Посібник із створення компактного та ефективного «ядра» для вашої бази, яке включає автоматизовану кухню, нескінченне сховище для заморожених продуктів, чудову кімнату та кімнату відпочинку.
1. Введення
Цей посібник дещо відрізнятиметься від моїх попередніх посібників із розведення тварин. У цьому посібнику немає нічого особливо нового чи унікального, насправді це просто підручник, який допоможе вам подумати про дизайн ваших кухонь і чудових кімнат.
Мій типовий стиль гри, після проходження перших кількох циклів із аварійними прибудовами та дитячими ліжечками, полягає в тому, щоб почати розробляти «основну базу», що складається з моїх зон для приготування їжі, їжі та відпочинку. Це може початися так само просто, як яма з CO2, щоб кинути їжу, але піднятися в сусідній великий зал для +6 моралі завжди є високим пріоритетом. Зазвичай це ядро охоплює мій портал, розміщуючи його у великій залі або іноді в кімнаті відпочинку. Навколо цього ядра я переміщую попередні спальні, ванні кімнати, дослідницькі лабораторії та ранню ігрову інфраструктуру. Тоді далі від ядра йде промисловість, виробництво електроенергії тощо, коли база розширюється.
Зокрема, щодо кухонь я бачу багато запитань про те, як їх ефективно побудувати. Створення нескінченного сховища для заморожених продуктів дещо відрізняється після змін у діагональну конструкцію, і автоматизація кількох підмітально-завантажувальних машин поблизу один від одного без створення нескінченних харчових петель може бути складною для початківців. Я сподіваюся показати принаймні один практичний метод побудови для вирішення цих проблем.
Те, що я опишу в цьому посібнику, не є «найкращим» способом побудови кухні чи навколишнього ядра. Він призначений для того, щоб показати, як легко можна створити «хорошу» установку, щоб ви могли експериментувати та знаходити конфігурацію, яка найкраще підходить для вас.
2. Цілі
Як і в інших моїх посібниках, головна мета цієї збірки полягає в тому, щоб вона була життєздатною з самого початку гри та могла розвиватися разом з вами до пізньої гри. Існує безліч чудових конструкцій, але багато з них призначені для розгортання в середині гри, створених одразу з нуля після створення вашої бази. Мої конкретні цілі перелічені нижче:
- Обов'язково включати кухню, великий хол і кімнату відпочинку
- Має включати автоматизоване нескінченне зберігання заморожених продуктів
- Необхідно автоматизувати вилучення інгредієнтів зі сховища для завантаження приладів для приготування їжі
- Необхідно автоматизувати повернення приготовленої їжі в сховище, доки вона не знадобиться
- Необхідно автоматизувати отримання продуктів із морозильної камери в зону, доступну для дублікатів
- Необхідно надати бонус «добре освітлений» для всіх приладів для приготування їжі та обідніх столів
- Повинен бути в змозі оточити друкарську коробку, якщо потрібно, але також повинен працювати незалежно
- Має відповідати «стандартним» плануванням кімнат 16×4
- Великий зал має бути розширений у другу багатошарову кімнату для розміщення мінімум 20 дублікантів
- Має бути відносно простим у створенні, без хитрого порядку операцій чи дублювання шляху
- Треба намагатися підтримувати розумні вимоги до автоматизації (суб’єктивно, я знаю)
- Має бути можливість забезпечити високий декор, особливо навколо кухонних приладів
3. Нижня лінія спереду – дизайн
Мій дизайн — це досить проста купа з трьох або чотирьох кімнат 16×4. Загалом, кімната відпочинку (вгорі/ліворуч) і кухня (посередині/праворуч) розташовані над одно- чи двоповерховою великою кімнатою.
На наведених нижче зображеннях показані приклади завершених три- та чотирирівневих проектів:
Єдина відмінність між двома дизайнами полягає в загальній кількості дублікатів, які може підтримувати велика кімната. Обидва варіанти мають такі характеристики:
- 51-плиткова кімната відпочинку, яка містить до 5 корпусів відпочинку
- Кухня на 57 плиток з місцем для наступної техніки
- 2x електричний гриль
- 1x Газова плита
- 2x Мушер мікробів
- Якщо ви не використовуєте ягідний осад, ці два можна замінити другим Gas Range
- 1x холодильник
- 1 морозильна камера з безмежним зберіганням
Зауважте, що в базовій грі немає кімнати «Кухня», але якщо ви граєте з модом Rooms Expanded, він увімкне кухню з максимальним розміром 64 плитки.
