Руководство по созданию компактного и эффективного «ядра» для вашей базы, которое включает в себя автоматизированную кухню, неограниченное хранилище замороженных продуктов, большую комнату и комнату отдыха.
1. Введение
Это руководство будет немного отличаться от моих предыдущих руководств по разведению тварей. В этом руководстве нет ничего особенно нового или уникального, это просто учебник для начинающих, который поможет вам подумать о дизайне ваших кухонь и отличных комнат.
Мой типичный стиль игры, после прохождения первых нескольких циклов с аварийными надворными постройками и раскладушками, состоит в том, чтобы начать конкретизировать «основную базу», состоящую из моих зон для приготовления пищи, приема пищи и отдыха. Это может начаться так же просто, как яма CO2, чтобы бросить еду, но поднятие ближайшего большого зала для +6 боевого духа всегда является высоким приоритетом. Обычно это ядро охватывает мой портал, размещая его в большом зале или иногда в комнате отдыха. Вокруг этого ядра я перемещаю более ранние спальни, ванные комнаты, исследовательские лаборатории и инфраструктуру ранней игры. Затем дальше от ядра идет промышленность, производство электроэнергии и т. д. по мере расширения базы.
Что касается кухонь, в частности, я вижу много вопросов о том, как их построить эффективно. Создание бесконечного хранилища замороженных продуктов немного отличается после изменений в диагональной конструкции, и автоматизация нескольких подметальных машин и загрузчиков, расположенных близко друг к другу, без создания бесконечных пищевых циклов может быть сложной для новичков. Я надеюсь показать по крайней мере один практический метод построения для решения этих проблем.
То, что я опишу в этом руководстве, не должно быть «лучшим» способом построить кухню или окружающее ядро. Он предназначен для того, чтобы показать, как легко можно построить «хорошую» настройку, чтобы вы могли поэкспериментировать и найти конфигурацию, которая лучше всего подходит для вас.
2. Цели
Как и в случае с другими моими гайдами, основная цель этой сборки состоит в том, чтобы она была жизнеспособной с самой ранней игры и могла расти вместе с вами до поздней игры. Существует множество отличных дизайнов, но многие из них предназначены для развертывания в середине игры, они создаются сразу с нуля после того, как ваша база будет создана. Мои конкретные цели перечислены ниже:
- Обязательно наличие кухни, большого холла и комнаты отдыха
- Должен включать автоматизированное бесконечное хранилище замороженных продуктов
- Необходимо автоматизировать извлечение ингредиентов из хранилища для загрузки приборов для приготовления пищи.
- Необходимо автоматизировать возврат приготовленной пищи на хранение до тех пор, пока она не понадобится
- Необходимо автоматизировать извлечение продуктов из морозильной камеры в зону, доступную дубликату.
- Должен быть предусмотрен бонус «хорошо освещенный» для всех кухонных приборов и столовых приборов.
- Должна быть возможность окружать печатный модуль, если это необходимо, но также должна работать независимо
- Должен соответствовать «стандартной» планировке комнаты 16×4.
- Большой зал должен быть расширен во вторую сложенную комнату, чтобы вместить как минимум 20 дубликатов.
- Должна быть относительно проста в сборке, без сложного порядка операций или дублирования путей.
- Следует попытаться сохранить разумные требования к автоматизации (субъективно, я знаю)
- Должна быть возможность обеспечить высокий декор, особенно вокруг кухонных приборов.
3. Практический результат — дизайн
Мой дизайн представляет собой довольно простую стопку из трех или четырех комнат размером 16×4. Как правило, комната отдыха (сверху/слева) и кухня (посередине/справа) располагаются на вершине 1- или 2-этажной большой комнаты.
На изображениях ниже показаны примеры готовых трех- и четырехуровневых дизайнов:
Единственная разница между этими двумя проектами заключается в общем количестве дубликатов, которое может поддерживать большая комната. Оба варианта имеют следующие характеристики:
- Комната отдыха на 51 плитку, включающая до 5 зданий для отдыха
- Кухня на 57 плиток с местом для следующей техники
- 2x электрический гриль
- 1x газовый диапазон
- 2x Погонщик микробов
- Если вы не используете ягодную жижу, эти две можно заменить второй газовой плитой.
