Цей посібник призначений для навчання нових пілотів керувати зоряним винищувачем у Frontiers Reach. Він буде оновлюватися, коли дозволить час.
Вступ
Привіт і ласкаво просимо до всесвіту Frontiers Reach.
Як розробник гри, я хотів би думати, що у мене немає ілюзій щодо того, що я створив. Проте я не зрозумів, наскільки ця гра відрізняється від багатьох інших космічних ігор. Багато з яких є чудовими іграми, але вони мають тенденцію грати однаково з різною естетикою.
Frontiers Reach — це моя спроба створити щось нове та цікаве у світі космічних ігор. Щоб досягти цього, я повернувся до витоків космічної гри, граючи з боями та фізикою. Проте в цю сучасну епоху я відчуваю, що це призвело до чогось, що значно відрізняється від багатьох інших космічних ігор, які існують сьогодні. І тому намір цього посібника полягає в тому, щоб полегшити перехід як для нових гравців, так і для ветеранів космічних ігор.
Я не буду брехати, коли ви сидите в кабіні одного з цих зіркових винищувачів, відбувається БАГАТО. Це навмисно. Гра значною мірою натхненна винищувачами часів холодної війни, для польоту яких потрібна була величезна кількість тренувань і знань.
Вважайте цей посібник першим днем льотної школи Starfighter.
Що в Starfighter?
У Всесвіті Frontiers Reach зоряний винищувач — це клас літального апарату, який здатний злітати з планети, злітати вгору та виходити з атмосфери, а потім відправлятися на іншу планету, де він може приземлитися, дозаправитися та почати іншу подорож. У легендах також існують космічні винищувачі, але вони не здатні літати в атмосфері, і в 2230 році їх вважають застарілою технікою.
Ключовою особливістю технології Starfighter, з якою ви захочете ознайомитись, є система RCS. Або система контролю обертання. Це не слід плутати з системою контролю перекладу, яка контролюватиме бічний рух. Але є й інші системи, про які вам потрібно буде дізнатися, як-от засоби протидії, керування зброєю, терміка та паливо.
Знайомство з кабіною
Як я вже сказав, у цій кабіні відбувається БАГАТО, і кожен із приладів містить інформацію, до якої вам знадобиться посилатися в певний момент під час польоту. Отже, приступаємо до справи.
1) Прицільне кільце та індикатор гравітаційного падіння – це фактично група інструментів, які працюють в унісон. Найбільшим елементом є кільце прицілювання, яке супроводжується меншим кільцем, яке називається індикатором відведення цілі. Існує інший менший індикатор, який показує падіння ваших гарматних снарядів відносно місцевого гравітаційного поля на відстані 2 км.
2) Багатофункціональні дисплеї – ці дисплеї наразі використовуються лише для відображення візуального попередження про наближення ракет.
3) Датчик рівня палива – замість жорсткого обмеження часу відстежується паливо. (заправка та переозброєння будуть доступні в деяких місіях).
4) Thermal Gauge – Цей датчик призначений для відстеження теплових умов для всього бійця. Якщо ви перегрієте свій винищувач, комп’ютер повідомить вас про це звуковим сигналом і миготливим значком. Перегрів винищувача призведе до невеликої шкоди з часом, якщо він залишиться в перегрітому стані.
5) The Pod – Кожен боєць поставляється з pod. Це по суті камера, яка відстежує поточну ціль. У цьому випадку капсула також відстежуватиме прогнозоване розташування бомби для легшого використання бомб із кабіни.
6) Індикатор кута атаки – індикатор кута атаки, або покажчик AoA, показує поточний напрямок руху транспортних засобів відносно напрямку, куди дивиться транспортний засіб.
7) Індикатор цілісності корпусу – цей індикатор показує цілісність корпусу всього автомобіля. Піктограма блимає, якщо цілісність надто низька.
8) Інформаційна панель місії – цей багатофункціональний дисплей призначений лише для інформації про завдання місії. (З часом буде реалізовано щось більш читабельне для екранів із меншою роздільною здатністю).
9) Контрзаходи – Є три типи контрзаходів. Факели, полова та електромагнітне поле. Світлові ракети всіяні небом із сферами впливу ракет за спиною вашого винищувача. Полова створює хмару зриву ракет позаду вашого винищувача. А електромагнітне поле створює міхур навколо вашого корабля.
10) Wayfinder – Цей інструмент зі стрілкою вкаже вам загальний напрямок цілей вашої місії. Якщо ви націлитеся на ціль, світловказівник зміниться з помаранчевого на червоний і натомість відстежуватиме вашу ціль.
11) RCS, True Speed і Throttle – ці інструменти іноді групуються разом, а іноді окремо. Індикатор RCS досить простий і не більше ніж світловий індикатор. Показники справжньої швидкості показують вашу поточну швидкість у метрах за секунду. Індикатор дросельної заслінки показує, на якому відсотку зараз знаходиться ваша дросельна заслінка.
12) Радар – радар надсилає запит ping, оновлюючи зображення всередині земної кулі, щоб відобразити ідентифікаційні теги кожної сутності навколо вас, припускаючи, що у них є ідентифікаційний тег, який радар може зчитати. Це має частоту оновлення кожні 3 секунди, тож пам’ятайте про це під час польоту.
13) Панель інформації про зброю – цей кластер індикаторів показує поточну вибрану зброю з вашої внутрішньої, легкої та важкої зброї, а також поточний стан вибраної зброї.
14) Індикатор ставлення – Ці рядки з числами, що йдуть вгору та вниз по екрану, є індикатором ставлення. Це досить пристойний показник вашого ставлення до поверхні планети, або, якщо ви в космосі, відносно носія, з якого ви стартували.
5) Індикатор курсу – це вказує на ваш поточний курс на північ, південь, схід, захід.
Розуміння індикаторів – контрзаходів
Хоча кожен індикатор, зрештою, відрізняється за своїм призначенням, усі вони використовують подібний метод для вказівки пілоту поточного стану датчиків.
Перший індикатор, який ми розглянемо, це індикатор контрзаходів. Цей індикатор простий для розуміння та показує всі три стани в найбільш зрозумілий спосіб
У цьому стані, коли світловий індикатор світиться синім, засоби протидії готові до використання, коли пілот потребує їх використання.
Коли світловий індикатор стає жовтим, це означає, що контрзаходи в даний момент діють і не можуть бути використані.
Після завершення роботи контрзаходи перейдуть у режим охолодження, а індикатор стане помаранчевим. У цьому стані контрзаходи неактивні та не можуть бути використані, оскільки вони зараз перезавантажуються.
Це все, чим ми сьогодні ділимося для цього Frontiers Reach керівництво. Цей посібник був спочатку створений і написаний монолог. Якщо нам не вдасться оновити цей посібник, ви можете знайти останнє оновлення, дотримуючись цього link.