《Hell Let Loose》令人望而生畏,但一旦掌握了基礎知識,剩下的事情就會變得容易。 我來這裡是為了向您介紹我希望擁有的遊戲。 我不會用不必要的廢話或策略讓你陷入困境,我只想告訴你如何玩這個遊戲。
我需要麥克風才能播放嗎?
是的,但不是。 我不會鼓勵在沒有麥克風的情況下玩遊戲,定向標註,當你扔手榴彈時打電話,幫助你旁邊的人生存的基本東西是 時刻 有幫助。 也就是說,總有玩家沒有麥克風,但遊戲仍然照常進行。
然而,某些角色,如軍官、指揮官、坦克、偵察兵和某些戰術都需要一定程度的協調,而這是透過打字無法實現的。
如果您沒有麥克風,有很多選擇。 我不會用亞馬遜連結來打你,但是有mod麥克風、頭戴式麥克風、網路攝影機麥克風、耳塞式麥克風,如果你有一個舊的搖滾樂團麥克風,把它放在杯子裡就好了。
還要確保詢問當您在遊戲中時人們是否可以清楚地聽到您的聲音,錯誤配置的音訊是人類最大的敵人。
圖形設定
“我可以運行遊戲嗎?”
HLL 非常依賴 CPU。 我之前運行過 I7 4770k,這是一個非常舊的 CPU,平均幀率為 20-40 fps。 我現在運行的是 Ryzen 5600x,通常可以達到 70-90 fps。 兩款系統均使用 GTX 1080 TI。
以下是我目前使用的設置,在清晰度或性能方面沒有任何問題:
重要設定?
抗鋸齒方法和樹葉品質。 我在社區 TAA 上保留 AA 方法,因為它看起來最流暢,而且在充滿樹籬、灌木叢和樹木的遊戲中,像素化的混亂會讓眼睛感到疲勞。 然而,我將樹葉質量保持在最低(中等),因為一些樹葉在較低的設置下不會出現,而普通草會在較近的距離處消失,從而更容易發現敵人。
除了樹葉和 AA 之外,我認為無論你使用什麼設置,遊戲看起來都是一樣的。
加入遊戲
HLL 沒有大廳系統或匹配系統,只有伺服器瀏覽器,這可能會讓年輕或新玩家感到困惑(不是鄙視,不是每個人都有雷神之鎚爸爸)。 那麼就讓我來分解一下:
1. 當您按一下 enlist 時,讓伺服器瀏覽器載入。 HLL 的瀏覽器由於某些不正當的原因凍結了遊戲,所以請耐心等待,這不會花費很長時間。 也不要不停地刷新,同樣的事情。
2. 90%的按鈕你可以忽略,唯一重要的是玩家選項卡; 點擊它,直到它看起來像圖片,它將按照玩家最多到最少的順序排序。
3. 向下捲動並找到一個有 60-80 名玩家的伺服器,最好 ping 值在 100 左右或更少。 擁有如此數量玩家的伺服器通常只是更換了地圖,很多人都離開了,但不會太多以至於會消亡。 這意味著您無需排隊等候即可參加比賽,並且可以參加整場比賽。 在遊戲開始時,擁有完整的伺服器也沒有那麼重要。
4. 如果你有朋友,請說出伺服器的名稱和地圖。 他們可以使用圖中所示的伺服器名稱過濾器進行搜索,以加入與您相同的伺服器。 透過steam好友清單加入也可以(有時?對我來說不起作用,我必須手動加入。)
也要指出你要加入哪個團隊以及哪個小隊,最好不要組建自己的小隊,因為這會迫使你成為軍官,這對新玩家來說並不理想。
新人班
加入步兵小隊,感受遊戲、控制、射擊、表演等。跟著領導者玩一點,射擊一些壞人,發揮你的海腿也不錯。 我不建議你在新手時加入裝甲小隊或偵察小隊,他們更難玩,需要對遊戲有更好的整體了解。
雖然遊戲告訴你第一次扮演步槍手,但以下是我對每個職業及其對新玩家的可行性的個人想法。 如果您不想閱讀全部內容,請閱讀第一句話。 我確實建議在某個時候嘗試大多數角色(指揮官/偵察兵除外),因為這會提高你對遊戲的理解。
指揮官: 不。
官: 又不是第一次了。 一旦你了解了目標、生成和補給是如何運作的,也許你可以嘗試一下,由於我的朋友放棄了,我的副駕駛遊戲花了 3 個小時。 對軍官來說,最重要的是你需要一個麥克風; 在某些時候,人們會依賴你,你需要與他們溝通,即使是說你不知道自己在做什麼。
步槍兵:推薦是有原因的; 玩法非常簡單。 你會得到一把槍、手榴彈和彈藥箱。 升級後,它有更有用的爆炸性彈藥箱,可以補充手榴彈和火箭。 也就是說,這是非常標準的,沒有什麼特別之處。
