คำแนะนำในการสร้าง "แกนหลัก" ที่กะทัดรัดและมีประสิทธิภาพสำหรับฐานของคุณ ซึ่งรวมถึงครัวอัตโนมัติ ที่เก็บอาหารแช่แข็งที่ไม่จำกัด ห้องขนาดใหญ่ และห้องสันทนาการ
1. บทนำ
คู่มือนี้จะแตกต่างจากคู่มือก่อนหน้าของฉันเล็กน้อยเกี่ยวกับการเลี้ยงสัตว์ ไม่มีอะไรใหม่หรือไม่เหมือนใครในคู่มือนี้ เป็นเพียงข้อมูลพื้นฐานที่จะช่วยคุณคิดเกี่ยวกับการออกแบบห้องครัวและห้องดีๆ ของคุณ
สไตล์การเล่นทั่วไปของฉันหลังจากผ่านสองสามรอบแรกด้วยเรือนนอกบ้านและเตียงเด็กฉุกเฉินคือการเริ่มต้นสร้าง "ฐานหลัก" ซึ่งประกอบด้วยพื้นที่ทำอาหาร รับประทานอาหาร และพื้นที่พักผ่อนของฉัน อาจเริ่มต้นง่ายๆ เหมือนหลุม CO2 เพื่อโยนอาหาร แต่การขึ้นไปในห้องโถงใหญ่ใกล้ๆ เพื่อรับขวัญกำลังใจ +6 นั้นมีความสำคัญสูงเสมอ โดยทั่วไปแกนกลางนี้จะครอบคลุมพอร์ทัลของฉัน วางไว้ในห้องโถงใหญ่หรือในห้องสันทนาการเป็นครั้งคราว รอบคอร์นี้ ผมย้ายห้องนอน ห้องน้ำ ห้องทดลองวิจัย และโครงสร้างพื้นฐานในช่วงต้นเกม จากนั้นให้ออกจากแกนกลางไปสู่อุตสาหกรรม การผลิตไฟฟ้า ฯลฯ เมื่อฐานขยายตัว
โดยเฉพาะห้องครัว ฉันเห็นคำถามมากมายเกี่ยวกับวิธีสร้างห้องครัวอย่างมีประสิทธิภาพ การสร้างที่เก็บอาหารแช่แข็งที่ไม่จำกัดนั้นแตกต่างออกไปเล็กน้อยหลังจากการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างแนวทแยง และการทำให้เครื่องกวาดและรถตักหลายตัวอยู่ใกล้กันโดยอัตโนมัติโดยไม่ทำให้อาหารวนซ้ำไม่สิ้นสุดอาจเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เริ่มต้น ฉันหวังว่าจะแสดงวิธีการก่อสร้างที่ใช้งานได้จริงอย่างน้อยหนึ่งวิธีสำหรับการแก้ปัญหาเหล่านั้น
สิ่งที่ฉันจะอธิบายในคู่มือนี้ไม่ได้หมายถึงวิธีที่ "ดีที่สุด" ในการสร้างครัวหรือแกนกลางโดยรอบ มันหมายถึงการแสดงให้เห็นว่าการตั้งค่าที่ "ดี" นั้นสร้างได้ง่ายเพียงใด เพื่อให้คุณสามารถทดลองและค้นหาการกำหนดค่าที่เหมาะกับคุณที่สุด
2 วัตถุประสงค์
เช่นเดียวกับคำแนะนำอื่นๆ ของฉัน วัตถุประสงค์หลักของงานสร้างนี้คือควรใช้งานได้ตั้งแต่ช่วงต้นเกม และสามารถเติบโตไปพร้อมกับคุณในช่วงท้ายเกม มีการออกแบบที่ยอดเยี่ยมมากมาย แต่หลายชิ้นมีไว้สำหรับการปรับใช้เกมกลาง สร้างทั้งหมดในคราวเดียวหลังจากสร้างฐานของคุณแล้ว วัตถุประสงค์เฉพาะของฉันระบุไว้ด้านล่าง:
- ต้องมีห้องครัว ห้องโถงใหญ่ และห้องสันทนาการ
- ต้องมีที่เก็บอาหารแช่แข็งอัตโนมัติไม่จำกัด
- ต้องนำส่วนผสมออกจากที่เก็บโดยอัตโนมัติเพื่อโหลดอุปกรณ์สำหรับทำอาหาร
- ต้องส่งคืนอาหารที่ปรุงสุกแล้วไปยังที่เก็บโดยอัตโนมัติจนกว่าจะจำเป็น
- ต้องดึงอาหารจากช่องแช่แข็งไปยังพื้นที่ที่เข้าถึงได้โดยอัตโนมัติ
- ต้องให้โบนัส "แสงสว่างเพียงพอ" สำหรับอุปกรณ์ทำอาหารและโต๊ะอาหารทั้งหมด
- ต้องสามารถล้อมรอบพ็อดพิมพ์ได้หากต้องการ แต่ต้องทำงานอย่างอิสระด้วย
- ควรพอดีกับรูปแบบห้อง "มาตรฐาน" 16 × 4
- ห้องโถงใหญ่ควรขยายออกเป็นห้องซ้อนกันที่สองเพื่อรองรับผู้ทำซ้ำอย่างน้อย 20 คน
- ควรสร้างค่อนข้างง่าย ไม่มีลำดับการดำเนินการที่ยุ่งยากหรือเส้นทางหลอกล่อ
- ควรพยายามรักษาข้อกำหนดของระบบอัตโนมัติให้สมเหตุสมผล (ฉันรู้ เป็นอัตนัย)