- 1x Холодильник
- 1x морозильник с бесконечным хранилищем
Обратите внимание, что в базовой игре нет комнаты «Кухня», но если вы играете с модом Rooms Expanded, он включает кухню с максимальным размером 64 плитки.
Трехэтажный дизайн позволяет при желании разместить печатную капсулу в комнате отдыха, а также большой зал из 3 плиток, в котором могут разместиться 53 дубликатов.
В 4-этажной конструкции печатный модуль можно разместить как в комнате отдыха, так и в большом зале, если это необходимо. Большой зал имеет размер 118 плиток и вмещает 24 или 28 дубликатов (с печатной коробкой или без нее соответственно).
4. Строительство
В следующих разделах описывается, как поэтапно построить проект. Ожидается, что в самой ранней игре вы создадите скелет, а затем постепенно доведете его до окончательного варианта.
— Ранняя база — нулевая автоматизация
В начале игры, после того, как вы уладили насущную потребность во флигеле и раскладушках, вам нужно будет решить, где будет располагаться и размер этого «ядра» для вашей будущей базы. Трехэтажная версия может быть построена с печатным блоком в левой части среднего этажа, который позже станет комнатой отдыха. Четырехэтажная версия может быть построена с печатным блоком в том же месте или с правой стороны нижнего этажа, который позже станет большим залом. Или, конечно, вы могли бы вообще не включать модуль печати, поставив этот каркас с другой стороны вашего будущего основного лестничного коридора. Это может быть особенно полезно, если вы уже построили спальни, ванные комнаты и исследовательские станции над и под печатным модулем и не хотите все перемещать. Порядок сборки для начальной постройки показан ниже:
Если вы не планируете расширяться за пределы 14 обманщиков на этой планете, трехэтажная версия может быть идеальной. Вы можете следовать показанным планам и просто игнорировать нижний этаж, выкладывая плитку там, где будет идти соединительная лестница.
В краткосрочной перспективе вы даже можете использовать часть пустого пространства на двух верхних этажах для надворных построек или раскладушек или поставить исследовательскую станцию рядом с печатным модулем для освещения. В конечном итоге вы захотите переместить спальни и ванные комнаты из этого ядра, но небольшое смешение сейчас может подтолкнуть еще более быстрый старт без необходимости перемещать все вокруг модуля.
После того, как первоначальный скелет будет готов, и вы изучите некоторые базовые технологии, вы можете добавить первое снаряжение и предметы декора:
Для начала мы используем простую яму с углекислым газом и ящики с пайками для сбора еды, которую мы находим разбросанной по карте. Это не лучший способ, но до тех пор, пока мы не сможем заморозить нашу еду, это хороший способ сохранить ее. Я также предполагаю, что эта конструкция начинается в самом начале игры, поэтому я показываю четыре стола для беспорядка. По мере добавления новых дубликатов вы просто добавляете дополнительные таблицы.
Опустошитель бутылок следует использовать для опорожнения пяти полных 200-килограммовых бутылей (всего 1000 кг) воды из насоса для кувшина. Это распространится на три плитки, оставив 333.33 кг на плитку, чуть меньше 350 кг, которые вызовут затопление. Вы также можете использовать загрязненную воду, соленую воду или рассол, чтобы сохранить обычную воду, поскольку они имеют почти идентичные свойства SHC и TC. Единственные две жидкости, которые в этом отношении лучше воды, — это ядерные отходы и суперхладагент, и я не подозреваю, что на данном этапе у вас будет доступ ни к одной из них 🙂 Я не рекомендую загрязненную воду, если вы не находитесь на начало болотистого биома из-за выделения газа, но это отличный выбор, если вы можете справиться с загрязненным кислородом. Если вы используете рассол (а не соленую воду!), вы можете опорожнить 6-ю 200-килограммовую бутыль, чтобы получить 1200 кг всего и 400 кг на плитку, что чуть меньше 420 кг, необходимых для запуска затопления.
Обратите внимание, что на 3-м и 4-м этажах требуется только один из двух цветочных горшков, как показано на скриншоте. Если вы строите четырехэтажный дизайн, я рекомендую горшок справа, в противном случае вам остается выбрать только тот, что слева.
