Hướng dẫn xây dựng một “cốt lõi” nhỏ gọn và hiệu quả cho căn cứ của bạn, bao gồm nhà bếp tự động, kho chứa thực phẩm đông lạnh vô tận, phòng lớn và phòng giải trí.
1. Giới thiệu
Hướng dẫn này sẽ khác một chút so với các hướng dẫn trước đây của tôi về chăn nuôi sinh vật cảnh. Không có gì đặc biệt mới hoặc độc đáo trong hướng dẫn này, nó thực sự chỉ là phần mở đầu để giúp bạn suy nghĩ về thiết kế nhà bếp và những căn phòng tuyệt vời của mình.
Phong cách chơi điển hình của tôi, sau khi vượt qua vài chu kỳ đầu tiên với nhà ngoài khẩn cấp và cũi, là bắt đầu xây dựng “cơ sở cốt lõi” bao gồm các khu vực nấu ăn, ăn uống và thư giãn của tôi. Nó có thể bắt đầu đơn giản như ném thức ăn vào hố CO2, nhưng leo lên một đại sảnh gần đó để có +6 tinh thần luôn là ưu tiên hàng đầu. Nói chung, lõi này bao quanh cổng thông tin của tôi, đặt nó trong sảnh lớn hoặc đôi khi trong phòng giải trí. Xung quanh lõi này, tôi di chuyển các phòng ngủ, phòng tắm, phòng thí nghiệm nghiên cứu và cơ sở hạ tầng ban đầu của trò chơi. Sau đó, xa hơn nữa từ cốt lõi là công nghiệp, sản xuất điện, v.v. khi cơ sở mở rộng.
Với nhà bếp nói riêng, tôi thấy rất nhiều câu hỏi về cách xây dựng chúng một cách hiệu quả. Tạo kho lưu trữ thực phẩm đông lạnh vô hạn hơi khác một chút sau khi thay đổi cấu trúc đường chéo và việc tự động hóa nhiều máy quét và máy xúc gần nhau mà không tạo vòng lặp thực phẩm vô hạn có thể khó đối với người mới bắt đầu. Tôi hy vọng sẽ chỉ ra ít nhất một phương pháp xây dựng thực tế để giải quyết những vấn đề đó.
Những gì tôi sẽ mô tả trong hướng dẫn này không phải là cách “tốt nhất” để xây dựng nhà bếp hoặc lõi xung quanh. Nó nhằm mục đích cho thấy cách dễ dàng xây dựng một thiết lập “tốt”, vì vậy bạn có thể thử nghiệm và tìm một cấu hình phù hợp nhất với mình.
2. Mục tiêu
Cũng như các hướng dẫn khác của tôi, mục tiêu chính của cách xây dựng này là nó phải khả thi từ đầu game và có thể phát triển cùng bạn đến cuối game. Có rất nhiều thiết kế tuyệt vời ngoài kia nhưng nhiều thiết kế dành cho việc triển khai giữa trò chơi, được xây dựng tất cả ngay từ đầu sau khi căn cứ của bạn được thiết lập. Mục tiêu cụ thể của tôi được liệt kê dưới đây:
- Phải bao gồm một nhà bếp, hội trường lớn và phòng giải trí
- Phải bao gồm một kho lưu trữ thực phẩm đông lạnh vô hạn tự động
- Phải tự động hóa việc loại bỏ các thành phần từ kho để tải các thiết bị để nấu ăn
- Phải tự động hóa việc đưa thực phẩm đã nấu chín trở lại kho cho đến khi cần
- Phải tự động hóa việc lấy thực phẩm từ tủ đông đến khu vực có thể tiếp cận trùng lặp
- Phải cung cấp phần thưởng “được chiếu sáng tốt” cho tất cả các thiết bị nấu ăn và bàn ăn
- Phải có khả năng bao quanh hộp in, nếu muốn, nhưng cũng phải hoạt động độc lập
- Nên phù hợp với bố cục phòng 16 × 4 “tiêu chuẩn”
- Hội trường lớn nên được mở rộng thành phòng xếp chồng lên nhau thứ hai để chứa tối thiểu 20 bản sao
- Nên tương đối dễ xây dựng, không có thứ tự thao tác phức tạp hoặc đường dẫn trùng lặp
- Nên cố gắng giữ các yêu cầu tự động hóa hợp lý (chủ quan, tôi biết)
- Có thể cung cấp trang trí cao, đặc biệt là xung quanh các thiết bị nấu ăn
3. Từ dưới lên trước – Thiết kế
Thiết kế của tôi là một ngăn xếp khá đơn giản gồm ba hoặc bốn phòng 16×4. Nói chung, phòng giải trí (trên/trái) và nhà bếp (giữa/phải) nằm trên đỉnh của căn phòng lớn 1 hoặc 2 tầng.