- ควรจัดตกแต่งได้สูงโดยเฉพาะบริเวณอุปกรณ์ประกอบอาหาร
3. Bottom Line Up Front – การออกแบบ
การออกแบบของฉันเป็นห้องขนาด 16×4 สามหรือสี่ห้องที่ค่อนข้างเรียบง่าย โดยทั่วไป ห้องสันทนาการ (บน/ซ้าย) และห้องครัว (กลาง/ขวา) จะอยู่ด้านบนของห้องใหญ่ 1 หรือ 2 ชั้น
ภาพด้านล่างแสดงตัวอย่างการออกแบบสามและสี่ระดับที่เสร็จสมบูรณ์:
ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวระหว่างการออกแบบทั้งสองคือจำนวนผู้ทำซ้ำทั้งหมดที่ห้องใหญ่สามารถรองรับได้ ตัวแปรทั้งสองมีข้อกำหนดดังต่อไปนี้:
- ห้องสันทนาการ 51 แผ่น มีอาคารสันทนาการมากถึง 5 หลัง
- ห้องครัว 57 กระเบื้อง พร้อมห้องสำหรับเครื่องใช้ไฟฟ้าดังต่อไปนี้
- 2x เตาย่างไฟฟ้า
- 1x ช่วงแก๊ส
- 2x ไมโครบีมัชเชอร์
- หากคุณไม่ใช้กากตะกอนจากผลไม้เล็ก ๆ คุณสามารถเปลี่ยนทั้งสองอย่างนี้ด้วยช่วงก๊าซที่สอง
- 1x ตู้เย็น
- 1x ตู้แช่แข็งทรงลึกแบบ Infinite Storage
โปรดทราบว่าเกมหลักไม่มีห้อง "ครัว" แต่ถ้าคุณเล่นด้วยม็อดขยายห้อง เกมนี้จะเปิดใช้งานห้องครัวที่มีขนาดสูงสุด 64 แผ่น
การออกแบบ 3 ชั้นสามารถรองรับแท่นพิมพ์ในห้องสันทนาการได้หากต้องการ และมีห้องโถงใหญ่ 53 แผ่นที่มีห้องสำหรับผู้ทำซ้ำ 14 คน
การออกแบบ 4 ชั้นสามารถรองรับแท่นพิมพ์ได้ทั้งในห้องสันทนาการหรือห้องโถงใหญ่หากต้องการ ห้องโถงใหญ่มีขนาด 118 แผ่น และมีพื้นที่สำหรับสำเนา 24 หรือ 28 แผ่น (มีหรือไม่มีแท่นพิมพ์ ตามลำดับ)
4 การก่อสร้าง
ส่วนต่อไปนี้จะอธิบายวิธีสร้างการออกแบบในแบบก้าวหน้า ความคาดหวังคือในช่วงต้นเกม คุณจะสร้างโครงกระดูก จากนั้นค่อยๆ สร้างจนถึงการออกแบบขั้นสุดท้าย
– ฐานต้น – Zero Automation
ในช่วงต้นเกม หลังจากจัดการกับความต้องการเรือนนอกบ้านและเตียงเด็กได้แล้ว คุณจะต้องตัดสินใจเลือกตำแหน่งและขนาดของ "แกนกลาง" นี้สำหรับฐานในอนาคตของคุณ รุ่นสามชั้นสามารถสร้างได้โดยมีฐานพิมพ์อยู่ทางด้านซ้ายของชั้นกลาง ซึ่งต่อมาจะกลายเป็นห้องสันทนาการ รุ่นสี่ชั้นสามารถสร้างด้วยแท่นพิมพ์ในตำแหน่งเดียวกัน หรือทางด้านขวาของชั้นล่าง ซึ่งต่อมาจะกลายเป็นห้องโถงใหญ่ หรือแน่นอนว่าคุณไม่สามารถใส่พ็อดพิมพ์ได้เลย โดยวางโครงกระดูกนี้ไว้อีกด้านของทางเดินบันไดหลักในอนาคตของคุณ สิ่งนี้จะดีเป็นพิเศษหากคุณสร้างห้องนอน ห้องน้ำ และสถานีวิจัยไว้ด้านบนและด้านล่างพ็อดพิมพ์ของคุณแล้ว และไม่ต้องการย้ายทุกอย่าง คำสั่งสร้างสำหรับการก่อสร้างเบื้องต้นแสดงไว้ด้านล่าง:
หากคุณไม่ได้วางแผนที่จะขยายเกิน 14 คนบนโลกใบนี้ เวอร์ชันสามเรื่องอาจสมบูรณ์แบบ คุณสามารถทำตามแผนที่แสดงไว้และไม่ต้องสนใจพื้นด้านล่าง ปูกระเบื้องตรงตำแหน่งที่บันไดเชื่อมต่อจะไป
ในระยะสั้น คุณสามารถใช้พื้นที่ว่างบางส่วนในสองชั้นบนสุดสำหรับเรือนนอกบ้านหรือเตียงเด็กอ่อน หรือตั้งสถานีวิจัยใกล้กับแท่นพิมพ์เพื่อให้แสงสว่าง ในที่สุดคุณจะต้องการย้ายห้องนอนและห้องน้ำออกจากแกนกลางนี้ แต่การคลุกคลีเล็กน้อยในขณะนี้สามารถผลักดันให้เริ่มต้นได้เร็วขึ้นโดยไม่ต้องย้ายทุกสิ่งรอบ ๆ พ็อด
เมื่อโครงกระดูกเริ่มต้นเสร็จสมบูรณ์ และคุณได้วิจัยเทคโนโลยีพื้นฐานบางอย่างแล้ว คุณสามารถโยนอุปกรณ์ชิ้นแรกและของตกแต่ง:
เราใช้หลุม CO2 แบบธรรมดาในการเริ่มต้น โดยมีกล่องปันส่วนสำหรับรวบรวมอาหารที่เราพบกระจายอยู่ทั่วแผนที่ ไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุด แต่จนกว่าเราจะแช่แข็งอาหารได้ นี่เป็นวิธีที่ดีในการช่วยถนอมอาหาร ฉันยังสันนิษฐานว่าการก่อสร้างนี้เริ่มขึ้นในช่วงต้นเกม ดังนั้นฉันจึงแสดงตารางระเบียบสี่ตาราง เมื่อคุณเพิ่มรายการซ้ำใหม่ คุณเพียงแค่เพิ่มตารางเพิ่มเติม
ควรใช้ขวดเปล่าเพื่อเทน้ำออกจากขวดขนาด 200 กก. (รวม 1000 กก.) ห้าขวดจากปั๊มเหยือก สิ่งนี้จะกระจายไปในกระเบื้องสามแผ่นโดยเหลือ 333.33 กก. ต่อแผ่น ต่ำกว่า 350 กก. ซึ่งจะทำให้เกิดน้ำท่วม คุณยังสามารถใช้น้ำเสีย น้ำเกลือ หรือน้ำเกลือเพื่อประหยัดน้ำปกติได้ เนื่องจากน้ำเหล่านี้มีคุณสมบัติ SHC และ TC เกือบเหมือนกัน ของเหลวเพียงสองชนิดที่ดีกว่าน้ำที่แตกต่างกันในเรื่องนี้คือกากนิวเคลียร์และสารหล่อเย็นยิ่งยวด และฉันไม่สงสัยว่าคุณจะสามารถเข้าถึงทั้งสองอย่างในขั้นตอนนี้ 🙂 ฉันไม่แนะนำน้ำเสียเว้นแต่คุณจะอยู่ใน ไบโอมแอ่งน้ำเริ่มขึ้นเนื่องจากการปิดแก๊ส แต่เป็นทางเลือกที่ดีหากคุณสามารถจัดการกับออกซิเจนที่ปนเปื้อนได้ หากคุณใช้น้ำเกลือ (ไม่ใช่น้ำเกลือ!) คุณสามารถเทขวดขนาด 6 กก. ใบที่ 200 รวมเป็น 1200 กก. และ 400 กก. ต่อกระเบื้อง ซึ่งน้อยกว่า 420 กก. ที่ต้องใช้ในการกระตุ้นน้ำท่วม
โปรดทราบว่าต้องใช้กระถางดอกไม้เพียงหนึ่งในสองกระถางในชั้น 3 และ 4 ตามที่ระบุไว้ในภาพหน้าจอ หากคุณกำลังสร้างแบบสี่ชั้น ฉันแนะนำหม้อทางด้านขวา มิฉะนั้นทางเลือกเดียวของคุณคือทางซ้าย
ทันทีที่การก่อสร้างเสร็จสิ้นและเมล็ดพืชถูกปลูกลงในกระถางด้านล่าง โถงใหญ่จะเปิดใช้งานในห้องซ้อนทับเพื่อขวัญกำลังใจ +6:
หากคุณกำลังเล่นกับม็อดขยายห้อง คุณจะสามารถรับห้องครัวได้เช่นกัน แต่ต้องใช้ตู้เย็น คุณสามารถวางหนึ่งหรือสองในหลุม CO2 แทนกล่องปันส่วนได้ทุกเมื่อเพื่อรับโบนัสห้อง แต่ฉันรอจนกว่าฉันพร้อมที่จะแช่แข็งอาหาร นอกจากนี้ ห้อง Rec Room ยังไม่ได้ปิดล้อม ดังนั้นจะไม่เปิดใช้งานในห้องซ้อนทับ คุณสามารถปิดล้อมไว้ชั่วคราวได้หากสิ่งนี้รบกวนคุณ แต่ฉันรอจนกว่าขั้นตอนการก่อสร้างในภายหลังจะเสร็จสมบูรณ์เพื่อลดโอกาสที่เหยื่อปลอมจะติดอยู่ อย่างไรก็ตาม ไม่มีโบนัสขวัญกำลังใจโดยตรงจาก Rec Room ดังนั้นห้องโถงใหญ่จึงมีความสำคัญเป็นอันดับแรก
- อัพเกรดแช่แข็งลึก
นี่คือจุดที่เราเริ่มเข้าครัวจริงๆ แต่คุณจะต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดเบื้องต้นบางประการก่อนที่จะเริ่มต้น
- คุณต้องมีโลหะบริสุทธิ์ 735
- คุณต้องมีผู้ล่อลวงที่ได้รับการฝึกฝนในทักษะวิศวกรรมเมคคาทรอนิกส์
- คุณควรสร้างอิเล็กโทรไลเซอร์หรือ SPOM
โลหะที่ผ่านการกลั่นจะถูกนำไปใช้กับเครื่องกวาดอัตโนมัติสองตัว (200ea) รถตักสายพานลำเลียงหนึ่งเครื่อง (200) แผ่นโลหะหนึ่งแผ่น (100) เซ็นเซอร์เทอร์โมแก๊สหนึ่งตัว (25) และลวดอัตโนมัติสองชิ้น (5ea) เครื่องกวาดอัตโนมัติและรถตักสายพานลำเลียง (และรางลำเลียง) สามารถสร้างโดยวิศวกรเมคคาทรอนิกส์เท่านั้น
