في دليل المبتدئين هذا الخاص بـ Omega Strikers ، أود تقديم بعض النصائح المفيدة. أولاً ، أوصي بشدة باللعب باستخدام عناصر تحكم WASD ، لأنها تتيح سهولة الحركة والاستهداف أثناء استخدام قدراتك. تجنب استخدام إعدادات الهاتف ، فقد يؤدي ذلك إلى تجربة أسوأ. صدقني في هذا.
إذن ما هو أوميغا ستريكرز؟
إنها في الأساس لعبة هوكي هوائي 3 ضد 3 MOBA. الهدف هو تسجيل الأهداف من خلال ضرب عفريت في الأهداف على كلا الجانبين. للفوز ، يجب أن يكون لديك ما لا يقل عن هدفين أكثر من خصمك ، وعادة ما تلعب بنتيجة من أول إلى خمسة. ومع ذلك ، إذا لم يتم الوصول إلى فارق الهدفين ، فستستمر اللعبة حتى يتم استيفاء هذا الشرط. يمكن أن ترتفع اللعبة نظريًا إلى درجة 100-100 ، أو يمكن أن تنتهي بنفاذ الموقت وفوز الفريق بـ 20 هدفًا.
لن أقوم بتغطية التدريبات لأنها قد تتغير بمرور الوقت. بدلاً من ذلك ، أريد أن أقدم مقدمة خالدة للعبة. إذا كنت بحاجة إلى معلومات عن التدريبات ، فلا تتردد في طرحها في Discord أو التعليقات ، أو قد أصدر دليلاً منفصلاً في المستقبل. فقط اعطيكم تنبيهات
لعبة ميكانيكا
الآن دعونا نناقش الميكانيكا. لديك قدرات مختلفة ، والنقر الأيسر هو الهجوم التلقائي الأساسي ، والذي لا يؤثر على اللاعبين الآخرين. ومع ذلك ، فإن النقر بزر الماوس الأيمن يمكن أن يتفاعل مع لاعبين آخرين ، ويضربهم ويتسبب في ضرر. ضع في اعتبارك أهمية شريط الصحة. يسمح لك إتلاف الخصوم وكسر شريط صحتهم بدفعهم إلى مناطق أو أهداف محددة ، وفي النهاية القضاء عليهم. يمنح هذا فريقك ميزة على الخريطة أثناء وجودهم على مؤقت إعادة الانتشار.
من الجدير بالذكر أن كسر شريط الصحة ليس ضروريًا لضرب الخصوم على الجانبين ، على الرغم من أنه يجعل الأمر أسهل. دعنا ننتقل إلى موضوع الخبرة (الخبرة) والمستويات. تلعب المستويات دورًا حيويًا في اللعبة ، حيث يتم اكتسابها من خلال إجراءات مختلفة مثل قتل المعارضين ، والتقاط الأجرام السماوية ، وضرب القرص. يمنح كل مستوى تعزيزات إحصائية ، مثل زيادة الضرر أو تقليل التباطؤ للمهارات. من الضروري السعي للحصول على مستوى أعلى من خصمك للحصول على ميزة وفتح مكافآت محددة مرتبطة بالمستويات.
الآن ، دعنا نحول التركيز إلى لعب اللعبة بشكل فعال. سأقسمها إلى قسمين: أحدهما للمهاجم والآخر لحراس المرمى. على الرغم من أن المعلومات الواردة في كل قسم خاصة بالدور ، إلا أنه من المفيد فهم كليهما. بدءًا من المهاجمين ، فإن أهدافهم الأساسية هي مضايقة مهاجمي العدو وحراس المرمى ، وخلق ميزة عددية من خلال القتل ، وبالطبع تسجيل الأهداف.
يتطلب تسجيل الأهداف فهم مفهوم "الحشو". يتضمن توقيت ضرباتك لمنع الخصوم من الاستجابة بفعالية والسماح للقرص بتمريرهم إلى المرمى. يمكن تحقيق ذلك باستخدام القدرات فورًا بعد أن يضرب الخصم الكرة أو بتأخير ضرباتك لإنشاء سيناريو لعبة ذهنية. بالإضافة إلى ذلك ، فإن التمرير الذاتي عن طريق ارتداد الكرة من الجدران والتمرير إلى زملائه في الفريق هي استراتيجيات قيمة للحفاظ على السيطرة ، وإعداد ألعاب أفضل ، وخلق فرص للتسجيل.