Как только это строительство будет завершено и семя будет посажено в нижний горшок, большой зал будет включен в оверлее комнаты для +6 боевого духа:
Если вы играете с модом Rooms Expanded, вы также сможете получить кухню, но для этого требуется холодильник. В любое время вы можете поместить одну или две в яму с углекислым газом вместо коробки с пайками, чтобы получить бонус от комнаты, но я жду, пока не буду готов заморозить еду. Кроме того, комната отдыха в настоящее время не закрыта, поэтому она не будет включена на оверлее комнаты. Вы можете временно заключить его, если это вас беспокоит, но я подожду, пока не будут завершены более поздние этапы строительства, чтобы уменьшить вероятность того, что обманщики застрянут. В любом случае, в комнате отдыха нет прямого бонуса к боевому духу, поэтому приоритет был в Большом зале.
- Обновление глубокой заморозки
Здесь мы действительно запускаем кухню, но вам нужно выполнить несколько предварительных условий, прежде чем начать.
- У вас должно быть 735 очищенного металла
- У вас должен быть дубликат, обученный навыку «Мехатроника».
- Вы должны были построить электролизер или SPOM
Очищенный металл идет на две автоподметальные машины (200 шт.), один конвейерный погрузчик (200 шт.), одну металлочерепицу (100 шт.), один термодатчик газа (25 шт.) и два отрезка провода автоматики (5 шт.). Автоподметальные машины и конвейерный погрузчик (и конвейерные рельсы) может построить только инженер-мехатроник.
Электролизер или SPOM предоставит нам легкий источник водорода для сборки. Возможно, вы сможете использовать природный водород из окружающей среды, но вам потребуется 25 кг (20-25 полных плиток), а его фильтрация из смешанных газов добавляет сложности. Если у вас достаточно жидкости, и вы не против ее отфильтровать, пропустите электролизер.
На моих кухнях всегда используется терморегулятор для управления контуром охлаждения, а не терморегулятор Aquatuner. Нет никаких сомнений в том, что Aquatuner «лучше», особенно в паре с паровой турбиной, однако он потребляет в 5 раз больше энергии и является гораздо более важным активом в середине игры (после пластика). Он также обеспечивает гораздо большее охлаждение, чем необходимо здесь. С терморегулятором следует быть осторожным, так как без внешнего охлаждения он перегреется после 100+ циклов. Масса воды, которую мы залили вокруг него, будет поглощать много тепла и задерживать его, но пока у вас нет способа действительно отводить тепло, это всегда вопрос «когда», а не «если». Обычно я изготавливаю регулятор из основного металла, такого как медь, который хорош только до 75°C. Вы можете использовать золотую амальгаму, которая хороша до 125°C и отсрочит проблему намного дольше, но при температуре ~102°C вода все равно закипит, быстро перегрев уже сухой регулятор и вызывая другие проблемы с 1000 кг пара в вашей базе. Одним заметным исключением из этого будет болотный биом, стартующий с регулятором золотой амальгамы в бассейне с загрязненной водой. Вся ваша база все равно будет иметь дело с загрязненным кислородом, а загрязненная вода не закипит до ~121°C, прямо перед перегревом регулятора. Независимо от того, какой металл вы выберете, цель состоит в том, чтобы получить другую форму охлаждения для регулятора, прежде чем он перегреется и сломается. Это может быть просто хрип для локализованного отвода тепла или контур жидкостного охлаждения после установки акватюнера и паровой турбины в другом месте. В экстренной ситуации даже пластина временного сдвига, сделанная из льда в угловой плитке над погонщиком, может частично обратить вспять нагрев.
Заказы на сборку показаны ниже, за ними следуют оверлеи газа и доставки. Обратите внимание, что вы должны разобрать угловую плитку прямо над Microbe Musher, чтобы построить один сегмент трубы.
После завершения строительства необходимо последовательно выполнить несколько заключительных шагов, чтобы завершить морозильную камеру:
- Полностью заполните контур охлаждения водородом.
- Не удаляйте трубу/мост, используемый для заполнения петли.
- Разберите верхнюю часть двух лучистых труб. Водород прольется и заполнит плитку
- Восстановите излучающую трубу, чтобы завершить контур охлаждения.
- Труба/мост, используемые для заполнения петли, выталкивают одну ячейку газа, чтобы заменить потерянную.
