Hell Let Loose — це складно, але як тільки ви осягнете основи, решта стане легким. Я тут, щоб дати вам вступ до гри, яку я б хотів мати. Я не збираюся забивати вас непотрібним лайном чи стратегією, я лише хочу розповісти вам, як грати в гру.
Чи потрібен мені мікрофон для гри?
Так, але ні. Я не збираюся заохочувати грати в гру без мікрофона, виносок спрямованості, дзвінків, коли ви кидаєте гранату, елементарних речей, які допоможуть хлопцеві поруч із вами вижити завжди корисний. Тим не менш, завжди є гравці без мікрофона, і гра продовжується як звичайно.
Однак певні ролі, як-от офіцер, командир, танки, розвідник і певна тактика, вимагають певного рівня координації, якого просто неможливо досягти, вводячи текст.
Якщо у вас немає мікрофона, є багато варіантів. Я не збираюся вражати вас посиланнями на Amazon, але є модифіковані мікрофони, мікрофони для навушників, мікрофони для веб-камер, мікрофони для навушників, якщо у вас є старий мікрофон рок-групи, покладіть його в чашку.
Також обов’язково запитайте, чи добре вас чують люди, коли ви в грі, неправильно налаштований звук — найбільший ворог людини.
Налаштування графіки
«Чи можу я запустити гру?»
HLL дуже залежить від ЦП. Раніше я використовував I7 4770k, дуже старий процесор і в середньому 20-40 кадрів в секунду. Зараз я використовую Ryzen 5600x і зазвичай отримую 70-90 кадрів в секунду. Обидві системи використовують GTX 1080 TI.
Ось налаштування, які я зараз використовую, у мене не було проблем із чіткістю чи продуктивністю:
Важливі налаштування?
Метод згладжування та якість листя. Я зберігаю метод АА на Community TAA, тому що він виглядає найбільш гладким, а в грі, повній живоплотів, кущів і дерев, піксельний безлад напружує очі. Однак я залишаю найнижчу (середню) якість листя, тому що деяке листя не з’являється при нижчих налаштуваннях, а звичайна трава зникає на ближчій відстані, що полегшує виявлення ворога.
Окрім листя та АА, я думаю, що гра виглядає однаково незалежно від того, які налаштування ви використовуєте.
Приєднання до гри
HLL не має системи лобі чи підбору партнерів, лише веб-переглядач сервера, який може заплутати молодих або нових геймерів (не зневажаючи, не у всіх є тато Quake). Тож дозвольте мені розбити це:
1. Коли ви натискаєте enlist, дайте браузеру сервера завантажитися. Браузер HLL зависає з якоїсь безбожної причини, тож наберіться терпіння, це не займе багато часу. Не оновлюйте постійно, те ж саме.
2. Ви можете ігнорувати 90% кнопок, єдина важлива - це вкладка гравців; клацайте по ньому, доки він не стане схожим на зображення, і його буде відсортовано від найбільшої до найменшої кількості гравців.
3. Прокрутіть вниз і знайдіть сервер із 60-80 гравцями, бажано з приблизно 100 пінгами або менше. Сервери з такою кількістю гравців, як правило, щойно змінили карту, і багато людей пішли, але не так багато, щоб вона вимерла. Це означає, що вам не потрібно чекати в черзі, щоб зіграти, і ви зможете зіграти повний матч. Наявність повного сервера також не має великого значення на початку гри.
4. Якщо у вас є друзі, викличте назву сервера та карту. Вони можуть здійснювати пошук за допомогою фільтра імені сервера, який також показано на малюнку, щоб приєднатися до того самого сервера, що й ви. Приєднання через список друзів Steam також працює (іноді? Мені це не працює, мені доводиться приєднуватися вручну).
Також повідомте, до якої команди ви збираєтеся приєднатися та до якого загону. Бажано не створюйте власний загін, оскільки це змушує вас стати офіцером, а не ідеальним для нових гравців.
Класи для новачків
Приєднайтеся до піхотного загону та відчуйте гру, елементи керування, стрільбу, продуктивність тощо. Чудово трохи пограти, слідувати за лідером, застрелити лиходіїв, отримати свої морські ноги. Я не рекомендую приєднуватися до загону бронетранспортерів або розвідувального загону, коли ви новачок, у них важче грати та вимагають кращого загального розуміння гри.