อิเล็กโทรไลเซอร์หรือ SPOM จะช่วยให้เรามีแหล่งไฮโดรเจนที่ง่ายสำหรับการสร้าง คุณอาจใช้ไฮโดรเจนธรรมชาติจากสิ่งแวดล้อมได้ แต่คุณต้องมีค่า 25 กก. (กระเบื้องเต็มแผ่น 20-25 แผ่น) และการกรองออกจากก๊าซผสมจะเพิ่มความยุ่งยาก หากคุณมีน้ำเพียงพอและไม่รังเกียจที่จะกรอง ให้ข้ามเครื่องอิเล็กโทรไลเซอร์ไปได้เลย
ห้องครัวของฉันใช้ Thermo Regulator เพื่อขับเคลื่อนวงจรทำความเย็นเสมอ แทนที่จะใช้ Thermo Aquatuner ไม่มีการถกเถียงว่า Aquatuner นั้น "ดีกว่า" โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อจับคู่กับกังหันไอน้ำ อย่างไรก็ตาม มันใช้พลังงานมากกว่า 5 เท่า และเป็นสมบัติกลางเกม (หลังพลาสติก) มากกว่ามาก นอกจากนี้ยังให้ความเย็นเกินความจำเป็นที่นี่ สิ่งที่ต้องระวังสำหรับเทอร์โมเรกูเลเตอร์คือถ้าไม่มีการระบายความร้อนจากภายนอก มันจะร้อนเกินไปหลังจาก 100+ รอบ มวลของน้ำที่เราเทรอบๆ มันจะดูดซับความร้อนจำนวนมากและชะลอสิ่งนี้ แต่จนกว่าคุณจะมีวิธีขจัดความร้อนจริงๆ ก็มักจะมีคำถามว่า "เมื่อไหร่" ไม่ใช่ "ถ้า" โดยทั่วไปฉันสร้างเรกูเลเตอร์จากโลหะพื้นฐานเช่นทองแดงซึ่งดีถึง 75C เท่านั้น คุณสามารถใช้อมัลกัมทองคำซึ่งมีค่าสูงถึง 125C และจะทำให้ปัญหาล่าช้าได้นานขึ้น แต่ที่ ~102C น้ำจะเดือดอยู่ดี ทำให้ตัวควบคุมความร้อนสูงเกินไปอย่างรวดเร็วและทำให้เกิดปัญหาอื่นๆ กับไอน้ำ 1000 กก. ในฐานของคุณ ข้อยกเว้นที่น่าสังเกตประการหนึ่งคือชีวนิเวศของหนองน้ำเริ่มต้นด้วยสารควบคุมอมัลกัมทองคำในสระน้ำที่มีมลพิษ ฐานทั้งหมดของคุณจะจัดการกับออกซิเจนที่ปนเปื้อนอยู่แล้ว และน้ำที่ปนเปื้อนจะไม่เดือดจนถึง ~121C ก่อนที่เรกูเลเตอร์จะร้อนเกินไป ไม่ว่าคุณจะเลือกโลหะชนิดใด เป้าหมายคือการทำให้เรกูเลเตอร์เย็นลงในรูปแบบอื่นก่อนที่มันจะร้อนเกินไปและแตก นี่อาจเป็นเรื่องง่ายเหมือนการเป่าลมเพื่อกำจัดความร้อนเฉพาะที่ หรือวงจรระบายความร้อนด้วยของเหลวเมื่อคุณติดตั้งเครื่องปรับสภาพน้ำและกังหันไอน้ำที่อื่น ในกรณีฉุกเฉิน แม้แต่แผ่น tempshift ที่ทำจากน้ำแข็งตรงมุมกระเบื้องเหนือ musher ก็สามารถเปลี่ยนความร้อนบางส่วนได้
คำสั่งสร้างแสดงไว้ด้านล่าง ตามด้วยการวางซ้อนก๊าซและการขนส่ง โปรดทราบว่าคุณต้องแยกโครงสร้างมุมไทล์เหนือ Microbe Musher โดยตรงเพื่อสร้างส่วนท่อหนึ่งส่วน
เมื่อการก่อสร้างเสร็จสิ้น มีขั้นตอนสุดท้ายที่ต้องดำเนินการตามลำดับเพื่อให้ช่องแช่แข็งเสร็จสมบูรณ์:
- เติมไฮโดรเจนให้เต็มวงระบายความร้อน
- อย่าลบท่อ/สะพานที่ใช้เติมลูป
- แยกส่วนบนของท่อกระจายแสงสองท่อ ไฮโดรเจนจะหกเต็มกระเบื้อง
- สร้างท่อกระจายใหม่เพื่อให้วงจรการระบายความร้อนสมบูรณ์
- ท่อ/สะพานที่ใช้เติมลูปจะดันก๊าซแผ่นหนึ่งเพื่อแทนที่อันที่หายไป
- ลบท่อ/สะพานที่ใช้เติมลูป
- สร้างรางลำเลียงที่ส่วนท้ายของรางลำเลียง ในกระเบื้องที่เต็มไปด้วยไฮโดรเจน
- สร้างกระเบื้องโลหะด้านล่างรางลำเลียง
- สร้างกระเบื้องฉนวนใต้กระเบื้องโลหะ
เมื่อทุกอย่างเสร็จสิ้นจะมีลักษณะดังนี้ และรางลำเลียงจะสามารถทิ้งอาหารเข้าสู่บรรยากาศไฮโดรเจนที่ปิดล้อมได้