مضايقة الخصوم أمر بالغ الأهمية لاكتساب الخبرة وتعطيل طريقة لعبهم. عن طريق قتل المعارضين أو التنافس على الأجرام السماوية ، يمكنك كسب المزيد من الخبرة. تتكاثر الأجرام السماوية على حواف الخريطة ، مما يسهل الدخول في القتال بالقرب منها. سيؤدي استغلال الفوضى وتجنب أطراف الخريطة عند الضغط إلى زيادة فرصك في النجاح.
الآن ، دعنا ننتقل إلى دور حارس المرمى. يعتبر مسح الكرة في غاية الأهمية كحارس مرمى. من خلال إبعاده عن هدفك ، فإنك تجعل من الصعب على فريق العدو أن يسجل. الفكرة العامة هي توجيه الكرة لأعلى أو لأسفل ، وربما في المخابئ حسب الموقف. تذكر أن التوقيت مهم عندما يتعلق الأمر بمسح الكرة. انتظر اللحظة المناسبة لتضرب وتهدف إلى المسافة والدقة.
بالإضافة إلى المقاصة ، يجب أن يركز حراس المرمى أيضًا على اعتراض الطلقات. سيؤدي توقع تحركات فريق العدو وتمركزك وفقًا لذلك إلى زيادة فرصك في إيقاف التسديدات القادمة بشكل كبير. راقب اللاعبين الأعداء وتوقع تصرفاتهم وكن مستعدًا لإنقاذ سريع. التواصل مع زملائك في الفريق هو المفتاح هنا أيضًا. يمكنهم مساعدتك عن طريق استدعاء اللقطات الواردة أو توفير نسخة احتياطية إذا لزم الأمر.
أخيرًا ، لا تنسَ تحديد المواقع. كحارس مرمى ، يجب أن يتمركز مركزك بين قائدي المرمى. يتيح لك ذلك تغطية المزيد من الأرض والرد على اللقطات من أي من الجانبين. كن يقظًا وكن مستعدًا للتحرك بسرعة لإجراء تلك التصديات المهمة. تذكر أن الممارسة تجعلها مثالية ، لذا اقض بعض الوقت في صقل مهاراتك كحارس مرمى لتصبح خط الدفاع الأخير الرائع لفريقك.
أساسيات
شرح موجز للهدف الرئيسي وقواعد اللعبة.
- سجل 5 أهداف للفوز ، لكن يجب أن تفوز بهدفين على الأقل
- اضرب القلب في أي اتجاه ، حتى لو كان خلفك
- تعمل معظم القدرات على كل من اللاعبين الأعداء و Core
- أعداء KO بطردهم من الحلبة!
- من الأسهل صد الأعداء المندفعين
- اكسب نقاط خبرة أثناء المباراة لترتقي إلى مستوى أعلى ، وقم بزيادة إحصائياتك
المستويات المصنفة
يوجد حاليًا 8 مستويات مصنفة ، لكل منها 3 مستويات فرعية (عادي ، متوسط ، مرتفع). عند لعب 3v3 التصنيفي ، الفوز باللعبة يؤدي إلى ربح LP، وخسارة المباراة يؤدي إلى خسارة LP. سيؤدي اكتساب ما يكفي من LP إلى ترقيتك إلى المستوى الفرعي أو المستوى التالي في القائمة. (على سبيل المثال ، مبتدئ جديد ← متوسط مبتدئ ← مبتدئ مرتفع ← برونز ← ميد برونزي ← برونز عالي ...)
- مبتدئ (رتبة مبتدئ منخفض ← مرتبة مبتدئ متوسط ← أعلى مرتبة مبتدئ)
- البرونزية (أدنى مرتبة برونزية ← مرتبة برونزية متوسطة ← مرتبة برونزية عالية)
- الفضة (رتبة فضية منخفضة ← مرتبة فضية متوسطة ← مرتبة فضية عالية)
- الذهب (مرتبة الذهب منخفضة ← مرتبة ذهبية متوسطة ← مرتبة ذهبية عالية)
- البلاتينية (المرتبة البلاتينية المنخفضة ← المرتبة البلاتينية الوسطى ← المرتبة البلاتينية الأعلى)
- الألماس (رتبة الألماس منخفضة ← مرتبة ماسة متوسطة ← مرتبة ألماسة عالية)
- المتحدي (رتبة ماجستير منخفضة ← رتبة خبير متوسط ← رتبة رئيسية عالية)
- أوميغا (رتبة أوميغا)
مسرد للمصطلحات
- نجاح: أي قدرة أو تأثير يلحق الضرر بالأعداء ويضربهم. القدرات التي تعمل على الحلفاء تعتبر ضربة أيضًا.
