如果您想了解如何更一致地獲得 S 排名,並了解隱藏機制和先進技術,那麼本指南適合您(提供影片)。
在了解所有敵人模式之前如何更一致地進行招架
大多數玩家都會對招架有錯誤的想法,認為它應該是一種高級技術,但實際上遊戲是圍繞它構建的,至少 80% 的時間只需在點擊招架時保持節奏即可按鈕讓它發揮作用,當你試圖組合敵人並說遠程敵人開始瞄準你時尤其如此- 只需開始點擊招架按鈕,你就會被拯救。
當你打不到任何東西時保持連擊
當開始節奏大師難度時,這是最重要的訊息,如果你達到D 級,你的遊戲就結束了,一開始我確信這基本上是不可能的,因為遊戲的S 等級非常慷慨(只需要幾秒鐘)戰鬥開始時),但當你進一步進入遊戲時,你可能會注意到,在某些情況下,基本上沒有什麼可以擊中的(即只能屏蔽敵人,或者更具體的情況,當雷卡片被電擊時)。 解決方案是以這樣的方式管理你的兩個遠端助攻,讓他們不斷地建立鏈條。
一般來說,了解這一點也非常有用,因為只要你保持這兩個助攻可用,你就可以保證在任何常規戰鬥中都可以發生完整的連擊。
敵人具體訊息
如果我必須猜測的話,我會說大多數人會發現武士很難,因為他們可以在半生命值左右啟動特殊的無敵狀態,這是他們獨有的。 它本質上會破壞你的連擊,也可能會迫使你完全格擋一條鏈條,它與所有其他攻擊一樣無法告訴你連擊的時間。 事實上,你可以用科西卡攻擊武士來跳過整個過程,而科西卡可以使武士無敵。
這兩隻鳥敵人可能是遊戲中最煩人的敵人之一,因為它們對磁力鏈具有偽免疫力,這意味著如果它們飛得離你很遠,你很有可能會失去你的連擊並浪費一堆如果鳥兒繼續逃跑,你的時間就會減少。 另一方面,如果你在它們開始飛起來之前繼續跳躍並開始連擊,你就可以輕鬆地永久擊暈它們。
如果你像我一樣發現大敵人的執行很煩人(在看到它十億次之後,它開始變得刺耳,因為它切斷了你的連擊等等),只要你開始按節奏點擊招架,你基本上就可以跳過這一切就在他們面前。
這個非常有用,也非常酷(提出這個建議的開發者很棒),如果你在戰鬥開始時直接走向有盾牌的敵人並按節拍點擊招架,你可以在他們產生時打破他們的盾牌。
這實際上只適用於含羞草,但如果你想在節奏塔中獲得 S 等級,那麼這種眩暈鎖定技術將非常有用。
垃圾郵件策略和眩暈鎖定敵人和老闆
我見過一些人解決了這個問題,但如果你還沒有: 助攻直接被壓過
如果你將它們全部三個放在一起並配備某種冷卻晶片,你基本上會用射彈轟炸整個螢幕,這意味著即使戰鬥中只有一個敵人,鍊錶也會飆升。
你可以選擇瘋狂的數字來獲得分數獎勵,這意味著即使你沒有獲得所有花哨的獎勵或地獄,即使你不斷受到重複性等負面影響,你的組合也會如此之高,以至於分數會變得更高比你實際期望獲得的 S 排名要高。(大多數人透過這種策略獲得 100 連擊是微不足道的,這意味著你將獲得大約 30 000 的獎金)。
在較低的難度下,你基本上會在幾秒鐘內融化敵人的生命條,如果你想要100%,這很好,因為你必須重玩遊戲5 次才能獲得S 等級(順便說一句,這很愚蠢)。
機芯
敵步
如果你想在沒有任何其他敵人打擾你的情況下組合敵人,那麼這個非常有用。 只需進行三次輕擊連擊,當 Chai 暫停時,他實際上會獲得垂直動量,敵人也是如此。
我沒有發現任何提及以下兩種運動技巧:
快速奔跑
如果您不想在多次遊戲中花費一百萬年的時間來達到 100% 的效果,這一點至關重要。
時機是相當嚴格的,你不能太快,否則距離太小,你也不能太慢,否則你會得到一個非常慢的閃避攻擊。 我用視覺來計時,這樣當 Chai 接觸地面時我就開始新的閃避。 你必須在訓練模式下進行實驗,但對我來說,進行1 次常規閃避會有所幫助,然後用第二次完美閃避開始快速跑步(只需找到一些可以幫助你本質上找到節奏的東西即可)。
(在2D運動中,實際上在2D中練習可能更容易)
(3D 運動)
空氣接地儀表板
這個奇怪的故障讓遊戲認為你在地面上衝刺,所以它實際上讓你再次進行衝刺>跳躍>衝刺,這比遊戲預期你能夠在半空中旅行的距離要遠得多。 我沒有發現它有任何用處,但我認為在這裡提供一些有關它的資訊可能會幫助一些快速跑步者用它做一些瘋狂的事情:聳聳肩:
時機真的很奇怪,但我半一致地讓它與一個非常快速的跳躍>破折號過渡一起工作,我不能真正提供比這更具體的信息,因為我幾乎沒有讓它工作。
節奏塔S級要求
如果您打算嘗試 Rhythm tower 成就,那麼您需要完成三件事才能獲得 10 分鐘以上的跑步時間:
- 購買響
- 獲得盡可能多的電池晶片
- 學習如何垃圾郵件協助(這可以讓你垃圾郵件基本的燈光組合,這意味著你可以快速獲得大量電池)