คู่มือนี้มีไว้สำหรับคำแนะนำของนักบินใหม่ในการบินเครื่องบินขับไล่สตาร์ใน Frontiers Reach จะปรับปรุงตามเวลาที่อนุญาต
บทนำ
สวัสดีและขอต้อนรับสู่จักรวาลของ Frontiers Reach
ในฐานะผู้พัฒนาเกม ฉันอยากจะคิดว่าฉันไม่มีภาพลวงตาเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันสร้างขึ้น ที่กล่าวว่ามันไม่ได้หายไปสำหรับฉันว่าเกมนี้แตกต่างจากเกมอวกาศอื่น ๆ มากมายเพียงใด หลายเกมเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่มีแนวโน้มว่าจะเล่นเหมือนกันทั้งหมดด้วยความสวยงามที่แตกต่างกัน
Frontiers Reach เป็นความพยายามของฉันที่จะสร้างสิ่งใหม่และน่าสนใจในโลกแห่งเกมอวกาศ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ ฉันได้กลับไปที่รากเหง้าของเกมอวกาศที่เล่นโดยใช้การต่อสู้และฟิสิกส์ อย่างไรก็ตามในยุคสมัยใหม่นี้ ฉันรู้สึกว่าสิ่งนี้ส่งผลให้เกิดบางสิ่งที่แตกต่างอย่างมากจากเกมอวกาศอื่น ๆ ที่มีอยู่ในปัจจุบัน ดังนั้น ความตั้งใจเบื้องหลังคู่มือนี้คือเพื่อให้การเปลี่ยนแปลงง่ายขึ้นสำหรับทั้งผู้เล่นใหม่และผู้มีประสบการณ์ในเกมอวกาศ
ฉันจะไม่โกหก มีหลายอย่างเกิดขึ้นเมื่อคุณนั่งในห้องนักบินของหนึ่งในสตาร์ไฟท์เตอร์เหล่านี้ นั่นคือความตั้งใจ เกมดังกล่าวได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากเครื่องบินรบในยุคสงครามเย็นซึ่งต้องการการฝึกฝนและความรู้จำนวนมหาศาลในการบิน
พิจารณาคู่มือนี้ วันที่ 1 ของโรงเรียนการบินสตาร์ไฟเตอร์
อะไรอยู่ใน Starfighter?
ใน Frontiers Reach Universe สตาร์ไฟเตอร์คือยานบินประเภทหนึ่งที่สามารถบินออกจากดาวเคราะห์ดวงหนึ่ง บินขึ้นและออกจากชั้นบรรยากาศ จากนั้นแล่นไปยังดาวดวงอื่นที่ซึ่งยานสามารถลงจอดเติมเชื้อเพลิงและเริ่มการเดินทางครั้งใหม่ได้ Spacefighters มีอยู่ในตำนานเช่นกัน แต่ไม่สามารถบินในชั้นบรรยากาศได้ และในปี 2230 พวกเขาถูกมองว่าเป็นเทคโนโลยีที่เก่ากว่า
คุณสมบัติที่สำคัญของเทคโนโลยีสตาร์ไฟเตอร์ และสิ่งที่คุณต้องทำความคุ้นเคยก็คือระบบ RCS หรือระบบควบคุมการหมุน. ไม่ควรสับสนกับระบบควบคุมการแปลซึ่งจะควบคุมการเคลื่อนไหวด้านข้าง แต่ยังมีระบบอื่นๆ ที่คุณจำเป็นต้องเรียนรู้ เช่น มาตรการตอบโต้ การควบคุมอาวุธ ความร้อน และเชื้อเพลิง
ทำความคุ้นเคยกับห้องนักบิน
อย่างที่ฉันบอก มีหลายอย่างเกิดขึ้นในห้องนักบินนี้ และเครื่องดนตรีแต่ละชิ้นมีข้อมูลที่คุณจะต้องอ้างอิงในบางจุดระหว่างการบิน มาลงมือทำธุรกิจกันเถอะ
1) Aim Ring และ Gravitational Drop Indicator – นี่คือกลุ่มของเครื่องมือที่ทำงานพร้อมเพรียงกัน องค์ประกอบที่ใหญ่ที่สุดคือวงแหวนเล็งและมาพร้อมกับวงแหวนขนาดเล็กกว่าที่เรียกว่าตัวบ่งชี้เป้าหมาย มีตัวบ่งชี้ที่เล็กกว่าอีกตัวที่แสดงการตกของกระสุนปืนใหญ่ของคุณเมื่อเทียบกับสนามโน้มถ่วงในพื้นที่ในระยะทาง 2 กม.