- Удалите трубу/мост, используемый для заполнения петли
- Постройте желоб конвейера в конце рельса конвейера, в клетке, полной водорода.
- Соорудите металлическую плитку прямо под желобом конвейера.
- Постройте изолированную плитку прямо под металлочерепицей.
Когда все это будет закончено, это будет выглядеть следующим образом, и желоб конвейера сможет сбрасывать пищу в замкнутую водородную атмосферу.
Две автоматические подметальные машины расположены таким образом, что только нижняя из них может добраться до морозильной камеры, чтобы удалить продукты, и только верхняя может добраться до конвейерного загрузчика, чтобы вернуть продукты на хранение. Обе подметальные машины расположены по центру, чтобы добраться до всех кухонных приборов и собрать любые приготовленные продукты.
Конвейерный загрузчик должен быть настроен так, чтобы пропускать все съедобные продукты и все ингредиенты для приготовления пищи, которые он будет сбрасывать в морозильную камеру. Если вы играете с модом Manual Override, загрузчик должен быть настроен на ручное использование. Это позволит дубликантам убирать за собой и возвращать еду с земли на склад. В этом случае я рекомендую средний или высокий приоритет, чтобы у обманщиков был стимул убрать еду.
Холодильник — это единственный способ, с помощью которого обманщики могут получить доступ к еде, поэтому он должен быть настроен так, чтобы позволить обманщикам есть любую пищу, которую вы хотите. Также следует ограничиться хранением 2-4 кг продуктов за один раз, так как продукты в холодильнике не будут ни замороженными, ни в стерильной среде и быстро испортятся. По мере того, как обманщики хватают еду, автоподметальная машина вытаскивает больше из морозильной камеры, чтобы пополнить запасы в холодильнике.
Наконец, контур охлаждения терморегулятора управляется термодатчиком слева с коротким отрезком провода автоматики. Продукты должны оставаться ниже -18°C, чтобы оставаться глубоко замороженными, и мне нравится давать себе некоторую амортизацию, поэтому я установил это, чтобы включить регулятор, если охлаждающий контур выше -40°C.
Раньше я строил свои морозильники аналогичным образом, но используя CO2 в качестве стерильного газа внутри. Преобразование ямы с CO2 в морозильник с CO2 было естественным, и он был в основном построен точно так же, но «вверх ногами», начиная с изолированного кафельного пола для улавливания CO2, затем металлической плитки и, наконец, конвейерного желоба перед его герметизацией. все в с изолированной плиткой сверху. Это по-прежнему вполне верный способ построить бесконечное морозильное хранилище (как и хлор, единственный другой санитарный газ), но я действительно начал ценить водород.
Основной причиной является точка конденсации. Водород является самым трудным газом в игре, чтобы превратиться в жидкость, с температурой конденсации ниже -250C. Вы не смогли бы запустить морозильную камеру на такой холод, даже если бы захотели, без суперхладагента, так что вам никогда не придется об этом беспокоиться. CO2 и хлор имеют точки конденсации около -48°C и -35°C соответственно, оба довольно близки к настройке -40°C, которую я рекомендую для работы контура охлаждения. Оба газа могут прекрасно работать в морозильной камере с немного более высокими настройками термодатчика, но я случайно сжижал CO2 и/или случайно размораживал морозильник достаточное количество раз, поэтому переход на «беспроблемный» водород казался стоящим. Еда, соприкасающаяся с какой-либо жидкостью, не считается стерильной средой, поэтому ваше первое предупреждение о том, что ваш неводородный морозильник стал слишком холодным или слишком теплым, обычно происходит, когда все ваши сохраненные калории сразу сгорают.
Еще одно преимущество водорода, хотя здесь оно и не очень заметно, заключается в том, что у него самый высокий SHC *и* самый высокий коэффициент теплопроводности (TC) среди всех «холодных» газов в игре. С точки зрения энергоэффективности это лучший газ, который вы можете получить, за исключением таких вещей, как газифицированные металлы и ядерные осадки, но все они переконденсируются в жидкости при сотнях или тысячах градусов, что делает их бесполезными в морозильной камере. Вот почему все всегда используют водород в своих контурах охлаждения. На мой взгляд, это имеет смысл, если вы собираете 20-30 плиток водорода для контура охлаждения, почему бы не собрать *одну дополнительную плитку* для морозильной камеры? Использование водорода как в качестве хладагента, так и в стерильной морозильной камере (незначительно :)) оптимизирует вашу энергоэффективность и выдержит каждый последний цикл из вашего терморегулятора, прежде чем он перегреется.
