht.
Ich werde das auch bei dieser Kraft bemerken, Ich habe keine Notwendigkeit festgestellt, Belagerungseinheiten zu bauen – obwohl offensichtlich, Mit dem richtigen Fähigkeitsbaum können sie einen erheblichen Verteidigungswert haben.
Was ist mit meinen Starteinheiten??
Mit den Bogenschützen/Soldaten, mit denen ich angefangen habe, Ich werde sie dann in Zweiergruppen verwenden, um meine abgelegenen Bauernhöfe/Wohnungen zu patrouillieren – Schutz vor den zufälligen Albtraum-Spawns.
Was meine Kartenlöschung ist & Wie die Verteidigungsarmee letztendlich aussehen wird.
Todesnachtverteidigung & Engpässe
A ‚Drosselstelle‘ ist ein enger Ort, durch den die Albträume zu Ihrer Basis gelangen. Unten sehen Sie ein optimales Beispiel für einen Drosselpunkt, sowie wie meine Verteidigung gegen jeden Kristallstandort persönlich aussehen wird, von Wave 5 weiter.
- 2x Balgtürme ~ – da es zwei Schüsse braucht, um das zu töten ‚Basic‘ Albträume. Es ist wichtig, diese Türme vorne zu platzieren, da sie die geringste Reichweite haben.
- 2-3 Bogenschützentürme ~ Gefüllt mit Arablesten. Wenn die ‚Tank‘ Albträume kommen, Dies ist bei weitem der effektivste Weg, sie zu beseitigen.
- 3-4 Ballista Towers ~ Um die Bellow Towers bei der Räumung der Massen zu unterstützen, sowie die Unterstützung der Archer Towers bei den Panzer-Albträumen, wenn sie mikrogesteuert sind.
Wie oben erwähnt bzgl ‚EINHEITEN‘, Normalerweise habe ich meinen Helden und meine Armee in einer Todesnacht in unmittelbarer Nähe meiner Verteidigung. Also, Beobachten Sie den angrenzenden Weg in der nordöstlichen Ecke, Normalerweise werde ich meinen Helden haben, Hier bildeten sich Wächter und Ackerbauern. Um den Druck auf meine Verteidigung zu verringern (wenn nötig) – Ich werde mir einen panzerfreien Moment aussuchen, um mit meinem Helden die Welle anzugreifen, und locke sie zurück zu meiner Armee, um eine zu erschaffen ‚brechen‘ im Angriff. Dies führt dazu, dass ein beträchtlicher Teil der gesamten Angriffswelle umgeleitet und sicher abgewehrt wird.
Dies wird erstellt ‚brechen‘ Im Angriff kann ich bei Bedarf auch kurzzeitig meine Wände reparieren (wie in der erwähnt ‚Tipps‘ Abschnitt).
zuletzt, Ich wollte nur erwähnen, dass es von der Breite der Drosselstelle abhängt, mit der man arbeiten muss, Möglicherweise müssen Sie eine zweite Verteidigungsanlage näher an Ihrer Basis errichten, für die Letztes Gefecht. Zum Beispiel im Bild unten, Ich könnte dies im nördlichen Abschnitt tun, zwischen den beiden Klippen.
Fähigkeitsbäume
Unten sehen Sie eine Aufnahme meiner bevorzugten Baum-Upgrades. Ich entscheide mich dafür, eine Armee bestehend aus Sentinels zu führen & Ackerbauern (beides für Kartenklarheit & Verteidigung) Daher lautet die allgemeine Begründung für meinen folgenden Build wie folgt:
- Nahkampf – Sentinels sind darauf ausgelegt, so viele Treffer wie möglich einzufangen, also bekenne ich mich dazu ‚Stabilität‘ Spalte ist nur logisch, und Wolf Blade reflektiert den Schaden auf den Feind zurück – was ihnen ein schönes Stück Tödlichkeit verleiht.
- Fernkampf – Mit solch einer soliden Frontlinie (die Wächter), Meiner Meinung nach ist es am besten, dies durch Arablesten mit hohem Schaden zu ergänzen. ‚Feuerpfeile‘ sind großartig darin, bei der Kartenbereinigung zu helfen, während ‚Critical Cover eignet sich deutlich besser für Todesnächte, speziell mit dem Abbau der ‚Tank‘ Albträume.