2) จอแสดงผลมัลติฟังก์ชั่น – ปัจจุบันจอแสดงผลเหล่านี้ใช้เพื่อแสดงคำเตือนด้วยภาพสำหรับขีปนาวุธที่เข้ามาเท่านั้น
3) มาตรวัดน้ำมันเชื้อเพลิง – แทนที่จะจำกัดเวลายาก เชื้อเพลิงจะถูกติดตามแทน (การเติมเชื้อเพลิงและการเสริมกำลังจะมีให้ในบางภารกิจ)
4) Thermals Gauge – เกจนี้ใช้สำหรับติดตามสภาวะความร้อนสำหรับเครื่องบินรบทั้งหมด หากคุณร้อนเกินไปคอมพิวเตอร์จะแจ้งให้คุณทราบพร้อมเสียงเตือนและไอคอนกะพริบ เครื่องบินรบของคุณร้อนเกินไปจะทำให้เกิดความเสียหายเล็กน้อยเมื่อเวลาผ่านไปกับเครื่องบินรบของคุณหากเครื่องบินรบของคุณอยู่ในสถานะร้อนเกินไป
5) The Pod – นักสู้แต่ละคนมาพร้อมกับฝัก ซึ่งเป็นกล้องที่ติดตามเป้าหมายปัจจุบันเป็นหลัก ในกรณีนี้ พ็อดจะติดตามตำแหน่งระเบิดที่คาดการณ์ไว้เพื่อให้ใช้ระเบิดได้ง่ายขึ้นจากห้องนักบิน
6) ตัวบ่งชี้มุมของการโจมตี – ตัวบ่งชี้มุมของการโจมตีหรือมาตรวัด AoA แสดงทิศทางการเคลื่อนที่ของยานพาหนะในปัจจุบันเทียบกับทิศทางที่ยานพาหนะเผชิญหน้า
7) ตัวบ่งชี้ความสมบูรณ์ของตัวถัง – ตัวบ่งชี้นี้แสดงความสมบูรณ์ของตัวถังสำหรับรถทั้งคัน ไอคอนจะกะพริบหากความสมบูรณ์ต่ำเกินไป
8) แผงข้อมูลภารกิจ – หน้าจอมัลติฟังก์ชั่นนี้มีไว้สำหรับข้อมูลวัตถุประสงค์ของภารกิจเท่านั้น (สิ่งที่สามารถอ่านได้มากขึ้นสำหรับหน้าจอความละเอียดต่ำจะถูกนำมาใช้ในที่สุด)
9) มาตรการตอบโต้ – มาตรการตอบโต้มีสามประเภท แฟลร์ แกลบ และสนามอีเอ็ม พลุกระจายไปทั่วท้องฟ้าด้วยอิทธิพลของมิซไซล์ที่อยู่เบื้องหลังเครื่องบินรบของคุณ Chaff สร้างกลุ่มเมฆของการหยุดชะงักของขีปนาวุธด้านหลังเครื่องบินรบของคุณ และ EM Field จะสร้างฟองสบู่รอบๆ งานฝีมือของคุณ
10) Wayfinder – เครื่องมือลูกศรนี้จะชี้ทิศทางทั่วไปของวัตถุประสงค์ภารกิจของคุณ หากคุณล็อคเป้าหมายไว้ เครื่องค้นหาเส้นทางจะเปลี่ยนจากสีส้มเป็นสีแดงและติดตามเป้าหมายของคุณแทน