Những hình ảnh dưới đây cho thấy các ví dụ về các thiết kế cấp độ ba và bốn đã hoàn thành:
Sự khác biệt duy nhất giữa hai thiết kế là tổng số bản sao mà căn phòng lớn có thể hỗ trợ. Cả hai biến thể đều có chung thông số kỹ thuật sau:
- Phòng giải trí 51 ô chứa tối đa 5 tòa nhà giải trí
- Nhà bếp lát gạch 57 có chỗ cho các thiết bị sau
- Bếp nướng điện 2x
- Phạm vi khí 1x
- 2x vi khuẩn Musher
- Nếu bạn không sử dụng bùn berry, hai loại này có thể được thay thế bằng Gas Range thứ hai
- 1x tủ lạnh
- 1x tủ đông sâu lưu trữ vô hạn
Lưu ý rằng trò chơi cơ bản không có phòng “Nhà bếp”, nhưng nếu bạn đang chơi với chế độ Phòng mở rộng, nó sẽ kích hoạt Nhà bếp với kích thước tối đa là 64 ô.
Thiết kế 3 tầng có thể chứa hộp in trong phòng giải trí, nếu muốn, và cung cấp một đại sảnh 53 viên gạch có chỗ cho 14 bản sao.
Thiết kế 4 tầng có thể chứa hộp in trong phòng giải trí hoặc sảnh lớn, nếu muốn. Hội trường lớn có kích thước 118 ô và cung cấp chỗ cho 24 hoặc 28 bản sao (tương ứng có hoặc không có hộp in)
4. Xây dựng
Các phần sau đây mô tả cách xây dựng thiết kế theo kiểu tiến bộ. Kỳ vọng là ngay từ đầu trò chơi, bạn sẽ xây dựng một khung xương, sau đó dần dần xây dựng đến thiết kế cuối cùng.
– Cơ sở ban đầu – Tự động hóa bằng không
Đầu trò chơi, sau khi giải quyết xong nhu cầu cấp thiết về nhà phụ và cũi, bạn sẽ muốn quyết định vị trí và kích thước của “lõi” này cho căn cứ tương lai của mình. Phiên bản ba tầng có thể được xây dựng với hộp in ở phía bên trái của tầng giữa, sau này sẽ trở thành phòng giải trí. Phiên bản bốn tầng có thể được xây dựng với hộp in ở cùng vị trí đó hoặc ở phía bên phải của tầng dưới cùng, nơi sau này sẽ trở thành một đại sảnh. Hoặc tất nhiên là bạn hoàn toàn không thể bao gồm hộp in, bằng cách đặt khung xương này ở phía bên kia của hành lang thang chính trong tương lai của bạn. Điều này có thể đặc biệt tốt nếu bạn đã xây dựng phòng ngủ, phòng tắm và trạm nghiên cứu bên trên và bên dưới hộp in của mình và không muốn di dời mọi thứ. Trình tự xây dựng cho việc xây dựng ban đầu được hiển thị bên dưới:
Nếu bạn không có kế hoạch mở rộng ra ngoài 14 bản sao trên hành tinh này, thì phiên bản ba tầng có thể là hoàn hảo. Bạn có thể làm theo các kế hoạch được hiển thị và chỉ cần bỏ qua tầng dưới cùng, lát gạch lên nơi thang kết nối sẽ đi.
Trong ngắn hạn, bạn thậm chí có thể sử dụng một số không gian trống ở hai tầng trên cùng để làm nhà phụ hoặc giường cũi, hoặc đặt một trạm nghiên cứu gần hộp in để lấy ánh sáng. Cuối cùng, bạn sẽ muốn di chuyển phòng ngủ và phòng tắm ra khỏi lõi này, nhưng một chút trộn lẫn bây giờ có thể giúp khởi động nhanh hơn mà không cần phải di chuyển mọi thứ xung quanh khoang.