突擊: 好吧,如果沒人玩的話就玩吧。 他們很簡單,他們有槍、手榴彈和煙霧彈。 雖然他們可以完成工作,但你可能應該知道為什麼煙霧彈會去哪裡,或者在先殺死一群壞人後該怎麼做。
自動步槍手:去吧,他們會得到手榴彈和一把帶有良好達卡的槍。 除了發現壞人並向他們開槍之外,你沒有什麼真正需要擔心的。
梅迪奇: 試一試。 您將了解復活 -> 包紮過程是如何進行的,人們總是欣賞盡力而為的醫務人員。 不太重要,但你仍然會學會如何生存,這樣你就可以幫助你的團隊,這是許多其他課程的重要基礎。
支持: 我不建議新玩家玩這個。 支援可以是一個非常好的課程,但它需要了解供應系統和強大的團隊合作。
機關槍手: 我不推薦新手參加這個課程。 MG 並不難玩,而且經常在小隊中開放,但它的固定性意味著你會坐在那裡不學習遊戲。 如果你無法推斷敵人的重生點或前線,那麼你也會坐著不射擊。
反坦克: 很難說。 有時候,一個 AT 傢伙就能左右比賽,有時候你可以讀字典,但你的團隊永遠不會看到坦克。 如果你的隊伍被坦克消滅了,而隊伍中沒有人換防,我建議你就去吧。 否則就放棄它,因為有更多經驗的人可能會覺得需要切換。
工程師:如果沒有其他人接受並且您已深入遊戲。 工程師是比較複雜的職業之一,與遊戲的各種後勤系統有許多直接聯繫,並且對遊戲的結果有更直接的影響。 也就是說,您的工程師同事很有可能滿足您更複雜的需求。 你仍然擁有易於使用的地雷。
盔甲:我不建議新玩家玩盔甲類。 坦克控制起來更加複雜,對遊戲結果有重大影響,需要大量協調,並且需要對遊戲供應系統有模糊的了解。
偵察: 不適合新玩家。 偵察兵本質上並不比步兵兵種更複雜,但有兩個阻礙:首先,每隊只能有 6 名(我認為)偵察兵。 其次,偵察通常被認為與團隊其他成員有不同的總體目標,如果你不知道常規遊戲是如何運作的,你怎麼知道作為偵察要做什麼?
目標
在我們討論這個之前,我想聲明我在這裡給出了更完整和詳細的總結。 我不希望您立即閱讀或保留本節的全部內容,但希望您至少可以瀏覽一下並了解要點,然後再返回詳細資訊。
HLL中有兩種遊戲模式:戰爭模式和進攻模式
戰爭
戰爭是主要的來回模式,每場比賽長達90分鐘。 地圖上出現 5 個目標,你的團隊的目標是佔領所有目標,或在時間耗盡時佔領比敵人更多的目標。 每場比賽開始時,每支隊伍都會在自己的基地停留大約 2 分鐘,通常玩家會湧入每個總部重生點發現的運輸卡車,然後通常在 40-60 秒的時間到達中立的中間點。
進攻
進攻時,一支球隊進攻,一支球隊防守。 進攻方有 30 分鐘的時間拿分,當他們得分時,計時器將重置回 30 分鐘。 如果時間耗盡,防守者獲勝。 如果您發現自己意外地出現在總部而不是作為防御者的第一個點,不用擔心,只需重新部署即可。
目標
在任何一種模式下,你都在試圖捕捉目標。 目標是地圖上的黑色圓圈,敵方目標位於紅色區域,友方目標位於藍色區域。 你必須在這個圓圈內才能佔領一個點。
這不是戰場,你不能退帽
唯一需要防守的友方目標是藍色區域前方的目標,唯一需要佔領的敵方目標是紅色區域前方的目標。 如果你看到有人在敵對地區的後方,很可能是偵察兵在做事。 如果不是偵察,他們可能喝醉了。
請原諒原始編輯 生成點
在尋找和摧毀敵人的重生點的同時,保持重生點的安全和隱藏是 HLL 中真正的時刻目標。 生成的方法有很多種,但最重要的是兩種: 前哨基地和駐軍
前哨站通常被稱為“OP”,以嘈雜的無線電形式出現。 這些是小隊專有的生成點,由軍官放置,除了冷卻時間外可以自由放置,並且具有最短的重生計時器。 它們最常被靠近它們的步兵摧毀。 如果你摧毀了一個,請向你的小隊大聲喊出來,讓他們安心。
駐軍通常被稱為“Garry”,以桌子的形式出現,上面放著食物。 這些是由軍官使用補給品放置的全隊範圍的產卵點。 它們在友方領土上花費 50,在敵方領土上花費 100,每隊最多可存在 8 個,並且它們有 45 秒的重生計時器。 要塞也不能放置在距離另一友方要塞 200 公尺範圍內(地圖上的一個網格塊)。 它們會被大型炸藥或跑上來並按住你的使用鑰匙一段時間而摧毀。 附近的坦克或敵方步兵也會使駐軍變得惰性,因此他們經常被發現距離前線較遠。 如果你看到敵方駐軍