- Belagerung – Persönlich, Ich habe keinen Bedarf an Belagerungseinheiten festgestellt – Meine Armee kommt auch ohne ganz gut zurecht. Jedoch, Die Belagerungseinheiten in diesem Spiel sind darauf ausgelegt, die Dynamik von Gruppen von Feinden zu unterbrechen, Deshalb in meinen Tests, Ich habe festgestellt, dass ich mich dazu bekenne ‚Eisenhütte‘ Kolumne und investieren in ‚Erschütternder Schuss‘ um einer Todesnachtwelle am besten die Knie zu brechen.
Spielschwierigkeiten & Todesnächte
Es gibt einige Unterschiede zwischen den Schwierigkeiten, je schwieriger sie werden, Sein:
- Reduzierte manuelle Speicherungen
- Reduzierte Tag-/Nachtzyklen zwischen Todesnächten
- Erhöhte Albträume während Todesnächten.
- Erhöht ‚einzigartig‘ Albträume auf der ganzen Karte, besonders bei ‚Sehenswürdigkeiten‘, Ressourcenstandorte & Todesnächte.
- Single-Life-Held (Nur Albtraum).
- Keine Spielpause (Nur Albtraum).
Bezüglich der ‚vermehrte Albträume in Todesnächten‘ Punkt, Die folgenden Zahlen zeigen die Anzahl der Spawns pro Welle & Schwierigkeit, So haben Sie eine Vorstellung davon, was Sie erwartet, und können Ihre Verteidigung besser vorbereiten.
Ich bin mir nicht sicher, ob diese Zahlen für jeden Spieler genau gleich sind, aber das sind die Zahlen, mit denen ich mich in jeder Schwierigkeit persönlich befasst habe.
Segen
Nachfolgend finden Sie eine Liste der aktuellen Segnungen im Spiel, die ich danach geordnet habe, wie nützlich ich sie im Spiel finde.
Tagespause – Alle Einheiten gewinnen 25% in Richtung Ermutigung zu Beginn jedes neuen Tages.
- ‚Ermutigt ‚ Einheiten sind immun gegen Horror und erhalten einen 10% PS, 25% Schadenserhöhung. Das ist fantastisch, Passiver Segen, der neue Einheiten, die Sie erstellen, schnell stärkt, So können Sie die Erkundung effektiver gestalten & Löschen Sie die Karte.
Ermutigt – Ermutigte Einheiten haben eine 10% Chance, doppelten Schaden zu verursachen.
- Ziemlich selbsterklärend, unterstützt aktiv die Tagespause Segen ganz nett.
Nachtwache – Feinde, die während der Nacht getötet werden, haben eine Chance, Ressourcen fallen zu lassen.
- Ein ziemlich gewinnbringender Segen, wenn die Todesnächte vor der Tür stehen. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Ressourcenobergrenze noch nicht erreicht haben, bevor Sie diese Drops abholen.
Einfallsreich – Die abholbaren Ressourcenwerte werden verdoppelt.
- Funktioniert offensichtlich ganz gut damit Nachtwache Segen, obwohl es für sich allein immer noch lebensfähig ist.
Budget-Zimmermann – Alle Neubauten kosten 15% weniger Ressourcen.
- Allerdings gilt dieser Segen nicht für die Fertigkeitsbaum-Upgrades, Einheiten, Recherchen usw – Es wird im Laufe des Spiels immer noch eine beträchtliche Menge an Ressourcen einsparen – So können Sie Ihre Abwehrkräfte weiter stärken.
Zwei für einen – 15% Chance, zwei Einheiten für jede in der Trainingshalle trainierte Einheit zu erhalten.
- Ein ziemlich einfacher Segen, aber eine, die dazu beiträgt, schneller eine etablierte Armee aufzubauen (Und schonen Sie dabei ein wenig Ressourcen).
Motivierter Laie – Alle Bauzeiten sind 15% Schneller.
- Dieser Geschwindigkeitsschub wird nicht ausreichen, um rechtzeitig auf drohende Probleme zu reagieren, Aber im Allgemeinen hilft jede Kleinigkeit, und dieser Segen wird dazu beitragen, die Erweiterung Ihrer Basis zu beschleunigen (Vorausgesetzt, Sie verfügen über optimale Ressourcentarife).
Unansehnlich – Der Sichtradius aller Gebäude wurde um erhöht 30%
- Hilft, die Karte zu beleuchten und die Anzahl der benötigten Lichtmasten zu reduzieren, So können Sie Ihre Ressourcen neu ausrichten. Dies bedeutet, dass Sie wahrscheinlich weniger Bereiche haben, in denen der Horror-Debuff entfernt werden kann – Dies stellt jedoch kein Problem dar, wenn Sie die beiden wichtigsten Segnungen in dieser Liste priorisiert haben.
