Якщо ви хочете зрозуміти, як стабільніше отримувати ранги S, а також зрозуміти приховану механіку та передові технології, тоді цей посібник для вас (відео надається).
Як парирувати більш послідовно, перш ніж ви дізнаєтеся про всі ворожі схеми
Більшість гравців отримають неправильне уявлення про парирування, вважаючи, що це має бути техніка високого рівня, але насправді гра побудована навколо цього таким чином, що принаймні 80% часу потрібно лише бути в такті під час натискання парирування щоб вона працювала, це особливо вірно, коли ви намагаєтеся комбо ворога і кажете, що ворог дальньої дії починає цілитися у вас — просто почніть натискати кнопку парирування, і ви будете врятовані.
Тримайте комбо, коли ви нічого не можете вдарити
Це в основному важлива інформація, коли справа доходить до початку гри на рівні складності Rhythm Master, коли ви закінчуєте гру, якщо досягаєте рангу D. Спочатку я був упевнений, що це практично неможливо, оскільки гра надзвичайно щедра з рейтингом S (займає лише кілька секунд на початок бою), але, йдучи далі в гру, ви, напевно, помітите, що є кілька випадків, коли по суті нема чого бити (тобто лише захищати ворогів або більш конкретний випадок Рекка, коли вона наелектризована). Рішення полягає в управлінні вашими двома дистанційними передачами таким чином, щоб вони продовжували будувати ланцюжок нескінченно.
Крім того, це дуже корисно знати загалом, оскільки ви можете гарантувати, що повне комбо може відбутися в будь-якому звичайному бою, якщо ви тримаєте ці дві передачі доступними.
Інформація про противника
Якби мені довелося здогадуватися, я б сказав, що для більшості людей самураї будуть важкими через особливий стан непереможності, який вони можуть активувати приблизно на половині здоров’я, що є унікальним для них. По суті, це руйнує ваше комбо, а також може змусити вас повністю парирувати ланцюг, який не має жодного значення, як і всі інші атаки, де вам показують час комбо. Насправді ви можете пропустити все, вдаривши самурая Корсикою, яка може позбавити самурая непереможності.
Двоє ворогів-птахів, ймовірно, є одними з найбільш неприємних ворогів у грі, оскільки вони мають псевдоімунітет до магнітного ланцюжка, тобто якщо вони відлетять далеко від вас, існує досить висока ймовірність, що ви втратите свою комбінацію та витратите багато вашого часу, якщо птах продовжує тікати. З іншого боку, ви можете назавжди приголомшити їх досить легко, якщо будете продовжувати стрибати та починати комбо, перш ніж вони почнуть злітати.
Якщо ви вважаєте, що велика ворожа страта дратує, як я (побачивши це в мільярдний раз, вона починає гриміти, оскільки вона обриває ваше комбо тощо), ви можете фактично пропустити їх усі, якщо почнете парирувати в такт. прямо перед ними.
Цей надзвичайно корисний, а також суперкрутий (розробник, який запропонував це, чудовий). Якщо ви підете прямо до ворога зі щитом на початку бою та торкнетеся парирувати в такт, ви можете зламати його щит, коли він з’явиться.
Насправді це стосується лише Мімози, але якщо ви намагаєтесь отримати ранг S у вежі Ритму, то ця техніка оглушення буде надзвичайно корисною.
Стратегія спаму та оглушення ворогів і босів
Я бачив, як деякі люди це зрозуміли, але якщо ви ні: Голосові передачі переважають
Якщо ви кинете всі три з них разом і матимете якусь фішку відновлення, ви, по суті, вразите весь екран снарядами, що означає, що лічильник ланцюга різко зросте, навіть якщо в бою буде тільки один ворог.
Ви можете перейти до божевільних чисел, які дають бонуси до очок, тобто навіть якщо ви не отримаєте всі дивовижні бонуси або пекло, навіть якщо ви продовжуватимете отримувати негативні ефекти, такі як повторення, ваша комбінація буде настільки високою, що кількість очок стане набагато більшою ніж насправді очікується від вас за ранг S. (у більшості боїв тривіально отримати 100 комбо за допомогою цієї стратегії, тобто ви отримаєте приблизно 30 000 бонусів).
На нижчих рівнях складності ви, по суті, розтопите смужки здоров’я ворогів за секунди, що чудово, якщо ви збираєтеся на 100%, оскільки вам доведеться переграти гру 5 разів для рангів S (що, до речі, безглуздо).
Рух
Ворожий крок
Це дуже корисно, якщо ви хочете комбінувати ворога, не турбуючи інших ворогів. Просто виконайте комбо з трьох легких ударів, і коли Чай зупиниться, він фактично набере вертикальний імпульс, як і ворог.
Я не знайшов згадок про наступні дві техніки руху:
Швидкий біг
Це важливо, якщо ви не хочете 100% пройти мільйон років у кількох проходженнях.
Час досить суворий, ви не можете бути надто швидкими, або відстань буде замалою, і ви не можете бути надто повільними, інакше ви отримаєте дуже повільну атаку ухилення. Я візуально вимірюю час, щоб розпочати нове ухилення, коли Чай торкається землі. Вам доведеться поекспериментувати в тренувальному режимі, але для мене це допомагає зробити 1 звичайне ухилення > потім з другим ідеальним ухиленням почніть швидкий біг (просто знайдіть щось, що по суті допоможе вам знайти ритм).
(у двовимірному русі насправді легше практикуватися в 2D)
(в 3D русі)
Панель приладів із заземленням повітря
Цей дивний збій змушує гру думати, що ви мчитеся по землі, тож вона дозволяє вам, по суті, зробити ривок > стрибок > ривок знову, що набагато далі, ніж гра очікує, що ви зможете подорожувати в повітрі. Я не знайшов для нього жодного застосування, але я подумав, що інформація про нього тут може допомогти якомусь швидкісному бігуну зробити з ним щось божевільне :shrugs:
Час справді дивний, але я напівпослідовно змусив його працювати з дуже швидким переходом стрибок > тире, я не можу надати більш конкретної інформації, оскільки я ледве змусив його працювати.
Ритм башта S вимоги до рангу
Якщо ви збираєтеся спробувати досягти вежі Ритму, тобі дійсно потрібно отримати 10+ хвилин на пробіг три речі:
- Купити Hibiki
- Отримайте якомога більше мікросхем акумулятора
- дізнайтеся, як спам-допоміжники (це дозволяє вам спамити базову легку комбінацію, що означає, що ви швидко розряджаєтеся акумуляторами)
Це все, чим ми сьогодні ділимося для цього Hi-Fi RUSH керівництво. Цей посібник був спочатку створений і написаний HOP. Якщо нам не вдасться оновити цей посібник, ви можете знайти останнє оновлення, дотримуючись цього link.