呼出並標記它,並盡力保護和摧毀它。
如果前哨站和駐軍所在地區轉變為敵對領土,它們也會被摧毀。
左邊是OP,右邊是Garry。 這些是美國的變體,但每個派系仍然保留無線電/桌子原則。
還有其他三種生成方法:半履帶、空頭和總部。 半履帶車是由指揮官召喚的車輛,但任何人都可以駕駛它們,當引擎關閉時,它們會在 60 秒的團隊範圍內重生。 有用,但小眾且很少見。 空頭由指揮官召喚,只能持續幾分鐘,但可以放置在地圖上的任何地方,通常用於打破僵局。 如果你的班長或指揮官要求重新部署並使用空頭重生點,請留意。 總部是你基地的 3 個重生點,除了獲得車輛重生之外,它們沒有多大用處,但它們可以被附近的敵人消滅,所以如果你的防禦已經到了最後階段,你就不能依賴它們。
我來這裡並不是要用戰術壓倒你,但如果你看到成群結隊的敵人不斷從一個方向湧來,那麼值得呼叫班長並調查行動組或加里。
耗材
指揮官有自己的貨幣,但物資是步兵的貨幣。 軍官用它們來建造駐軍,用反坦克來建造固定式火砲,工程師用它們來建造節點,為指揮官提供資源或防禦結構。 貨源很好! 值得注意的是,補給品只能在距離源頭 100 公尺(我認為)的範圍內使用。
他們來自哪裡?
最常見的是指揮官掉落補給品,這可以在地圖上看到。 通常這些是為了讓班長在敵方領土上駐軍,並有150 個補給,但進攻性駐軍只需要100 個,所以如果你看到補給下降到只剩下50 個,你通常可以自由地把它花在可樂和妓女上。
第二種方法是支援類別。 支持者有一個盒子,他們可以將其扔到任何地方,以提供 50 份補給,之後會進入冷卻時間。 這對於需要設置固定砲的反戰車部隊或部署防禦駐軍的軍官來說非常有用,因為友方領土上的駐軍只需要 50 補給。
第三種方法是供應卡車。 供應卡車有兩個座位,後部被遮蓋。 只有一輛在中心總部重生,但你可以要求指揮官或讓班長糾纏指揮官在不同的總部重生一輛補給卡車。 補給卡車會投放兩箱 150 種補給品,並在任何總部的足球網重新裝滿。 補給卡車通常在兩種情況下使用:當其他進攻性駐軍的方法失敗或不可用時,或當工程師正在建造東西時。 無論你做什麼,請不要使用補給卡車將自己滑行到前線,只有在你確實要使用補給品並且不要把東西炸到♥♥♥♥時才使用它們。 嚴重地。
左邊的卡車有一個有蓋的後部,這意味著它是一輛補給卡車。 右邊卡車的背部裸露,是運輸工具。 這些是美國的變體,但所有派系仍然保留覆蓋/非覆蓋系統。
問問題
現在已經不是 2006 年了,人們不會因為你是新人而稱你為「玩家」。 最好的 HLL 比賽是兩支球隊竭盡全力爭取勝利的比賽,只有每個人都知道如何比賽才能獲勝。 如果您對某些事情不確定,請提出問題,找出答案,嘗試學習。 我見過HLL 中的人們對缺乏經驗的玩家生氣,他們採取防守態度並假裝自己在惡搞或熱辣♥♥♥♥,但我從未見過HLL 玩家對詢問機械師如何工作的缺乏經驗的玩家生氣。
嘿,一旦你學會瞭如何玩,你就可以教下一個人並感受你胃裡溫暖的絨毛! 或者也許這就是 MG42,讓您充滿熱感。 無論如何,我希望本指南能教您一些東西,並希望它能幫助您享受有史以來最好的多人射擊遊戲之一!
隨機提示
這是我能想到的與學習遊戲核心無關的有用內容。 新玩家通常可以忽略這一點,直到他們弄清楚遊戲。
-擁抱樹籬,上次我檢查沒有摧毀敵人前哨或擾亂駐軍的能見度檢查,只有距離。
-觀看聊天,指揮官經常在其中輸入他們正在做的事情,例如空襲或空頭,因為指揮官沒有其他方式直接向團隊傳遞訊息。
-如果您創建了小隊或成為軍官,則無法透過正常方式切換。 您必須離開小隊並重新加入才能選擇新班級。 如果你是小隊中唯一的人,那麼當最後一個人離開時,小隊就會解散。
-火砲總是位於中央總部,幹擾它通常是偵察玩家的主要目標。 當我向指揮官訂購一輛補給卡車時,我喜歡在一側總部要求它,因為這通常可以避免與偵察兵遭遇。
-天哪,別再用補給卡車把你的肥屁股滑到前線了
Dank je voor deze Tips,heb wel nog 1 vraag misschien 寶石學家在 de uitleg。
在 PS5 版本中,我的手上有什麼好東西嗎?