เครื่องกวาดอัตโนมัติสองเครื่องถูกวางไว้ในลักษณะที่มีเพียงเครื่องที่อยู่ด้านล่างเท่านั้นที่สามารถเข้าไปในช่องแช่แข็งเพื่อนำอาหารออก และมีเพียงเครื่องที่อยู่ด้านบนเท่านั้นที่สามารถไปถึงสายพานลำเลียงเพื่อนำอาหารกลับเข้าที่จัดเก็บ เครื่องกวาดทั้งสองตำแหน่งอยู่ตรงกลางเพื่อเข้าถึงอุปกรณ์ทำอาหารทั้งหมดและหยิบอาหารที่ปรุงสุกแล้ว
ควรตั้งค่าตัวโหลดสายพานลำเลียงเพื่อให้รายการที่รับประทานได้ทั้งหมดและส่วนผสมในการทำอาหารทั้งหมดซึ่งจะทิ้งลงในช่องแช่แข็ง หากคุณกำลังเล่นด้วยม็อด Manual Override ควรตั้งค่าตัวโหลดให้อนุญาตการใช้งานด้วยตนเอง สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้ทำซ้ำสามารถทำความสะอาดตัวเองและส่งคืนอาหารจากพื้นดินไปยังที่เก็บ ฉันขอแนะนำลำดับความสำคัญสูงปานกลางในกรณีนี้ เพื่อให้คนหลอกลวงได้รับแรงจูงใจในการเลิกขายอาหาร
ตู้เย็นเป็นทางเดียวที่สัตว์เดรัจฉานจะเข้าถึงอาหารได้ ดังนั้นควรตั้งค่าให้สัตว์เลี้ยงกินอาหารอะไรก็ได้ที่คุณต้องการ นอกจากนี้ ควรจำกัดการเก็บอาหารครั้งละ 2-4 กก. เนื่องจากอาหารในตู้เย็นจะไม่ถูกแช่แข็งหรืออยู่ในสภาพแวดล้อมที่ปลอดเชื้อ และจะเน่าเสียอย่างรวดเร็ว เมื่อคนหลอกล่อหยิบอาหาร เครื่องกวาดอัตโนมัติจะดึงมากขึ้นจากช่องแช่แข็งเพื่อเติมสต็อกในตู้เย็น
สุดท้าย วงจรระบายความร้อนของเทอร์โมเรกูเลเตอร์จะถูกควบคุมโดยเซ็นเซอร์เทอร์โมทางด้านซ้ายด้วยสายอัตโนมัติสั้นๆ อาหารต้องอยู่ต่ำกว่า -18C ถึงจะแช่แข็งได้ และฉันชอบหาเบาะรองนั่งให้ตัวเอง ดังนั้นฉันจึงตั้งค่านี้เพื่อเปิดใช้ตัวควบคุมหากวงจรทำความเย็นสูงกว่า -40C
ฉันเคยสร้างตู้แช่แข็งในลักษณะเดียวกัน แต่ใช้ก๊าซคาร์บอนไดออกไซด์เป็นก๊าซปลอดเชื้อภายใน การเปลี่ยนจากหลุม CO2 ไปเป็นช่องแช่แข็ง CO2 นั้นให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติ และโดยพื้นฐานแล้วมันถูกสร้างมาในลักษณะนี้แต่ "กลับหัว" เริ่มจากพื้นกระเบื้องที่หุ้มฉนวนเพื่อดักจับ CO2 จากนั้นจึงปูกระเบื้องโลหะ และสุดท้ายคือรางลำเลียงก่อนที่จะปิดผนึก ทั้งหมดด้วยกระเบื้องฉนวนด้านบน นั่นยังคงเป็นวิธีที่ถูกต้องสมบูรณ์ในการสร้างช่องแช่แข็งที่จัดเก็บได้ไม่จำกัด (เช่นเดียวกับคลอรีน ซึ่งเป็นก๊าซเพื่อสุขอนามัยอื่นๆ อีกชนิดหนึ่ง) แต่ฉันก็ชื่นชมไฮโดรเจนจริงๆ
สาเหตุหลักคือจุดควบแน่น ไฮโดรเจนเป็นก๊าซที่เปลี่ยนสถานะเป็นของเหลวได้ยากที่สุดในเกม โดยมีจุดควบแน่นต่ำกว่า -250C คุณไม่สามารถเปิดช่องแช่แข็งได้หากไม่ต้องการใช้สารหล่อเย็นพิเศษ คุณจึงไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้ CO2 และคลอรีนมีจุดควบแน่นประมาณ -48C และ -35C ตามลำดับ ซึ่งทั้งคู่ค่อนข้างใกล้เคียงกับการตั้งค่า -40C ที่ผมแนะนำสำหรับการรันวงจรทำความเย็น ก๊าซทั้งสองสามารถทำงานได้ดีในช่องแช่แข็งด้วยการตั้งค่าที่สูงขึ้นเล็กน้อยบนเทอร์โมเซ็นเซอร์ แต่ฉันได้ทำให้ CO2 เป็นของเหลวโดยไม่ได้ตั้งใจและ/หรือทำให้ช่องแช่แข็งของฉันละลายโดยไม่ตั้งใจมากพอที่การเปลี่ยนไปใช้ไฮโดรเจนที่ “ไร้กังวล” จะดูคุ้มค่า อาหารที่สัมผัสของเหลวใดๆ ไม่ถือว่าเป็นสภาพแวดล้อมที่ปลอดเชื้อ ดังนั้น การเตือนครั้งแรกของคุณว่าช่องแช่แข็งที่ไม่ใช่ไฮโดรเจนของคุณเย็นหรืออุ่นเกินไปมักจะเกิดขึ้นเมื่อแคลอรีที่เก็บไว้ทั้งหมดของคุณเน่าเสียในคราวเดียว