- ضرب الضوء: نوع من الضربات يضر الأعداء ويبطئهم لفترة وجيزة ، لكنه لا يوجه ضربة قاضية للاعبين ما لم يصابوا بالصدمة. يسبب ضررًا منخفضًا بشكل عام
- هيت المشاجرة: نوع من الضربات يتناسب مع حجم المهاجم. تعتبر الضربات والشرطات ومعظم القدرات قصيرة المدى بمثابة نجاحات MELEE
- القدرة على الحركة: مجموعة فرعية من القدرات التي تتضمن نوعًا من حركة المهاجم - وهي DASH أو JUMP أو BLINK أو HASTE
- اندفاع: نوع من القدرة على الحركة يجعل المهاجم يندفع في اتجاه وسرعة محددين
- القفز: نوع من قدرة الحركة التي تجعل المهاجم يقفز عموديًا ويهبط في مكان محدد مسبقًا
- رمش: نوع من قدرة الحركة التي تجعل اللاعب ينتقل فوريًا إلى موقع محدد مسبقًا. يمكن أن يكون لدى BLINKS وقت الإرسال ، لكن المهاجم لا يسافر فعليًا إلى وجهته
- تسرع: نوع من القدرة على الحركة يزيد من إحصائيات سرعة المهاجم. عادة ما يكون للإسراع مدة
- قذيفة: نوع من قدرة المهاجم التي تطلق كائنًا بعيد المدى في عالم اللعبة
- خلق: كائن من صنع اللاعب يستمر في عالم اللعبة لفترة محدودة
- برتقالي: تأثير إيجابي يمكن أن يمنحه المهاجم نفسه أو يمنحه حليفًا. عادة ما يكون للجوهين مدة
- ديبوف: تأثير سلبي يمكن أن يطبقه المهاجم على اللاعبين الأعداء أو النواة. عادة ما يكون للدباف مدة
- تأثير: نوع من الضربات قادرة على التأثير على هدفين أو أكثر في وقت واحد. يشار إليها عادة باسم "منطقة التأثير" أو AOE
- القدرة الثانوية: فتحة قدرة مخصصة للقدرة الإضافية التي تدعم أسلوب لعب Striker العام. عادة (ولكن ليس دائمًا) أداة تنقل
- القدرة الأولية: فتحة قدرة مخصصة لأداة Striker الرئيسية للتفاعل مع Core واللاعبين الآخرين
- القدرة الخاصة: فتحة قدرة محجوزة لتهدئة أعلى وقدرات تأثير أعلى. في معظم أوضاع اللعبة ، يتم فتح هذا في المستوى 2
معجم غير رسمي للمصطلحات
نظرًا لأن دليل Omega Strikers الأصلي غير شامل ، فيما يلي المصطلحات الإضافية الضرورية / المفيدة للاعبين ليكونوا على دراية بها.
- بينج بونج: عندما يقف لاعبان متعارضان قريبًا للغاية من بعضهما البعض ويضربان النواة مباشرة ببعضهما البعض ، مما يؤدي إلى تحولها إلى مباراة ذهابًا وإيابًا بين من لديه وقت استجابة أفضل أو تباطؤ أقل للمهارة أو بينغ أقل. في معظم الحالات ، يحدث هذا مباشرة أمام الهدف. هذا غير موصى به وهو ضار نسبيًا بحارس المرمى. بدلاً من ذلك ، قد يكون من الأفضل أن يقوم حارس المرمى بركل القلب بزاوية (أو حتى 90 درجة لأعلى أو لأسفل) لإبعاد القلب عن الهدف.
- قلب قلب: مصطلح آخر يستخدم لانفجار الطاقة. تمت صياغة المصطلح لأول مرة في منشور المدونة هذا الذي يوضح بالتفصيل التغييرات القادمة لإطلاق Omega Strikers.
المهاجمون (الشخصيات)
المهاجمون هم الشخصيات التي يتحكم فيها اللاعب في لعبة Omega Strikers. يمتلك كل مهاجم قائمة فريدة من القدرات. يمكن للاعبين الاستفادة من هذه القدرات لطرد المعارضين من الساحة وتسجيل الأهداف.
هذا كل ما نشاركه اليوم من أجل هذا أوميغا ستيكرز يرشد. تم إنشاء هذا الدليل وكتابته في الأصل بواسطة راندوكويو. في حالة فشلنا في تحديث هذا الدليل ، يمكنك العثور على آخر تحديث باتباع هذا الصفحة .