為您的基地建立緊湊而高效的「核心」的指南,其中包括自動化廚房、無限冷凍食品儲藏室、寬敞的房間和娛樂室。
1. 介紹
本指南與我之前的動物牧場指南略有不同。 本指南中沒有什麼特別新穎或獨特的內容,它實際上只是幫助您思考廚房和大房間設計的入門讀物。
在經歷了前幾個週期的緊急戶外廁所和嬰兒床之後,我典型的遊戲風格是開始充實一個由我的烹飪、飲食和休閒區域組成的「核心基地」。 一開始可能就像在一個二氧化碳坑里扔食物一樣簡單,但在附近的大廳裡獲得 +2 士氣始終是重中之重。 一般來說,這個核心包含我的門戶,將其放置在大廳或偶爾放置在娛樂室中。 圍繞著這個核心,我移動了早期的臥室、浴室、研究實驗室和早期的遊戲基礎設施。 隨著基地的擴大,工業、發電等也逐漸遠離核心。
特別是對於廚房,我看到了很多關於如何有效建造廚房的問題。 改變對角線結構後,創建無限的冷凍食品儲存有點不同,並且自動化多個彼此靠近的清掃機和裝載機而不製作無限的食物循環對於初學者來說可能很棘手。 我希望展示至少一種實用的施工方法來解決這些問題。
我在本指南中描述的內容並不意味著是建造廚房或周圍核心的「最佳」方法。 它旨在展示如何輕鬆建立“良好”設置,以便您可以進行試驗並找到最適合您的配置。
2。 目標
與我的其他指南一樣,此構建的主要目標是它應該在遊戲早期就可行,並且能夠與您一起成長到遊戲後期。 那裡有大量出色的設計,但許多設計都是為了遊戲中期部署而設計的,是在你的基地建立後從頭開始建造的。 我的具體目標如下:
- 必須包括廚房、大廳和娛樂室
- 必須包括自動無限冷凍食品儲藏室
- 必須自動從儲存中取出原料以加載烹飪用具
- 必須自動將煮熟的食物送回倉庫直至需要為止
- 必須自動將食物從冷凍室檢索到重複的可訪問區域
- 必須為所有烹飪用具和餐桌提供“光線充足”的獎勵
- 如果需要,必須能夠包圍列印盒,但也必須獨立工作
- 應適合「標準」16×4 房間佈局
- 大廳應可延伸成第二個堆疊房間,以容納至少 20 名複製者
- 應該相對容易構建,沒有棘手的操作順序或欺騙路徑
- 應該盡量保持自動化要求合理(主觀,我知道)
- 應該能夠提供高裝飾性,尤其是烹飪用具周圍
3. 前面的底線-設計
我的設計是由三個或四個 16×4 房間組成的相當簡單的堆疊。 一般來說,娛樂室(上/左)和廚房(中/右)位於一或二層大房間的頂部。
下圖顯示了已完成的三層和四層設計的範例:
兩種設計之間的唯一區別是大房間可以支援的複製者總數。 兩種變體均具有以下規格:
- 51 塊瓷磚的娛樂室,最多包含 5 個娛樂建築
- 廚房舖有 57 塊瓷磚,可容納以下電器
- 2x 電烤架
- 1x 瓦斯爐
- 2x 微生物粉碎機
- 如果您不使用漿果污泥,這兩個可以用第二個瓦斯爐代替
- 1 台冰箱
- 1x 無限存儲深冰箱
請注意,基礎遊戲沒有「廚房」房間,但如果您使用「房間擴展」模組,它會啟用最大尺寸為 64 個區塊的廚房。
如果需要,3 層的設計可以容納娛樂室中的列印艙,並提供 53 塊瓷磚的大廳,可容納 14 名複製者。
如有需要,4 層的設計可容納娛樂室或大廳的列印艙。 大廳有 118 塊瓷磚大小,可容納 24 或 28 名複製者(分別有或沒有列印艙)
4。 施工
以下部分描述如何以漸進的方式建立設計。 我們期望在遊戲的早期階段你會建立一個骨架,然後逐漸建構到最終的設計。
– 早期基礎 – 零自動化