Sau khi bộ xương ban đầu hoàn tất và bạn đã nghiên cứu một số công nghệ cơ bản, bạn có thể đưa vào các thiết bị và vật phẩm trang trí đầu tiên:
Chúng tôi đang sử dụng một hố CO2 đơn giản để bắt đầu, với các hộp khẩu phần để thu thập thực phẩm mà chúng tôi tìm thấy nằm rải rác trên bản đồ. Đó không phải là cách tốt nhất, nhưng cho đến khi chúng ta có thể đông lạnh thực phẩm của mình thì đây là một cách tốt để giúp bảo quản thực phẩm. Tôi cũng cho rằng việc xây dựng này được bắt đầu từ rất sớm trong trò chơi, vì vậy tôi đang hiển thị bốn bàn lộn xộn. Khi bạn thêm các bản sao mới, bạn chỉ cần thêm các bảng bổ sung.
Máy làm rỗng chai nên được sử dụng để đổ năm chai đầy 200kg (tổng cộng 1000kg) nước từ máy bơm bình. Điều này sẽ lan vào ba ô để lại 333.33kg mỗi ô, ngay dưới mức 350kg sẽ gây ra lũ lụt. Bạn cũng có thể sử dụng nước bị ô nhiễm, nước muối hoặc nước muối để tiết kiệm nước thông thường, vì chúng có đặc tính SHC và TC gần như giống hệt nhau. Hai chất lỏng duy nhất tốt hơn các biến thể của nước về mặt này là chất thải hạt nhân và chất làm mát siêu tốc, và tôi không nghi ngờ rằng bạn sẽ có quyền sử dụng một trong hai chất lỏng đó ở giai đoạn này 🙂 Tôi không khuyến nghị sử dụng nước bị ô nhiễm trừ khi bạn đang sử dụng quần xã sinh vật đầm lầy bắt đầu, do hết khí, nhưng đó là một lựa chọn tuyệt vời nếu bạn có thể xử lý lượng oxy bị ô nhiễm. Nếu bạn đang sử dụng nước muối (không phải nước muối!), bạn có thể đổ hết chai 6kg thứ 200 với tổng 1200kg và 400kg mỗi viên gạch, thấp hơn mức 420kg cần thiết để kích hoạt ngập nước.
Lưu ý rằng chỉ cần một trong hai chậu hoa ở tầng 3 và 4, như được chỉ ra trong ảnh chụp màn hình. Nếu bạn đang xây dựng thiết kế bốn tầng, tôi khuyên bạn nên đặt cái chậu ở bên phải, nếu không thì lựa chọn duy nhất của bạn là cái bên trái.
Ngay sau khi quá trình xây dựng kết thúc và một hạt giống được gieo vào chậu trồng cây phía dưới, sảnh lớn sẽ được kích hoạt trong lớp phủ phòng để có +6 tinh thần:
Nếu bạn đang chơi với bản mod Rooms Expanded, bạn cũng sẽ có thể nhận được Nhà bếp, nhưng nó yêu cầu phải có tủ lạnh. Bất cứ lúc nào bạn cũng có thể đặt một hoặc hai cái vào hố CO2 thay cho hộp khẩu phần ăn để nhận tiền thưởng phòng, nhưng tôi đợi cho đến khi tôi sẵn sàng đông lạnh thức ăn. Ngoài ra, Phòng giải trí hiện không được bao bọc nên sẽ không được bật trên lớp phủ phòng. Bạn có thể gửi nó tạm thời nếu điều này làm phiền bạn, nhưng tôi đợi cho đến khi các bước xây dựng sau này hoàn tất để giảm khả năng lừa đảo bị mắc kẹt. Dù sao thì không có phần thưởng tinh thần trực tiếp nào từ Phòng giải trí, vì vậy Đại sảnh đường là ưu tiên hàng đầu.
– Nâng cấp đóng băng sâu
Đây là lúc chúng tôi thực sự khởi động nhà bếp, nhưng bạn sẽ cần phải đáp ứng một số điều kiện tiên quyết trước khi bắt đầu.
- Bạn phải có 735 kim loại tinh chế
- Bạn phải có bằng kép được đào tạo về kỹ năng Cơ điện tử
- Bạn nên chế tạo một máy điện phân hoặc SPOM
Kim loại tinh chế đi tới hai máy quét tự động (200ea) một bộ tải băng chuyền (200) một gạch kim loại (100) một cảm biến nhiệt khí (25) và hai đoạn dây tự động hóa (5ea). Máy quét tự động và bộ nạp băng tải (và đường ray băng tải) chỉ có thể được chế tạo bởi Kỹ sư Cơ điện tử.
