本手冊旨在指導新飛行員在 Frontiers Reach 駕駛星際戰鬥機。 它將在時間允許的情況下進行更新。
簡介
大家好,歡迎來到 Frontiers Reach 的宇宙。
身為遊戲的開發者,我想我對我所創造的東西不抱任何幻想。 也就是說,我並沒有忘記這款遊戲與許多其他太空遊戲有多麼不同。 其中許多都是很棒的遊戲,但它們往往以不同的美學方式發揮相同的作用。
Frontiers Reach 是我在太空遊戲世界中創造一些新的、有趣的東西的嘗試。 為了實現這一目標,我回到了太空遊戲的根源,即玩戰鬥和物理。 然而,在當今時代,我覺得這導致了與當今存在的許多其他太空遊戲截然不同的結果。 因此,本指南的目的是讓新玩家和太空遊戲老手都能輕鬆過渡。
我不會撒謊,當你坐在其中一架星際戰鬥機的駕駛艙裡時,會發生很多事情。 那是故意的。 遊戲深受冷戰時期戰鬥機的啟發,需要大量的訓練和知識才能飛行。
請考慮本指南《星際戰鬥機飛行學校的第一天》。
星際戰鬥機裡有什麼?
在《Frontiers Reach Universe》中,星際戰鬥機是一種飛行器,能夠從一顆行星起飛,飛出大氣層,然後巡航到另一個行星,在那裡著陸加油並開始另一段旅程。 傳說中也存在太空戰鬥機,但它們無法在大氣層中飛行,在 2230 年,它們被認為是較舊的技術。
RCS 系統是星際戰鬥機技術的關鍵功能,也是您需要熟悉的功能。 或旋轉控制系統。 這不應與控制橫向移動的平移控制系統混淆。 但您還需要了解其他系統,例如對抗措施、武器控制、熱氣流和燃料。
熟悉駕駛艙
正如我所說,駕駛艙內發生了很多事情,每個儀器都包含您在飛行過程中的某個時刻需要參考的資訊。 那麼就讓我們言歸正傳吧。
1) 瞄準環和重力下降指示器-這實際上是一組協同工作的儀器。 最大的元素是瞄準環,並附有一個較小的環,稱為目標引導指示器。 還有另一個較小的指示器,顯示 2 公里距離內砲彈相對於當地重力場的下降情況。
2) 多功能顯示器-這些顯示器目前僅用於顯示來襲飛彈的視覺警告。
3) 燃油表 – 不是硬性時間限制,而是追蹤燃油。 (某些任務將提供加油和重新武裝)。
4) 熱計量表 – 此計量表用於追蹤整個戰鬥機的熱狀況。 如果您的戰鬥機過熱,電腦會透過聲音警告和閃爍圖示來通知您。 如果戰鬥機保持過熱狀態,隨著時間的推移,戰鬥機過熱會對戰鬥機造成少量損壞。
5) 吊艙 – 每架戰鬥機都配有吊艙。 它本質上是跟踪當前目標的攝影機。 在這種情況下,吊艙還將追蹤預測的炸彈位置,以便更輕鬆地從駕駛艙使用炸彈。
6) 迎角指示器 – 迎角指示器或 AoA 儀表顯示車輛目前相對於車輛面朝方向的移動方向。
7) 船體完整性指示器 – 此指示器顯示整輛車的船體完整性。 如果完整性太低,則該圖示將會閃爍。
8) 任務資訊面板 – 此多功能顯示器僅用於顯示任務目標資訊。 (最終將實現對於較低解析度螢幕更具可讀性的東西)。
9) 對策-對策分為三種。 照明彈、箔條和電磁場。 天空點綴著照明彈,飛彈擾亂了戰鬥機後方的影響範圍。 箔條在你的戰鬥機後面製造出一團飛彈幹擾雲。 電磁場會在您的飛船周圍產生一個氣泡。
10) 尋路器-這個箭頭工具將為您指引任務目標的總體方向。 如果您鎖定目標,尋路器將從橙色變為紅色並追蹤您的目標。
11) RCS、True Speed 和 Throttle – 這些樂器有時聚集在一起,有時分開。 RCS 指示燈非常簡單,只不過是個指示燈。 真實速度讀數為您提供當前速度(以公尺每秒為單位)。 油門指示器顯示您的油門目前處於多少百分比。
12) 雷達 – 雷達發出 ping 訊號,更新地球內部的視圖,以顯示您周圍每個實體的身份標籤,假設該實體具有雷達實際上可以讀取的身份標籤。 其刷新率為每 3 秒一次,因此飛行時請記住這一點。
13) 武器資訊面板 – 這組儀表顯示目前從內部武器、輕型武器和重型武器中選擇的武器以及所選武器的當前狀態。
14) 姿態指示器 – 這些在螢幕上上下移動的數位線是姿態指示器。 這是一個相當不錯的指標,表明你相對於行星表面的態度,或者如果你在太空中,它是相對於你發射的載體的。
5) 航向指示器 – 指示您目前的北、南、東、西方向航向。
理解指標-對策
雖然每個指示器的用途最終不同,但它們都使用類似的方法向飛行員指示儀表當前狀態。
我們要介紹的第一個指標是對策指標。 這個指標簡單易懂,以最容易理解的方式顯示所有三種狀態
在此狀態下,當指示燈呈現藍色時,只要飛行員需要使用對抗措施即可使用。
當指示燈變成黃色時,這意味著對抗措施目前正在運行,無法使用。
操作完成後,對抗措施將進入冷卻狀態,指示燈將變為橙色。 在此狀態下,對抗措施未啟動且無法使用,因為它們目前正在重新加載。