У 3-поверховій конструкції можна за бажанням розмістити друкарську коробку в кімнаті відпочинку та створити великий зал на 53 плитки з місцем для 14 копій.
4-поверхова конструкція може вмістити друковану коробку або в кімнаті відпочинку, або у великій залі, якщо це потрібно. Велика зала має розмір 118 плиток і забезпечує місце для 24 або 28 дублікатів (з друкарською коробкою або без неї відповідно)
4. Будівництво
У наступних розділах описано, як побудувати дизайн прогресивним способом. Очікується, що на самому початку гри ви побудуєте скелет, а потім поступово створите остаточний дизайн.
– Рання база – нульова автоматизація
На початку гри, після того, як вирішите негайну потребу у прибудовах і дитячих ліжечках, ви захочете визначитися з розміщенням і розміром цього «ядра» для вашої майбутньої бази. Триповерхову версію можна побудувати з друкарським блоком у лівій частині середнього поверху, який пізніше стане кімнатою для відпочинку. Чотириповерхову версію можна побудувати з друкарським блоком у тому самому місці або праворуч на нижньому поверсі, який пізніше стане великим залом. Або, звичайно, ви можете взагалі не включати друкарську коробку, поставивши цей скелет з іншого боку вашого майбутнього головного коридору сходів. Це може бути особливо корисним, якщо ви вже побудували спальні, ванні кімнати та дослідницькі станції над і під друкарським модулем і не хочете все переносити. Замовлення на будівництво для початкового будівництва наведено нижче:
Якщо ви не плануєте розширюватися за межі 14 дупів на цій планеті, триповерхова версія може бути ідеальною. Ви можете слідувати показаним планам і просто ігнорувати нижній поверх, викладаючи плитку там, де проходила б сполучна драбина.
У короткостроковій перспективі ви навіть можете використати частину порожнього простору на двох верхніх поверхах для приміщень або дитячих ліжок або поставити дослідницьку станцію біля друкарської коробки для освітлення. Згодом ви захочете перенести спальні та ванні кімнати з цього ядра, але невелике змішування зараз може підштовхнути ще швидше старт без необхідності переміщати все навколо капсули.
Коли початковий скелет буде готовий і ви дослідите деякі базові технології, ви можете додати перше обладнання та елементи декору:
Для початку ми використовуємо просту CO2 яму з коробками для збору їжі, які ми знаходимо розкиданими по карті. Це не найкращий спосіб, але поки ми не зможемо заморозити їжу, це хороший спосіб зберегти її. Я також припускаю, що це будівництво розпочато на дуже ранній стадії гри, тому я показую чотири столи безладу. Коли ви додаєте нові дублікати, ви просто додаєте додаткові таблиці.
Пристрій для спустошення пляшок слід використовувати для спорожнення п’яти повних пляшок по 200 кг (загалом 1000 кг) води з насоса-глечика. Це пошириться на три плитки, залишаючи 333.33 кг на плитку, трохи менше 350 кг, які спровокували б затоплення. Ви також можете використовувати забруднену воду, солону воду або розсіл, щоб зберегти звичайну воду, оскільки вони мають майже однакові властивості SHC і TC. Єдині дві рідини, кращі за водні варіанти в цьому відношенні, — це ядерні відходи та суперохолоджувач, і я не підозрюю, що ви матимете доступ до будь-якої з них на цьому етапі 🙂 Я не рекомендую забруднену воду, якщо ви не використовуєте болотистий біом через виділення газів, але це чудовий вибір, якщо ви можете впоратися із забрудненим киснем. Якщо ви використовуєте розсіл (а не солону воду!), ви можете спорожнити 6-ту пляшку на 200 кг, щоб отримати 1200 кг загалом і 400 кг на плитку, що трохи менше 420 кг, необхідних для ініціювання затоплення.
Зауважте, що на 3-му та 4-му поверхах потрібен лише один із двох горщиків для квітів, як показано на скріншоті. Якщо ви будуєте чотириповерхову конструкцію, я рекомендую горщик праворуч, інакше ваш єдиний вибір – горщик ліворуч.