Máy điện phân hoặc SPOM sẽ cung cấp cho chúng ta nguồn Hydrogen dễ dàng để xây dựng. Bạn có thể sử dụng hydro tự nhiên từ môi trường, nhưng bạn cần khối lượng 25kg (đầy đủ 20-25 ô) và việc lọc nó ra khỏi khí hỗn hợp sẽ gây thêm phức tạp. Nếu bạn có đủ nổi xung quanh và không ngại lọc nó, hãy tiếp tục và bỏ qua máy điện phân.
Nhà bếp của tôi luôn sử dụng Bộ điều chỉnh nhiệt để điều khiển vòng lặp làm mát, thay vì Thermo Aquatuner. Không có gì phải bàn cãi rằng Aquatuner “tốt hơn”, đặc biệt là khi được kết hợp với một tuabin hơi nước, tuy nhiên, nó tiêu thụ năng lượng gấp 5 lần và giống như một tài sản giữa trò chơi (hậu nhựa) hơn nhiều. Nó cũng cung cấp khả năng làm mát nhiều hơn mức cần thiết ở đây. Điều cần cẩn thận với Bộ điều chỉnh nhiệt là nếu không có hệ thống làm mát bên ngoài, nó sẽ quá nóng sau hơn 100 chu kỳ. Khối lượng nước mà chúng ta đổ xung quanh nó sẽ hấp thụ rất nhiều nhiệt và làm chậm quá trình này, nhưng cho đến khi bạn có cách thực sự loại bỏ nhiệt thì đó luôn là câu hỏi “khi nào”, chứ không phải “nếu”. Tôi thường chế tạo bộ điều chỉnh từ một kim loại cơ bản như đồng, chỉ tốt ở 75C. Bạn có thể sử dụng hỗn hống vàng tốt ở 125C và sẽ trì hoãn sự cố lâu hơn, nhưng ở ~102C nước sẽ sôi, nhanh chóng làm quá nhiệt bộ điều chỉnh hiện đã khô và gây ra các vấn đề khác với 1000kg hơi nước trong đế của bạn. Một ngoại lệ đáng chú ý đối với điều này sẽ là một quần xã sinh vật đầm lầy bắt đầu với bộ điều chỉnh hỗn hống vàng trong một hồ nước bị ô nhiễm. Toàn bộ cơ sở của bạn dù sao cũng sẽ xử lý oxy bị ô nhiễm và nước bị ô nhiễm sẽ không sôi cho đến khi ~121C, ngay trước khi bộ điều chỉnh quá nóng. Bất kể bạn chọn loại kim loại nào, mục tiêu là để có được một số hình thức làm mát khác cho bộ điều chỉnh trước khi nó quá nóng và bị hỏng. Điều này có thể đơn giản như một máy khò để loại bỏ nhiệt cục bộ hoặc một vòng làm mát bằng chất lỏng sau khi bạn lắp đặt một máy lọc nước và tua-bin hơi nước ở một nơi khác. Trong trường hợp khẩn cấp, ngay cả một tấm tạm thời làm bằng băng ở góc gạch phía trên máy nghiền cũng có thể đảo ngược một số quá trình sưởi ấm.
Các đơn đặt hàng xây dựng được hiển thị bên dưới, tiếp theo là lớp phủ khí đốt và vận chuyển. Lưu ý rằng bạn phải giải cấu trúc ô góc ngay phía trên Microbe Musher để tạo một đoạn ống.
Sau khi xây dựng xong, có một số bước cuối cùng phải được thực hiện theo trình tự để hoàn thành tủ đông:
- Đổ đầy vòng làm mát hoàn toàn bằng Hydrogen
- Không xóa đường ống/cầu đang được sử dụng để điền vào vòng lặp
- Giải cấu trúc đầu của hai ống tỏa nhiệt. Hydrogen sẽ tràn và lấp đầy gạch
- Xây dựng lại đường ống bức xạ để hoàn thành vòng làm mát
- Đường ống/cầu được sử dụng để lấp đầy vòng lặp sẽ đẩy một ô khí để thay thế ô bị mất
- Xóa đường ống/cầu đang được sử dụng để lấp đầy vòng lặp
- Xây máng băng tải ở cuối đường ray băng chuyền, trong gạch đầy hydro
- Xây dựng một tấm kim loại ngay bên dưới máng băng tải
- Xây dựng một gạch cách nhiệt ngay bên dưới gạch kim loại
Khi tất cả những thứ đó hoàn thành, nó sẽ giống như hình dưới đây và máng băng chuyền sẽ có thể đổ thực phẩm vào bầu không khí hydro kín.