在遊戲早期,在解決了對戶外廁所和嬰兒床的迫切需求後,您需要決定您未來基地的「核心」的位置和大小。 三層版本可以在中層左側建造列印艙,稍後將成為娛樂室。 四層樓的版本可以在同一位置或底層的右側建造列印艙,稍後將成為大廳。 或者,當然,您可以通過將此骨架放在未來主梯廊的另一側來根本不包括列印艙。 如果您已經在列印艙上方和下方建造了臥室、浴室和研究站並且不想重新安置所有東西,那麼這可能會特別好。 初始施工的施工訂單如下圖所示:
如果你不打算在這個星球上擴張超過 14 個受騙者,那麼三層樓的版本可能是完美的。 您可以按照所示的平面圖進行操作,而忽略底層,將磁磚鋪在連接梯子所在的位置。
在短期內,您甚至可以將頂兩層的一些空置空間用作外屋或嬰兒床,或在列印艙附近放置研究站以獲取光線。 你最終會想要將臥室和浴室移出這個核心,但現在進行一點混合可以推動更快的啟動,而不必重新安置吊艙周圍的所有東西。
一旦初始骨架完成,並且您研究了一些基本技術,您就可以投入第一批設備和裝飾物品:
我們一開始使用一個簡單的二氧化碳坑,裡面有口糧箱來收集我們在地圖上散落的食物。 這不是最好的,但在我們可以冷凍食物之前,這是幫助保存食物的好方法。 我還假設這個構造是在遊戲很早就開始的,所以我展示了四個混亂的桌子。 當您新增的重複項時,您只需新增其他表格即可。
清瓶器用於從水罐泵中倒出 200 個 1000 公斤的滿瓶水(總共 333.33 公斤)。 這將擴散到三塊地磚中,每塊地磚的重量為 350 公斤,略低於引發洪水的 6 公斤。 您也可以使用污水、鹽水或鹽水來節省普通水,因為它們具有幾乎相同的 SHC 和 TC 特性。 在這方面,唯一比水更好的兩種液體是核廢料和超級冷卻劑,我不懷疑您在現階段可以獲得其中任何一種液體🙂 我不建議使用受污染的水,除非您使用的是污水由於排氣,沼澤生物群落開始,但如果你能處理污染的氧氣,這是一個不錯的選擇。 如果您使用的是鹽水(不是鹽水!),您可以倒空第 200 個 1200 公斤的瓶子,總共 400 公斤,每塊瓷磚 420 公斤,略低於引發洪水所需的 XNUMX 公斤。
請注意,如螢幕截圖所示,3 樓和 4 樓只需要兩個花盆之一。 如果您要建造四層樓的設計,我建議您使用右側的花盆,否則您唯一的選擇是左側的花盆。
一旦施工完成並且種子被種在底部花盆中,大廳就會在房間覆蓋層中啟用,以獲得+6士氣:
如果您正在玩“房間擴展”模組,您也可以獲得一個廚房,但它需要一個冰箱。 任何時候你都可以將一兩個放入二氧化碳坑中代替口糧箱以獲得房間獎勵,但我會等到我準備好冷凍食物為止。 此外,娛樂室目前未封閉,因此不會在房間覆蓋層上啟用。 如果這讓您感到困擾,您可以暫時將其封閉,但我會等到稍後的施工步驟完成,以減少受騙者陷入困境的機會。 無論如何,娛樂室並不能直接提高士氣,所以禮堂是優先考慮的地方。
– 深度冰點升級
這是我們真正讓廚房啟動的地方,但在開始之前您需要滿足一些先決條件。
- 你必須要有735精煉金屬
- 您必須有一個接受過機電一體化工程技能訓練的騙子
- 您應該建造一個電解槽或 SPOM
精煉後的金屬將流向兩台自動清掃機(200 件)、一台輸送帶裝載機(200 件)、一塊金屬瓦(100 件)、一台瓦斯熱感測器(25 件)和兩根自動化電線(5件)。 自動清掃機和輸送機裝載機(和輸送機軌道)只能由機電工程師建造。
電解槽或 SPOM 將為我們的建造提供簡單的氫氣來源。 您也許可以使用環境中的天然氫氣,但需要 25 公斤(20-25 個完整方塊),並且將其從混合氣體中過濾出來會增加複雜性。 如果你有足夠的漂浮物並且不介意過濾它,那就跳過電解槽吧。
