يصف الدليل أقصر طريق للعب بدون قتال خفي دون التحدث إلى الشخصيات غير القابلة للعب أو رؤيتها.
المُقدّمة
إنشاء الشخصية والامتيازات
جناح: الجناح البرتقالي.
السمات: الإدراك ، العقول ، الحماقة ، والثروة في العاشرة.
مهاراتي: مجرم في 80 ، Tech and Science في 50 ، تجريبي في 30.
على الأرجح بسبب تأثير القبة ، يمكن للسكان المحليين رؤية بطل الرواية فقط في دائرة نصف قطرها صغيرة نسبيًا حولهم ، مما يجعل التخفي فعالًا للغاية. بالإضافة إلى ذلك ، إذا تم تنشيط الانتظار قبل ملاحظة الجريمة ، فمن الممكن الانتظار خلال فترة التهدئة. مطلوب تجريب للخروج من كونكورد بمفردك. قد يكون العلم مفيدًا لبعض المحطات. بسبب النقص المحتمل في الطعام ، قد يكون الحصول على Survival إلى 90 إذا كانت جميع المهارات المهمة الأخرى عالية بما يكفي أمرًا معقولًا. تسمح الموانع باستخدام jetpacks ، وبالتالي تخطي بعض أجزاء التسلل ببطء عبر المواقع أو تجنب المواجهات العشوائية.
اكراميات: Penitent One ، Loner ، Optimizer ، School of Hard Knocks (Orange WIng).
يجب الاستفادة من ميزة Loner في أقرب وقت ممكن ، حيث يجب أن توفر مكافأة الخبرة نقاط مهارة كافية. يزيد المُحسِّن من الحد الأقصى للعبء ومهارة الموانع.
عناصر مهمة
أولاً ، 3 CPSs و 9 قطع من المعدات الكهربائية ضرورية لصياغة عناصر مهمة حاسمة. ثانيًا ، بينما يُرجح أن يكون هناك حبل متاح في الموقع المستهدف ، إلا أنه من الآمن أن يكون لديك حبل بالفعل.
ثالثًا ، يجب العثور على أسلحة الأسلحة أو صنعها. لن يكون هناك قتال ، لكن الرخويات توفر مكافأة تكديس للمهارة الإجرامية. يجب إلغاء جميع المعدات الأخرى للتجربة إذا لم تحسن المهارات.
أخيرًا ، الطعام و Energon. في حين أن العطش يمكن أن يشبع بالأحواض ، فإن الجوع لا يمكنه ذلك ، وبالتالي يجب نهب الطعام في كل فرصة ويوصى بالراحة في الأسرة كلما أمكن ذلك ، لأن كل من السفر والأقفال يزيدان التعب.
البرج
في القانون 1 و 2 لا يمكن تجنب البرج عند مدخل Picnic قبل أن يتمكن الكمبيوتر الشخصي من التسلل.
نقاط رئيسية أخرى
في حين أنه من المحتمل أن تكون هناك خبرة كافية لإكمال اللعبة ، فإن العثور على عناصر عالية المستوى يعطي الكثير منها ، لذلك قد يكون من المعقول القيام بذلك. القدرة في Survival 90 تحمي من الجوع والعطش.
يوصى باستخدام خريطة كاملة الاستكشاف - دون التحدث إلى الشخصيات غير القابلة للعب ، يجب الوصول إلى معظم المناطق لمعرفة موقعها.
زيارة مخيم Fops غير ضرورية ، العنصر المطلوب موجود في Maze of Death.
من أجل الحصول على المعلومات للتقدم في العديد من المهام ، يلزم قراءة المجلات من المخزون.
بالإضافة إلى ذلك ، في القانون 2 ، يكون تسلسل الإجراءات للتقدم أكثر صرامة من ذي قبل ويتم وصف المسار الأمثل في القسم المعني من الدليل.
والأهم من ذلك ، أنه لا توجد نهاية خاصة لإكمال اللعبة بمفردك ، دون قتل أحد أو رؤيتك. أكثر من عكس ذلك - جميع النهايات باستثناء 3 نهايات مغلقة خلف الفصائل ، 1 يتطلب عنصرًا ، و 2 متاحان للجميع.