Hai máy quét tự động được đặt sao cho chỉ máy quét dưới cùng mới có thể tiếp cận bên trong tủ đông để lấy thực phẩm ra và chỉ máy quét trên cùng mới có thể tiếp cận băng tải để đưa thực phẩm trở lại kho. Cả hai máy quét đều được đặt ở trung tâm để tiếp cận tất cả các thiết bị nấu ăn và nhặt bất kỳ thực phẩm nấu chín nào được sản xuất.
Bộ tải băng tải nên được thiết lập để cho phép tất cả các mặt hàng ăn được và tất cả nguyên liệu nấu ăn sẽ được đưa vào tủ đông. Nếu bạn đang chơi với mod Ghi đè thủ công, trình tải sẽ được đặt để cho phép sử dụng thủ công. Điều này sẽ cho phép các bản sao tự dọn dẹp và đưa thức ăn từ mặt đất trở lại kho. Tôi đề xuất mức độ ưu tiên trung bình-cao trong trường hợp này để những kẻ lừa bịp được khuyến khích cất thức ăn đi.
Tủ lạnh là cách duy nhất bọn lừa đảo có thể tiếp cận thức ăn, vì vậy tủ lạnh phải được đặt để cho phép bất kỳ loại thực phẩm nào bạn muốn bọn lừa đảo ăn. Cũng nên hạn chế bảo quản một lần từ 2-4kg thực phẩm, vì thực phẩm trong tủ lạnh sẽ không được đông lạnh cũng như trong môi trường vô trùng sẽ nhanh hỏng. Khi những kẻ lừa bịp lấy thức ăn, máy quét tự động sẽ lấy thêm từ tủ đông để bổ sung vào tủ lạnh.
Cuối cùng, vòng làm mát của bộ điều chỉnh nhiệt được điều khiển bởi cảm biến nhiệt ở bên trái bằng một đoạn dây tự động hóa ngắn. Thực phẩm phải ở dưới -18C để duy trì trạng thái đông lạnh sâu và tôi muốn tạo cho mình một chút đệm nên tôi đã đặt chế độ này để kích hoạt bộ điều chỉnh nếu vòng làm mát trên -40C.
Tôi đã từng chế tạo tủ đông của mình theo cách tương tự, nhưng sử dụng CO2 làm khí vô trùng bên trong. Việc chuyển đổi từ hố CO2 thành tủ đông CO2 diễn ra tự nhiên và về cơ bản nó được xây dựng như thế này nhưng “lộn ngược”, bắt đầu từ sàn gạch cách nhiệt để hứng CO2, sau đó là gạch kim loại và cuối cùng là máng băng tải trước khi niêm phong nó tất cả trong với một gạch cách nhiệt trên đầu trang. Đó vẫn là một cách hoàn toàn hợp lệ để xây dựng một kho lưu trữ tủ đông vô hạn (cũng như clo, loại khí vệ sinh duy nhất khác) nhưng tôi thực sự đánh giá cao hydro.
Lý do chính là điểm ngưng tụ. Hydro là khí khó chuyển thành chất lỏng nhất trong trò chơi, với điểm ngưng tụ dưới -250C. Bạn không thể chạy tủ đông lạnh đến mức đó nếu muốn mà không có chất làm mát siêu tốc, vì vậy bạn sẽ không bao giờ phải lo lắng về điều đó. CO2 và Clo có điểm ngưng tụ tương ứng khoảng -48C và -35C, cả hai đều khá gần với cài đặt -40C mà tôi khuyên dùng để chạy vòng lặp làm mát. Cả hai loại khí đều có thể hoạt động tốt trong tủ đông có cài đặt cao hơn một chút trên cảm biến nhiệt, nhưng tôi đã vô tình hóa lỏng CO2 và/hoặc vô tình làm tan băng tủ đông của mình đủ số lần nên việc chuyển sang sử dụng hydro “không cần lo lắng” có vẻ đáng giá. Thực phẩm chạm vào bất kỳ chất lỏng nào không được coi là môi trường vô trùng, vì vậy cảnh báo đầu tiên của bạn rằng tủ đông không chứa hydro của bạn quá lạnh hoặc quá ấm thường là khi tất cả lượng calo dự trữ của bạn bị hỏng cùng một lúc.