我的廚房總是使用溫度調節器來驅動冷卻迴路,而不是溫度調節器。 毫無疑問,Aquatuner“更好”,特別是與蒸汽渦輪機搭配使用時,但它消耗的功率是蒸汽渦輪機的 5 倍,並且更像是遊戲中期(後塑料)資產。 它還提供了遠遠超出此處所需的冷卻效果。 使用溫度調節器需要注意的是,如果沒有外部冷卻,它會在 100 多次循環後過熱。 我們倒在它周圍的大量水會吸收大量熱量並延遲這一過程,但在你有辦法真正消除熱量之前,這始終是一個「何時」的問題,而不是「如果」的問題。 我通常用基本金屬(例如銅)製造調節器,這種金屬只適用於 75°C。 您可以使用金汞合金,它的溫度可達125°C,並且可以將問題延遲更長時間,但在約102°C 時,水無論如何都會沸騰,使現已乾燥的調節器迅速過熱,並導致底座中1000 公斤蒸氣的其他問題。 一個值得注意的例外是沼澤生物群落,一開始就在受污染的水池中使用金汞合金調節器。 無論如何,你的整個基地都會處理被污染的氧氣,並且被污染的水直到約 121°C 才會沸騰,就在調節器過熱之前。 無論您選擇哪種金屬,目標都是在調節器過熱和損壞之前獲得其他形式的冷卻。 這可以像用於局部熱量消除的喘草一樣簡單,或者在其他地方安裝水調節器和蒸汽渦輪機後使用液體冷卻迴路。 在緊急情況下,即使是雪橇上方角磚上的冰製成的臨時轉移板也可以逆轉部分加熱。
建置訂單如下所示,然後是天然氣和運輸覆蓋層。 請注意,您必須解構微生物粉碎機正上方的角磚才能建構一個管道段。
施工完成後,必須依序執行一些最後步驟才能完成冷凍機:
- 用氫氣完全填充冷卻迴路
- 不要刪除用於填充環路的管道/橋樑
- 解構兩根輻射管的頂部。 氫氣會溢出並充滿瓷磚
- 重建輻射管以完成冷卻迴路
- 用於填充迴路的管道/橋樑將推動一瓦氣體來補充損失的一瓦氣體
- 刪除用於填充環路的管道/橋樑
- 在傳送軌道的末端構造一個傳送滑槽,在充滿氫氣的瓦片中
- 在輸送帶滑槽下方建造一塊金屬瓦
- 在金屬瓦下方建造隔熱瓦
當這一切完成後,它將如下所示,傳送帶滑槽將能夠將食物倒入封閉的氫氣氣氛中。
兩台自動清掃機的放置方式使得只有底部的一台可以到達冷凍機內部以取出食物,並且只有頂部的一台可以到達傳送帶裝載機以將食物返回存放。 兩台清掃機都位於中心位置,以便能夠到達所有烹飪用具並拾取產生的任何熟食。
傳送帶裝載機應設定為允許將所有可食用物品和所有烹飪原料倒入冰箱。 如果您正在使用手動覆蓋模組,則應將載入程式設定為允許手動使用。 這將使複製者能夠自行清理並將食物從地上返回倉庫。 在這種情況下,我建議採用中高優先級,以便激勵受騙者把食物收起來。
冰箱是受騙者獲取食物的唯一途徑,因此應設定為允許受騙者吃任何食物。 一次儲存的食物也應限制在2-4公斤,因為冰箱裡的食物既不會冷凍,也不會處於無菌環境,很快就會變質。 當騙子搶走食物時,自動清掃機就會從冰箱裡取出更多食物來補充冰箱裡的食物。
最後,熱調節器冷卻迴路由左側的熱感測器透過一小段自動化電線控制。 食物必須保持在 -18C 以下才能保持深度冷凍,我喜歡給自己一些緩衝,因此我將其設置為在冷卻迴路高於 -40C 時啟用調節器。
我曾經以類似的方式建造冰箱,但使用二氧化碳作為內部的無菌氣體。 從二氧化碳坑到二氧化碳冷凍機的轉換感覺很自然,它基本上就是這樣建造的,但“顛倒了”,從隔熱瓷磚地板開始捕獲二氧化碳,然後是金屬瓦,最後是傳送帶滑槽,然後將其密封全部在頂部舖有隔熱瓷磚。 這仍然是建造無限冷凍儲存的完全有效的方法(就像氯,唯一的其他衛生氣體),但我真的開始欣賞氫氣。