فاتحة
توافق
بعد الخروج من الكبسولة يفضل الانتظار (Y) لمدة ساعة ثم الدخول في وضع التسلل. يمكن فتح جميع الأبواب دون تأخير ، والهدف هو الوصول إلى المرآب من خلال غرفة اجتماعات الفيديو. سيتصل بك كينجسلي في المرآب. السيارة الزرقاء بجوار الدرج ويمكن اصطحابها. الوجهة الوحيدة التي يمكن النجاة منها هي ناشفيل.
منطقة نزهة محايدة
لا شيء من المذكرة. الهدف هو عبور المنطقة ، والدخول إلى الطابق السفلي ، واختيار "تفاحة" من الشجرة المتوهجة. ثم تسلل للخلف وقم بتثبيت الآثار على السيارة.
C12 - منشأة ناشفيل
تحتاج إلى دخول المجاري من الفتحة الموجودة في كشك الحماية ، واختيار مفتاح شبكة التهوية من الخزنة ، والدخول إلى عمود التهوية. في الطابق الأول ، افتح المصعد عبر محطة المصعد. قد يكون من المعقول الراحة ، حيث لا يوجد أعداء في المنطقة وسيزداد التعب. اختياريًا ، يمكن العثور على جزء من بقايا في التهوية ، والاثنان الآخران في المرحاض المكسور في المستوى الثاني وفي الخزنة.
في المستوى الثاني ، توجد بطاقة المفتاح في الثلاجة مع وجود نخر متكئ عليها. يوصى بنهب المكتب الطبي.
في المستوى الثالث ، يقع المسار مباشرة إلى المصعد على الجانب الآخر.
في الطابق الأخير ، قد يكون من المعقول تشغيل الخوادم لزيادة كمية الإضاءة ونهب المكتب الطبي. بعد دخول منطقة الكهف ، سيتم تطبيق تأثير الضرر بمرور الوقت في الظلام ، وبالتالي بعد الخروج من مجال رؤية الأعداء مباشرة ، يجب على الكمبيوتر الركض إلى الآثار المتوهجة واستخدام medkits عند الضرورة.
مكان غير معروف
فقط يتسلل إلى أسفل المنطقة مرتين ، ثم إلى الأعلى.
قانون 1
ناشفيل كيف
غادر الكهف. قم بزيارة سطح المراقبة في المنطقة التالية وتفاعل مع المناظير المواجهة للشرق.
توجه إلى Junktown.
جونكتاون
قم بإخلاء الثلاجة ، واسترح في أحد المنازل ، وانهب الأكواب من سانتياغو أمام مبنى Emulator Project.
مشروع المحاكي
تفاعل بسرعة مع وحدة التحكم (امسح نفسك) بجوار Henrietta Russo. سيبدأ البحث الرئيسي. الهدف هو الحصول على 3 عناصر واستعادة الطاقة إلى المشروع. تم العثور على النظارات بالفعل.
محطة ماجلان
اعبر ساحة انتظار السيارات ، ادخل المصعد ، ادخل عمود التهوية واسحب الرافعة على الجانب الآخر من الغرفة ، ثم عد للخلف وادخل القاعة.
اختر الباب وخذ المصعد التالي إلى المستوى 7 ، المفاعل.
اختر المصاهر من موظف Blue Wing وانتقل إلى مصعد آخر. لا يمكن تمييز الصمامات المراد تغييرها ، والثانية في الزاوية اليسرى من القضبان.
مرة أخرى على مستوى المفاعل تتفاعل مع وحدة التحكم. أدخل الوضع الآمن ، وقم بتعطيل كل شيء ، وأعد تشغيل المفاعل الثاني ، وابدأ نظام التبريد ، وأعد تشغيل المفاعل الأول ، واسحب الرافعات.
يمكن ترك المحطة حتى نهاية القانون.
القافلة المحروقة
البقايا في جيب الركوع.
منطقة نزهة محايدة
يجب أن تدخل أثناء النهار ، وإلا فإن الحارس يبدأ حوارًا. الجوهر في جيب أودري. إذا كان لديها حبال أو CPS ، فيجب التقاطها أيضًا.
معسكر مراقبة Maelstrom
قد يكون هذا هو الوقت المناسب لزيادة مهارة الموانع إلى 40 ونزع سلاح الألغام. خلاف ذلك ، فقط تسلل إلى الماضي ، وفحص العلماء القتلى ، وجمع السائق في المحطة.