ข้อได้เปรียบอื่นๆ ของไฮโดรเจน แม้ว่าจะไม่เป็นที่สังเกตมากนักในที่นี้คือมี SHC สูงสุด *และ* ค่าการนำความร้อน (TC) สูงที่สุดเมื่อเทียบกับก๊าซ "เย็น" ใดๆ ในเกม จากมุมมองของประสิทธิภาพการใช้พลังงาน มันเป็นก๊าซที่ดีที่สุดที่คุณจะได้รับ ยกเว้นสิ่งต่างๆ เช่น โลหะที่กลายเป็นก๊าซและนิวเคลียร์ที่ออกมา แต่สิ่งเหล่านี้ทั้งหมดจะกลั่นตัวเป็นของเหลวที่อุณหภูมิหลายร้อยหรือหลายพันองศา ทำให้ไม่มีประโยชน์ในช่องแช่แข็ง นี่คือเหตุผลที่ทุกคนใช้ไฮโดรเจนในลูปการทำความเย็นเสมอ ในความคิดของฉัน มันสมเหตุสมผลแล้ว หากคุณกำลังเก็บไฮโดรเจนมูลค่า 20-30 แผ่นสำหรับวงจรทำความเย็น ทำไมไม่เก็บ *กระเบื้องเพิ่มอีกหนึ่งแผ่น* สำหรับช่องแช่แข็งล่ะ การใช้ไฮโดรเจนเป็นทั้งสารหล่อเย็นและสภาพแวดล้อมของช่องแช่แข็งที่ปราศจากเชื้อจะ (เล็กน้อย :)) เพิ่มประสิทธิภาพการใช้พลังงานของคุณ และดึงทุกรอบสุดท้ายของเทอร์โมเรกูเลเตอร์ของคุณก่อนที่เทอร์โมจะร้อนเกินไป
- ปรับขนาดขึ้น
ตอนนี้ครัวและช่องแช่แข็งใช้งานได้แล้ว คุณก็เพียงแต่ต้องกังวลเกี่ยวกับการขยายขนาดเมื่อคุณต้องรับมือกับจำนวนที่ซ้ำกันมากขึ้น ขั้นตอนนี้เป็นไปด้วยตนเองขึ้นอยู่กับความต้องการของคุณ เมื่อคุณจัดการกับผู้ทำซ้ำมากขึ้น เราจะเพิ่มความสามารถดังต่อไปนี้:
- ปิดห้องสันทนาการเพื่อรับโบนัสโอเวอร์เลย์ห้อง
- สามารถทำได้ทุกเมื่อหลังจากสร้างเร็กกูเลเตอร์และคูลลิ่งลูปเสร็จแล้ว
- ที่นั่งเพิ่มเติมในห้องโถงใหญ่
- ให้แสงสว่างเหนืออุปกรณ์ทำอาหารและโต๊ะอาหารเพื่อเพิ่มความเร็วในการทำอาหารและรับประทานอาหาร
- เซ็นเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหวเสริมเพื่อปิดไฟ ประหยัดพลังงานและความร้อน
- เครื่องใช้มากขึ้น (ย่าง ข้าวต้ม เตาแก๊ส) เมื่อคุณเพิ่มพ่อครัวหรือต้องการอาหารที่มีคุณภาพสูงขึ้น
ในส่วนนี้เราจะพูดถึงการปรับขนาดห้องสันทนาการและเติมส่วนหลักด้วยการตกแต่ง ภาพด้านล่างแสดงส่วนเสริมด้านบนทั้งหมดพร้อมกัน แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วคุณจะสร้างส่วนเสริมเหล่านี้เป็นขั้นๆ ก็ตาม:
ตามที่แสดงในภาพ ฉันขอแนะนำให้เปลี่ยนเครื่องทำน้ำเย็นแบบเดิมเป็นโทรศัพท์สายปาร์ตี้ในบางจุด คนส่วนใหญ่ปิดการใช้งานเครื่องทำน้ำเย็นเพื่อประหยัดน้ำอยู่แล้ว ดังนั้นในขณะที่พวกเขาเปิดใช้งานการซ้อนทับห้องในช่วงต้นเกม พวกเขาให้ขวัญกำลังใจ +0 โทรศัพท์ใช้พื้นที่ครึ่งหนึ่ง และหากคุณไม่จ่ายไฟ โทรศัพท์จะมีการตกแต่งที่เหมือนกันทุกประการและขวัญกำลังใจ +0 ข้อเสียเปรียบเพียงประการเดียวคือพวกเขาใช้แร่โลหะแทนที่จะเป็นแร่ดิบ ซึ่งเปรียบได้กับต้นทุนค่าเสียโอกาสของ "โลหะบริสุทธิ์" อย่างไรก็ตาม หากคุณเพิ่มพลังให้กับพวกเขา พวกเขาสามารถให้ขวัญกำลังใจ +2 เมื่อคนหลอกลวงสองคนพูดคุยกัน หรือเพิ่มขึ้นอย่างมาก +4 หากพูดคุยกับคนหลอกลวงในอวกาศ
เมื่อคุณตัดสินใจที่จะเพิ่มช่วงก๊าซ การเพิ่มท่อประปาสำหรับก๊าซธรรมชาตินั้นทำได้ง่าย มีพื้นที่มากมายทั้งด้านบน ด้านล่าง และด้านซ้ายเพื่อเดินท่อ และหากคุณต้องการให้วิ่งไปทางขวา เราก็สร้างสะพานบนวงจรระบายความร้อนเพื่อจุดประสงค์นั้น โดยการซ่อนท่อภายในกระเบื้องให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ จะทำให้เกิดผลเสียต่อการตกแต่งน้อยที่สุด