- Масштабирование
Теперь, когда кухня и морозильная камера работают, вам нужно беспокоиться только об увеличении масштаба по мере того, как вы берете на себя больше дубликатов. Этот этап очень самостоятельный в зависимости от ваших потребностей. По мере того, как вы берете на себя больше дубликатов, мы добавим следующие возможности:
- Закройте комнату отдыха, чтобы получить бонус за наложение комнаты.
- Это можно сделать в любое время после завершения строительства регулятора и контура охлаждения.
- Больше мест в большом зале
- Освещение кухонных приборов и обеденных столов для увеличения скорости приготовления и приема пищи
- Дополнительные датчики движения для отключения света, экономии энергии и тепла
- Больше бытовой техники (гриль, мясорубка, газовая плита) по мере того, как вы добавляете поваров или требуете продуктов более высокого качества.
После этого раздела мы также рассмотрим масштабирование комнаты отдыха и наполнение ядра декором. На изображении ниже показаны все вышеперечисленные дополнения одновременно, хотя обычно вы создаете их поэтапно:
Как показано на изображении, я рекомендую в какой-то момент заменить оригинальные кулеры для воды телефонами для вечеринок. Большинство людей все равно отключают кулеры для воды, чтобы экономить воду, поэтому, хотя они включают оверлеи комнат для ранней игры, они дают +0 морального духа. Телефоны занимают половину места, и если вы не включаете их, они обеспечивают точно такой же декор и +0 боевого духа. Единственным недостатком является то, что они стоят металлическую руду, а не сырые минералы, так что это аналогично альтернативной стоимости «рафинированного металла». Однако, если вы включите их, они могут дать +2 боевого духа, когда два обманщика разговаривают друг с другом, или колоссальные +4, если они разговаривают с обманщиком в космосе.
Когда вы решите добавить газовую плиту, легко добавить водопровод для природного газа. Сверху, снизу и слева достаточно места для прокладки труб, и если вы предпочитаете прокладывать их справа, мы сделали перемычки на охлаждающем контуре именно для этой цели. Максимально скрывая трубу внутри плитки, мы оказываем наименьшее негативное влияние на декор.
Если вы решите добавить вторую газовую плиту вместо погонщиков микробов, ее можно даже подключить к той же газовой линии прямо под ней.
Чтобы отключить освещение большого зала, когда никто не ест, требуется совсем немного средств автоматизации. Я не стал отключать один свет на кухне, так как на большой площади потребовалось бы много датчиков движения, да и в любом случае на кухне почти всегда есть хотя бы один повар.
Ниже показано наложение автоматизации для большого зала:
Два буферных затвора являются необязательными и в данном случае действуют только как диоды, предотвращая прохождение зеленого сигнала от левого или правого детектора посередине к свету на другой стороне комнаты. Логика, которую мы хотим, состоит в том, чтобы левый свет загорался, если срабатывал либо левый, либо центральный детектор, и правый свет, если срабатывал правый или центральный детектор. Мы могли бы использовать для этого вентили ИЛИ, но логика ONI всегда перезаписывает красные сигналы зелеными, по сути предоставляя вам свободный вентиль ИЛИ. Однако, если бы мы просто подключили все три датчика и оба источника света к одному проводу, это дало бы нам 3-стороннюю логику ИЛИ, включающую *оба* индикатора при срабатывании *любого* из трех детекторов. Честно говоря, это было бы прекрасно, и вы могли бы даже сделать это и сэкономить себе 50 очищенного металла, но я хотел показать, как создать желаемую логику, разбивая провода на изолированные сегменты для тех, кто предпочитает это.
На двух скриншотах ниже показано наложение освещения с печатным модулем и без него в комнате отдыха.
Если вы используете здесь печатный модуль вместо торшера, есть одно место, куда не попадает свет, чтобы дать решетке бафф «освещенное рабочее пространство» (+15% к скорости выполнения задачи). В этом случае плитка, выбранная на верхнем снимке экрана, обозначенная стрелкой, может быть заменена плиткой окна, чтобы пропускать свет сверху. С этим изменением все кухонные приборы и все столовые столы будут хорошо освещены и обеспечат положительный эффект.