Хоча гра пропонує вам зіграти в стрільця вперше, ось мої особисті думки щодо кожного класу та його життєздатності для нового гравця. Якщо ви не хочете читати все, просто прочитайте перше речення. Я рекомендую спробувати більшість ролей (за винятком командира/розвідника), оскільки це покращить ваше розуміння гри.
Командир: Не треба.
Офіцер: Не вперше. Коли ви зрозумієте, як працюють цілі, породження та запаси, можливо, спробуйте, моя перша офіцерська гра тривала 3 години завдяки тому, що мій друг відмовився. Головне в офіцері – потрібен мікрофон; в якийсь момент люди покладаються на вас, і вам потрібно буде з ними спілкуватися, навіть якщо це означає, що ви не знаєте, що робите.
Стрілець: Рекомендовано з причини; грати надзвичайно просто. Ви отримуєте пістолет, гранати та патрон. Підвищивши рівень, він має більш корисну коробку з вибуховими боєприпасами, яка заправляє гранати та ракети. Тим не менш, це дуже болотний стандарт і не має особливої спеціальності.
Напад: Добре, якщо ніхто інший не грає, дерзайте. Вони досить прості, вони отримують пістолет, гранати та димові шашки. Хоча вони можуть виконувати роботу, ви, ймовірно, повинні знати, чому куди потрапляє димова шашка або що робити після того, як спочатку вбили групу лиходіїв.
Автоматичний стрілець: Давай, вони отримають гранати та рушницю з хорошою даккою. Вам нема чого хвилюватися, окрім як виявляти поганих хлопців і стріляти в них.
Медик: Спробуйте. Ви дізнаєтесь, як працює процес відновлення -> перев’язування, і люди завжди цінують медика, який докладає максимум зусиль. Менш важливий, але ви все одно навчитеся залишатися в живих, щоб допомогти своїй команді, що є важливою основою для багатьох інших класів.
Підтримайте: Я не рекомендую це новим гравцям. Підтримка може бути надзвичайно гарним класом, але вона вимагає розуміння системи постачання та міцної командної роботи.
Кулеметник: Я не рекомендую цей курс для новачків. У MG неважко грати, і він найчастіше відкривається командою, але його стаціонарний характер означає, що ви сидітимете, не вивчаючи гру. Якщо ви не можете визначити точки спавну ворога або лінію фронту, ви також сидітимете й не стрілятимете.
Протитанкова: Важко сказати. Іноді один AT може змінити гру, іноді ви можете прочитати словник, і ваша команда ніколи не побачить танк. Якщо вашу команду знищив танк, і ніхто в команді не змінився, я кажу, що так. В іншому випадку залиште це, оскільки хтось із більшим досвідом може відчути потребу змінитися.
Інженер: Якщо ніхто інший не бере його, і ви глибоко в грі. Інженер — один із найскладніших класів, який має багато прямих зв’язків із різними логістичними системами гри та має більш прямий вплив на результат гри. Тим не менш, є пристойний шанс, що ваші колеги-інженери зможуть задовольнити складніші потреби замість вас. У вас все ще є наземні міни, якими легко користуватися.
броня: Я не рекомендую грати в класи броні як новачку. Танками складніше керувати, вони мають великий вплив на результат гри, вимагають значної координації та нечіткого розуміння ігрової системи постачання.
Recon: Не для новачка. Розвідка за своєю суттю не складніша за класи піхоти, але є два недоліки: по-перше, у кожній команді може бути лише 6 (я думаю) розвідників. По-друге, зазвичай вважається, що загальна мета розвідки відрізняється від решти команди, і якщо ви не маєте поняття, як працює звичайна гра, як ви можете знати, що робити як розвідник?
Цілі
Перш ніж перейти до цього, я хочу сказати, що я даю тут більш повне та детальне резюме. Я не очікую, що ви одразу прочитаєте чи запам’ятаєте весь цей розділ, але, сподіваюся, ви зможете принаймні проглянути його й зрозуміти суть, перш ніж повернутися за деталями.
У HLL є два режими гри: Warfare і Offensive
війна
Війна є основним режимом вперед і назад, кожен матч триває 90 хвилин. На карті з’являється 5 цілей, і мета вашої команди — захопити їх усі або утримати більше, ніж ворог, коли час закінчиться. Кожна гра починається з того, що кожна команда застряє на своїй базі приблизно на 2 хвилини, як правило, гравці сідають у транспортну вантажівку, яку знаходять у кожному штаб-квартирі, перш ніж йти до нейтральної середньої точки на позначці 40-60 секунд.