Ưu điểm khác của hydro, ngay cả khi nó không đáng chú ý ở đây, là nó có SHC cao nhất *và* độ dẫn nhiệt (TC) cao nhất so với bất kỳ loại khí “lạnh” nào trong trò chơi. Từ góc độ tiết kiệm năng lượng, đó là loại khí tốt nhất bạn có thể nhận được, ngoại trừ những thứ như kim loại khí hóa và bụi phóng xạ hạt nhân, nhưng tất cả những thứ đó đều ngưng tụ lại thành chất lỏng ở hàng trăm hoặc hàng nghìn độ, khiến chúng trở nên vô dụng trong tủ đông. Đây là lý do tại sao mọi người luôn sử dụng hydro trong các vòng làm mát của họ. Theo ý kiến của tôi, điều đó hoàn toàn hợp lý, nếu bạn đang thu thập 20-30 ô hydro cho vòng làm mát, tại sao không thu thập *một ô bổ sung* cho tủ đông? Sử dụng hydro làm cả chất làm mát và môi trường tủ đông vô trùng sẽ (không đáng kể :)) tối ưu hóa hiệu quả sử dụng năng lượng của bạn và loại bỏ mọi chu kỳ cuối cùng khỏi bộ điều chỉnh nhiệt của bạn trước khi nó quá nóng.
– Mở rộng quy mô
Giờ đây, khi nhà bếp và tủ đông đã hoạt động, bạn chỉ cần lo lắng về việc mở rộng quy mô khi tiếp nhận nhiều thực phẩm trùng lặp hơn. Giai đoạn này rất tự nhịp độ tùy thuộc vào nhu cầu của bạn. Khi bạn tiếp nhận nhiều bản sao hơn, chúng tôi sẽ thêm các khả năng sau:
- Đóng trong phòng giải trí để nhận phần thưởng lớp phủ phòng
- Điều này có thể được thực hiện bất cứ lúc nào sau khi quá trình xây dựng vòng điều chỉnh và làm mát hoàn tất
- Thêm chỗ ngồi trong đại sảnh
- Chiếu sáng trên các thiết bị nấu ăn và bàn ăn để tăng tốc độ nấu nướng và ăn uống
- Cảm biến chuyển động tùy chọn để tắt đèn, tiết kiệm năng lượng và nhiệt
- Nhiều thiết bị hơn (nướng, nướng, bếp ga) khi bạn thêm đầu bếp hoặc yêu cầu thực phẩm chất lượng cao hơn
Sau phần này, chúng tôi cũng sẽ đề cập đến việc mở rộng quy mô phòng giải trí và lấp đầy phần lõi bằng trang trí. Hình ảnh bên dưới hiển thị tất cả các bổ sung trên cùng một lúc, mặc dù bạn thường xây dựng chúng theo từng giai đoạn:
Như trong hình, tôi khuyên bạn nên thay thế bộ làm mát nước ban đầu bằng điện thoại của bên. Hầu hết mọi người đều vô hiệu hóa bộ làm mát nước để tiết kiệm nước, vì vậy trong khi họ kích hoạt lớp phủ phòng cho đầu trò chơi, họ cung cấp +0 tinh thần. Điện thoại chiếm một nửa không gian và nếu bạn không cấp nguồn cho chúng, chúng sẽ cung cấp kiểu trang trí giống hệt nhau và +0 tinh thần. Hạn chế duy nhất là chúng có giá quặng kim loại thay vì khoáng sản thô, vì vậy điều đó tương tự như chi phí cơ hội của “kim loại tinh chế”. Tuy nhiên, nếu bạn cung cấp năng lượng cho họ, họ có thể cung cấp +2 tinh thần khi hai kẻ lừa bịp nói chuyện với nhau hoặc +4 khổng lồ nếu nói chuyện với một kẻ bị lừa trong không gian.
Khi bạn quyết định thêm một dãy khí đốt, thật dễ dàng để thêm hệ thống ống nước cho khí đốt tự nhiên. Có rất nhiều diện tích phía trên, phía dưới và bên trái để chạy các đường ống và nếu bạn muốn chạy chúng sang bên phải, chúng tôi đã tạo cầu nối trên vòng làm mát cho chính xác mục đích đó. Bằng cách che giấu đường ống bên trong gạch càng nhiều càng tốt, chúng tôi ít gây ra tác động tiêu cực nhất đến trang trí.