Последнее, что нужно учитывать, — это замена некоторых основных тайлов в дизайне другими тайлами специального назначения. Стратегически расположенные плитки с воздушными потоками могут помочь CO2 проникнуть в комнату, но также отвлекут внимание от декора. Оконная плитка отлично подходит для декора, добавляя немного себя, но также обеспечивая видимость между этажами, поэтому декор может распространяться по вертикали. Наконец, ковровая плитка под любыми приборами или обеденными столами обеспечит положительный эффект снятия стресса, который может быть полезен на более высоких уровнях сложности. На некоторых примерах скриншотов в руководстве показаны приложения воздушного потока и оконных плиток.
- Обновление комнаты отдыха
В какой-то момент вы, вероятно, захотите обновить комнату отдыха, чтобы обеспечить больше развлечений для обманщиков. Это не так важно, поскольку комната не дает прямого бонуса к боевому духу, однако, как утверждается, она повышает боевой дух и/или снижает уровень стресса, получаемый дурачками от использования оборудования в комнате.
Оба дизайна, с печатным модулем и без него, имеют одинаковые варианты для верхней части комнаты. Вы можете разместить либо музыкальный автомат, либо джакузи (самые большие рекреационные здания размером 5 × 3), а также добавить фонтан с газировкой к существующему телефону для вечеринок. Если вам не нужен музыкальный автомат или джакузи, в этом пространстве поместится любое другое здание для отдыха, кроме соковыжималки.
Если в вашей комнате отдыха есть модуль для печати, вы гораздо более ограничены в том, что можете делать в нижней половине комнаты. Слева от модуля есть одна плитка, которую, на мой взгляд, лучше всего использовать для другого телефона для вечеринок. Если вы не строили эту комнату вокруг печатного модуля, у вас есть огромное количество других вариантов, как показано ниже:
В этой области могут разместиться два шезлонга или механические доски для серфинга (или по одной каждой) 2 × 3, или любой из более крупных предметов для отдыха 3 × 3, а также телефон для вечеринок. Независимо от того, какой вариант вы выберете, рядом с газовой плитой найдется место для большой картины, которая украсит декор.
- Декор Бомбардировка
Помимо того, что вы находитесь прямо перед погонщиками микробов, очень легко попасть и превзойти максимальный боевой дух во всех трех комнатах. Дизайны с печатным блоком в комнате отдыха будут иметь умеренно уменьшенный декор, но все равно высокий. Есть несколько областей, где вы можете дополнительно установить оконные плитки, чтобы помочь декору распространиться между этажами. Это особенно удобно, чтобы помочь погонщикам микробов, позволяя им видеть объекты под собой, а также статуи или другие предметы декора в лестничном коридоре за пределами кухни.
На снимках экрана в разделе «Выводы вперед» показаны примеры сборок с оконными плитками и элементами декора. На скриншоте ниже показан пример наложения после достижения максимального декора:
7. Резюме
Как я сказал в начале, цель этого руководства состояла в том, чтобы показать основы создания простой и эффективной «основной базы», состоящей из кухни, большой комнаты и комнаты отдыха. Хотя для «моей» типичной базы были предоставлены пошаговые инструкции, речь идет скорее о передаче идей, чем о воспроизведении этой точной сборки.
Если у вас возникли проблемы с установкой морозильной камеры по диагонали после патчей или в конечном итоге с пищевыми петлями между тремя подметальными машинами и двумя загрузчиками на вашей кухне, возможно, этот дизайн даст вам более простую основу для сборки. Я также видел треды, в которых люди были шокированы, увидев двухэтажный большой зал, никогда не задумываясь об этом. Я переместил этот дизайн на пару плиток от максимального размера большого зала и дал возможность построить его прямо вокруг стартового модуля печати, если вы того пожелаете.
Это руководство — еще один способ показать, что возможно, и, надеюсь, дать вам основу для экспериментов, которые могут работать от цикла ~3 до цикла 3000.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого Кислород не включено гид. Это руководство было первоначально создано и написано Магиалиск. Если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому ссылке.