Образливий
У наступі одна команда атакує, а інша захищається. Зловмисники мають 30 хвилин, щоб взяти очко, коли вони це зроблять, таймер скидається на 30 хвилин. Захисники виграють, якщо годинник закінчується. Якщо ви випадково з’явилися в штаб-квартирі замість першого пункту як захисник, не хвилюйтеся, просто перерозпоставте.
Цілі
У будь-якому режимі ви намагаєтеся захопити цілі. Цілі — це чорні кружечки на карті, ворожі — у червоній зоні, а дружні — у синій. Ви повинні бути в цьому колі, щоб захопити точку.
Це не Battlefield, ви не можете закривати шапку
Єдиний дружній об’єкт, який потрібно захищати, – це той, який знаходиться на передній частині синьої зони, а єдиний ворожий об’єкт, який потрібно захопити, – це той, який знаходиться на передній частині червоної зони. Якщо ви бачите людей у глибині ворожої території, це, ймовірно, займається розвідкою. Якщо це не розвідка, вони, ймовірно, п'яні.
Вибачте за примітивну правку Точки появи
Зберігання точок спавна в безпеці та прихованості під час пошуку та знищення точок спавна ворога є реальною миттєвою метою HLL. Існує кілька методів нересту, але найважливішими є два Аванпости та гарнізони
Аванпости, які часто називають «OP», мають вигляд гучних радіостанцій. Це спавни, призначені виключно для загону та розміщені офіцерами, їх можна вільно розміщувати, за винятком часу відновлення, і вони мають найкоротший таймер відродження. Найчастіше їх знищує піхота, що наближається до них на невеликій відстані. Викличте це своєму загону, якщо ви знищите один, щоб дати їм спокій.
Гарнізони, які часто називають «Гаррі», мають форму столів із їжею. Це загальнокомандні спавни, які розміщують офіцери за допомогою припасів. Вони коштують 50 на дружній території та 100 на ворожій, може існувати до 8 на команду, і вони мають 45-секундний таймер відродження. Гарнізони також не можуть розташовуватися в межах 200 метрів від іншого дружнього гарнізону (один блок сітки на карті). Їх знищують великою вибухівкою або якщо підбігти й утримувати ключ використання певний час. Гарнізони також можуть стати інертними танками або ворожою піхотою поблизу, тому вони часто знаходяться далі від лінії фронту. Якщо ви бачите ворожий гарнізон
викличте його та позначте, і зробіть усе можливе, щоб захистити та знищити його.
Аванпости та гарнізони також знищуються, якщо регіон, у якому вони знаходяться, перетворюється на ворожу територію.
Ліворуч — OP, праворуч — Гаррі. Це американські варіанти, але принцип радіо/таблиці залишається для кожної фракції.
Є ще три способи появи: Half-Tracks, Airheads і Headquarters. Напівгусеничні машини — це транспортні засоби, викликані командиром, але будь-хто може керувати ними, коли двигун вимкнено, вони відроджуються в команді протягом 60 секунд. Корисний, але нішевий і рідко зустрічається. Airheads викликаються командиром і діють лише кілька хвилин, але можуть бути розміщені будь-де на карті та часто використовуються для виходу з тупиків. Тримайте вуха напоготові, якщо ваш командир загону або командир вимагатиме перерозподілу та використання повітряної голови. Штаб — це 3 спавни на вашій базі, вони не такі корисні, окрім отримання транспортних засобів, але їх може знищити присутність ворога поблизу, тому ви не можете покладатися на них, якщо ваш захист вичерпується.
Я тут не для того, щоб переповнювати вас тактикою, але якщо ви бачите натовпи ворогів, які постійно йдуть з якогось напрямку, варто звернутися до керівника загону та пошукати OPs або Garrys.
Запас
Командири мають власну валюту, але припаси є валютою піхоти. Їх використовують офіцери для побудови гарнізонів, протитанкові для побудови стаціонарних гармат, а інженери для побудови вузлів для надання командиру ресурсів або оборонних споруд. Запаси хороші! Варто зазначити, що запаси можна витрачати лише на (я думаю) 100 метрів від джерела.
Звідки вони беруться?