Manipulierte Verteidigungen – Durch Albträume zerstörte Gebäude haben eine 60% Chance, Feinden AoE-Schaden zuzufügen.
- Dieser Segen kann ab der 4. Todesnacht nützlich sein, wenn Sie unweigerlich einige Mauern/Verteidigungsmaßnahmen durch die Albträume verlieren werden. Wenn sie einige Ihrer Strukturen zerstören werden, kann sie genauso gut dafür bezahlen lassen.
Letzter Stand – Einheiten gewinnen 50% erhöhter Schaden, wenn weniger als 25% Gesundheit.
- Ich persönlich mag es nicht, wenn Einheiten mitten im Geschehen sind, wenn ihre Gesundheit so niedrig ist, Deshalb würde ich sie lieber aus dem Kampf ziehen, bis sie (schnell) regenerieren ihre HP, was diesen Segen ziemlich überflüssig macht.
Albtraumtreibstoff – Einheiten heilen vollständig, wenn sie entsetzt sind.
- Die ersten beiden Segnungen stehen ganz oben auf dieser Liste, Die große Mehrheit Ihrer Einheiten wird ermutigt & immun gegen Horror, Dies macht diesen Segen ziemlich überflüssig und hat nur sehr geringe Auswirkungen.
Kristall-Scout – Der nächste aktive Dunkle Kristall wird aufgedeckt 1 Tag früh.
- Meiner Meinung nach, der einzige Dunkle Kristall, der es wert ist, sich einen Tag lang zu besorgen‘ Hinweis auf wäre der erste (was offensichtlich nicht möglich ist) – da Sie schnell daran arbeiten, Ressourcen und Ihre Basis aufzubauen… Dieser Segen ist also einigermaßen sinnlos.
Andere: Ich glaube, es ist auch ein Segen, die XP zu verdoppeln, die Ihr Held erhält. Ich würde dies nach '10 priorisieren. Letzter Stand‘ – vorausgesetzt, dein Held stirbt nicht mehr als einmal, Du kommst zum Level 10 vor dem Final Stand (hohe Beteiligung des Helden vorausgesetzt), und der Held hat einfach keinen so großen Einfluss auf das Spiel, dass es gerechtfertigt wäre, weiter oben auf dieser Liste zu stehen.
Tipps und Tricks
Nachfolgend finden Sie nur eine kurze Liste mit Tipps & Tricks, von denen ich dachte, dass sie Ihnen beim Durchspielen helfen würden, obwohl einige für Sie offensichtlich sein werden.
- Letzte Standvorbereitung – Nach Abschluss der 5. Todesnacht, Du wirst erhalten 10 Minuten, um Ihre Verteidigung auf das letzte Gefecht vorzubereiten. Jedoch, wenn Sie in dieser Zeit gerade erst damit beginnen, Ihre Verteidigung an jedem der fünf Punkte zu verstärken, Dann ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass Sie nicht genug Zeit haben. Während des letzten Gefechts, Jeder Ihrer fünf Verteidigungspunkte wird von einer Welle angegriffen, die vergleichbar groß ist wie die in der 4. Todesnacht. Während Ihre letzten beiden Punkte wahrscheinlich in der Lage sein werden, sich dagegen zu wehren, Ihre ersten drei Punkte müssen zusätzlich verstärkt werden. Es wird wesentlich weniger stressig sein, wenn Sie langsam beginnen, jeden Verteidigungspunkt zu stärken ‚nach‘ Sie haben es gegen seine individuelle Todesnacht verteidigt. Auf diese Weise können Sie das Finale nutzen 10 Minuten, um einige letzte kleine Vorbereitungen zu treffen (noch ein paar Wände, vielleicht ein paar zusätzliche Einheiten) – im Gegensatz zu einem wahnsinnigen Gerangel, schnell drei Verteidigungspunkte aufzubauen.
- Eigenständige Bäume – In offenen Flächen, wo es einzelne/kleine Baumgruppen gibt, Build-Stufe 1 Mauern darüber und dann verkaufen = So können Sie Ihre Farmen maximieren‘ Ausgabe usw.
- Strukturreparatur während einer Todesnacht – Die Fähigkeit zur Reparatur(& bauen) Strukturen, scheint deaktiviert zu sein, wenn Albträume in unmittelbarer Nähe sind. Während einer Todesnacht (Vorausgesetzt, Sie haben zwei Bellow Towers), Sie können tatsächlich mit der Reparatur Ihrer Wände beginnen 3-5 Sekunden nachdem Ihr Bellow Towers die Albträume in der Nähe beseitigt habt. Alternative, Sie können die Albträume auch kurzzeitig mit Ihrem Helden/Ihrer Armee in Angriff nehmen, Geben Sie Ihren Wänden Zeit für die Reparatur – dann kannst du dich wieder mit ihnen hinter die Mauern zurückziehen. Das wiederholt während einer Todesnacht zu tun, hat oft dazu geführt, dass ich die Nacht überlebt habe, ohne eine einzige Struktur verloren zu haben.