Nếu bạn quyết định thêm một dải khí thứ hai thay cho bộ nghiền vi khuẩn, nó thậm chí có thể được đưa thẳng vào cùng một đường dẫn khí ngay bên dưới nó.
Cần có một lượng rất nhỏ tự động hóa để tắt hệ thống chiếu sáng của đại sảnh khi không có ai đang ăn. Tôi không buồn tắt một ngọn đèn trong bếp, vì diện tích lớn sẽ cần nhiều cảm biến chuyển động và hầu như luôn có ít nhất một đầu bếp trong bếp.
Dưới đây là lớp phủ tự động hóa cho hội trường lớn:
Hai cổng đệm là tùy chọn và trong trường hợp này chỉ hoạt động như điốt, ngăn tín hiệu màu xanh lá cây truyền từ máy dò bên trái hoặc bên phải, ở giữa, sang đèn ở phía bên kia của căn phòng. Logic mà chúng tôi muốn là đèn bên trái sẽ sáng nếu bộ dò bên trái hoặc ở giữa được kích hoạt và đèn bên phải sẽ sáng nếu bên phải hoặc ở giữa được kích hoạt. Chúng ta có thể sử dụng các cổng OR cho việc này, nhưng logic ONI luôn ghi đè các tín hiệu màu đỏ bằng màu xanh lá cây, về cơ bản cung cấp cho bạn một cổng OR miễn phí. Tuy nhiên, nếu chúng ta chỉ cần nối cả ba cảm biến và cả hai đèn vào một dây duy nhất sẽ cung cấp cho chúng ta logic OR 3 chiều, thì sẽ bật *cả hai* đèn nếu *bất kỳ* trong số ba máy dò được kích hoạt. Thành thật mà nói, điều đó sẽ hoàn toàn ổn và thậm chí bạn có thể chọn làm điều đó và tiết kiệm cho mình 50 kim loại tinh chế, nhưng tôi muốn chỉ ra cách tạo logic mong muốn bằng cách chia dây thành các đoạn riêng biệt cho những người thích nó.
Hai ảnh chụp màn hình bên dưới hiển thị lớp phủ ánh sáng có và không có hộp in trong phòng giải trí.
Nếu bạn sử dụng hộp in ở đây thay vì đèn sàn, thì sẽ có một khoảng trống mà ánh sáng không chiếu tới để cung cấp cho vỉ nướng “không gian làm việc được thắp sáng” (+15% tốc độ hoàn thành tác vụ). Trong trường hợp này, ô được chọn trong ảnh chụp màn hình trên cùng, được biểu thị bằng mũi tên, có thể được thay thế bằng ô cửa sổ để cho phép ánh sáng xuyên qua từ bên trên. Với sự thay đổi đó, tất cả các thiết bị nấu ăn và tất cả các bàn lộn xộn đều được chiếu sáng tốt và sẽ mang lại hiệu ứng hỗ trợ.
Một điều cuối cùng cần xem xét là thay đổi một số ô cơ bản trong thiết kế bằng các ô có mục đích đặc biệt khác. Các loại gạch thông khí được đặt ở vị trí chiến lược có thể giúp CO2 tìm đường đi xuống các phòng, nhưng cũng làm mất đi phong cách trang trí. Gạch ốp cửa sổ rất phù hợp để trang trí, thêm một chút bản thân nhưng cũng cung cấp khả năng hiển thị giữa các tầng để trang trí có thể lan rộng theo chiều dọc. Cuối cùng, gạch thảm dưới bất kỳ thiết bị hoặc bàn lộn xộn nào sẽ mang lại tác dụng giảm căng thẳng, điều này có thể rất tốt cho những khó khăn cao hơn. Một số ảnh chụp màn hình ví dụ xuyên suốt hướng dẫn hiển thị các ứng dụng của luồng không khí và ô cửa sổ.
– Nâng cấp phòng giải trí
Tại một thời điểm nào đó, có thể bạn sẽ muốn nâng cấp phòng giải trí để cung cấp nhiều hình thức giải trí hơn cho những kẻ bịp bợm. Điều này không quan trọng lắm vì căn phòng không mang lại phần thưởng tinh thần trực tiếp, tuy nhiên, nó được cho là giúp nâng cao tinh thần và/hoặc những cú lừa giảm căng thẳng có được từ việc sử dụng thiết bị trong phòng.