主要原因是凝點。 氫氣是遊戲中最難轉化為液體的氣體,凝結點低於-250C。 如果你想在沒有超級冷卻劑的情況下運行冰箱,你就無法運行那麼冷的冰箱,所以你永遠不必擔心它。 CO2 和氯的冷凝點分別約為 -48C 和 -35C,兩者都非常接近我建議運行冷卻迴路的 -40C 設定。 這兩種氣體都可以在溫度感測器設置稍高的冰箱中很好地工作,但我不小心液化了二氧化碳和/或不小心解凍了我的冰箱足夠多次,以至於改用「無憂」氫氣似乎是值得的。 接觸任何液體的食物都不被視為無菌環境,因此您對非氫冰箱變得太冷或太熱的第一個警告通常是當您所有儲存的卡路里立即腐爛時。
氫的另一個優點(即使在這裡不是很明顯)是它具有遊戲中所有「冷」氣體中最高的 SHC *和*最高的導熱率 (TC)。 從能源效率的角度來看,它是你能獲得的最好的氣體,除了氣化金屬和核塵埃之外,但這些氣體都會在數百或數千度的溫度下重新凝結成液體,使得它們在冰箱中毫無用處。 這就是為什麼每個人總是在冷卻迴路中使用氫氣。 在我看來,這是有道理的,如果您要收集 20-30 格的氫氣用於冷卻迴路,為什麼不收集*一塊額外的格*用於冰箱呢? 使用氫氣作為冷卻劑和無菌冷凍環境將(可以忽略不計:))優化您的能源效率,並在溫度調節器過熱之前將其最後一個循環排除在外。
- 擴大
現在廚房和冰箱已經投入使用,您只需擔心隨著更多複製品的增加而擴大規模。 此階段可根據您的需求自行調整進度。 當您面對更多複製品時,我們將添加以下功能:
- 關閉娛樂室以獲得房間疊加獎金
- 這可以在調節器和冷卻迴路施工完成後隨時完成
- 大廳有更多座位
- 烹飪用具和餐桌上的照明可提高烹飪和用餐速度
- 可選運動感應器可停用燈光,節省能源和熱量
- 當您增加廚師或需要更高品質的食物時,需要更多的電器(烤架、攪拌機、瓦斯爐)
在本節之後,我們還將解決擴大娛樂室並用裝飾填充核心的問題。 下圖同時顯示了上述所有添加內容,儘管您通常會分階段建立這些內容:
如圖所示,我建議在某個時候用派對線路電話替換原始的水冷卻器。 無論如何,大多數人都會停用飲水機以節約用水,因此,當他們在遊戲早期啟用房間覆蓋時,他們會提供 +0 士氣。 手機佔據了一半的空間,如果你不給它們供電,它們會提供完全相同的裝飾和 +0 士氣。 唯一的缺點是它們的成本是金屬礦石而不是原始礦物,因此這類似於「精煉金屬」的機會成本。 然而,如果你確實給他們動力,當兩個受騙者互相交談時,他們可以提供+2士氣,或者如果與太空中的受騙者交談,他們可以提供高達+4的士氣。
當您決定添加瓦斯爐時,可以輕鬆添加天然氣管道。 上方、下方和左側都有足夠的區域來鋪設管道,如果您喜歡將它們鋪設到右側,我們就為此目的在冷卻迴路上建造了橋樑。 透過盡可能地將管道隱藏在瓷磚內,我們對裝飾造成的負面影響最小。
如果您決定添加第二個瓦斯爐來代替微生物攪拌器,甚至可以將其直接連接到其正下方的相同瓦斯管道上。
當沒有人吃飯時,需要很少的自動化來禁用大廳照明。 我懶得關掉廚房裡的一盞燈,因為大面積的區域需要許多運動感應器,而且廚房裡幾乎總是至少有一名廚師。
以下是大廳的自動化覆蓋圖:
兩個緩衝門是可選的,在這種情況下僅充當二極管,防止綠色訊號從左側或右側偵測器流過中間,到達房間另一側的燈光。 我們想要的邏輯是,如果左側或中心探測器被觸發,則左側燈亮;如果右側或中心探測器被觸發,則右側燈亮。 為此,我們可以使用「或」閘,但 ONI 邏輯總是用綠色覆蓋紅色訊號,本質上為您提供了一個免費的「或」閘。 然而,如果我們簡單地將所有三個感測器和兩個燈連接到一根電線上,這將為我們提供三路OR 邏輯,如果三個探測器中的任何一個被觸發,則打開*兩個*燈。 坦白說,這完全沒問題,您甚至可以選擇這樣做,並為自己節省 3 個精煉金屬,但我想向那些喜歡它的人展示如何通過將電線分成獨立的段來創建所需的邏輯。
下面的兩個螢幕截圖顯示了娛樂室中帶和不帶列印盒的照明疊加。
如果您在此處使用列印盒而不是落地燈,則會有一個空間光線無法到達,無法為烤架提供「照亮工作空間」增益(+15% 任務完成速度)。 在這種情況下,頂部螢幕截圖中選擇的圖塊(用箭頭指示)可以替換為視窗圖塊,以允許光線從上方透過。 隨著這一變化,所有烹飪用具和所有餐桌都光線充足,並將提供增益。
最後要考慮的一件事是將設計中的一些基本瓷磚更換為其他特殊用途的瓷磚。 精心放置的氣流瓷磚可以幫助二氧化碳穿過房間,但也會損害裝飾。 窗磚非常適合裝飾,不僅可以增加一點本身,而且還可以提供樓層之間的可見性,因此裝飾可以垂直傳播。 最後,任何電器或餐桌下方的地毯塊都會提供緩解壓力的效果,這在更高的難度下非常有用。 本指南中的一些範例螢幕截圖顯示了氣流和窗戶瓷磚的應用。
– 娛樂室升級
在某些時候,您可能會想要升級娛樂室,為騙子提供更多形式的娛樂。 這並不重要,因為房間不提供直接的士氣獎勵,但據稱它可以提高士氣和/或減輕使用房間中的設備而獲得的壓力。
兩種設計,無論是否附有列印盒,對於房間的上半部都有相同的選擇。 您可以放置自動點唱機或熱水浴缸(最大的娛樂建築,尺寸為 5×3),並在現有的派對線路電話上添加一個冷飲櫃。 如果您不需要自動點唱機或熱水浴缸,除榨汁機外的任何其他娛樂設施都適合這個空間。
如果您的娛樂室包含列印艙,那麼您在房間下半部可以做的事情就會受到更多限制。 吊艙左側有一個磁貼,在我看來,它最適合用於另一方線路電話。 如果您沒有圍繞列印艙建造這個房間,您還有大量其他選擇,如下所示:
此區域可容納兩張 2×3 的沙灘椅或機械衝浪板(或各一張),或任何一種較大的 3×3 娛樂設施以及一部派對電話。 無論您選擇哪種選項,瓦斯爐附近都有空間放置一幅大型繪畫,以幫助提升裝飾效果。
– 裝飾轟炸
除了直接在微生物搗碎機前面之外,這三個房間都很容易受到打擊並超過最大士氣。 娛樂室中帶有列印艙的設計將適度減少裝飾,但仍然很高。 您可以在多個區域選擇安裝窗磚,以幫助裝飾在樓層之間擴散。 這對於幫助微生物捕獵者來說特別方便,因為他們可以看到下面的物體,以及廚房外梯子走廊上的雕像或其他裝飾品。
「前面的底線」部分中的螢幕截圖顯示了帶有窗戶瓷磚和裝飾物品的範例建造。 下面的螢幕截圖顯示了達到最大裝飾後的範例疊加:
7。 總結
正如我在一開始所說的,本指南的目的是展示建造一個簡單高效的「核心基地」的基礎知識,包括廚房、大房間和娛樂室。 雖然為「我的」典型基礎提供了逐步說明,但它更多的是傳達想法,而不是複製這個精確的構建。
如果您在修補後在對角線建造冰箱時遇到困難,或者最終在廚房中的三個清掃機和兩個裝載機之間形成食物循環,也許這種設計將為您提供更簡單的構建基礎。 我還看到過一些帖子,人們驚訝地看到一座兩層樓的大廳,從未考慮過這樣的事情。 我將這個設計推到了最大大廳尺寸的幾塊瓷磚內,如果您願意的話,可以選擇將其建造在起始列印艙周圍。
本指南只是展示可能性的另一種方式,同時希望為您提供可從第 3 週期到第 3000 週期進行實驗的基礎。