Щойно будівництво завершиться і насіння буде висаджено в нижню сівалку, великий зал буде активовано в накладці кімнати для +6 моралі:
Якщо ви граєте з модом Rooms Expanded, ви також зможете отримати кухню, але для неї потрібен холодильник. У будь-який час ви можете помістити одну або дві в яму замість коробки з пайками, щоб отримати бонус за кімнату, але я чекаю, доки не буду готовий заморозити їжу. Крім того, кімната відпочинку наразі не закрита, тому її не буде ввімкнено на накладенні кімнати. Ви можете тимчасово огородити його, якщо це вас турбує, але я чекаю, доки завершаться подальші етапи будівництва, щоб зменшити ймовірність того, що шахраї потрапять на мілину. У будь-якому випадку немає прямого морального бонусу від кімнати відпочинку, тому пріоритетним був Великий зал.
– Оновлення Deep Freeze
Ось де ми справді починаємо кухню, але перш ніж почати, вам потрібно виконати кілька попередніх умов.
- Ви повинні мати 735 очищеного металу
- У вас повинен бути дурень, навчений навичкам інженерної мехатроніки
- Ви повинні були побудувати електролізер або SPOM
Очищений метал направляється на два автоприбиральні машини (200 шт.), один конвеєрний навантажувач (200 шт.), одну металочерепицю (100 шт.), один газовий термодатчик (25 шт.) і два шматки дроту автоматизації (5 шт.). Автоприбиральні машини та конвеєрний навантажувач (і конвеєрні рейки) може сконструювати лише інженер-мехатронік.
Електролізер або SPOM стане простим джерелом водню для збірки. Можливо, ви зможете використовувати природний водень із навколишнього середовища, але вам потрібно 25 кг (20-25 повних плиток), і фільтрація його із змішаних газів додає ускладнень. Якщо у вас достатньо плаваючих речовин і ви не проти відфільтрувати їх, пропустіть електролізер.
На моїх кухнях завжди використовується терморегулятор для керування контуром охолодження замість термоакватунера. Немає сумнівів, що Aquatuner «кращий», особливо в парі з паровою турбіною, однак він споживає в 5 разів більше енергії і є набагато більшим активом у середині гри (після пластику). Тут також забезпечується набагато більше охолодження, ніж необхідно. З терморегулятором слід бути обережним, оскільки без зовнішнього охолодження він перегріється після 100+ циклів. Маса води, яку ми розлили навколо нього, поглинає багато тепла і затримує це, але поки у вас не буде способу фактично видалити тепло, це завжди питання «коли», а не «якщо». Зазвичай я виготовляю регулятор із основного металу, наприклад міді, який підходить лише до 75C. Ви можете використовувати золоту амальгаму, яка хороша до 125C і відстрочить проблему на набагато довше, але при ~102C вода все одно закипить, швидко перегріваючи тепер сухий регулятор і спричиняючи інші проблеми з 1000 кг пари у вашій основі. Одним помітним винятком із цього може бути болотний біом, який починається з регулятора золотої амальгами в басейні забрудненої води. Уся ваша база все одно матиме справу із забрудненим киснем, і забруднена вода не закипить до ~121C, безпосередньо перед тим, як регулятор перегріється. Незалежно від того, який метал ви виберете, мета полягає в тому, щоб отримати іншу форму охолодження для регулятора, перш ніж він перегріється і зламається. Це може бути так само просто, як хрип для локального відводу тепла або контур рідинного охолодження, коли ви встановлюєте акватюнер і парову турбіну в іншому місці. У надзвичайних ситуаціях навіть пластина Tempshift, зроблена з льоду в кутовій плитці над мушером, може змінити частину нагрівання.
Нижче наведено замовлення на збірку, а потім накладки на газ і доставку. Зауважте, що ви повинні демонтувати кутову плитку безпосередньо над мікробним мушером, щоб побудувати один сегмент труби.
Після завершення будівництва є кілька останніх кроків, які необхідно виконати послідовно, щоб завершити будівництво морозильника:
- Повністю заповніть охолоджувальний контур воднем
- Не видаляйте трубу/міст, який використовується для заповнення петлі
- Розберіть верхню частину двох променистих труб. Водень розіллється і заповнить плитку
- Реконструюйте радіаційну трубу, щоб завершити контур охолодження
- Труба/міст, який використовується для заповнення петлі, буде штовхати одну плитку газу, щоб замінити втрачену
- Видаліть трубу/міст, який використовується для заповнення петлі
- Побудуйте конвеєрний жолоб на кінці конвеєрної рейки в плитці, наповненій воднем
- Побудуйте металеву черепицю прямо під жолобом конвеєра
- Змонтуйте утеплену черепицю трохи нижче металочерепиці
Коли все буде завершено, це виглядатиме так, і конвеєрний жолоб зможе викидати їжу в закриту водневу атмосферу.