- Verkauf von Nahtodstrukturen – An verschiedenen Stellen im Spiel, Sie werden Strukturen verlieren, aber anstatt einfach den kompletten finanziellen Verlust hinzunehmen, man kann sie tatsächlich verkaufen. Momentan, Der Verkaufswert einer Struktur wird nicht durch ihre HP beeinflusst (Ich kann mir vorstellen, dass es in Zukunft gepatcht wird).
- Unbestimmte Erweiterung – Besonders bei schwierigeren Schwierigkeiten – Hören Sie nicht auf, bis zum Final Stand zu expandieren. Weitere Bauernhöfe, Häuser, Einheiten & Ressourcen. Irgendwann werden Sie einen Ressourcensatz erreichen, der ein regelmäßiges und konsistentes Wachstum aufrechterhalten kann (Ab diesem Zeitpunkt können keine Steinbrüche mehr in Betracht gezogen werden), Jedoch, Sie sollten immer danach streben, sich so gut wie möglich vorzubereiten, um bis zum Ende zu überleben. Wenn Sie also bereits Verteidigungsanlagen an fantastischen Engpässen aufgebaut haben, Richten Sie sekundäre Verteidigungsanlagen näher an Ihrer Basis ein – Nur für den Fall, dass sie durchkommen. Abgesehen davon, Baut weiterhin Einheiten. Wir alle wissen, dass man das Spiel umso erfolgreicher gewinnen kann, desto befriedigender ist es. Ich persönlich genieße es, eine beträchtliche Streitmacht aufzubauen und sie auszusenden, um der Welle der Albträume frontal entgegenzutreten (Außerhalb der Sicherheit meiner Mauern) sobald ich weiß, dass ich gewonnen habe.
- Ressourcenobergrenzen – Abgesehen von Holz (wovon ich scheinbar immer einen reichlichen Vorrat habe), Sie sollten nicht zulassen, dass Ihre Ressourcen das Maximum erreichen, Andernfalls werden Sie wahrscheinlich später im Spiel auf Schwierigkeiten stoßen. Wenn Sie viel Gold haben, Sehen Sie, welche Upgrades Sie erforschen können, zu viel Stein/Eisen? Erwägen Sie weitere Mauern oder Verteidigungsanlagen, und sicherlich, Bauen Sie bis zum Final Stand weiterhin Bauernhöfe/Häuser.
- Finanzministerium – Wenn Sie über ein Finanzministerium verfügen, erhöht sich das Einkommen von Tier-1-Wohnungen in der Nähe um 30%, T2 Gehäuse von 25%, und T3 Housing von 20%. Es ist normalerweise recht wertvoll, es zu bekommen (je früher desto besser) trotz der Vorabkosten dafür. Normalerweise mache ich mir nur die Mühe, eine Schatzanleihe zu bekommen, mit dem ich mich schließlich umgebe 24 Zumindest Häuser.
Ressourcen und Zeitpläne
Ich hielt es für nützlich, eine allgemeine Vorstellung davon zu haben, wie oft Ihre Ressourcen eingehen.
Gold (von Keep/Wohnen) = 24-34s
- Zu Beginn des Spiels, Gold wird jeden auffüllen 24 Sekunden. Jedoch, scheinbar, wenn Sie Ihren Bergfried verbessern, Dies wird sich verlangsamen 34 Sekunden.
Gold (aus Steinbrüchen) = 90er Jahre
- Gold geerntet aus raffiniert Steinbrüche werden alle wieder auffüllen 90 Sekunden, und werden getrennt von Ihrem Haushalts-/Wohnungseinkommen erfasst.
Holz = 50er Jahre
- Lumber Yards haben keine verfeinerte Version, also füllen sie alles wieder auf 50 Sekunden in allen Phasen des Spiels.
Stein = 55s
- Stein wird wieder aufgefüllt raffiniert Steinbrüche alle 55 Sekunden (~65s für unraffiniert).
Eisen = 75s
- Eisen wird wieder aufgefüllt raffiniert Steinbrüche alle 75 Sekunden – etwas langsamer als das für unraffiniert.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Zeitalter der Dunkelheit: Letztes Gefecht Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Kreativ. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.
Guter Führer! Gracias