مشروع المحاكي (عودة)
استخدم العناصر الموجودة على النقاط التفاعلية في غرفة الاختبار ، وقم بتشغيل تسلسل الاختبار على الجهاز بجوار Russo ، وانتظر ~ يومين. سيرسل النظام رسالة عند اكتمال الاختبارات. ثم تفاعل مع لوحة التحكم الرئيسية في غرفة الاختبار.
يوصى بشدة بتقليص الدوامة.
قانون 2
مشروع المحاكي
لا شيء هنا بعد. اخرج إلى Junktown.
Junktown والمدينة
ادخل المدينة من البوابات الرئيسية (اختياري) ثم توجه إلى المجاري على اليمين.
(اختياري) المجاري
ادخل الكنيسة على اليسار ، شاهد المشهد ، انزع الخوذة ، اخرج من المجاري عائداً إلى المدينة.
مجلس
استمع إلى خطاب ناكامورا. لا شيء يمكن القيام به قبل ذلك.
معبد
نهب خزنة سانتياغو على اليسار.
مشروع المحاكي
Loot Russo بأمان للحصول على كلمة المرور لمحطتها ومشاهدة التسجيل. القيام بذلك قبل معرفة نوايا ناكامورا لن يؤدي إلى تقدم البحث.
عد إلى مبنى المجلس واطلب الموارد للرحلة الاستكشافية من محطة ناكامورا. أصلح واختطف السيارة المجاورة للمبنى.
كارمين هايتس
تقع المنارات في شمال المستوطنة ، في منزل Reysners.
قاعدة الكتائب
أدخل القاعدة عبر شبكة الصرف الصحي اليسرى. اذهب إلى منزل Zemekis في الشمال من المخرج واحصل على المحدد من الخزنة. استخدم المحدد الموجود في محطة Caravan بجوار شبكة الصرف الصحي لإضافة الطريق إلى Concord.
متاهة الموت
ادخل من خلال البوابات. إذا كان لديك حبل ، اذهب إلى المصعد. إذا لم تقم بنهب الحاويات في المنطقة أولاً.
في المنطقة التالية ، انعطف يسارًا ، اختر بطاقة المفاتيح من البقايا الموجودة في حوض الاستحمام واللفافة من شيرلوك. عد إلى المصعد وانتقل مباشرة من هناك إلى الغرفة مع golem. ارفع مستوى المهارات العلمية والجنائية إذا لزم الأمر ، استخدم المحطة لتشغيل المصعد والخروج. الأهم من ذلك ، اقرأ القائمة.
منطقة نزهة محايدة
الآثار موجودة على "الشجرة" في الطابق السفلي ، والتعليمات موجودة في الخزنة في المبنى فوق الشجرة. قد تكون CPSs والمعدات الكهربائية في الصناديق حولها.
إذا بدأت مواجهة عشوائية بعد دخول المنطقة ، انعطف يسارًا وادخل إلى محطة الوقود من الباب الخلفي.
مخيم المستوطنين الاول
تم الحصول على موقع المعسكر من شيرلوك. يجب تجهيز بقايا الهيكل أولاً. تقع نقطة وضع المنارة على الجرف فوق المدخل مباشرةً ويمكن الوصول إليها بسرعة باستخدام jetpack.
منصة مراقبة ناشفيل
لا شيء من الملاحظة ، فقط ضع المنارة.
موقف سيارات ماجلان
فقط ضع المنارة على اليمين من المدخل. إذا بدأت مواجهة عشوائية عند دخول المنطقة ، فاخرج ، ثم ادخل مرة أخرى.
مشروع المحاكي (عودة)
تفاعل مع المحطة المجاورة لـ Russo ، ثم مع وحدة التحكم الرئيسية في غرفة الاختبار.
قانون 3
مشروع المحاكي
اخرج من المبنى وتوجه إلى القبة.
الصحراء بالقرب من كونكورد
عبور المنطقة وادخل ما تبقى من المحطة. عبور ما تبقى من المحطة ، بينما تبقى مخفية. اعبر منصة الإطلاق واختر NPC الذي لا يعجبك كثيرًا. اصطدم بعمود الضوء.
الخاتمه
الصحراء بالقرب من كونكورد
لا شيء من المذكرة. الهدف هو الوصول إلى مخرج المنطقة.
هذا كل ما نشاركه اليوم من أجل هذا مغلف يرشد. تم إنشاء هذا الدليل وكتابته في الأصل بواسطة بريان سيريث. في حالة فشلنا في تحديث هذا الدليل ، يمكنك العثور على آخر تحديث باتباع هذا الصفحة .