Два автоматичні підмітальні машини розташовані таким чином, що лише нижній може дістати їжу в морозильну камеру, і лише верхній може дістатися до конвеєрного завантажувача, щоб повернути їжу в сховище. Обидві підмітальні машини розташовані в центрі, щоб дістатися до всіх кухонних приладів і зібрати будь-яку приготовлену їжу.
Конвеєрний завантажувач має бути налаштований таким чином, щоб усі їстівні продукти та всі кулінарні інгредієнти були завантажені в морозилку. Якщо ви граєте з модом Manual Override, завантажувач має бути налаштований на дозвіл ручного використання. Це дозволить дублікантам прибирати за собою і повертати їжу із землі в сховище. У цьому випадку я рекомендую середній або високий пріоритет, щоб обдурені мали стимул прибирати їжу.
Холодильник — це єдиний спосіб, за допомогою якого обдурені можуть отримати доступ до їжі, тому його слід налаштувати так, щоб дозволяти будь-яку їжу, яку ви хочете, щоб обдурені їли. Слід також обмежити зберігання 2-4 кг продуктів за раз, оскільки їжа в холодильнику не буде ані замороженою, ані в стерильному середовищі та швидко зіпсується. Коли обдурені хапають їжу, автоприбиральник витягуватиме більше з морозилки, щоб поповнити холодильник.
Нарешті, контур охолодження терморегулятора контролюється термодатчиком зліва за допомогою короткого дроту автоматизації. Їжа має бути нижче -18C, щоб залишатися глибоко замороженою, і я люблю давати собі подушку, тому я встановлюю це, щоб увімкнути регулятор, якщо контур охолодження вище -40C.
Раніше я будував свої морозильні камери подібним чином, але використовував CO2 як стерильний газ усередині. Перехід від ями CO2 до морозильної камери CO2 здавався природним, і в основному він був побудований так само, але «з ніг на голову», починаючи з ізольованої плиткової підлоги для уловлювання CO2, потім металевої черепиці та, нарешті, конвеєрного жолоба перед ущільненням все з утепленою плиткою зверху. Це все ще цілком дійсний спосіб побудувати нескінченну морозильну камеру (як і хлор, єдиний санітарний газ), але я справді почав цінувати водень.
Основна причина - точка конденсації. Водень є найважчим газом у грі, який перетворюється на рідину, з температурою конденсації нижче -250C. Ви не можете запустити таку холодну морозильну камеру без суперохолоджувача, тож вам ніколи не доведеться про це турбуватися. CO2 і хлор мають точки конденсації близько -48C і -35C, відповідно, обидва досить близькі до -40C, які я рекомендую для запуску контуру охолодження. Обидва гази можуть чудово працювати в морозильній камері з дещо вищими налаштуваннями на термодатчику, але я випадково зріджував CO2 і/або випадково розморожував морозильну камеру достатньо разів, щоб перехід на водень «без турбот» здавався вартим. Їжа, яка торкається будь-якої рідини, не вважається стерильним середовищем, тому ваше перше попередження про те, що ваша безводнева морозильна камера стала надто холодною або надто теплою, зазвичай відбувається тоді, коли всі ваші збережені калорії одразу знищуються.
Ще одна перевага водню, навіть якщо вона тут не дуже помітна, полягає в тому, що він має найвищий SHC *і* найвищу теплопровідність (TC) серед усіх «холодних» газів у грі. З точки зору енергоефективності, це найкращий газ, який ви можете отримати, за винятком таких речей, як газифіковані метали та ядерні опади, але всі вони повторно конденсуються в рідини при сотнях або тисячах градусів, що робить їх марними в морозилці. Ось чому всі завжди використовують водень у своїх контурах охолодження. На мою думку, це має сенс, якщо ви збираєте 20-30 плиток водню для охолоджувального контуру, чому б не зібрати *одну додаткову плитку* для морозильника? Використання водню як охолоджувальної рідини та стерильного морозильного середовища (незначно:) оптимізує вашу енергоефективність і вимикає кожен останній цикл вашого терморегулятора, перш ніж він перегріється.