Cả hai thiết kế, có và không có hộp in, đều có các tùy chọn giống nhau cho nửa trên của căn phòng. Bạn có thể đặt máy hát tự động hoặc bồn tắm nước nóng (tòa nhà rec lớn nhất với kích thước 5×3) và thêm đài phun nước ngọt vào đường dây điện thoại hiện có của nhóm. Nếu bạn không muốn máy hát tự động hoặc bồn tắm nước nóng, bất kỳ tòa nhà giải trí nào khác ngoại trừ máy ép trái cây sẽ phù hợp với không gian này.
Nếu phòng giải trí của bạn chứa hộp in, bạn sẽ bị hạn chế nhiều hơn về những gì bạn có thể làm ở nửa dưới của căn phòng. Theo tôi, có một ô duy nhất ở bên trái của nhóm mà được sử dụng tốt nhất cho điện thoại của một bên khác. Nếu bạn không xây dựng căn phòng này xung quanh hộp in, thì bạn có rất nhiều tùy chọn khác, như minh họa bên dưới:
Khu vực này có thể chứa hai chiếc ghế bãi biển hoặc ván lướt sóng cơ học (hoặc một trong số đó) với kích thước 2×3 hoặc bất kỳ một trong những vật dụng giải trí 3×3 lớn hơn cùng với điện thoại đường dây của nhóm. Cho dù bạn chọn tùy chọn nào, vẫn có chỗ cho một bức tranh lớn để giúp tăng cường trang trí gần dải gas.
– Ném bom trang trí
Ngoài việc trực tiếp đối mặt với các máy nghiền vi khuẩn, rất dễ dàng đánh trúng và vượt quá nhuệ khí tối đa trong cả ba phòng. Các thiết kế với hộp in trong phòng giải trí sẽ có trang trí giảm vừa phải, nhưng vẫn cao. Có một số khu vực bạn có thể tùy ý lắp gạch cửa sổ để giúp trang trí lan tỏa giữa các tầng. Điều này đặc biệt hữu ích để giúp các vi khuẩn nghiền ngẫm, bằng cách cho phép chúng nhìn thấy các đồ vật bên dưới chúng, cũng như các bức tượng hoặc các vật dụng trang trí khác trong hành lang thang bên ngoài nhà bếp.
Ảnh chụp màn hình trong phần “Dưới cùng lên phía trước” hiển thị ví dụ về các bản dựng có ô cửa sổ và các vật phẩm trang trí. Ảnh chụp màn hình bên dưới hiển thị lớp phủ ví dụ sau khi đạt đến mức trang trí tối đa:
7. Tóm tắt thông tin
Như tôi đã nói lúc đầu, mục đích của hướng dẫn này là chỉ ra những điều cơ bản để xây dựng một “cơ sở cốt lõi” dễ dàng và hiệu quả, bao gồm nhà bếp, phòng lớn và phòng giải trí. Mặc dù hướng dẫn từng bước được cung cấp cho cơ sở điển hình của “tôi”, nhưng nó thiên về truyền đạt ý tưởng hơn là sao chép bản dựng chính xác này.
Nếu bạn gặp khó khăn trong việc xây dựng một tủ đông theo đường chéo sau các miếng vá hoặc kết thúc bằng các vòng lặp thực phẩm giữa ba máy quét và hai máy xúc trong nhà bếp của bạn, có thể thiết kế này sẽ giúp bạn xây dựng một nền tảng đơn giản hơn. Tôi cũng đã thấy những chủ đề mà mọi người bị sốc khi nhìn thấy một hội trường lớn hai tầng, chưa bao giờ nghĩ đến một điều như vậy. Tôi đã đẩy thiết kế này vào trong một vài ô có kích thước lớn nhất của sảnh lớn và đưa ra tùy chọn xây dựng nó ngay xung quanh nhóm in bắt đầu nếu bạn muốn.
Hướng dẫn này chỉ là một cách khác để hiển thị những gì có thể, đồng thời hy vọng cung cấp cho bạn nền tảng để thử nghiệm có thể hoạt động từ chu kỳ ~3 đến chu kỳ 3000.
Đó là tất cả những gì chúng tôi đang chia sẻ ngày hôm nay cho điều này Oxygen Not Included hướng dẫn. Hướng dẫn này ban đầu được tạo và viết bởi Magialisk. Trong trường hợp chúng tôi không cập nhật được hướng dẫn này, bạn có thể tìm thấy bản cập nhật mới nhất bằng cách làm theo hướng dẫn này Link.