Найпоширенішим є те, що командир скидає припаси вниз, що можна побачити на карті. Зазвичай вони призначені для лідерів загонів для розміщення гарнізонів на ворожій території та мають 150 припасів, але наступальні гарнізони коштують лише 100, тож якщо ви помітили падіння запасу, залишившись 50, ви зазвичай можете витратити їх на кока-колу та повій.
Другий метод - це опорний клас. У підтримки є ящик, який вони можуть кинути де завгодно, щоб дати 50 запасів, після чого він переходить на відновлення. Це корисно для протитанків, яким потрібно встановити стаціонарну гармату, або для офіцерів, які розміщують оборонний гарнізон, оскільки гарнізони на дружній території коштують лише 50 запасів.
Третій спосіб - вантажівки. Вантажівки для постачання мають два сидіння, а спинка закрита. Лише один відроджується в центральній штаб-квартирі, але ви можете попросити командира або попросити командира загону шукати командира для вантажівки постачання в іншій штаб-квартирі. Вантажівки з припасами скидають дві коробки зі 150 припасами та поповнюються біля футбольної сітки в будь-якому штабі. Вантажівки постачання зазвичай використовуються у двох ситуаціях: коли інші методи підняти наступальний гарнізон виявилися неефективними або недоступні з інших причин, або коли інженери будують щось. Що б ви не робили, будь ласка, не використовуйте вантажівки з припасами, щоб доїхати до лінії фронту, беріть їх, лише якщо ви справді збираєтеся використовувати припаси, а не рознести справу до ♥♥♥♥. Серйозно.
Вантажівка зліва має закриту задню частину, це означає, що це вантажівка постачання. Вантажівка справа має оголену задню частину і є транспортним засобом. Це американські варіанти, але система закритий/неприкритий залишається для всіх фракцій.
Задавати питання
Це вже не 2006 рік, люди не називають вас гравцем, тому що ви новачок. Найкращі ігри HLL — це ті, у яких обидві команди борються зубами й нігтями за перемогу, а цього не станеться, доки всі не знають, як грати. Задавайте запитання, якщо ви в чомусь не впевнені, знайдіть відповідь, спробуйте дізнатися. Я бачив, як люди в HLL сердяться на недосвідчених гравців, які захищаються і вдають, що вони тролінг або гарячі ♥♥♥♥, але я ніколи не бачив, щоб гравець HLL сердився на недосвідченого гравця, який запитував, як працює механік.
І привіт, як тільки ви навчитеся грати, ви зможете навчити наступного хлопця та відчути теплі пушинки у своєму животі! Або, можливо, саме MG42 наповнює вас гарячим свинцем. У будь-якому випадку, я сподіваюся, що цей посібник вас чогось навчив, і я сподіваюся, що він допоможе вам насолодитися одним із найкращих багатокористувацьких шутерів, які коли-небудь створювали!
Випадкові поради
Тут є все корисне, про що я можу думати, що не стосується вивчення ядра гри. Нові гравці зазвичай можуть ігнорувати це, доки не зрозуміють гру.
-Обійміть живі огорожі, востаннє я перевіряв, що немає перевірки видимості для знищення ворожих аванпостів або розриву гарнізонів, лише відстань.
-Подивіться чат, командири часто пишуть, що вони там роблять, наприклад авіаудари або повітряні голови, оскільки командири не мають іншого способу безпосередньо передавати повідомлення команді.
-Якщо ви створюєте загін або стаєте офіцером, ви не можете піти звичайним способом. Ви повинні залишити загін і знову приєднатися, щоб вибрати новий клас. Якщо ви єдина особа в загоні, він розпадеться, коли залишиться останній.
- Артилерія завжди розташована в центральному штабі, і знищення її часто є основною метою розвідників. Коли я замовляю вантажівку з постачанням у командира, я люблю просити її в одному з бічних штабів, оскільки це зазвичай дозволяє уникнути зіткнень з розвідкою.
— Боже мій, перестань використовувати вантажівки, щоб доправити свою товсту дупу до лінії фронту
Це все, чим ми сьогодні ділимося для цього Пекло пустіть керівництво. Цей посібник був спочатку створений і написаний Я фургон. Якщо нам не вдасться оновити цей посібник, ви можете знайти останнє оновлення, дотримуючись цього link.
Dank je voor deze tips, heb wel nog 1 vraag misschien gemist in de uitleg.
Goe gooi je onderhands een granaat, у версії PS5?