– Розширення
Тепер, коли кухня та морозильна камера працюють, вам залишається лише турбуватися про розширення, оскільки ви берете більше дублікатів. Ця фаза дуже самостійна залежно від ваших потреб. Коли ви візьмете більше дублікатів, ми додамо такі можливості:
- Закрийте кімнату відпочинку, щоб отримати бонус накладання кімнати
- Це можна зробити в будь-який час після завершення будівництва регулятора та контуру охолодження
- Більше місць у великій залі
- Освітлення над приладами для приготування їжі та обідніми столами для збільшення швидкості приготування та споживання їжі
- Додаткові датчики руху для відключення світла, економії енергії та тепла
- Більше приладів (гриль, каструля, газова плита) у міру того, як ви додаєте шеф-кухарів або вимагаєте вищої якості їжі
Після цього розділу ми також розглянемо розширення кімнати відпочинку та заповнення ядра декором. На зображенні нижче показано всі вищезазначені доповнення одночасно, хоча зазвичай їх створюють поетапно:
Як показано на зображенні, я рекомендую колись замінити оригінальні кулери для води телефонами для вечірок. Більшість людей все одно вимикають охолоджувачі води, щоб заощадити воду, тому, увімкнувши накладення кімнат для ранньої гри, вони забезпечують +0 морального духу. Телефони займають половину місця, і якщо ви не живите їх, вони забезпечують такий самий декор і +0 моралі. Єдиним недоліком є те, що вони коштують металевої руди замість сирих мінералів, тому це аналогічно альтернативній вартості «рафінованого металу». Проте, якщо ви все ж дасте їм силу, вони можуть надати +2 морального духу, коли два обдурені розмовляють один з одним, або величезні +4, якщо розмовляють з обдуреним у космосі.
Коли ви вирішуєте додати газову плиту, легко додати водопровід для природного газу. Зверху, внизу та ліворуч є багато місця для прокладання труб, і якщо ви віддаєте перевагу прокладці їх праворуч, ми зробили містки на контурі охолодження саме для цієї мети. Максимально приховавши трубу всередині плитки, ми завдаємо найменшого негативного впливу на декор.
Якщо ви вирішите додати другий газовий діапазон замість мікробів, його можна навіть підключити до тієї самої газової лінії прямо під ним.
Щоб вимкнути освітлення великого залу, коли ніхто не їсть, потрібна дуже невелика автоматизація. Я не намагаюся вимкнути єдине світло на кухні, оскільки для великої площі знадобиться багато датчиків руху, а на кухні майже завжди є принаймні один кухар.
Нижче наведено накладку автоматизації для великого залу:
Два буферні затвори є необов’язковими і в цьому випадку діють лише як діоди, запобігаючи проходженню зеленого сигналу від лівого чи правого детектора через середину до світла з іншого боку кімнати. Логіка, яку ми хочемо, полягає в тому, щоб ліве світло горіло, якщо спрацьовує лівий або центральний детектор, і праве світло, якщо спрацьовує правий або центральний детектор. Для цього ми могли б використовувати вентилі АБО, але логіка ONI завжди замінює червоні сигнали зеленим, по суті даючи вам вільний вентиль АБО. Однак, якби ми просто підключили всі три датчики та обидва світлові лампи до одного дроту, це дало б нам тристоронню логіку АБО, увімкнувши *обидва* світлові лампи, якщо спрацьовує *будь-який* із трьох детекторів. Відверто кажучи, це було б чудово, і ви навіть можете зробити це та заощадити собі 3 очищеного металу, але я хотів показати, як створити бажану логіку, розбиваючи дроти на ізольовані сегменти для тих, хто віддає перевагу цьому.
На двох знімках екрана нижче показано накладення освітлення з друкарською коробкою та без неї в кімнаті відпочинку.
Якщо ви використовуєте тут друкарську коробку замість торшера, є один простір, куди не потрапляє світло, щоб надати грилю ефект «освітленого робочого простору» (+15% швидкість виконання завдання). У цьому випадку плитку, вибрану на верхньому знімку екрана, позначену стрілкою, можна замінити плиткою вікна, щоб пропускати світло зверху. З цією зміною всі прилади для приготування їжі та всі обідні столи добре освітлені та забезпечать бафф.