หากคุณตัดสินใจที่จะเพิ่มช่วงก๊าซที่สองแทนตัวยับยั้งจุลินทรีย์ มันสามารถต่อท่อเข้ากับท่อก๊าซเดียวกันด้านล่างได้โดยตรง
มีระบบอัตโนมัติเพียงเล็กน้อยที่จำเป็นในการปิดไฟห้องโถงใหญ่เมื่อไม่มีใครรับประทานอาหาร ฉันไม่รำคาญที่จะปิดไฟดวงเดียวในครัว เนื่องจากพื้นที่ขนาดใหญ่จะต้องมีเซ็นเซอร์จับความเคลื่อนไหวหลายตัว และเกือบทุกครั้งจะต้องมีคนทำอาหารอย่างน้อยหนึ่งคนในครัว
ด้านล่างนี้เป็นภาพซ้อนอัตโนมัติสำหรับห้องโถงใหญ่:
บัฟเฟอร์เกทสองอันเป็นทางเลือกและในกรณีนี้จะทำหน้าที่เป็นไดโอดเท่านั้น เพื่อป้องกันไม่ให้สัญญาณสีเขียวไหลจากเครื่องตรวจจับด้านซ้ายหรือขวาตรงกลางไปยังแสงที่อีกด้านหนึ่งของห้อง ตรรกะที่เราต้องการคือให้ไฟด้านซ้ายติดหากตัวตรวจจับด้านซ้ายหรือตรงกลางถูกกระตุ้น และไฟด้านขวาจะติดหากตัวตรวจจับด้านขวาหรือตรงกลางถูกกระตุ้น เราสามารถใช้เกต OR สำหรับสิ่งนี้ได้ แต่ลอจิก ONI จะเขียนทับสัญญาณสีแดงด้วยสีเขียวเสมอ โดยพื้นฐานแล้วจะให้เกต OR ฟรีแก่คุณ อย่างไรก็ตาม หากเราต่อเซ็นเซอร์ทั้งสามตัวและไฟทั้งสองเข้ากับสายไฟเส้นเดียว ซึ่งจะทำให้เราได้ 3 ทางหรือลอจิก การเปิดไฟ *ทั้งคู่* หากตัวตรวจจับ *ตัวใดตัวหนึ่งถูกกระตุ้น ตรงไปตรงมานั้นดีมาก และคุณอาจเลือกที่จะทำเช่นนั้นและช่วยตัวคุณเองประหยัดโลหะกลั่นได้ถึง 50 ชิ้น แต่ฉันต้องการแสดงวิธีสร้างตรรกะที่ต้องการโดยการแบ่งสายไฟออกเป็นส่วนๆ แยกสำหรับผู้ที่ชื่นชอบ
ภาพหน้าจอสองภาพด้านล่างแสดงการซ้อนทับของแสงที่มีและไม่มีพ็อดพิมพ์ในห้องบันทึก
หากคุณใช้พ็อดพิมพ์ที่นี่แทนโคมไฟตั้งพื้น จะมีช่องว่างหนึ่งที่แสงส่องไปไม่ถึงเพื่อให้เตาย่างมี "พื้นที่ทำงานสว่าง" (+15% ความเร็วในการทำงานให้เสร็จ) ในกรณีนี้ ไทล์ที่เลือกในภาพหน้าจอด้านบนซึ่งระบุด้วยลูกศร สามารถแทนที่ด้วยไทล์หน้าต่างเพื่อให้แสงผ่านจากด้านบนได้ ด้วยการเปลี่ยนแปลงนั้น อุปกรณ์ทำอาหารทั้งหมดและโต๊ะอาหารทั้งหมดจะมีแสงสว่างเพียงพอและจะช่วยเพิ่มความสว่าง
สิ่งสุดท้ายที่ต้องพิจารณาคือการเปลี่ยนไทล์พื้นฐานบางส่วนในการออกแบบด้วยไทล์วัตถุประสงค์พิเศษอื่นๆ กระเบื้องระบายอากาศที่วางอย่างมีกลยุทธ์สามารถช่วยให้ CO2 หาทางผ่านเข้ามาในห้องได้ แต่ยังช่วยเบี่ยงเบนความสนใจจากการตกแต่งอีกด้วย กระเบื้องหน้าต่างเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการตกแต่ง เพิ่มความเล็ก ๆ น้อย ๆ แต่ยังให้ทัศนวิสัยระหว่างชั้น ดังนั้นการตกแต่งจึงสามารถกระจายในแนวตั้งได้ สุดท้าย กระเบื้องปูพรมใต้เครื่องใช้ไฟฟ้าหรือโต๊ะรกๆ จะช่วยบรรเทาความเครียดได้ ซึ่งจะดีต่อความยากที่สูงขึ้น ภาพหน้าจอตัวอย่างบางส่วนในคู่มือนี้แสดงการใช้งานของช่องลมและช่องหน้าต่าง
– อัพเกรดห้องสันทนาการ
ในบางจุด คุณอาจต้องการอัปเกรดห้องสันทนาการเพื่อให้ความบันเทิงในรูปแบบต่างๆ มากขึ้นสำหรับคนหลอกลวง สิ่งนี้ไม่สำคัญนักเนื่องจากห้องไม่ได้ให้โบนัสขวัญกำลังใจโดยตรง แต่ถูกกล่าวหาว่าช่วยเพิ่มขวัญกำลังใจและ/หรือลดความเครียดที่ได้รับจากการใช้อุปกรณ์ในห้อง