11) RCS, True Speed และ Throttle – เครื่องมือเหล่านี้บางครั้งจะรวมเข้าด้วยกันและบางครั้งก็แยกจากกัน ไฟแสดงสถานะ RCS ค่อนข้างเรียบง่ายไม่มากไปกว่าไฟแสดงสถานะ การอ่านค่าความเร็วจริงจะให้ความเร็วปัจจุบันของคุณในหน่วยเมตรต่อวินาที ตัวบ่งชี้คันเร่งแสดงให้เห็นว่าคันเร่งของคุณอยู่ที่กี่เปอร์เซ็นต์
12) เรดาร์ – เรดาร์จะส่ง ping อัปเดตมุมมองภายในลูกโลกเพื่อแสดงแท็กระบุตัวตนของแต่ละเอนทิตีรอบตัวคุณ โดยสมมติว่ามีแท็กระบุตัวตนที่เรดาร์สามารถอ่านได้ สิ่งนี้มีอัตราการรีเฟรชทุกๆ 3 วินาที ดังนั้นโปรดระลึกไว้เสมอขณะบิน
13) แผงข้อมูลอาวุธ – กลุ่มมาตรวัดนี้แสดงอาวุธที่เลือกในปัจจุบันจากกำลังภายใน อาวุธเบาและหนัก รวมถึงสถานะปัจจุบันของอาวุธที่เลือก
14) ตัวบ่งชี้ทัศนคติ – เส้นเหล่านี้ที่มีตัวเลขต่อท้ายหน้าจอเป็นตัวบ่งชี้ทัศนคติ นี่เป็นตัวบ่งชี้ที่ค่อนข้างดี ทัศนคติของคุณเมื่อเทียบกับพื้นผิวของดาวเคราะห์ หรือถ้าคุณอยู่ในอวกาศ มันก็สัมพันธ์กับยานพาหะที่คุณปล่อยออกไป
5) ตัวบ่งชี้หัวเรื่อง – ระบุหัวเรื่องปัจจุบันของคุณในทิศทางเหนือ, ใต้, ตะวันออก, ตะวันตก
ทำความเข้าใจกับตัวบ่งชี้ - มาตรการตอบโต้
แม้ว่าตัวบ่งชี้แต่ละตัวจะแตกต่างกันในจุดประสงค์ แต่ทั้งหมดก็ใช้วิธีเดียวกันในการระบุสถานะปัจจุบันของมาตรวัดแก่นักบิน
ตัวบ่งชี้แรกที่เราจะพูดถึงคือตัวบ่งชี้มาตรการตอบโต้ ตัวบ่งชี้นี้เข้าใจง่ายและแสดงทั้งสามสถานะในรูปแบบที่เข้าใจง่ายที่สุด
ในสถานะนี้ เมื่อไฟแสดงสถานะเป็นสีน้ำเงิน มาตรการตอบโต้จะพร้อมใช้งานเมื่อใดก็ตามที่นักบินต้องการใช้
เมื่อไฟแสดงสถานะเปลี่ยนเป็นสีเหลือง หมายความว่ามาตรการรับมือกำลังทำงานอยู่และไม่สามารถใช้ได้
เมื่อใช้งานเสร็จแล้ว มาตรการตอบโต้จะเข้าสู่คูลดาวน์และไฟจะเปลี่ยนเป็นสีส้ม ในสถานะนี้ มาตรการตอบโต้จะไม่ทำงานและไม่สามารถใช้ได้เนื่องจากกำลังโหลดซ้ำ
นั่นคือทุกสิ่งที่เราแบ่งปันในวันนี้ การเข้าถึงชายแดน แนะนำ. คู่มือนี้สร้างสรรค์และเขียนขึ้นโดย โซลิโลกีส. ในกรณีที่เราไม่สามารถอัปเดตคู่มือนี้ คุณสามารถค้นหาการอัปเดตล่าสุดได้โดยทำตามนี้ ลิงค์.