І останнє, про що варто подумати, це заміна деяких основних плиток у дизайні іншими плитками спеціального призначення. Стратегічно розміщені плитки повітряного потоку можуть допомогти CO2 проникнути крізь кімнати, але також погіршують декор. Віконна плитка чудово підходить для декору, додаючи трохи, але також забезпечуючи видимість між поверхами, щоб декор міг розповсюджуватися вертикально. Нарешті, килимова плитка під будь-яким приладом або обіднім столом забезпечить зняття напруги, що може бути чудовим на вищих рівнях складності. Деякі приклади скріншотів у посібнику показують застосування повітряного потоку та віконних плиток.
– Оновлення кімнати відпочинку
У якийсь момент ви, ймовірно, захочете модернізувати кімнату відпочинку, щоб забезпечити більше форм розваг для шахраїв. Це не так важливо, оскільки кімната не надає прямого морального бонусу, однак вона нібито покращує моральний дух та/або знижує стрес, який отримують обдурені від використання обладнання в кімнаті.
Обидва дизайни, з друкарською коробкою та без неї, мають однакові параметри для верхньої половини кімнати. Ви можете розмістити музичний автомат або гідромасажну ванну (найбільші будівлі для відпочинку розміром 5×3) і додати фонтан із газованою водою до наявного телефону для вечірок. Якщо вам не потрібен музичний автомат чи гідромасажна ванна, будь-яка інша будівля для відпочинку, окрім соковижималки, підійде в цей простір.
Якщо у вашій кімнаті відпочинку є друкарня, ви набагато обмежені тим, що ви можете робити в нижній половині кімнати. Є одна плитка ліворуч від модуля, яку, на мій погляд, найкраще використовувати для іншого телефону на вечірці. Якщо ви не будували цю кімнату навколо друкарської коробки, у вас є величезна кількість інших варіантів, як показано нижче:
У цій зоні можна розмістити два шезлонги або механічні дошки для серфінгу (або по одній кожній) розміром 2×3 або будь-який із більших предметів для відпочинку 3×3 плюс телефон для вечірок. Незалежно від того, який варіант ви виберете, є місце для великої картини, щоб підкреслити декор біля газової плити.
– Бомбардування декору
За винятком безпосередньо перед мікробами, дуже легко вдарити та перевищити максимальний моральний дух у трьох кімнатах. Конструкції з друкарською коробкою в кімнаті відпочинку матимуть помірно зменшений декор, але все ще високий. Є кілька зон, де ви можете за бажанням встановити плитку для вікон, щоб полегшити декор між поверхами. Це особливо зручно, щоб допомогти ловцям мікробів, дозволяючи їм бачити об’єкти під собою, а також статуї чи інші предмети декору в коридорі-драбині за межами кухні.
На скріншотах у розділі «Нижня лінія спереду» показано приклади збірок із віконними плитками та елементами декору. На знімку екрана нижче показано приклад накладання після досягнення максимального декору:
7. резюме
Як я вже сказав на початку, мета цього посібника полягала в тому, щоб показати основи побудови легкої та ефективної «основної бази», яка складається з кухні, чудової кімнати та кімнати відпочинку. Хоча для «моєї» типової бази було надано покрокові інструкції, мова йде більше про передачу ідей, ніж про копіювання цієї точної конструкції.
Якщо у вас виникли проблеми з діагональним будівництвом морозильної камери після патчів або виникли харчові петлі між трьома підмітальними машинами та двома завантажувачами на вашій кухні, можливо, ця конструкція дасть вам простішу основу для будівництва. Я також бачив теми, де люди були вражені, побачивши двоповерховий великий зал, ніколи не замислюючись про таке. Я просунув цей дизайн на пару плиток максимального великого розміру залу та дав можливість побудувати його прямо навколо початкової друкарської коробки, якщо ви того бажаєте.
Цей посібник є ще одним способом показати, що можливо, але, сподіваюся, дасть вам основу для експериментів, які можуть працювати від циклу ~3 до циклу 3000.
Це все, чим ми сьогодні ділимося для цього Кисень не входить керівництво. Цей посібник був спочатку створений і написаний Магіяліск. Якщо нам не вдасться оновити цей посібник, ви можете знайти останнє оновлення, дотримуючись цього link.