การออกแบบทั้งสองแบบมีและไม่มีพ็อดพิมพ์มีตัวเลือกเดียวกันสำหรับครึ่งบนของห้อง คุณสามารถวางตู้เพลงหรืออ่างน้ำร้อน (อาคารบันทึกขนาดใหญ่ที่สุดที่ 5×3) และเพิ่มน้ำพุโซดาลงในโทรศัพท์สายปาร์ตี้ที่มีอยู่ หากคุณไม่ต้องการตู้เพลงหรืออ่างน้ำร้อน อาคารบันทึกอื่นๆ ยกเว้นเครื่องคั้นน้ำผลไม้จะพอดีกับพื้นที่นี้
หากห้องบันทึกของคุณมีพ็อดพิมพ์ คุณจะมีข้อจำกัดมากขึ้นในสิ่งที่ทำได้ในครึ่งล่างของห้อง มีกระเบื้องเดียวทางด้านซ้ายของพ็อดซึ่งในความคิดของฉันเหมาะที่สุดสำหรับโทรศัพท์สายอื่น หากคุณไม่ได้สร้างห้องนี้รอบๆ พ็อดการพิมพ์ คุณมีตัวเลือกอื่นๆ มากมาย ดังที่แสดงด้านล่าง:
พื้นที่นี้สามารถรองรับเก้าอี้ชายหาดสองตัวหรือกระดานโต้คลื่นเชิงกล (หรืออันใดอันหนึ่ง) ที่ขนาด 2×3 หรืออุปกรณ์สันทนาการขนาด 3×3 ที่ใหญ่กว่าอย่างใดอย่างหนึ่งพร้อมโทรศัพท์สายปาร์ตี้ ไม่ว่าคุณจะเลือกตัวเลือกใด มีพื้นที่สำหรับภาพวาดขนาดใหญ่เพื่อช่วยเพิ่มการตกแต่งใกล้กับช่วงก๊าซ
- ระเบิดตกแต่ง
นอกจากอยู่ตรงหน้าพวกเห็ดจุลินทรีย์แล้ว มันง่ายมากที่จะโจมตีและทำให้มีขวัญกำลังใจสูงสุดทั่วทั้งห้องทั้งสามห้อง การออกแบบที่มีพ็อดพิมพ์ในห้องบันทึกจะมีการตกแต่งที่ลดลงพอสมควร แต่ก็ยังสูงอยู่ มีหลายพื้นที่ที่คุณสามารถเลือกติดตั้งกระเบื้องหน้าต่างเพื่อช่วยกระจายการตกแต่งระหว่างชั้น วิธีนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งในการช่วยจุลินทรีย์ mushers โดยช่วยให้พวกเขามองเห็นวัตถุที่อยู่ด้านล่าง เช่นเดียวกับรูปปั้นหรือของตกแต่งอื่นๆ ในทางเดินบันไดนอกห้องครัว
ภาพหน้าจอในส่วน "Bottom Line Up Front" แสดงตัวอย่างการสร้างด้วยกระเบื้องหน้าต่างและของตกแต่ง ภาพหน้าจอด้านล่างแสดงตัวอย่างการซ้อนทับหลังจากการตกแต่งถึงระดับสูงสุด:
7 สรุป
ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ในตอนต้น จุดประสงค์ของคู่มือนี้คือการแสดงพื้นฐานของการสร้าง "ฐานหลัก" ที่ง่ายและมีประสิทธิภาพ ซึ่งประกอบด้วยห้องครัว ห้องใหญ่ และห้องสันทนาการ แม้ว่าจะมีคำแนะนำแบบทีละขั้นตอนสำหรับฐานทั่วไปของ "ฉัน" แต่ก็เกี่ยวกับการถ่ายทอดแนวคิดมากกว่าการจำลองงานสร้างที่แน่นอนนี้
หากคุณประสบปัญหาในการสร้างช่องแช่แข็งในแนวทแยงหลังจากแผ่นปิด หรือจบลงด้วยการวนอาหารระหว่างเครื่องกวาดสามเครื่องกับรถตักสองเครื่องในครัวของคุณ บางทีการออกแบบนี้อาจทำให้คุณมีรากฐานที่ง่ายกว่าในการสร้าง ฉันยังเคยเห็นกระทู้ที่ผู้คนตกใจเมื่อเห็นห้องโถงใหญ่ XNUMX ชั้น โดยไม่เคยคิดเรื่องแบบนี้มาก่อน ฉันผลักดันการออกแบบนี้ภายในกระเบื้องสองสามแผ่นของขนาดโถงใหญ่สูงสุด และให้ตัวเลือกในการสร้างมันรอบๆ พ็อดพิมพ์เริ่มต้น หากคุณต้องการ
คู่มือนี้เป็นอีกวิธีหนึ่งในการแสดงสิ่งที่เป็นไปได้ ในขณะที่หวังว่าจะให้พื้นฐานสำหรับการทดลองที่สามารถทำงานได้ตั้งแต่รอบ ~3 ถึงรอบ 3000
นั่นคือทุกสิ่งที่เราแบ่งปันในวันนี้ ออกซิเจนไม่รวม แนะนำ. คู่มือนี้สร้างสรรค์และเขียนขึ้นโดย มาเกียลิสก์. ในกรณีที่เราไม่สามารถอัปเดตคู่มือนี้ คุณสามารถค้นหาการอัปเดตล่าสุดได้โดยทำตามนี้ ลิงค์.